Cronos ของ Bloober: การต่อสู้รุ่งอรุณครั้งใหม่จะมุ่งสู่ Resident Evil & Dead Space; จะมีกลไกพิเศษเพื่อทำให้สิ่งต่างๆ มีชีวิตชีวา

ขณะที่ทีมบลูเบอร์เปิดตัวเกมสยองขวัญใหม่, Cronos: The New Dawn เมื่อเดือนที่แล้ว ไม่ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นแก่เรามากนัก เนื่องจากการเปิดเผยส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การสร้างบรรยากาศและธีมของมันมากกว่าสิ่งอื่นใด ปรากฎว่า ผู้เล่นที่ขุดคุ้ยการต่อสู้ในเกม Resident Evil และ Dead Space จะพบกับการต่อสู้ใน Cronos ตามความต้องการ

Wojciech Piejko ผู้อำนวยการเกมของ Cronos: The New Dawn กล่าวกับ MP1st ในการสัมภาษณ์พิเศษ ยืนยันกับเราว่าการต่อสู้ของเกมสยองขวัญที่กำลังจะมาถึงนี้จะ "เอนเอียง" ไปยัง Resident Evil และ Dead Space ไม่เพียงเท่านั้น Bloober จะใช้กลไกการต่อสู้ที่จะ "เพิ่มสีสัน" ให้กับสิ่งต่าง ๆ แม้ว่าจะงดเว้นจากการระบุว่ามันคืออะไรก็ตาม Piejko ให้การตัดแขนขาของ Dead Space และกลไกการต่อสู้แบบไฟฉายที่โจมตีศัตรูของ Alan Wake 2 เพื่อเป็นตัวอย่างของสิ่งที่พวกเขามุ่งหวัง

Cronos เกมสยองขวัญใหม่ของทีม Bloober จะมีกลไกการต่อสู้ที่เทียบได้กับการแยกส่วนแขนขาของ Dead Space และไฟฉายของ Alan Wake 2

MP1st: บ่อยครั้ง ฉันจะเล่นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดโดยหลีกเลี่ยงการใช้ปืน เพราะฉันรู้สึกว่าพวกมันสามารถเบี่ยงเบนความสนใจและทำงานได้ดีขึ้นเมื่อเป็นวิธีสุดท้าย ฉันคิดว่านั่นเป็นความเชื่อทั่วไปที่ว่าการมีปืนจะช่วยลดความน่ากลัวของเกมได้ เนื่องจากระยะห่างและพลังที่ปลอดภัยที่มอบให้กับผู้เล่น แม้ว่าจะมีตัวอย่างบางส่วน (Dead Space) ที่พิสูจน์เป็นอย่างอื่นก็ตาม ทีมงานมีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับปืนในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด และพวกเขาจะติดต่อกับโครโนสอย่างไร

เปียจโก้: ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งว่ามันง่ายกว่าที่จะกลัวในขณะที่รู้สึกอ่อนแอเพราะขาดวิธีการจัดการกับสัตว์ประหลาด แต่ไม่ได้หมายความว่ามันเป็นไปไม่ได้ - เกม "แค่" ต้องการการออกแบบที่แตกต่างออกไป คุณต้องรู้วิธีควบคุมความตึงเครียดและเข้าใจว่าเมื่อสัตว์ประหลาดปรากฏบนหน้าจอและการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นจะรู้สึกโล่งใจ ผู้เล่นจะไม่คิดถึงสิ่งที่ซ่อนตัวอยู่ในเงามืดอีกต่อไป และสัญชาตญาณการเอาชีวิตรอดก็เข้าครอบงำ กุญแจสู่ความสำเร็จในกรณีนี้คือการสร้างบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมและการสร้างสิ่งก่อสร้างก่อนการเผชิญหน้าการต่อสู้ หรือแม้แต่หลอกให้ผู้เล่นคิดว่าพวกเขาจะถูกโจมตีและไม่ลงมือทำ สถานการณ์ตัวอย่าง: ลองจินตนาการว่าคุณกำลังมองหากุญแจ คุณเข้าสู่พื้นที่ใหม่และได้ยินเสียงเป็นจังหวะของบางสิ่งที่กระทบผนัง ในที่สุด คุณเห็นสัตว์ประหลาดโขกหัวเข้ากับกำแพง มันไม่เห็นคุณ คุณได้ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดประเภทนี้แล้ว และมันก็แข็งแกร่งและท้าทาย ดังนั้นคุณจึงแอบไปข้างหลังมัน คุณค้นหาห้องและพบกุญแจ—ตอนนี้ถึงเวลาที่ต้องกลับไปส่งสัตว์ประหลาดอีกครั้ง ระหว่างทางกลับ คุณได้ยินเสียงกระแทกอีกครั้ง แต่จู่ๆ ก็หยุดลง คุณตรวจสอบทางเดินและสัตว์ประหลาดก็หายไป มันอยู่ที่ไหน? มันจะกระโดดเข้าหาคุณจากห้องอื่นหรือไม่? มันเป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น แต่เกมที่มีการต่อสู้ก็อาจจะน่ากลัวมากหากคุณเล่นไพ่ถูก

โดยรวมแล้ว การต่อสู้ใน Cronos มุ่งไปที่พื้นที่ RE และ Dead Space แต่เรายังคงเป็นนักเล่าเรื่องอยู่ในใจ ดังนั้นโปรดคาดหวังว่าจะเน้นไปที่เรื่องราวและการสำรวจบรรยากาศเป็นอย่างยิ่ง นักเดินทางต้องอาศัยชุดสูท อาวุธ และความสามารถ แต่ก็ยังมีความเสี่ยงสูงต่อสิ่งชั่วร้ายที่ซุ่มซ่อนอยู่ในซากปรักหักพังของโลกเก่า คุณจะมีจำนวนมากกว่าและคุณต้องระมัดระวังในการมีชีวิตอยู่ ทรัพยากรมีจำกัดและมอนสเตอร์ก็โจมตีอย่างหนัก นอกจากนี้เรายังได้เตรียมบางสิ่งที่พิเศษเพื่อเติมสีสันและเพิ่มความตึงเครียดในการต่อสู้ ฉันเปิดเผยอะไรไม่ได้มากในตอนนี้ แต่ใน Dead Space คุณต้องตัดแขนขาของ Necromorphs ออก ใน Alan Wake คุณต้องใช้ไฟฉายโจมตีศัตรู และใน Cronos คุณจะต้อง.. รอดูมัน ;]

-

แม้ว่า Bloober จะไม่บอกว่ากลไกการต่อสู้นี้คืออะไร แต่ควรช่วยรักษาความสดใหม่ แทนที่จะเล็งปืนไปที่ศัตรูแล้วยิงพวกมันเหมือนกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามทั่วไป

Cronos: The New Dawn มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 บน PS5, Xbox Series X|S และ PC ติดตามบทสัมภาษณ์ของเรากับ Bloober ที่เราพูดถึง Cronos และแม้แต่ Silent Hill 2

การอ่าน MP1 ที่เกี่ยวข้อง:

อเล็กซ์ บจก

พ่อ นักเล่นเกม สัตวแพทย์ด้านสื่อเกม นักเขียนคำศัพท์ นักฆ่ามือใหม่