การเคลื่อนไหว Black Ops 6, Perks, ประสิทธิภาพและการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ตามเบต้าที่เปิดเผย

โดยมี Treyarch เป็นเจ้าภาพในสิ่งที่ Activision เรียกCall of Duty เบต้าที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมเมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมากับ Black Ops 6 สตูดิโอได้ระบุการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นตามข้อเสนอแนะ มีการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนที่ สิทธิพิเศษ อุปกรณ์ และอื่นๆ อีกมากมาย

ผลงาน

ตามข้อมูลของ Treyarch พวกเขาได้ดำเนินการคืบหน้าในด้านประสิทธิภาพ รวมถึงการแก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ทั่วไป ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ในเกม และการปรับปรุงการสตรีมเนื้อหาของเกม ที่สำคัญกว่านั้น สตูดิโอยังกล่าวอีกว่าพวกเขาสามารถไล่ตามแหล่งที่มาของ "การติดขัด" ในเกมและปรับใช้การแก้ไขที่สำคัญตั้งแต่ช่วงปิดเบต้า มีการทำงานมากขึ้นในประสิทธิภาพของเกมด้วย "ผู้เชี่ยวชาญในทุกสาขาวิชา" เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม

อาวุธ

ความเสียหายจากการยิงศีรษะ

การปรับเปลี่ยนเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยิงเฮดช็อตหลายครั้งระหว่างการสู้รบยังอยู่ในระหว่างดำเนินการ อย่างไรก็ตาม Treyarch "ไม่ต้องการให้ตัวคูณตำแหน่งการโจมตีส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความสม่ำเสมอของเวลาในการสังหารใน Black Ops 6" สตูดิโอจะยังคงติดตามประสิทธิภาพของเฮดช็อตต่อไประหว่างการเปิดตัวและหลังจากนั้น

Treyarch ทราบดีว่าความเสียหายจากการยิงหัวที่ต่ำได้ลดผลกระทบของ “การเล่นอย่างมีทักษะ” และทำให้เป็นการยากที่จะท้าทายตำแหน่งที่มีอำนาจบางอย่าง

การเจาะกระสุน

Bullet Penetration เป็นอีกหนึ่งระบบที่จะได้รับการปรับปรุงเพื่อการเปิดตัว จากข้อมูลของ Treyarch “ผู้เล่นควรสังเกตเห็นกรณีกระสุนที่รุนแรงน้อยลงที่สร้างความเสียหายมากเกินไปผ่านพื้นผิวบางส่วน (AKA Wall Bang) ในขณะที่ยังไม่เจาะทะลุผ่านผู้อื่นตามที่คาดไว้ (เช่น นักแม่นปืนที่น่ารำคาญที่อยู่ด้านหลังจานเรดาร์ของ Scud)”

ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับอาวุธอื่น ๆ ที่ถูกตรวจสอบ

  • การปรับปรุงความลื่นไหลของโฆษณาสไนเปอร์
  • ปรับปรุงความลื่นไหลเมื่อสลับอาวุธระหว่างการวิ่งและการวิ่งทางยุทธวิธี เราตื่นเต้นกับสิ่งนี้!
  • ลดการเคลื่อนไหวของอาวุธระหว่างการเปลี่ยนท่าหมอบคลาน
  • การยกปืนลูกซองเล็กน้อยและการปรับเปลี่ยนตามเป้าหมายของอาวุธทั้งหมดเพื่อป้องกันไม่ให้ SMG มีประสิทธิภาพเกินกำลังเมื่อเทียบกับคลาสอื่น

เมื่อพูดถึงความสมดุลของอาวุธ คาดว่าจะมีรายละเอียดที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นเกี่ยวกับเรื่องนี้ใกล้กับบันทึกการเปิดตัวแพตช์

ความเคลื่อนไหว

อัพเดทความเคลื่อนไหว

  • ปรับปรุงความลื่นไหลและความเที่ยงตรงของแอนิเมชั่นอย่างต่อเนื่องตลอด
    • เราได้ระบุประเด็นต่างๆ ไว้สำหรับการปรับปรุงความแม่นยำของแอนิเมชั่นบุคคลที่ 3 ทั้งในท่าสไลด์ กระโดด กระโดด และนอนหงาย เป้าหมายของเราคือสิ่งที่คุณเห็นในบุคคลที่ 1 เป็นตัวแทนของสิ่งที่ผู้อื่นเห็นในบุคคลที่ 3 เพื่อรักษาความดื่มด่ำและความสามารถในการคาดเดาได้
  • การปรับเปลี่ยนการเลื่อนเพื่อความสามารถในการคาดเดาและความลื่นไหลที่ดีขึ้น
    • ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ 2 ของเบต้า เราได้เพิ่มเวลาก่อนที่คุณจะเข้าสู่ท่าหงายระหว่างสไลด์ หลังจากการประเมินเพิ่มเติมตามคำติชมของคุณ เราได้ลดเวลาลงเพื่อค้นหาจุดกึ่งกลางที่ดีระหว่างจุดที่เราอยู่ในเบต้าสุดสัปดาห์ที่ 1 และสุดสัปดาห์ที่ 2
    • ลดเวลาขั้นต่ำในการสไลด์หลังจากการวิ่งเพื่อป้องกันการหมอบคลานโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อตั้งใจจะสไลด์หรือที่เรียกว่า "สไลด์ที่ตายแล้ว"
    • ลดระยะเวลาสไลด์สูงสุดลงเล็กน้อย
  • อัพเดตการเคลื่อนไหวอัจฉริยะ
    • โปรดทราบว่าคุณสามารถค้นหาชุดการตั้งค่าการเคลื่อนไหวอัจฉริยะของเราได้ในแท็บการเคลื่อนไหว ใต้การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์หรือคีย์บอร์ดและเมาส์ การตั้งค่าเหล่านี้แยกย่อยโดย Sprint Assist, Mantle Assist และ Crouch Assist โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้คุณปรับแต่งประสบการณ์ของคุณโดยเป็นผลจากการที่ต้องใช้อินพุตน้อยลงอย่างมากด้วยการเคลื่อนไหวพื้นฐานและ Omnimovement ในปฏิบัติการสีดำ 6-
    • เราพบปัญหาในรุ่นเบต้าด้วยการตั้งค่าเพิ่มเติมสำหรับ Mantle Assist ที่ช่วยให้สามารถปรับทิศทางของ Mantle ได้เพิ่มเติม สิ่งเหล่านี้ได้รับการแก้ไขแล้ว และควรทำงานได้ตามที่คาดไว้

การเปลี่ยนแปลงที่ยืนยันอื่นๆ:

วงกลมของผู้ชนะ

  • ลดระยะเวลาโดยรวมของ Winner's Circle ลง
  • เพื่อลดสแปมอิโมติคอน ผู้เล่นใน Winner's Circle จะสามารถเปิดใช้งานได้เพียง 1 อิโมติคอนเท่านั้น
  • ปรับเมนูอิโมติคอนให้ง่ายขึ้นเพื่อให้เปิดใช้งานอิโมติคอนในแวดวงผู้ชนะและในเกมได้ง่ายขึ้น
  • การปรับปรุงความเที่ยงตรงและแสงสว่าง

ฆ่าเคาน์เตอร์

  • ตามความต้องการที่ได้รับความนิยม เราได้เพิ่ม Kill Counter บน HUD ของคุณซึ่งจะติดตามความคืบหน้าของคุณในการได้รับเหรียญสังหารในชีวิต รวมถึงผู้ที่ไล่ล่าเหรียญ Nuclear Medal และ Nuke Scorestreak

การเคลื่อนไหวของกล้อง

  • เรากำลังลดการเคลื่อนไหวของกล้องโดยรวมในการวิ่ง การวิ่งแทค และการสไลด์

ฆ่าคำสั่ง

  • เพิ่มคะแนนทีม 'Kills as HVT' เป็น 3
  • ลดคะแนน 'การอยู่รอดของ HVT' เหลือ 20
  • เพิ่มขีดจำกัดคะแนนเป็น 150
  • HVT จะไม่ดรอปปืนพกอีกต่อไปเมื่อถูกกำจัด
  • ปรับปรุงการแจ้งเตือนเมื่อผู้เล่นถูกเลือกเป็น HVT

ตัวแทนนอน

  • ลบเวลาที่เพิ่มเมื่อรับการกำจัดในขณะที่ Sleeper Agent ทำงานอยู่

อุปกรณ์

  • Stim Shot ถูกเปลี่ยนจากตามสินค้าคงคลังเป็นตามคูลดาวน์ตามค่าเริ่มต้น
  • พลาธิการ (นักยุทธศาสตร์) จะลดเวลาคูลดาวน์
  • แก้ไขปัญหาที่ Combat Axe จะไม่สร้างความเสียหายร้ายแรงเมื่อเริ่มรอบ มันจะไม่เป็นเกม Black Ops ถ้าคุณไม่สามารถโจมตีข้ามแผนที่เหล่านั้นได้เมื่อเริ่มการแข่งขัน!

สิทธิพิเศษ

  • หลังจากประเมินข้อมูล Perk จากช่วงเวลาที่เราใช้เบต้า เราได้ทำการอัปเดตบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่ามีการตัดสินใจที่น่าสนใจ:
    • Assassin (Enforcer) และ Bruiser (Enforcer) ย้ายจาก Perk 1 ไปเป็น Perk 2
    • Dexterity (Enforcer) และ Gung Ho (Enforcer) ย้ายจาก Perk 2 ไปเป็น Perk 1

การควบคุม RC-XD

  • อัปเดตเป็นการควบคุมตามมุมมอง BO แบบคลาสสิกตามค่าเริ่มต้น พร้อมตัวเลือกในการสลับไปใช้แก๊ส/เบรก บนคอนโทรลเลอร์ ให้ระเบิดสลับจาก R2 เป็น R1 เพื่อไม่ให้เกิดข้อผิดพลาดโดยไม่ได้ตั้งใจ

ข้อมูลเพิ่มเติมจะถูกแชร์ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าก่อนที่จะเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงอาวุธ การปรับเปลี่ยนแผนที่ และอื่นๆ อีกมากมาย ดังนั้นโปรดคอยติดตาม!

การอ่าน Black Ops 6 เพิ่มเติม:

[แหล่งที่มาการเรียกร้องของหน้าที่-