ประเด็นสำคัญ
- Bioware ประกาศการลดขนาดและการย้ายพนักงานไปยังส่วนอื่น ๆ ของ EA ซึ่งนำไปสู่การปลดพนักงานที่ได้รับการยืนยัน
- นักพัฒนาที่สำคัญหลายคนรวมถึง Karin West-Weekes และ Trick Weekes ได้ยืนยันการออกเดินทางจาก Bioware
- คำแถลงของ Bioware เกี่ยวกับการลดขนาดโดยละเว้นความจริงที่ว่าการปลดพนักงานเกิดขึ้นโดยเน้นการมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมและการปรับกระบวนการเวิร์กโฟลว์
หนึ่งวันหลังจาก Bioware ประกาศว่าพวกเขากำลังลดขนาดและย้ายเจ้าหน้าที่ไปยังส่วนอื่น ๆ ของ EA นักพัฒนาหลายคนได้ออกมาข้างหน้าและยืนยันว่าพวกเขาถูกปลดออก
Bioware ในขั้นต้นกล่าวว่าการลดขนาดนั้นไม่จำเป็นต้องได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากสตูดิโอเต็มแม้ว่าพวกเขาจะออกจากส่วนหนึ่งจากนักพัฒนาบางคนที่สูญเสียงานของพวกเขา
การพัฒนา Mass Effect 5 ยังคงดำเนินต่อไปแม้ว่าจะไม่มีสมาชิกคนสำคัญ
ข่าวมาจากนักพัฒนาหลายคนที่แบ่งปันทางออกจากสตูดิโอบนโซเชียลมีเดีย ตามที่ IGN ชี้ให้เห็นบรรณาธิการของ BiowareKarin West-WeekesและRyan CormierDragon Age: นักออกแบบเรื่องเล่าของ Veilguard และนักเขียนนำเคล็ดลับสัปดาห์ผู้ผลิตแค่ Cheverie,และนักออกแบบระบบอาวุโสMichelle Flameได้รับการยืนยันการจากไปของพวกเขาทั้งหมด นี่เป็นเพียงชื่อใหญ่ที่เรารู้จักโดยคาดว่าจะถูกปลดออกจากงานมากขึ้น
Bioware ก่อนหน้านี้ออกแถลงการณ์นี้ในเมื่อวานนี้บล็อกเกี่ยวกับการลดขนาดการปล่อยให้การปลดพนักงานเกิดขึ้นและกล่าวถึงว่าพวกเขาได้หางานทำภายใน EA สำหรับผู้ที่ถูกลบออกจากสตูดิโอ
“ เพื่อให้สอดคล้องกับความมุ่งมั่นที่ดุเดือดของเราในการคิดค้นในระหว่างการพัฒนาและการส่งมอบเอฟเฟกต์จำนวนมากเราได้ท้าทายตัวเองให้คิดอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับแฟน ๆ ของเรา เรากำลังใช้โอกาสนี้ระหว่างรอบการพัฒนาเต็มรูปแบบเพื่อทบทวนวิธีการทำงานที่ Bioware
ด้วยขั้นตอนการพัฒนานี้เราไม่ต้องการการสนับสนุนจากสตูดิโอเต็มรูปแบบ เรามีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อที่ Bioware และเราได้ทำงานอย่างขยันขันแข็งในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเพื่อจับคู่เพื่อนร่วมงานของเรากับทีมอื่น ๆ ที่ EA ที่มีบทบาทเปิดที่เหมาะสมอย่างยิ่ง”
2024 เป็นหนึ่งในปีที่เลวร้ายที่สุดสำหรับคนงานในอุตสาหกรรมเกมเนื่องจากเห็นการปลดพนักงานและการปิดสตูดิโอนับไม่ถ้วนตลอดทั้งปี ปี 2025 ดูเหมือนจะไม่ดีไปกว่านี้อย่างที่เราเคยมีมาสามสตูดิโอปิดประตูของพวกเขาอย่างถาวรเมื่อต้นเดือนนี้
เราไม่สามารถพูดได้ว่าเราประหลาดใจเมื่อพิจารณาจาก Dragon Age: The Veilguard ทำจบลงด้วยการขายน้อยกว่า 50% ของสิ่งที่ EA คาดไว้- มันกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับการปลดพนักงานที่จะเกิดขึ้นทุกวันนี้ในอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่หายไปตัวเลขเป้าหมายสำหรับเกมใหม่ สิ่งนี้น่าเศร้าที่จะเป็นครั้งสุดท้ายที่เราต้องรายงานเกี่ยวกับเรื่องนี้เนื่องจากเราคาดหวังว่าจะมีการปิดสตูดิโอและการปลดพนักงานมากขึ้นตลอดทั้งปี
เจมส์ลาร่า
นักเล่นเกมที่ใจดีเจมส์ทำงานให้กับ MP1ST ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาเพื่อทำสิ่งที่เขารักเขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกมและสนุกกับการทำมัน การเติบโตในการเล่นเกมของ 90 อยู่ใน DNA ของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของเขาเอง