Battlefield 5 Update 6.2 Patch Notes เปิดตัวก่อนการอัปเดตชื่อ

นี่สินะ แฟน Battlefield 5! DICE กำลังเปิดตัว Battlefield 5 patch 6.2 ในวันพฤหัสบดีนี้ และจะมีการเปลี่ยนแปลงอาวุธดังกล่าวผู้เล่นได้รับการร้องขอ- โชคดีที่ DICE ได้เปิดตัวบันทึกแพตช์อัพเดต Battlefield 5 6.2 ล่วงหน้า เพื่อให้ผู้เล่นรู้แล้วว่าอะไรจะเกิดขึ้น

บันทึกแพทช์อัพเดต Battlefield 5 6.2:

มีอะไรใหม่?

  • การปรับสมดุลอาวุธใหม่ทำให้มั่นใจว่าได้รับความเสียหายที่สูงขึ้น และการลดความเสียหายที่ได้รับดีขึ้น

  • การปรับแต่งรถถัง

อาวุธและอุปกรณ์ต่างๆ

อัพเดต 6.2 คืนค่าความเสียหายพื้นฐานตามค่าระยะของอาวุธส่วนใหญ่ กลับไปเป็นมาตรฐานก่อนหน้าที่ใช้ใน 5.0 เราจะรักษาความเสียหายระยะไกลที่ลดลง แต่อันที่เล็กกว่าที่เคยใช้ในทั้ง 5.2 และ 5.2.2 นอกจากนี้ ความเสียหายระยะไกลยังขึ้นอยู่กับประเภทของอาวุธมากกว่าอัตราการยิงอีกด้วย โดยรวมแล้ว คุณจะพบว่าอาวุธสร้างความเสียหายได้มากกว่าในระยะใกล้ และประสบการณ์ที่มีส่วนร่วมกับผู้เล่นจากระยะไกลนั้นน่าพึงพอใจมากกว่า

ปืนไรเฟิลจู่โจมและ LMG จะโจมตีในระยะไกลได้แรงกว่า SMG ด้วยอัตราการยิงที่เท่ากัน ค่าการหดตัวและความแม่นยำได้รับการปรับให้สอดคล้องกับค่าที่ใช้ใน 5.0 ข้อยกเว้นประการเดียวคือ Type 2A ซึ่งมีแรงถีบเพิ่มขึ้นอย่างมากเพื่อให้สมดุลในคลาส SMG

ตอนนี้ Bolt Action Rifles มีความเร็วปากกระบอกปืนที่สูงกว่าทั่วกระดาน อาวุธเหล่านี้เป็นอาวุธที่มีพิสัยไกลที่สุดใน Battlefield และใช้งานโดยอาวุธอื่นเนื่องจากความเร็วกระสุน การปรับเปลี่ยนนี้จะทำให้ Bolt Action Rifles กลายเป็นราชาแห่งการต่อสู้ระยะไกลและระยะไกลมาก

นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มความเร็วปากกระบอกปืน Type 11 เล็กน้อยสำหรับทั้งกระสุนเริ่มต้นและกระสุนความเร็วสูง สิ่งนี้น่าจะช่วยแยกแยะ Type 11 จาก Bren ได้มากขึ้น และช่วยทำให้สมรรถนะระยะไกลโดดเด่น

นอกจากนี้เรายังกู้คืนการปรับความเร็วปากกระบอกปืนเพิ่มเติมสำหรับ Sniper Rifle ที่ไม่ได้รวมอยู่ในอัปเดต 6.0 ที่เปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้ว

การเปลี่ยนแปลงทั่วไป

  • ปรับค่าความเสียหายของ Bazooka และ Panzerfaust ตอนนี้ Bazooka สร้างความเสียหายน้อยลงเล็กน้อย โดยเฉพาะการโจมตีจากมุมที่ไม่ดี ซึ่งสะท้อนถึงบทบาทของมันในฐานะอาวุธสไนเปอร์ระยะไกล ตอนนี้ Panzerfaust สร้างความเสียหายได้มากขึ้นเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในมุมที่แย่ ทำให้กลับมาเป็นอาวุธต่อต้านรถถังที่เชื่อถือได้รอบด้าน

  • ตอนนี้ Bazooka โจมตีเครื่องบินศัตรูได้เพียงครั้งเดียว

  • ทุ่นระเบิด Lunge จะสร้างความเสียหายได้ถูกต้องและสม่ำเสมอมากขึ้น

  • ทุ่นระเบิด Lunge จะไม่ทำให้เกิดการระเบิดครั้งที่สองที่ไม่คาดคิดอีกต่อไปหลังจากที่ถูกเลือกหากผู้เล่นเคยใช้มันมาก่อน

  • Lunge Mine ทำลายอาวุธที่อยู่นิ่งได้อย่างถูกต้องแล้ว

  • ปรับปรุงแอนิเมชั่นการรีโหลดบุคคลที่สามของ Panzerfaust ขณะอยู่ในเรือ Dinghy

  • เมื่อติดตั้งการอัพเกรดบางอย่าง กล้องเล็ง 2 เท่าของ M2 Carbine ไม่สามารถซูมเข้าได้อย่างถูกต้อง ขณะนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว

  • เครื่องพ่นไฟไม่สามารถยิงได้อีกต่อไปเมื่อเล่นแอนิเมชั่นการรีโหลด หากผู้เล่นใช้กระเป๋าในเวลาเดียวกัน

  • ตราสัญลักษณ์จะไม่ติดอีกต่อไปเมื่อใช้กับ M2 Carbine

  • ฟังก์ชั่นการย้อนกลับของระเบิดต่อต้านรถถังได้รับการแก้ไขแล้ว

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเข็มขัดกระสุนหายไปอย่างถูกต้องเมื่อใช้ดรัมแม็กบน MG34

  • ลดผลกระทบจากลมต่อควันที่ปล่อยออกมาจากระเบิดควันและม่านควันอื่นๆ

  • อุปกรณ์จะไม่ลอยอยู่ในอากาศอีกต่อไปเมื่อเปลี่ยนในโลกของเกม

  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับแอนิเมชั่นการกระทำของสายฟ้าสำหรับ BOYS AT Rifle

  • แก้ไขปัญหา LOD กับ M1918A2 บนขา bipod

  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ควันบางอย่างไม่สามารถบล็อกไอคอนที่ถูกพบของศัตรูได้อย่างถูกต้อง (เช่น การโจมตีด้วยควัน)

  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งจรวด KI-147 และ V1 ไม่มีเสียงเครื่องยนต์

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งอาจทำให้ขอบเขตการจำมองเห็นศัตรูหลังกำแพงได้

  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ทหารกรีดร้องโดยไม่ตั้งใจตลอดการระเบิดเมื่อใช้ Lunge Mine

  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้การโหลดซ้ำไม่นับหากผู้เล่นได้รับการฮีลระหว่างแอนิเมชั่นการโหลดซ้ำ

  • แก้ไขการแวววาวของกล้องส่องเล็งไม่สอดคล้องกับตัวกล้องเอง

  • แก้ไขกล่องกระสุนให้มีเอฟเฟกต์แวววาวเมื่อถืออยู่ในมือของผู้เล่น

  • แก้ไขโมเดลปิ๊กอัพโลกของ Bazooka ให้เป็น Bazooka ไม่ใช่เครื่องยิงจรวดอีก

ยานพาหนะ

  • ไม่สามารถปิดใช้งานผู้ให้บริการ Universal ได้อีกต่อไป เนื่องจากไม่มีฟังก์ชันการซ่อมแซมตัวเองซึ่งเคยทำให้เป็นพาหนะขนส่งที่น่าหงุดหงิด

  • ปืนใหญ่ 40 มม. AA ที่อยู่กับที่แบบลากจูงได้จะไม่ระเบิดอีกต่อไปเมื่อผูกเข้ากับรถถังเชอร์ชิลล์

  • รถถัง Sherman จะไม่ได้รับสติ๊กเกอร์ของทีมอื่นอีกต่อไป หากถูกทีมศัตรูขโมยไป

  • ล้อหลัง Corsair F4U-1C จะไม่ติดเข้ากับหางเสืออีกต่อไปเมื่อถอยกลับหลังจากทะยานขึ้น

  • UI ที่นั่งเรือ Dinghy ตรงกับตำแหน่งทางกายภาพของผู้เล่นในเรือเมื่อนั่งแล้ว

  • ปรับปรุงการซิงค์ป้อมปืนของรถถังโดยเล็งตำแหน่งระหว่างโหมดซูมและโหมดไม่ซูม ซึ่งก่อนหน้านี้อาจไม่สอดคล้องกันหากผู้เล่นเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ช้า

  • ห้องเครื่อง "ด้านหลัง" ของ Archer ได้รับการอัพเกรดด้วยเกราะที่มากขึ้น แม้ว่าจะยังคงโจมตีคริติคอลได้ง่ายเหมือนด้านหลัง แต่จะได้รับความเสียหายน้อยกว่าจากการโจมตีแบบคริติคอล

  • เพิ่มแรงลากบนกระสุน HE สำหรับรถถังเพื่อลดการซุ่มยิงรถถังระยะไกลและทหารราบ กระสุนเฉพาะของ AT ซึ่งมีแรงระเบิดน้อยกว่า จะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้

  • เพิ่มความเสียหายของทุ่นระเบิด AT เล็กน้อย

  • เพิ่มจำนวนกระสุนของกระสุนประเภทปืนลูกซองสำหรับรถถัง ยกเว้นรถถัง AA

  • ปรับ Calliope Rockets ให้ยิงจากชุดท่อจรวดที่อยู่ตรงกลางมากขึ้น เพื่อให้ได้การยิงที่แม่นยำยิ่งขึ้น ลดเวลาระหว่างการยิงจรวด 4 นัดของ Calliope เพื่อให้แข่งขันกับการระเบิด 6 นัดของ Hachi ได้มากขึ้น

  • ปรับปรุงการควบคุมรถ Kettenkrad ให้เป็นพาหนะที่ขับสนุกยิ่งขึ้น

  • เครื่องเล็งระเบิดแบบ 3P ของเครื่องบินจะมีความแม่นยำน้อยลงที่ระดับความสูงที่สูงขึ้น นักบินจำเป็นต้องจัดวงแหวนเพื่อวางระเบิดอย่างแม่นยำจากระดับความสูงที่สูงขึ้น

  • แก้ไขข้อบกพร่องที่อาจทำให้เกิดข้อบกพร่องด้านภาพเมื่อผู้เล่นสลับระหว่างที่นั่งใน LCVP

  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ LCVP บางครั้งหมุนและหมุนอย่างควบคุมไม่ได้ด้วยความเร็วสูงมาก

  • แก้ไขไอคอนที่ไม่ถูกต้องสำหรับ Sturmtiger ด้วยตัวปล่อยควัน

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ศัตรูที่ถูกพบไม่ปรากฏจากเครื่องบิน

  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ยานพาหนะขนส่งในมหาสมุทรแปซิฟิกไม่สามารถขับถอยหลังได้หากภูมิประเทศไม่เรียบ

  • แก้ไขข้อผิดพลาดกับยานพาหนะขนส่งในมหาสมุทรแปซิฟิกซึ่งบางครั้งอาจทำให้เกิดปัญหาด้านการมองเห็น

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ใบพัดเครื่องบินบางอันหมุนช้ากว่าที่ตั้งใจไว้

  • แก้ไขปัญหาที่เครื่องบินไม่ได้รับความเสียหายเมื่อโดนกระสุนปืน

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจทำให้ตำแหน่งที่นั่งของพลปืนดูพังหลังจากเข้าไปแล้ว

ทหาร

  • กระแสการตายได้รับการปรับโครงสร้างใหม่ ทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นและง่ายขึ้นสำหรับเราในการแก้ไขข้อบกพร่องหากมีปัญหาอื่น ๆ วิธีนี้จะช่วยแก้ปัญหาหลายประการที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ติดอยู่ในสถานะเลือดออกหลังจากถูกฆ่า

  • ปรับปรุงส่วนล่างของ Norman Kingleys ซึ่งก่อนหน้านี้อาจส่งผลให้ลำตัวมองไม่เห็นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

  • เสียงทหารญี่ปุ่นไม่ขอ V1 แทน KI-147 อีกต่อไป

  • แก้ไขข้อบกพร่องอื่นที่อาจทำให้แร็กดอล "ห้อยจากสะโพก" ด้วยการแก้ไขนี้ หวังว่าข้อผิดพลาดนี้น่าจะหายากกว่าที่เคยเป็นอยู่

  • แก้ไขช่องโหว่ที่จะเพิ่มความสูงของกล้องของผู้เล่น

  • แก้ไขปัญหาที่ส่งผลต่อทหารขว้างมีด Kunai ซึ่งอาจส่งผลให้ดาบ Katana ลอยอยู่ในมุมมองบุคคลที่สาม

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจทำให้ทหารเล่นแอนิเมชั่น Throw Pouch อย่างต่อเนื่อง

แผนที่และโหมด

  • เกาะโซโลมอน – ถอดสถานีจ่ายเสบียงที่อยู่ภายในภูเขาออก

  • เกาะโซโลมอน – ลบการชนที่มองไม่เห็นใกล้ชายหาดเมื่อผ่านทะลุ

  • เกาะโซโลมอน – แก้ไขปัญหาภายในเครื่องบินที่ตก ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นติดขัดได้

  • เกาะโซโลมอน – แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้ผู้เล่นซ่อนตัวอยู่ในกำแพงภูเขา

  • เกาะโซโลมอน – นำเส้นทางคงที่ที่ซ้ำกันซึ่งวางอยู่บนรถบรรทุกคันอื่นออก

  • เกาะโซโลมอน – แก้ไขปัญหาหลายประการที่ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงพื้นที่แผนที่โดยไม่ได้ตั้งใจ

  • เกาะโซโลมอน – เมื่อปืนใหญ่ AT ถูกทำลายลง พวกมันจะต้องถูกสร้างขึ้นใหม่ ก่อนหน้านี้พวกเขาจะเกิดใหม่อย่างไม่ถูกต้อง

  • เกาะโซโลมอน – น้ำบางส่วนจะไม่พ่นเอฟเฟกต์ดินเมื่อถูกยิงอีกต่อไป

  • เกาะโซโลมอน – เอฟเฟกต์ฝนจะไม่ทะลุเครื่องบินและค่ายทหารที่ตกอีกต่อไป

  • เกาะโซโลมอน - แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดไฟที่มองไม่เห็นโดยยานพาหนะขนส่งของสหรัฐฯ ที่ถูกทำลาย

  • เกาะโซโลมอน – การตัดภาพเล็กๆ น้อยๆ และปัญหาด้านกราฟิกอื่นๆ

  • เกาะโซโลมอน – เกิดการปรับปรุงมากมาย

  • เกาะโซโลมอน – ปรับปรุงความโปร่งใสของน้ำจากบางมุม

  • เกาะโซโลมอน – เพิ่มเอฟเฟกต์อนุภาคฝนที่หายไป

  • เกาะโซโลมอน – พิชิต – ปรับปรุงพื้นที่การยึดครองบนธง C

  • อิโวจิมะ – การปรับปรุงกราฟิกเล็กๆ น้อยๆ มากมาย

  • พายุแปซิฟิก - ลดความเข้มของดวงอาทิตย์เมื่อมองออกจากบังเกอร์บางแห่ง

  • Wake Island – ความก้าวหน้า – ปรับปรุงตำแหน่งของป้อมปืน AT ใน Sector 2 เพื่อให้มีประโยชน์มากขึ้น

  • เกาะ Wake – ความก้าวหน้า – ย้ายป้อมปืน AA ใน Sector 4

  • เกาะเวก - แก้ไขเศษซากให้ดูดีขึ้นเมื่อผู้เล่นทำลายเครื่องบินที่จอดอยู่ในโรงเก็บเครื่องบิน

  • เกาะเวก – ปรับปรุงตำแหน่งของสถานีเติมเสบียงยานพาหนะ

  • เกาะเวก - เพิ่มการจำกัดจำนวนเครื่องบินที่ใช้งานอยู่บนแผนที่ในเวลาเดียวกัน แต่ละทีมสามารถมีเครื่องบินที่ใช้งานอยู่ได้เพียงสองลำในเวลาเดียวกันเท่านั้น

  • เกาะเวก – เราขอให้ทุกคนระมัดระวังบริเวณถังน้ำมันขนาดใหญ่

  • เกาะเวก – เครื่องบินจะถูกทำลายหากชนเข้ากับโรงเก็บเครื่องบิน

  • เกาะเวก – แก้ไขกระสอบทรายที่ลอยอยู่

  • สนามบิน – ปรับปรุงเอฟเฟกต์ระเบิดควันในบริเวณโรงเก็บเครื่องบิน ทำให้มองเห็นผ่านได้ยากขึ้น

  • การทำลายล้าง – แก้ไขบางจุดที่ผู้เล่นอาจติดขัด

  • Fjell 652 – Squad Conquest – เคลื่อนที่ไปรอบๆ วัตถุสองสามชิ้นที่อาจทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในรูปทรงเรขาคณิต

  • ฮามาดะ – หลุมอุกกาบาตบนรันเวย์ไม่ได้ขัดขวางเครื่องบินขึ้นบินอีกต่อไป เนื่องจากตอนนี้เป็นเพียงการมองเห็นเท่านั้น ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศทางกายภาพ

  • ฮามาดะ – พายุทรายมีวงการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นยิ่งขึ้นเมื่อทำงานด้วยเอฟเฟกต์สูงสุด

  • Marita – แก้ไขช่องโหว่ที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อความได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรม

  • Narvik – Frontlines – แก้ไขสถานีส่งเสบียงลอยน้ำและปรับปรุงพื้นที่การต่อสู้เล็กน้อย

  • Twisted Steel – Conquest – นำสถานีจ่ายยาที่ซ้ำกันออกและแทนที่ด้วยสถานีกระสุน

  • ทะลุทะลวง – แก้ไขไอคอนการถอยทะลุทะลวงในยานพาหนะ

  • ด่านหน้า – ผู้เล่นที่ตายใกล้กับหอคอยที่สร้างขึ้นไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้ ขณะนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว

  • โหมดผู้ชม – แก้ไขกล้อง 3P Director ที่ไม่เคลื่อนกลับไปยังตำแหน่งเดิมโดยอัตโนมัติหลังจากชนกับวัตถุ

  • โหมดผู้ชม – แก้ไขกล้องบางตัวที่วางอยู่นอกพื้นที่เล่นตามค่าเริ่มต้น

  • เรื่องราวสงคราม – แก้ไขแอนิเมชั่นมีดขว้างที่หายไป

  • เรื่องราวสงคราม – แก้ไขแอนิเมชั่นการขว้างระเบิดที่หายไป

  • Firestorm – แก้ไขใบพัดที่หายไปบนเครื่องบินตก

  • Firestorm – จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำสำหรับโซโลลดลงจาก 8 เป็น 2

อื่น

  • ใช้ระบบจัดลำดับความสำคัญของเสียงใหม่เพื่อลดการเกิดเสียงที่สำคัญที่ถูกคัดออกเนื่องจากข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพ ซึ่งส่งผลให้มีพฤติกรรมที่ควบคุมและมีเสถียรภาพมากขึ้นสำหรับเสียงต่างๆ เช่น ยานพาหนะ เสียงฝีเท้า และอาวุธ

  • ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมกับเพื่อนที่กำลังเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ชุมชนผ่านเมนูโซเชียลได้แล้ว

  • เพิ่มน้ำหนักมากขึ้นเล็กน้อยให้กับเสียงการยิงอาวุธระยะใกล้ส่วนใหญ่ ไม่รวม smgs และปืนพก ความแตกต่างที่โดดเด่นที่สุดในระบบสเตอริโอ

  • เพิ่มตัวเลือกใหม่ในเมนูเสียงเพื่อเปลี่ยนเสียงตัวบ่งชี้การตีระหว่างปัจจุบัน (ค่าเริ่มต้น) การปล่อย BFV ดั้งเดิมและปิด

  • เพิ่มการแก้ไขที่อาจเกิดขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ลงเอยในภูมิภาคที่ไม่ถูกต้องเมื่อทำการจับคู่ โปรดแจ้งให้เราทราบหากสถานการณ์ดีขึ้นด้วยการอัปเดตนี้

  • เพิ่มปุ่ม "อ้างสิทธิ์ทั้งหมด" ในคลังแสงที่หายไปแล้ว

  • UI กระสุนและที่นั่งจะไม่ทับซ้อนกันอีกต่อไปเมื่อผู้เล่นอยู่ในที่นั่งผู้โดยสารของยานพาหนะ Pacific และเมื่อเล่นด้วยความละเอียด 4K

  • ปรับปรุงไอคอน M2 Carbine เพื่อให้แสดงอาวุธได้ดีขึ้น

  • หากอยู่ในเครื่องบิน ศัตรูที่ถูกพบซึ่งไม่อยู่ในสายตาของผู้เล่น (หลังกำแพง ฯลฯ...) จะแสดงเป็นไอคอนที่แตกต่างในโลก (โครงร่างแทนที่จะเป็นรูปเพชรเต็ม)

  • การฆ่าด้วยการยิงหัวหลายครั้งติดต่อกันอย่างรวดเร็ว ตอนนี้จะซ้อนไอคอนการฆ่าด้วยการยิงหัว แทนที่จะแสดงทีละอัน

  • ความคืบหน้าของ Selbstlader 1906 ได้รับการแก้ไขแล้ว

  • ตอนนี้เกมจะย้ายตัวเลือกไปยังพาหนะคันก่อนหน้าโดยอัตโนมัติซึ่งผู้เล่นได้เลือกไว้ในเมนูปรับใช้พาหนะ

  • ไอคอนแผนที่สำหรับสถานีจ่ายตอนนี้จะแสดงขึ้นหากผู้เล่นสามารถสร้าง/ซ่อมแซมได้

  • การตั้งค่าการซูมสำหรับแผนที่ย่อจะถูกบันทึกไว้ระหว่างชีวิต

  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้เล่นค้างอยู่บนหน้าจอปรับใช้ซึ่งอาจทริกเกอร์หากพวกเขาเปลี่ยนทีมในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่

  • แก้ไขคำผิดในคำอธิบาย Sai

  • แก้ไขคำอธิบายของการมอบหมาย MAB38 Mastery VI

ความเสถียรและประสิทธิภาพ

  • แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้ภาษารัสเซีย

  • แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นหากผู้เล่นเล่นเกมนานกว่า 5 ชั่วโมงในครั้งเดียว

เพลย์สเตชัน 4

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้สี่เหลี่ยมสีดำแบบสุ่มปรากฏขึ้นในโลกของเกม

หากคุณต้องการดูตัวอย่างว่าการปรับแต่งรถถังทำงานอย่างไรเมื่อปล่อยออกมาในที่สุดลองดูที่นี่-

แหล่งที่มา:เรดดิต