นี่สินะ แฟน Battlefield 5! DICE กำลังเปิดตัว Battlefield 5 patch 6.2 ในวันพฤหัสบดีนี้ และจะมีการเปลี่ยนแปลงอาวุธดังกล่าวผู้เล่นได้รับการร้องขอ- โชคดีที่ DICE ได้เปิดตัวบันทึกแพตช์อัพเดต Battlefield 5 6.2 ล่วงหน้า เพื่อให้ผู้เล่นรู้แล้วว่าอะไรจะเกิดขึ้น
บันทึกแพทช์อัพเดต Battlefield 5 6.2:
มีอะไรใหม่?
การปรับสมดุลอาวุธใหม่ทำให้มั่นใจว่าได้รับความเสียหายที่สูงขึ้น และการลดความเสียหายที่ได้รับดีขึ้น
การปรับแต่งรถถัง
อาวุธและอุปกรณ์ต่างๆ
อัพเดต 6.2 คืนค่าความเสียหายพื้นฐานตามค่าระยะของอาวุธส่วนใหญ่ กลับไปเป็นมาตรฐานก่อนหน้าที่ใช้ใน 5.0 เราจะรักษาความเสียหายระยะไกลที่ลดลง แต่อันที่เล็กกว่าที่เคยใช้ในทั้ง 5.2 และ 5.2.2 นอกจากนี้ ความเสียหายระยะไกลยังขึ้นอยู่กับประเภทของอาวุธมากกว่าอัตราการยิงอีกด้วย โดยรวมแล้ว คุณจะพบว่าอาวุธสร้างความเสียหายได้มากกว่าในระยะใกล้ และประสบการณ์ที่มีส่วนร่วมกับผู้เล่นจากระยะไกลนั้นน่าพึงพอใจมากกว่า
ปืนไรเฟิลจู่โจมและ LMG จะโจมตีในระยะไกลได้แรงกว่า SMG ด้วยอัตราการยิงที่เท่ากัน ค่าการหดตัวและความแม่นยำได้รับการปรับให้สอดคล้องกับค่าที่ใช้ใน 5.0 ข้อยกเว้นประการเดียวคือ Type 2A ซึ่งมีแรงถีบเพิ่มขึ้นอย่างมากเพื่อให้สมดุลในคลาส SMG
ตอนนี้ Bolt Action Rifles มีความเร็วปากกระบอกปืนที่สูงกว่าทั่วกระดาน อาวุธเหล่านี้เป็นอาวุธที่มีพิสัยไกลที่สุดใน Battlefield และใช้งานโดยอาวุธอื่นเนื่องจากความเร็วกระสุน การปรับเปลี่ยนนี้จะทำให้ Bolt Action Rifles กลายเป็นราชาแห่งการต่อสู้ระยะไกลและระยะไกลมาก
นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มความเร็วปากกระบอกปืน Type 11 เล็กน้อยสำหรับทั้งกระสุนเริ่มต้นและกระสุนความเร็วสูง สิ่งนี้น่าจะช่วยแยกแยะ Type 11 จาก Bren ได้มากขึ้น และช่วยทำให้สมรรถนะระยะไกลโดดเด่น
นอกจากนี้เรายังกู้คืนการปรับความเร็วปากกระบอกปืนเพิ่มเติมสำหรับ Sniper Rifle ที่ไม่ได้รวมอยู่ในอัปเดต 6.0 ที่เปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้ว
การเปลี่ยนแปลงทั่วไป
ปรับค่าความเสียหายของ Bazooka และ Panzerfaust ตอนนี้ Bazooka สร้างความเสียหายน้อยลงเล็กน้อย โดยเฉพาะการโจมตีจากมุมที่ไม่ดี ซึ่งสะท้อนถึงบทบาทของมันในฐานะอาวุธสไนเปอร์ระยะไกล ตอนนี้ Panzerfaust สร้างความเสียหายได้มากขึ้นเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในมุมที่แย่ ทำให้กลับมาเป็นอาวุธต่อต้านรถถังที่เชื่อถือได้รอบด้าน
ตอนนี้ Bazooka โจมตีเครื่องบินศัตรูได้เพียงครั้งเดียว
ทุ่นระเบิด Lunge จะสร้างความเสียหายได้ถูกต้องและสม่ำเสมอมากขึ้น
ทุ่นระเบิด Lunge จะไม่ทำให้เกิดการระเบิดครั้งที่สองที่ไม่คาดคิดอีกต่อไปหลังจากที่ถูกเลือกหากผู้เล่นเคยใช้มันมาก่อน
Lunge Mine ทำลายอาวุธที่อยู่นิ่งได้อย่างถูกต้องแล้ว
ปรับปรุงแอนิเมชั่นการรีโหลดบุคคลที่สามของ Panzerfaust ขณะอยู่ในเรือ Dinghy
เมื่อติดตั้งการอัพเกรดบางอย่าง กล้องเล็ง 2 เท่าของ M2 Carbine ไม่สามารถซูมเข้าได้อย่างถูกต้อง ขณะนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
เครื่องพ่นไฟไม่สามารถยิงได้อีกต่อไปเมื่อเล่นแอนิเมชั่นการรีโหลด หากผู้เล่นใช้กระเป๋าในเวลาเดียวกัน
ตราสัญลักษณ์จะไม่ติดอีกต่อไปเมื่อใช้กับ M2 Carbine
ฟังก์ชั่นการย้อนกลับของระเบิดต่อต้านรถถังได้รับการแก้ไขแล้ว
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเข็มขัดกระสุนหายไปอย่างถูกต้องเมื่อใช้ดรัมแม็กบน MG34
ลดผลกระทบจากลมต่อควันที่ปล่อยออกมาจากระเบิดควันและม่านควันอื่นๆ
อุปกรณ์จะไม่ลอยอยู่ในอากาศอีกต่อไปเมื่อเปลี่ยนในโลกของเกม
แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับแอนิเมชั่นการกระทำของสายฟ้าสำหรับ BOYS AT Rifle
แก้ไขปัญหา LOD กับ M1918A2 บนขา bipod
แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ควันบางอย่างไม่สามารถบล็อกไอคอนที่ถูกพบของศัตรูได้อย่างถูกต้อง (เช่น การโจมตีด้วยควัน)
แก้ไขปัญหาที่บางครั้งจรวด KI-147 และ V1 ไม่มีเสียงเครื่องยนต์
แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งอาจทำให้ขอบเขตการจำมองเห็นศัตรูหลังกำแพงได้
แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ทหารกรีดร้องโดยไม่ตั้งใจตลอดการระเบิดเมื่อใช้ Lunge Mine
แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้การโหลดซ้ำไม่นับหากผู้เล่นได้รับการฮีลระหว่างแอนิเมชั่นการโหลดซ้ำ
แก้ไขการแวววาวของกล้องส่องเล็งไม่สอดคล้องกับตัวกล้องเอง
แก้ไขกล่องกระสุนให้มีเอฟเฟกต์แวววาวเมื่อถืออยู่ในมือของผู้เล่น
แก้ไขโมเดลปิ๊กอัพโลกของ Bazooka ให้เป็น Bazooka ไม่ใช่เครื่องยิงจรวดอีก
ยานพาหนะ
ไม่สามารถปิดใช้งานผู้ให้บริการ Universal ได้อีกต่อไป เนื่องจากไม่มีฟังก์ชันการซ่อมแซมตัวเองซึ่งเคยทำให้เป็นพาหนะขนส่งที่น่าหงุดหงิด
ปืนใหญ่ 40 มม. AA ที่อยู่กับที่แบบลากจูงได้จะไม่ระเบิดอีกต่อไปเมื่อผูกเข้ากับรถถังเชอร์ชิลล์
รถถัง Sherman จะไม่ได้รับสติ๊กเกอร์ของทีมอื่นอีกต่อไป หากถูกทีมศัตรูขโมยไป
ล้อหลัง Corsair F4U-1C จะไม่ติดเข้ากับหางเสืออีกต่อไปเมื่อถอยกลับหลังจากทะยานขึ้น
UI ที่นั่งเรือ Dinghy ตรงกับตำแหน่งทางกายภาพของผู้เล่นในเรือเมื่อนั่งแล้ว
ปรับปรุงการซิงค์ป้อมปืนของรถถังโดยเล็งตำแหน่งระหว่างโหมดซูมและโหมดไม่ซูม ซึ่งก่อนหน้านี้อาจไม่สอดคล้องกันหากผู้เล่นเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ช้า
ห้องเครื่อง "ด้านหลัง" ของ Archer ได้รับการอัพเกรดด้วยเกราะที่มากขึ้น แม้ว่าจะยังคงโจมตีคริติคอลได้ง่ายเหมือนด้านหลัง แต่จะได้รับความเสียหายน้อยกว่าจากการโจมตีแบบคริติคอล
เพิ่มแรงลากบนกระสุน HE สำหรับรถถังเพื่อลดการซุ่มยิงรถถังระยะไกลและทหารราบ กระสุนเฉพาะของ AT ซึ่งมีแรงระเบิดน้อยกว่า จะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้
เพิ่มความเสียหายของทุ่นระเบิด AT เล็กน้อย
เพิ่มจำนวนกระสุนของกระสุนประเภทปืนลูกซองสำหรับรถถัง ยกเว้นรถถัง AA
ปรับ Calliope Rockets ให้ยิงจากชุดท่อจรวดที่อยู่ตรงกลางมากขึ้น เพื่อให้ได้การยิงที่แม่นยำยิ่งขึ้น ลดเวลาระหว่างการยิงจรวด 4 นัดของ Calliope เพื่อให้แข่งขันกับการระเบิด 6 นัดของ Hachi ได้มากขึ้น
ปรับปรุงการควบคุมรถ Kettenkrad ให้เป็นพาหนะที่ขับสนุกยิ่งขึ้น
เครื่องเล็งระเบิดแบบ 3P ของเครื่องบินจะมีความแม่นยำน้อยลงที่ระดับความสูงที่สูงขึ้น นักบินจำเป็นต้องจัดวงแหวนเพื่อวางระเบิดอย่างแม่นยำจากระดับความสูงที่สูงขึ้น
แก้ไขข้อบกพร่องที่อาจทำให้เกิดข้อบกพร่องด้านภาพเมื่อผู้เล่นสลับระหว่างที่นั่งใน LCVP
แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ LCVP บางครั้งหมุนและหมุนอย่างควบคุมไม่ได้ด้วยความเร็วสูงมาก
แก้ไขไอคอนที่ไม่ถูกต้องสำหรับ Sturmtiger ด้วยตัวปล่อยควัน
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ศัตรูที่ถูกพบไม่ปรากฏจากเครื่องบิน
แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ยานพาหนะขนส่งในมหาสมุทรแปซิฟิกไม่สามารถขับถอยหลังได้หากภูมิประเทศไม่เรียบ
แก้ไขข้อผิดพลาดกับยานพาหนะขนส่งในมหาสมุทรแปซิฟิกซึ่งบางครั้งอาจทำให้เกิดปัญหาด้านการมองเห็น
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ใบพัดเครื่องบินบางอันหมุนช้ากว่าที่ตั้งใจไว้
แก้ไขปัญหาที่เครื่องบินไม่ได้รับความเสียหายเมื่อโดนกระสุนปืน
แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจทำให้ตำแหน่งที่นั่งของพลปืนดูพังหลังจากเข้าไปแล้ว
ทหาร
กระแสการตายได้รับการปรับโครงสร้างใหม่ ทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นและง่ายขึ้นสำหรับเราในการแก้ไขข้อบกพร่องหากมีปัญหาอื่น ๆ วิธีนี้จะช่วยแก้ปัญหาหลายประการที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ติดอยู่ในสถานะเลือดออกหลังจากถูกฆ่า
ปรับปรุงส่วนล่างของ Norman Kingleys ซึ่งก่อนหน้านี้อาจส่งผลให้ลำตัวมองไม่เห็นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
เสียงทหารญี่ปุ่นไม่ขอ V1 แทน KI-147 อีกต่อไป
แก้ไขข้อบกพร่องอื่นที่อาจทำให้แร็กดอล "ห้อยจากสะโพก" ด้วยการแก้ไขนี้ หวังว่าข้อผิดพลาดนี้น่าจะหายากกว่าที่เคยเป็นอยู่
แก้ไขช่องโหว่ที่จะเพิ่มความสูงของกล้องของผู้เล่น
แก้ไขปัญหาที่ส่งผลต่อทหารขว้างมีด Kunai ซึ่งอาจส่งผลให้ดาบ Katana ลอยอยู่ในมุมมองบุคคลที่สาม
แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจทำให้ทหารเล่นแอนิเมชั่น Throw Pouch อย่างต่อเนื่อง
แผนที่และโหมด
เกาะโซโลมอน – ถอดสถานีจ่ายเสบียงที่อยู่ภายในภูเขาออก
เกาะโซโลมอน – ลบการชนที่มองไม่เห็นใกล้ชายหาดเมื่อผ่านทะลุ
เกาะโซโลมอน – แก้ไขปัญหาภายในเครื่องบินที่ตก ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นติดขัดได้
เกาะโซโลมอน – แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้ผู้เล่นซ่อนตัวอยู่ในกำแพงภูเขา
เกาะโซโลมอน – นำเส้นทางคงที่ที่ซ้ำกันซึ่งวางอยู่บนรถบรรทุกคันอื่นออก
เกาะโซโลมอน – แก้ไขปัญหาหลายประการที่ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงพื้นที่แผนที่โดยไม่ได้ตั้งใจ
เกาะโซโลมอน – เมื่อปืนใหญ่ AT ถูกทำลายลง พวกมันจะต้องถูกสร้างขึ้นใหม่ ก่อนหน้านี้พวกเขาจะเกิดใหม่อย่างไม่ถูกต้อง
เกาะโซโลมอน – น้ำบางส่วนจะไม่พ่นเอฟเฟกต์ดินเมื่อถูกยิงอีกต่อไป
เกาะโซโลมอน – เอฟเฟกต์ฝนจะไม่ทะลุเครื่องบินและค่ายทหารที่ตกอีกต่อไป
เกาะโซโลมอน - แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดไฟที่มองไม่เห็นโดยยานพาหนะขนส่งของสหรัฐฯ ที่ถูกทำลาย
เกาะโซโลมอน – การตัดภาพเล็กๆ น้อยๆ และปัญหาด้านกราฟิกอื่นๆ
เกาะโซโลมอน – เกิดการปรับปรุงมากมาย
เกาะโซโลมอน – ปรับปรุงความโปร่งใสของน้ำจากบางมุม
เกาะโซโลมอน – เพิ่มเอฟเฟกต์อนุภาคฝนที่หายไป
เกาะโซโลมอน – พิชิต – ปรับปรุงพื้นที่การยึดครองบนธง C
อิโวจิมะ – การปรับปรุงกราฟิกเล็กๆ น้อยๆ มากมาย
พายุแปซิฟิก - ลดความเข้มของดวงอาทิตย์เมื่อมองออกจากบังเกอร์บางแห่ง
Wake Island – ความก้าวหน้า – ปรับปรุงตำแหน่งของป้อมปืน AT ใน Sector 2 เพื่อให้มีประโยชน์มากขึ้น
เกาะ Wake – ความก้าวหน้า – ย้ายป้อมปืน AA ใน Sector 4
เกาะเวก - แก้ไขเศษซากให้ดูดีขึ้นเมื่อผู้เล่นทำลายเครื่องบินที่จอดอยู่ในโรงเก็บเครื่องบิน
เกาะเวก – ปรับปรุงตำแหน่งของสถานีเติมเสบียงยานพาหนะ
เกาะเวก - เพิ่มการจำกัดจำนวนเครื่องบินที่ใช้งานอยู่บนแผนที่ในเวลาเดียวกัน แต่ละทีมสามารถมีเครื่องบินที่ใช้งานอยู่ได้เพียงสองลำในเวลาเดียวกันเท่านั้น
เกาะเวก – เราขอให้ทุกคนระมัดระวังบริเวณถังน้ำมันขนาดใหญ่
เกาะเวก – เครื่องบินจะถูกทำลายหากชนเข้ากับโรงเก็บเครื่องบิน
เกาะเวก – แก้ไขกระสอบทรายที่ลอยอยู่
สนามบิน – ปรับปรุงเอฟเฟกต์ระเบิดควันในบริเวณโรงเก็บเครื่องบิน ทำให้มองเห็นผ่านได้ยากขึ้น
การทำลายล้าง – แก้ไขบางจุดที่ผู้เล่นอาจติดขัด
Fjell 652 – Squad Conquest – เคลื่อนที่ไปรอบๆ วัตถุสองสามชิ้นที่อาจทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในรูปทรงเรขาคณิต
ฮามาดะ – หลุมอุกกาบาตบนรันเวย์ไม่ได้ขัดขวางเครื่องบินขึ้นบินอีกต่อไป เนื่องจากตอนนี้เป็นเพียงการมองเห็นเท่านั้น ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศทางกายภาพ
ฮามาดะ – พายุทรายมีวงการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นยิ่งขึ้นเมื่อทำงานด้วยเอฟเฟกต์สูงสุด
Marita – แก้ไขช่องโหว่ที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อความได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรม
Narvik – Frontlines – แก้ไขสถานีส่งเสบียงลอยน้ำและปรับปรุงพื้นที่การต่อสู้เล็กน้อย
Twisted Steel – Conquest – นำสถานีจ่ายยาที่ซ้ำกันออกและแทนที่ด้วยสถานีกระสุน
ทะลุทะลวง – แก้ไขไอคอนการถอยทะลุทะลวงในยานพาหนะ
ด่านหน้า – ผู้เล่นที่ตายใกล้กับหอคอยที่สร้างขึ้นไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้ ขณะนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
โหมดผู้ชม – แก้ไขกล้อง 3P Director ที่ไม่เคลื่อนกลับไปยังตำแหน่งเดิมโดยอัตโนมัติหลังจากชนกับวัตถุ
โหมดผู้ชม – แก้ไขกล้องบางตัวที่วางอยู่นอกพื้นที่เล่นตามค่าเริ่มต้น
เรื่องราวสงคราม – แก้ไขแอนิเมชั่นมีดขว้างที่หายไป
เรื่องราวสงคราม – แก้ไขแอนิเมชั่นการขว้างระเบิดที่หายไป
Firestorm – แก้ไขใบพัดที่หายไปบนเครื่องบินตก
Firestorm – จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำสำหรับโซโลลดลงจาก 8 เป็น 2
อื่น
ใช้ระบบจัดลำดับความสำคัญของเสียงใหม่เพื่อลดการเกิดเสียงที่สำคัญที่ถูกคัดออกเนื่องจากข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพ ซึ่งส่งผลให้มีพฤติกรรมที่ควบคุมและมีเสถียรภาพมากขึ้นสำหรับเสียงต่างๆ เช่น ยานพาหนะ เสียงฝีเท้า และอาวุธ
ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมกับเพื่อนที่กำลังเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ชุมชนผ่านเมนูโซเชียลได้แล้ว
เพิ่มน้ำหนักมากขึ้นเล็กน้อยให้กับเสียงการยิงอาวุธระยะใกล้ส่วนใหญ่ ไม่รวม smgs และปืนพก ความแตกต่างที่โดดเด่นที่สุดในระบบสเตอริโอ
เพิ่มตัวเลือกใหม่ในเมนูเสียงเพื่อเปลี่ยนเสียงตัวบ่งชี้การตีระหว่างปัจจุบัน (ค่าเริ่มต้น) การปล่อย BFV ดั้งเดิมและปิด
เพิ่มการแก้ไขที่อาจเกิดขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ลงเอยในภูมิภาคที่ไม่ถูกต้องเมื่อทำการจับคู่ โปรดแจ้งให้เราทราบหากสถานการณ์ดีขึ้นด้วยการอัปเดตนี้
เพิ่มปุ่ม "อ้างสิทธิ์ทั้งหมด" ในคลังแสงที่หายไปแล้ว
UI กระสุนและที่นั่งจะไม่ทับซ้อนกันอีกต่อไปเมื่อผู้เล่นอยู่ในที่นั่งผู้โดยสารของยานพาหนะ Pacific และเมื่อเล่นด้วยความละเอียด 4K
ปรับปรุงไอคอน M2 Carbine เพื่อให้แสดงอาวุธได้ดีขึ้น
หากอยู่ในเครื่องบิน ศัตรูที่ถูกพบซึ่งไม่อยู่ในสายตาของผู้เล่น (หลังกำแพง ฯลฯ...) จะแสดงเป็นไอคอนที่แตกต่างในโลก (โครงร่างแทนที่จะเป็นรูปเพชรเต็ม)
การฆ่าด้วยการยิงหัวหลายครั้งติดต่อกันอย่างรวดเร็ว ตอนนี้จะซ้อนไอคอนการฆ่าด้วยการยิงหัว แทนที่จะแสดงทีละอัน
ความคืบหน้าของ Selbstlader 1906 ได้รับการแก้ไขแล้ว
ตอนนี้เกมจะย้ายตัวเลือกไปยังพาหนะคันก่อนหน้าโดยอัตโนมัติซึ่งผู้เล่นได้เลือกไว้ในเมนูปรับใช้พาหนะ
ไอคอนแผนที่สำหรับสถานีจ่ายตอนนี้จะแสดงขึ้นหากผู้เล่นสามารถสร้าง/ซ่อมแซมได้
การตั้งค่าการซูมสำหรับแผนที่ย่อจะถูกบันทึกไว้ระหว่างชีวิต
แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้เล่นค้างอยู่บนหน้าจอปรับใช้ซึ่งอาจทริกเกอร์หากพวกเขาเปลี่ยนทีมในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่
แก้ไขคำผิดในคำอธิบาย Sai
แก้ไขคำอธิบายของการมอบหมาย MAB38 Mastery VI
ความเสถียรและประสิทธิภาพ
แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้ภาษารัสเซีย
แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นหากผู้เล่นเล่นเกมนานกว่า 5 ชั่วโมงในครั้งเดียว
เพลย์สเตชัน 4
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้สี่เหลี่ยมสีดำแบบสุ่มปรากฏขึ้นในโลกของเกม
หากคุณต้องการดูตัวอย่างว่าการปรับแต่งรถถังทำงานอย่างไรเมื่อปล่อยออกมาในที่สุดลองดูที่นี่-
แหล่งที่มา:เรดดิต