ดูเหมือนว่ามันจะเป็นวันจันทร์อันรุ่งโรจน์สำหรับสมรภูมิสตาร์ วอร์ส2แฟนๆ! ใหม่แนวรบ 21.2 อัพเดตขณะนี้ใช้งานได้แล้วบนทุกแพลตฟอร์ม นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มาสู่เกม
นอกจากการปรับปรุงตามรายการด้านล่างแล้ว ขณะนี้ยังมีรูปลักษณ์ฮีโร่ใหม่สามแบบให้เลือกในช่วงเวลาจำกัด นี่คือชุดของ Hoth สำหรับลุค เลอา และฮาน
นี่คือรายการทั้งหมดของแนวรบ 21.2 บันทึกแพทช์อัพเดต:
การปรับสมดุลฮีโร่และวายร้าย:
โบบา เฟทท์
เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงอย่างมากกับความรู้สึกของเครื่องบินเจ็ทแพ็คของ Boba Fett เมื่อบิน เราคิดว่าคุณจะต้องชอบความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นนี้อย่างแน่นอน! นอกจากนี้เรายังปรับปรุงประสิทธิภาพของเขาในระยะไกลด้วย EE-3 ก่อนหน้านี้ อาจเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดที่ต้องพยายามยิงด้วยการกระจายตัวสูงของ EE-3 โดยเฉพาะขณะบิน ด้วยเหตุนี้ เราจึงปรับปรุง EE-3 ในบางพื้นที่ และเราหวังว่าสิ่งนี้จะรวมกับการเปลี่ยนแปลงเจ็ตแพ็คเพื่อทำให้ Boba Fett ใช้งานในแนวหน้าได้สนุกยิ่งขึ้น
- Jet Pack – ปรับปรุงการควบคุม Jet Pack
- EE-3 – ลดมุมการกระจายต่ำสุดจาก 0.6 เป็น 0.4
- EE-3 – ลดมุมการกระจายสูงสุดจาก 1.2 เป็น 0.8
- EE-3 – เพิ่มความเสียหายสุดท้ายจาก 20 เป็น 25
- เพิ่มระยะเริ่มต้นการดรอปความเสียหายจาก 15 เป็น 20 เมตร
เวอร์ชั่นไอเดน
เราได้ยินความคิดเห็นของคุณว่า Droid Stun ของ Iden คาดเดาได้ยากมาก เราทำให้มันเร็วขึ้นมากและรู้สึกว่านี่ควรเป็นการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับ Iden แม้ว่าความเสียหายของดรอยด์จะลดลงเล็กน้อยก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่ Droid Stun ของ Iden ไม่สร้างความเสียหายในการโจมตีครั้งแรก
- Droid Stun – ลดเวลาระหว่างการเปิดใช้งานความสามารถและการช็อต
- ลดความเสียหายจาก 40 เป็น 50
เจ้านาย
Relby V-10 ของ Bossk มีแรงถีบกลับค่อนข้างสูงอย่างเชื่องช้า เราลดขนาดลงเล็กน้อยในขณะที่ปรับภาพเคลื่อนไหวเพื่อให้รู้สึกตอบสนองมากขึ้น นอกจากนี้เรายังลดความเสียหายที่เกิดจากกับดักระเบิดเนื่องจากเรารู้สึกว่ามันสูงเกินไปเล็กน้อย ค่า Multi-Trap Star Card ไม่ถูกต้อง และ Epic Star Card สามารถเพิ่มรัศมีของความเสียหายเกินกว่าที่ระบุไว้บนการ์ดได้ สิ่งนี้ทำให้ Bossk มีความเสียหาย AoE ที่สูงมากโดยไม่ได้ตั้งใจ
- Relby V-10 – ลดการหดตัวจาก 5 เป็น 2.2
- กับดักระเบิด – ลดความเสียหายจาก 80 เป็น 76 ต่อกับดัก
- Multi-Trap – แก้ไขรัศมีความเสียหายจากการระเบิดให้พอดีกับหมายเลขการ์ดดาว
เรย์
ความสามารถอันชาญฉลาดอันเป็นเอกลักษณ์ของ Rey มีระยะที่น่าทึ่งและสามารถไปได้ไกลถึง 75 เมตรเมื่อจับคู่กับสตาร์การ์ดบางรุ่น นี่เป็นมากเกินไปเล็กน้อย และเราตัดสินใจที่จะลดมันลงอย่างมาก เราจะตรวจสอบว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพของ Rey อย่างไร
- Mind Control – ลดรัศมีการควบคุมจิตใจจาก 20 เป็น 18 เมตร
- Insight – ลดรัศมี Insight จาก 50 เป็น 30
- Far Sight – ลดโบนัสลง 10% (ตอนนี้ 10, 20, 30, 40%)
ไคโล เรน
ไคโล เรนมีความสามารถสองอย่างในเวลา 25 วินาที ทำให้เขามีประสิทธิภาพและสนุกสนานในการเล่นน้อยกว่าตัวละครอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด ด้วยเหตุนี้ เราจึงลดคูลดาวน์สำหรับการดึงและแช่แข็ง นอกจากนี้เรายังรู้สึกว่าเขาต้องการการดูดซับความเสียหายในขณะที่อยู่ใกล้กับเป้าหมาย ดังนั้นเราจึงให้บางส่วนแก่เขาในขณะที่ Frenzy ทำงานอยู่
- Pull – ลดเวลาในการชาร์จ Pull จาก 25 เป็น 20 วินาที
- Freeze – ลดเวลาในการชาร์จ Freeze จาก 25 เป็น 24 วินาที
- Frenzy - ตอนนี้ Kylo Ren มีการดูดซับความเสียหาย 40% ในขณะที่ Frenzy เปิดใช้งานอยู่
ลุค สกายวอล์คเกอร์
เราได้ยินความปรารถนาของคุณที่จะให้ลุคเคลื่อนที่เร็วขึ้น ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเร็วในการวิ่งของเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่ทำให้แอนิเมชั่นเสียหาย ที่เกี่ยวข้องกับการอัปเดตนั้น เราตัดสินใจที่จะผลักดันลุคให้เข้าสู่รูปแบบเกม "Hit & Run" มากขึ้น เขาจะกระโจนเข้าสู่การต่อสู้อย่างรวดเร็วแล้วเด้งออกมาเพื่อฟื้นพลังชีวิตก่อนจะมุ่งหน้าไปสู่การต่อสู้ครั้งต่อไป
- เพิ่มความเร็วในการวิ่งของลุค 0.6 เมตร/วินาที
- เพิ่มพลังชีวิตลุคจาก 700 เป็น 750
- เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสุขภาพจาก 50 เป็น 110
- ลดดีเลย์การฟื้นฟูจาก 5 เป็น 2.7
- ลดจำนวนการฟื้นฟูสูงสุดจาก 250 เป็น 200
จักรพรรดิ์พัลพาทีน
ตอนนี้จักรพรรดิพัลพาทีนต้องการระยะการมองเห็นบนเป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหายด้วยออร่าแห่งความมืดและความสามารถสายฟ้าเริ่มต้น ความสามารถทั้งสองจะไม่ทะลุสิ่งกีดขวางและกำแพงอีกต่อไป แม้ว่าเราจะชอบการเติมเต็มจินตนาการที่นั่น แต่ความหงุดหงิดที่ไม่รู้ว่าอะไรที่สร้างความเสียหายให้กับคุณนั้นสูงเกินไปสำหรับเราที่จะไม่ดำเนินการ
- สายฟ้า – เพิ่มความสามารถในการเข้าถึงจาก 12 เป็น 14 เมตร เพื่อชดเชยการตรวจสอบการชนที่เข้มงวดยิ่งขึ้น
ชิวแบ็กก้า
ชิวแบ็กก้ามีความสามารถในการสตันที่ยาวนานที่สุดในเกม และมันทำให้เขาแข็งแกร่งมาก อย่างไรก็ตาม เราต้องการให้สตันนั้นมีแท็กติกเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงลดระยะเวลาลง
- Stun Grenade – ลดระยะเวลาช็อตจาก 1.6 เป็น 1 วินาที
- ลดความเสียหายจากกระสุนด้านข้างของ Bowcaster จาก 25 เป็น 21
- ลดความเสียหายจากกระสุนด้านข้าง Furious Bowcaster จาก 12 เป็น 10
โยดา
การโจมตีด้วยไลท์เซเบอร์ของ Yoda นั้นอ่อนแอมากเมื่อเทียบกับผู้ใช้ไลท์เซเบอร์คนอื่นๆ ดังนั้นเราจึงเพิ่มพลังโจมตีของเขาอย่างมากเพื่อให้เขาทัดเทียมกับคนอื่นๆ นอกจากนี้ ในความพยายามที่จะทำให้ Yoda รู้สึกถึงตัวละครที่แท้จริงมากขึ้น เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงความสามารถของบาร์เรียร์ของเขา ตอนนี้จะทำลายเอฟเฟกต์การหยุดการเคลื่อนไหวเมื่อเปิดใช้งาน
- ไลท์เซเบอร์ – เพิ่มความเสียหายจาก 80 เป็น 115
- สิ่งกีดขวาง – เพิ่มฟังก์ชันการทำงานเพื่อแยกเอฟเฟกต์การหยุดการเคลื่อนที่เมื่อเปิดใช้งาน
- ปลดปล่อย – เพิ่มเวลากักเก็บพลังงานจาก 0.7 เป็น 0.9 วินาที
- ปล่อย – เพิ่มมุมจาก 40 เป็น 45 องศา
- ปลดปล่อย – เพิ่มความเสียหายระดับแรกจาก 100 เป็น 110, ความเสียหายระดับสองจาก 125 เป็น 130, ความเสียหายระดับที่สามจาก 150 เป็น 160 และความเสียหายระดับที่สี่จาก 175 เป็น 190
แลนโด้ คาลริสเซียน
เรารู้สึกว่า Lando ต้องการการเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการต่อสู้กับผู้ใช้ไลท์เซเบอร์ เครื่องมือที่ดีที่สุดที่เขามีต่อพวกเขามีคูลดาวน์ 25 วินาที เพื่อต่อสู้กับสิ่งนี้ เราได้ลดคูลดาวน์ของ Disruptor และ Smoke Grenade ลงอย่างมาก
- Disruptor – ลดเวลาการชาร์จของ Disruptor จาก 25 เป็น 19 วินาที
- Smoke Grenade – ลดเวลาการชาร์จจาก 15 เป็น 14 วินาที
ดาร์ธ เวเดอร์
เราได้เปลี่ยนวิธีการทำงานของ Choke เพื่อลดความซับซ้อนในการทำความเข้าใจสำหรับผู้เล่นที่เป็น Darth Vader และสำหรับเป้าหมายของพวกเขา ในความพยายามที่จะทำให้ดาร์ธ เวเดอร์ "แข็งแกร่ง" มากขึ้น เราได้มอบโบนัสสุขภาพแก่เขาเมื่อเปิดใช้งาน Focused Rage
- Focused Rage - ตอนนี้ Vader จะได้รับโบนัสสุขภาพชั่วคราว 200 หน่วยเมื่อเปิดใช้งานความสามารถ Focused Rage
- ลดพลังชีวิตสูงสุดจาก 900 เป็น 800
กัปตันพลาสมา
เราได้รับทราบข้อเสนอแนะของคุณเกี่ยวกับประโยชน์ของไม้เท้าของกัปตันพลาสมา เรากำลังปรับปรุงมันเพื่อให้รู้สึกเร็วขึ้นและลื่นไหลมากขึ้นเมื่อใช้งาน
- Staff Strikes – เพิ่มความเร็วอนิเมชั่นของความสามารถ
- Staff Strikes – เพิ่มความเร็วในการเปลี่ยนระหว่างการโจมตีแต่ละครั้ง
- เพิ่มความเร็วที่กัปตันพลาสมาสามารถใช้บลาสเตอร์ของเธอได้หลังจากทำการโจมตีด้วยไม้เท้า
แก้ไขข้อบกพร่องของฮีโร่และวายร้าย:
- ตัวปิดกระบี่แสงจะถูกปิดใช้งานในขณะที่ตาบอด
- แก้ไขปัญหาที่คุณจะอยู่ในสถานะ "มึนงง" ตลอดไป
- ระยะเวลาสตันสูงสุดคือ 5 วินาที
- Boba Fett – แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Boba Fett ใช้ความสามารถ Jetpack ของเขาเมื่อเปิดใช้งาน "For the Hunt" ในขณะที่เชื้อเพลิง Jetpack ของเขาหมดลง
- Luke Skywalker – Epicenter – ความสามารถนี้จะสร้างความเสียหายตามจำนวนที่เหมาะสมเมื่อใช้
- Yoda – Feel the Force – แก้ไขคำอธิบายของความสามารถนี้เพื่อให้ชัดเจนว่าเพื่อนทั้งหมดจะได้รับโบนัสสุขภาพเมื่อใช้
- Yoda – Enduring the Force – ความสามารถนี้จะใช้โบนัสเวลาที่เหมาะสม
- Yoda – เจ้าแห่งพลัง – ความสามารถนี้จะไม่สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นอย่างไม่สม่ำเสมออีกต่อไป และเฉพาะเมื่อปล่อยพลังสูงสุดเท่านั้น
- Finn – Deadeye – ควรถอดเป้าเล็งออกอย่างเหมาะสมหลังจากใช้ความสามารถแล้ว
ชั้นเรียน หน่วยพิเศษ และการต่อสู้ของทหารราบ:
ความสามารถของ Dodge ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าทรงพลังเกินไป ซึ่งไม่ใช่ความตั้งใจเริ่มแรกของเรา การหลบหลีกให้ประโยชน์มากมายเกินไป เช่น การลดความเสียหาย ไม่สามารถเปลี่ยนเป็นแอนิเมชั่นการโจมตีได้ การเพิกเฉยต่อความเสียหายของไลท์เซเบอร์ และการไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายของไลท์เซเบอร์ที่เข้าใกล้ได้
เพื่อจัดการกับสิ่งนี้ เราได้เพิ่มหน้าต่าง "ไม่เดินโซเซ" ในช่วงระยะเวลาหนึ่งเมื่อคุณหลบหลีก คุณจะยังคงได้รับสิทธิประโยชน์เหมือนเดิมในช่วงกรอบเวลานั้น แต่ตอนนี้คุณมีเวลาที่แคบในการรับสิทธิประโยชน์เหล่านั้น ตอนนี้คุณจะต้องกำหนดเวลาการทอยของคุณให้ดีขึ้นและคาดการณ์การโจมตี ในขณะที่ทดสอบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เรารู้สึกดีกับผลลัพธ์จนถึงตอนนี้ และหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคุณจะทำเช่นนั้นเช่นกัน นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่เราจะติดตามอย่างใกล้ชิด
- ทุกคลาส – แก้ไขปัญหาของ Blaster Rifles และ S-5 ซึ่งเป็นอาวุธที่สามารถสลับได้ด้วยระดับการซูมสูงผ่านการซูมแบบ Dual ซึ่งขอบเขตที่แวววาวจะปรากฏขึ้นเสมอเมื่อซูม ตอนนี้จะปรากฏเมื่อมีการติดตั้งขอบเขตการซูมแบบคู่และสลับไปที่ระดับการขยายสูงสุดเท่านั้น
- ตอนนี้ทหารทุกคนได้รับอิโมติคอนเริ่มต้นสองอันแล้ว
- ลดเวลาที่ใช้จนกว่าคุณจะสามารถยิงได้หลังจากทำการโจมตีระยะประชิด
- Assault – Vanguard Shotgun – ลดความเสียหายเริ่มต้นต่อกระสุนจาก 14 เป็น 12
- Assault – CR2 – แก้ไขปัญหาทริกเกอร์ Super Success ที่ไม่สอดคล้องกันเมื่อเปรียบเทียบกับ Blaster อื่นๆ
- Heavy – Supercharged Sentry – เปลี่ยนความร้อนต่อการปรับแต่งกระสุนที่ทำขึ้นสำหรับแพตช์ 1.1 จาก 0.17 เป็น 0.15
- เจ้าหน้าที่ – Blurrg-1120 – ลดความเสียหายเริ่มต้นจาก 37 เป็น 35 และความเสียหายสุดท้ายจาก 20 เป็น 16
เหตุการณ์สำคัญ:
ตอนนี้เหตุการณ์สำคัญจะถูกอ้างสิทธิ์โดยอัตโนมัติเมื่อเสร็จสิ้น! นอกจากนี้ เรายังเปลี่ยนวิธีการจัดเรียงเหตุการณ์สำคัญและการท้าทายอีกด้วย ตอนนี้ รายการที่เสร็จสมบูรณ์ทั้งหมดจะอยู่ที่ด้านล่างของแท็บอาชีพ และเราจะจัดเรียงรายการที่ใช้งานอยู่ตามจำนวนที่เหลือจนกว่าจะเสร็จสมบูรณ์
- “สร้างความประทับใจ” – เปลี่ยนเกณฑ์การฆ่าจาก 25 เป็น 10 ครั้ง
- “เริ่มการฝึกหนัก” – เปลี่ยนเกณฑ์จาก 10,000 เป็น 2,500 คะแนน
- “Stay True” – เปลี่ยนเกณฑ์การสังหารจาก 40 เป็น 20 ครั้ง
- “การเริ่มต้นการฝึกโจมตี” – เกณฑ์เปลี่ยนจาก “รับคะแนนช่วยเหลือ 5,000 คะแนนด้วยการสแกนโผ” เป็น “50 เป้าหมายที่สแกน”
การเปลี่ยนแปลงสมดุลการออกแบบสถานที่:
- Kamino – ระยะที่ 1 และ 3 ใน Galactic Assault ได้รับการทำให้ง่ายขึ้นสำหรับผู้โจมตี
- Tatooine – ในเฟส 1 ของ Galactic Assault เราได้ปรับจุดเกิด เพิ่มที่กำบัง และปรับแต่งพื้นที่นอกขอบเขตเพื่อทำให้ระยะนี้ง่ายขึ้นสำหรับผู้โจมตี
- Hoth – ในระยะที่ 2 ของ Galactic Assault เราได้ปรับจุดเกิดเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นตกเป็นเป้าหมายของ AT-AT
- Naboo – ระยะที่ 2 ของ Galactic Assault มีการปรับสมดุล
- Endor – Galactic Assault ได้ขยายเวลาสำรองจาก 30 เป็น 45 วินาทีก่อนที่จุดวางไข่ของผู้โจมตีจะถูกย้ายไปข้างหน้า
แก้ไขข้อบกพร่องการออกแบบสถานที่:
- Jakku – แก้ไขปัญหาใน Galactic Assault ซึ่งข้อความเตือนอยู่นอกขอบเขตจะไม่ทำงานอย่างถูกต้องภายใต้เงื่อนไขบางประการ
- Jakku – ปรับแต่งพื้นที่การต่อสู้บน Jakku ใน Galactic Assault เพื่อป้องกันการโจมตีที่ผู้เล่นสามารถวนรอบแผนที่ด้วย AT-ST
- Jakku – แก้ไขปัญหาการชนกันหลายประการ
- Endor - แก้ไขข้อบกพร่องใน Galactic Assault ที่ทำให้ Endor AT-AT Orbital Strike พัง
- Endor - แก้ไขข้อบกพร่องใน Strike ที่ผู้เล่นสามารถวางไข่นอกพื้นที่การต่อสู้ได้
- Crait - เพิ่มความล่าช้าก่อนที่ผู้โจมตีจะวางไข่ไปข้างหน้าใน Galactic Assault
- Crait - แก้ไขปัญหาการชนกันหลายประการ
- Takodana – แก้ไขข้อบกพร่องใน Galactic Assault ที่ทำให้ First Order AT-ST ไม่สามารถใช้งานได้ในระยะที่ 1
- Hoth - แก้ไขข้อบกพร่องใน Galactic Assault ที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถผ่านประตูได้เมื่อถอยทัพในช่วงสุดท้าย
- Kashyyyk – แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจติดอยู่ระหว่างคอนเทนเนอร์
- Kamino – การปรับปรุงความคล่องตัวบนขอบแพลตฟอร์ม
- Yavin 4 – แก้ไขปัญหาที่ Boba Fett สามารถเข้าถึงพื้นที่หวงห้ามได้
- แก้ไขปัญหาที่ระเบิดอาจตกลงบนพื้นของ Naboo และ Kashyyyk
- แก้ไขปัญหาการชนกันต่างๆ ในทุกสถานที่
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจออกไปนอกพื้นที่เล่นที่กำหนดไว้ในสถานที่ต่างๆ
- แก้ไขปัญหาที่หน่วย AI จะเคลื่อนที่ผ่านวัตถุใน Arcade
- แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายจากไฟสิ่งแวดล้อมไม่สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นที่ยืนอยู่ในนั้นสูงพอ
การปรับปรุงทั่วไปและการแก้ไขข้อบกพร่อง:
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นจะไม่ได้รับเครดิตสำหรับการ์ดดาวที่ซ้ำกัน – ผู้เล่นที่พบปัญหานี้ก่อนหน้านี้จะได้รับรางวัลย้อนหลังด้วยจำนวนเครดิตที่เหมาะสมเมื่อเวลาผ่านไป
- เพิ่มการจ่ายเงินเครดิตสำหรับรายการที่ซ้ำกัน
– ทั่วไป – จาก 200 ถึง 300
– ไม่ธรรมดา – จาก 400 เป็น 600
– หายาก – จาก 800 ถึง 900
– มหากาพย์ – ตั้งแต่ 12.00 น. ถึง 36.00 น - เพิ่มแสงของบลาสเตอร์โบลต์เพื่อให้ดูมีชีวิตชีวามากขึ้น
- เพิ่มความน่าจะเป็นในการแยกชิ้นส่วนของ B1 Battle Droids จาก 20% เป็น 40%
- ลดเอฟเฟกต์การบานแบบยืดออกเพื่อให้ได้ภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
- ปรับปรุงการเรืองแสง ความหนา และแสงของไลท์เซเบอร์
- U-Wing – เมื่อทำการยิงจากตำแหน่งพลปืน ปืน แฟลชปากกระบอกปืน และบลาสเตอร์โบลต์จะแสดงอย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่กล้องเข้าสู่สถานะไม่ดีเมื่อตกเป็นเป้าหมายของ Choke ของ Darth Vader
- สิ้นสุดรอบ - แก้ไขปัญหาที่บางครั้งแผนที่ซ้อนทับกับวิดีโอแนะนำใน Starfighter Assault
- แก้ไขปัญหาที่หน้าจอการโหลดไม่ถูกต้องเมื่อโหลดระดับ
- แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือกเมนูบางอย่างหายไปภายใต้เงื่อนไขบางประการ
- แก้ไขปัญหาที่กล้องกระตุกเมื่อวางไข่พร้อมกับฮีโร่ใน Custom Arcade
- แก้ไขปัญหาที่ความสามารถในการซ่อมแซม AT-RT ทำงานไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่ได้รับกิจกรรมให้คะแนน "การสังเวยฮีโร่" เมื่อพ่ายแพ้โดยฮีโร่
- แก้ไขปัญหาที่ Darth Vader จะไม่ได้รับความเสียหายจากความสามารถ Push ของ Luke Skywalker หากยืนอยู่ใกล้กำแพง
- แก้ไขปัญหาที่ AAT จะได้รับความเสียหายมากเกินไปเมื่อชนกับวัตถุโดยรอบ
- แก้ไขปัญหาที่ป้อมปราการและระเบิดสามารถสร้างความเสียหายได้หลังจากจบรอบ
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่ได้รับคะแนนจากการสังหารด้วยระเบิดมือหลังจากที่ตัวละครของพวกเขาเสียชีวิต
- แก้ไขปัญหาที่ First Order AT-ST ที่เป็นมิตรแสดงเป็นศัตรูบนเรดาร์
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเอาชีวิตรอดได้เมื่อล้มลงจากแพลตฟอร์มใน Heroes vs Villains
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถสวมใส่สตาร์การ์ดเฉพาะคลาสให้กับคลาสอื่นได้
- ปรับแต่งการตั้งค่าการตาบอดสีเพื่อให้สมาชิกหน่วยแยกแยะได้ง่ายขึ้นบนแผนที่ย่อ
- แก้ไขปัญหาที่การ์ดเสริม Brawler ไม่รีเฟรชการ์ดความสามารถบางใบ
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถบังคับให้เกิดใหม่ในระหว่างลำดับอินโทร Heroes vs Villains และเกิดใหม่ในตำแหน่งใหม่
- ลดจำนวนแต้มการต่อสู้ที่คุณได้รับเมื่อโจมตีเป้าหมายบนช่องแคบด้วย Ski Speeder
- แก้ไขปัญหาที่ตัวละครจะหายไปบนไคลเอนต์หลังจากการต่อสู้ม้วน
- แก้ไขปัญหาในแคมเปญที่อาวุธ HUD ไม่ระบุเมื่อเล็งไปที่ศัตรู
- แก้ไขปัญหาที่ทหาร AI ใน Arcade จะโจมตีกันระยะประชิดอย่างต่อเนื่อง
- แก้ไขปัญหาที่ทหารจู่โจมใน Arcade จะพยายามใช้ความสามารถ Scan Dart เป็นอาวุธปกติ
- แก้ไขข้อผิดพลาดต่างๆ ใน Arcade
- การปรับปรุงประสิทธิภาพและความเสถียรหลายประการ
- แก้ไขปัญหาการแปลหลายภาษา
- การปรับปรุง UI และการแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ
ปัญหาที่ทราบ:
- Yoda ไม่ได้แยกความสามารถหลายอย่างที่ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้เมื่อใช้ Presence
- เอฟเฟกต์ Punishing Grip Star Card ของดาร์ธ เวเดอร์จะไม่ถูกใช้เมื่อใช้ Choke
- เครื่องหมายกำหนดเป้าหมายของ Finn จาก Dead Eye บางครั้งจะยังคงอยู่หลังจากเอฟเฟกต์ความสามารถสิ้นสุดลง
- การโจมตีพื้นฐานและรองครั้งแรกของจักรพรรดิพัลพาทีนไม่สร้างความเสียหาย
- คำอธิบายการ์ด Feel the Force Star ของ Yoda ไม่ถูกต้อง
- การ์ด Master of the Force Star ของ Yoda ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้
- ความสามารถ Mind Trick ของ Rey อาจส่งผลต่อผู้เล่นเกินกว่าที่ตั้งใจไว้
- การ์ดสตาร์สายตาไกลของเรย์กำลังเพิ่มระยะความสามารถความเข้าใจมากกว่าที่ระบุไว้ในสตาร์การ์ด
- ความแวววาวของขอบเขต EL-16HFE ไม่ปรากฏขึ้นเมื่อติดตั้งระบบซูมคู่และถูกสลับไปที่กำลังขยายสูงสุด
- หากคุณเปิดลังที่มอบไอเท็มซ้ำและแสดงมูลค่าเดิมของเครดิตที่ได้รับ คุณจะต้องรีสตาร์ทไคลเอนต์เกมของคุณ ที่จริงแล้วคุณได้รับจำนวนรางวัลใหม่แล้ว แต่ไคลเอนต์จะแสดงค่าเก่าใน UI จนกว่าคุณจะเริ่มเกมใหม่
คุณพอใจกับแนวรบ 21.2 อัปเดต? แจ้งให้เราทราบ!
ในด้านอื่นๆสตาร์วอร์สข่าว,แนวรบ 2ขายกรายงาน 7 ล้านเล่มในปี 2560,ทาง Respawn Entertainmentสตาร์วอร์สเกมจะวางจำหน่ายระหว่างเดือนเมษายน 2019 ถึงมีนาคม 2020, และแนวรบ 2จะเป็นได้รับระบบความก้าวหน้าที่ปรับปรุงใหม่-
แหล่งที่มา:สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ II