Battlefield 6: DICE ควรผลักดันให้มีผู้เล่น 128 คนหรือเลือกผู้เล่น 64 คน?

สัปดาห์ที่ผ่านมา มีข่าวลือใหม่ระบุว่า DICE กำลังมองหาที่จะย้ายการแข่งขันที่มีผู้เล่น 64 คนในเกม Battlefield ที่จะมาถึงซึ่งจะเปิดตัวในปลายปีนี้ (ชื่ออย่างไม่เป็นทางการว่า Battlefield 6) โดยเกมใหม่ดังกล่าวมีเป้าหมายที่ผู้เล่น 128 คน ในนัดเดียว!

เมื่อพิจารณาว่า EA เองได้แชร์ว่า Battlefield 2021 จะเป็นอย่างไร “มีผู้เล่นมากขึ้นกว่าเดิม” ดูเหมือนว่าข่าวลือจะมีข้อดีอยู่บ้าง ตอนนี้คำถามใหญ่คือ DICE ควรทำด้วยหรือไม่ หรือสตูดิโอควรยึดติดกับการแข่งขันที่มีผู้เล่น 64 คน?

แม้ว่าการแข่งขันที่มีผู้เล่น 128 คนและการที่มันเป็น "เกมยิงผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล" นั้นเป็นวิธีการทางการตลาดที่ดี แต่ก็มีข้อเสียมากมายที่จะผลักดันให้มีจำนวนมากขนาดนั้น เมื่อพิจารณาดูแล้ว MP1st พวกเราตัดสินใจที่จะเจาะลึกและเสนอคำอธิบายว่าเหตุใดการแข่งขันที่มีผู้เล่น 128 คนจึงเป็นสิ่งที่ไม่ดี (และดี)

เทคนิค

ความกังวลหลักของฉันเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นจำนวนมากนี้เนื่องมาจากเทคโนโลยี แน่นอนว่า PS5 และ Xbox Series X อาจสามารถรองรับผู้เล่นจำนวนมากได้ในแผนที่และเซิร์ฟเวอร์เดียว แต่พูดตามตรง DICE ไม่เคยมีใครรู้จักที่จะปล่อยเกมที่ปราศจากข้อบกพร่องและเสถียรตั้งแต่เปิดตัว แฟนๆ เริ่มคุ้นเคยกับมันแล้ว ว่าหากมีปัญหาด้านเทคนิค ทางสตูดิโอจะแก้ไขมันให้เรียบร้อยในอีกไม่กี่สัปดาห์และเดือนข้างหน้า

ลองนึกภาพผู้เล่น 128 คน บนแผนที่หนึ่ง บนเซิร์ฟเวอร์เดียว มันยากพอที่จะดึงความสำเร็จนี้มาคนเดียว แต่ถ้าคุณคำนึงถึงว่าจะมียานพาหนะ การทำลายล้าง (สมมุติว่าก้าวขึ้นมาจาก Levolution ด้วยซ้ำ) คลาส อุปกรณ์ ข้อมูลฟิสิกส์ และอื่นๆ ที่แตกต่างกัน มันคือฝันร้ายทางเทคนิคที่กำลังรอที่จะเกิดขึ้น

แม้ว่า DICE จะสามารถดึงด้านเทคนิคออกไปได้ แต่ก็ยังมีปัญหาอื่นอยู่...

ผู้เล่น Battlefield จะไม่ทำตามวัตถุประสงค์ร่วมเพศ

มีเหตุผลที่ PTFO (Play the ร่วมเพศวัตถุประสงค์) ถูกนำมาใช้อย่างมากสำหรับเกม Battlefield; ส่วนใหญ่เป็นเพราะ Ricky Recons และหน่วยคอมมานโดที่มีแนวโน้ม MMG (เปิดตัวใน Battlefield 5) เพียงแค่นั่งอยู่ในมุมหนึ่งและเพียงแค่ขุดเหมืองสังหาร มันแย่พอที่ในการแข่งขันที่มีผู้เล่น 64 คน บางครั้งผู้เล่นมากกว่า 10 คนในทีมเดียวเป็นพวกซุ่มยิง (พลซุ่มยิง) แต่ลองจินตนาการถึงแผนที่ขนาดใหญ่ที่บรรจุผู้เล่นได้ 128 คน และประมาณครึ่งหนึ่งเป็นเพียงการซุ่มยิงและรออยู่บนเนินเขา และแค่บอกว่าไม่ได้ทำอะไรเพื่อให้คุณชนะ ไม่เพียงแต่จะทำให้ผู้เล่น PTFO โกรธเคืองเท่านั้น แต่ยังทำให้การแข่งขันน่าเบื่อเนื่องจากฉันคิดว่าแผนที่จะใหญ่กว่าการแข่งขัน 32v32 มาตรฐานของคุณมาก

คลัสเตอร์ดัค!

หากคุณเคยเล่น Operation Metro หรือ Operation Locker ในเกม Battlefield ที่ผ่านมา คุณจะรู้ว่าการแข่งขันเหล่านี้วุ่นวายแค่ไหนเมื่อจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้น แน่นอนว่านี่คือแผนที่ "เครื่องบดเนื้อ" และถูกมองว่าเต็มไปด้วยความสับสนวุ่นวาย แต่ลองนึกภาพการเล่นแผนที่ประเภทเดียวกันนี้และเป็นแบบ 64 ต่อ 64! จริงอยู่ว่าอาจก็สนุกได้เช่นกัน แต่เมื่อพิจารณาว่าประชากร Battlefield มีแนวโน้มที่จะเล่นแผนที่เหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก (และฉันสารภาพว่าเป็นหนึ่งในคนเหล่านั้น) เตรียมพร้อมสำหรับผู้เล่น 128 คน ทันทีที่แผนที่เหล่านี้พร้อมใช้งาน

แม้ว่าดูเหมือนว่าเรา (หรือฉัน) กำลังต่อต้านแฟรนไชส์ ​​​​Battlefield ที่กำลังดำเนินอยู่ แต่เราไม่สามารถยุติการสนทนานี้ได้โดยไม่ต้องเอ่ยถึงว่าทำไมการแข่งขันที่มีผู้เล่น 128 คนจึงเป็นดีสิ่ง.

นี่คือความก้าวหน้าตามธรรมชาติของแฟรนไชส์

ด้วยแฟรนไชส์ ​​​​Battlefield ที่มีการต่อสู้ของทหารราบและยานพาหนะ และสภาพแวดล้อมที่สามารถทำลายได้ ความก้าวหน้าตามธรรมชาติคือการเพิ่มจำนวนผู้เล่น เนื่องจากก็ประมาณนั้นแหละ การเพิ่มการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศเคยเกิดขึ้นในแฟรนไชส์มาก่อน มีการทำลายล้างครั้งใหญ่เช่นกัน และผู้พัฒนาไม่สามารถใส่ยานพาหนะหลายสิบคันบนแผนที่ได้ในคราวเดียว ไม่เช่นนั้นมันจะส่งผลเสียต่อสมดุลของเกมอย่างรุนแรง ในแง่นั้น สิ่งเดียวที่สมเหตุสมผลด้วยเทคโนโลยีที่ทรงพลังยิ่งกว่าที่เรามีตอนนี้คือการเพิ่มจำนวนผู้เล่น

Warzone พิสูจน์แล้วว่าเครื่องชั่งขนาดใหญ่สามารถทำงานได้

ชอบหรือไม่ Call of Duty Warzone ไม่เพียงแต่ทำให้แฟรนไชส์ ​​​​Call of Duty ฟื้นคืนชีพเท่านั้น แต่ยังเป็นเกมยิงเข้าที่แขนของนักยิงปืนขนาดใหญ่อีกด้วย เกมแบทเทิลรอยัล F2P มีผู้เล่น 150 คน และรวมถึงยานพาหนะในการแข่งขันด้วย แม้ว่าจะไม่มีสภาพแวดล้อมที่สามารถทำลายได้ และไดนามิกของเกมแบทเทิลรอยัลก็แตกต่างอย่างมากจากเกมแบทเทิลฟิลด์ แต่ก็พิสูจน์ได้ว่าแมตช์ที่มีผู้เล่นจำนวนมากนั้นสามารถทำงานได้ นอกจากนี้ บริการอินเทอร์เน็ต เครือข่าย และความเร็วเน็ตในปัจจุบัน ยังพิสูจน์ได้ว่าจากมุมมองของการเชื่อมต่อ ผู้เล่นทั่วโลกพร้อมสำหรับบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่ขนาดนี้

สามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นผู้เปลี่ยนเกมและเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่สำคัญ

หาก Battlefield 6 มีการแข่งขันที่มีผู้เล่น 128 คนจริงๆ คาดว่า EA จะใช้สิ่งนั้นเป็นหนึ่งในคุณสมบัติทางการตลาดหลักของเกม “การแข่งขันที่มีผู้เล่น 128 คนพร้อมสภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างได้” ฟังดูดีใช่ไหมล่ะ?

นอกเหนือจากนั้น หากสิ่งนี้เกิดขึ้นและได้ผล นี่อาจเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่แฟรนไชส์จำเป็นต้อง "รีบูต" ตัวเองหลังจากความผิดพลาดของ Battlefield 5 หากดึงออกมาได้สำเร็จ นี่จะไม่เพียงแต่เป็นการเปิดศักราชใหม่ของเกม Battlefield แต่ยังเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับเกมยิงหลายผู้เล่นขนาดใหญ่โดยทั่วไปอีกด้วย


นั่นเป็นเรื่องเกี่ยวกับมันจากเรา คุณทำอะไร? คุณต้องการดูการแข่งขันที่มีผู้เล่น 128 คนใน Battlefield 6 หรือคุณต้องการให้ DICE ยึดผู้เล่น 64 คนหรือไม่? ปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่าง