แม้ว่าจะเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นสตูดิโอเกมเป็นเพียงหน่วยงานที่เราสามารถบ่นเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เราพบว่าผิดในเกมของพวกเขา แต่เราต้องไม่ลืมว่าสตูดิโอเหล่านี้จ้างคนที่บ่อยกว่านั้นเป็นแฟนของเกมของสตูดิโอนั้น สำหรับแฟน ๆ ของ Battlefield โดยทั่วไป ชื่อที่คุ้นเคยจะออกจาก DICE และนั่นคือ David Sirland โปรดิวเซอร์ผู้เล่นหลายคนของ Battlefield V
เซอร์แลนด์หรือที่รู้จักกันในชื่อtiggr_ บน Twitterและบน Reddit ก็มีโพสต์จดหมายลาถึงชุมชน Battlefield ซึ่งเขายังบอกด้วยว่าเขากำลังจะย้ายไปที่สตูดิโอหลังจากทำงานมา 11 ปี
นี่เป็นโพสต์ที่แปลกสำหรับฉันที่จะทำ ทั้งขมขื่นและน่าตื่นเต้นไปพร้อมๆ กัน ยากที่จะรู้ว่าจะพึ่งพาอะไรจริงๆ :)
ฉันกำลังเขียนโพสต์เล็กๆ น้อยๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากทางออกที่ดีมากของแดนในฐานะผู้จัดการชุมชน Battlefield จากปีที่แล้ว ฉันคิดว่ามันเป็นวิธีที่ดีในการแจ้งให้ทราบในที่สาธารณะและเป็นส่วนตัวมากขึ้นและให้ฉันรำลึกถึงไปพร้อมๆ กัน
ช่องทางจิตวิญญาณของแดนฉันแค่กำลังโพล่งส่วนที่หวานอมขมกลืนออกไป… ฉันกำลังก้าวต่อไปจาก DICE และ Battlefield วันสุดท้ายของฉันในสตูดิโอคือวันที่ 3 มีนาคมปีนี้
ฉันอยู่กับ DICE และอยู่ใน Battlefield มาประมาณ 11 ปีแล้วในช่วงสองครั้ง โดยครั้งล่าสุดถือว่าคุ้มค่าที่สุด ฉันจำไอเดียสนุกๆ และเจ๋งๆ ที่เรานำเสนอและมอบให้ผู้เล่นได้อย่างดี และประสบการณ์ร่วมกับผู้เล่นที่เริ่มตั้งแต่ Battlefield 4 Premium และ CTE ครั้งแรก
เมื่อมองย้อนกลับไป ฉันภูมิใจมากกับทีมที่ฉันมีส่วนร่วม ตั้งแต่ลอสแองเจลีสไปจนถึงสตอกโฮล์ม ผ่านความล้มเหลวและความสำเร็จ พวกเขามีความกระตือรือร้น กระตือรือร้น และพร้อมที่จะช่วยฉันสร้างเกมและประสบการณ์ที่ดีขึ้นมาโดยตลอด โดยต้องรับมือกับแนวโน้มที่กระทำมากกว่าปกในบางครั้งและทิศทางที่ความเร็วสูงและความต้องการที่ตามมา :)
ฉันยังภูมิใจอย่างยิ่งกับสิ่งที่เราประสบความสำเร็จในแง่ของการหยุดยั้งปัญหาผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุดเกี่ยวกับ "Netcode" อันโด่งดัง (เครือข่าย เวลาแฝงของอินพุต อัตราการจำลอง/อัตราค่าทิคเรต และคุณภาพการเล่นเกมหลักที่เกี่ยวข้อง) โดยเริ่มจากเกมดังกล่าว ซึ่งตั้งแต่เราเริ่มต้นก็มีอะไรบางอย่างที่ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในแต่ละเกมที่เรานำเสนอ – เนิร์ดเย้!
ยิ่งไปกว่านั้น ความพยายามของเรายังก่อให้เกิดและส่งเสริมมาตรฐานอุตสาหกรรมใหม่ซึ่งเพิ่มคุณภาพให้กับเกมต่างๆ มากมาย (มองหาไอคอนเครือข่าย HUD ในเกมโปรดของคุณ!) เนื่องจากฉันดำเนินชีวิตตามหลักความเชื่อ:ไม่มีใครสมควรที่จะเล่นกับ netcode ที่ไม่ดี– ฉันชอบความจริงที่ว่าสิ่งนี้ซึ่งก่อนหน้านี้ถูกมองข้าม มีเทคนิคขั้นสูง เกือบจะถูกละเลย และเป็นส่วนเฉพาะมากในตอนนี้คือสิ่งที่ผู้เล่นใส่ใจและให้ความสำคัญอย่างแท้จริงเมื่อดูเกมใหม่… เวลามีการเปลี่ยนแปลงอย่างแน่นอน!
ถึงเพื่อนร่วมงาน DICE ของฉันทั้งในแอลเอและสตอกโฮล์ม: ฉันขอแสดงความยินดีกับคุณ! คุณเป็นเด็กผู้หญิงและหนุ่มๆ ที่มีความสามารถมากที่สุดคนหนึ่งที่ฉันยินดีที่ได้ร่วมงานด้วย และฉันรู้ว่าเกมและเกมที่กำลังจะเปิดตัวของคุณจะต้องยอดเยี่ยมมาก!
หากต้องการเล่นบทบาท geezer-game-dev เก่าของฉันให้เต็มที่ ฉันจะลบคำแนะนำบางอย่างออกไปด้วย:
ทำสิ่งที่คุณตื่นเต้นจริงๆ ต่อไป ผลักดันให้เกิดการเปลี่ยนแปลง ยอมรับความเสี่ยงเมื่อจำเป็น และยอมรับความหลงใหลของนักพัฒนาคนอื่นๆ อย่างแท้จริง ตั้งเป้าที่จะปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเสมอ และคุณไม่สามารถล้มเหลวได้จริงๆ นั่นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเส้นทางนี้เพื่อไปให้ถึงที่สูงขึ้นและส่งมอบสิ่งที่ดีกว่ามากมาย เพียงแค่อดทนกับมัน! และสุดท้าย – มันวิเศษมาก แต่ “ผู้เล่นต้องมาก่อน” โจมตีได้จริงๆ เครื่องหมาย.
พูดถึงความทรงจำในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา – แจ้งให้เราทราบความทรงจำที่คุณชื่นชอบในความคิดเห็นด้านล่าง! ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันชอบส่วนตัวจะต้องเป็นโครงการแผนที่ชุมชน(สนามรบ 4, กรอบเวลา CTE) โปรเจ็กต์ที่สนุกและเจ๋งจริงๆ สำหรับการฝันและส่งมอบในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน (อย่างน้อยก็ในตอนนั้น)
ดังนั้น ฉันกำลังเดินหน้าต่อไป แต่ฉันจะไม่ไปไหนทั้งนั้น ฉันจะใช้ช่องทางเดิม การพัฒนาและการสื่อสารที่โปร่งใสแบบเดียวกันในงานใหม่ของฉันโดยเร็วที่สุด ฉันยังไม่สามารถบอกรายละเอียดใดๆ ให้คุณได้ แต่มั่นใจได้ว่าคุณจะไม่พลาดเมื่อฉันทำได้ :)
และแน่นอนว่า ฉันยังคงเล่น Battlefield ต่อไป (และเกมอื่นๆ อีกมากมาย) ฉันจะเป็นเพียงผู้เล่นที่เน้นเสียง แทนที่จะเป็นผู้พัฒนาที่เน้นเสียงอย่างมากในอนาคต!
หากคุณต้องการติดต่อ โปรดติดตามฉันหรือติดต่อฉันตามช่องทางที่เหมาะสม:
https://www.linkedin.com/in/davidsirland/
และแน่นอน เนื่องจากการเลียนแบบเป็นรูปแบบการยกย่องสูงสุด (ไฮไฟว์)และ!): อย่าลืมเล่นตามเป้าหมายเสมอ!
David Sirland (อดีตเร็วๆ นี้) โปรดิวเซอร์ผู้เล่นหลายคนใน Battlefield
Sirland จะออกจาก DICE อย่างเป็นทางการภายในวันที่ 3 มีนาคม 2020 ดังนั้นหากคุณไม่มั่นใจหรือมีปัญหาใดๆ กับ Battlefield V ตอนนี้อาจถึงเวลาที่จะทวีตเขาแล้ว (แน่นอนว่าเป็นไปด้วยดี) อย่างที่บอกไปแล้ว จะมีคนก้าวออกมาทันทีที่เขาออกไป และหวังว่าบุคคลนั้นจะโปร่งใสเหมือนกับที่เซอร์แลนด์เป็น
ในฐานะแฟนตัวยงของ Battlefield ฉันชื่นชมการตอบสนองอย่างตรงไปตรงมาของ Sirland ต่อฐานผู้เล่นจำนวนมหาศาลของแฟรนไชส์นี้ และวิธีที่เขาเข้าใจว่าผู้เล่นมาจากไหน เราไม่รู้ว่าเขาจะมุ่งหน้าไปทางไหนต่อไป แต่เราหวังว่าเซอร์แลนด์จะไม่มีอะไรนอกจากสิ่งที่ดีที่สุด