เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา ทีมผู้พัฒนา Bloober ได้เปิดตัวเกม Silent Hill 2 รีเมค ซึ่งน่าจะเป็นเกมที่โด่งดังที่สุดของสตูดิโอ และเป็นเกมที่ได้รับการตรวจสอบอย่างดีที่สุดเช่นกัน อย่างไรก็ตาม สตูดิโอยังไม่เสร็จที่นั่น ดังที่พวกเขาเพิ่งเปิดเผยไปเมื่อไม่นานมานี้”โครนอส: รุ่งอรุณใหม่” ซึ่งเป็นเกมใหม่ทั้งหมดที่ใช้ IP ของตัวเอง
พูดเป็นภาษาสัมภาษณ์ผู้อำนวยการสตูดิโอ Wojciech Piejko กล่าวถึงวิธีที่สตูดิโอรู้สึกกดดันเมื่อมีการเปิดเผยว่า Bloober เป็นสตูดิโอที่ได้รับมอบหมายให้จินตนาการถึง Silent Hill 2 อีกครั้ง และความคิดเห็นเชิงลบไม่ได้ถูกมองข้ามไปอย่างไร ตอนนี้ทางสตูดิโอพยายามที่จะแสดงให้เกมเมอร์เห็นว่าพวกเขาสามารถทำอะไรได้บ้างจากไอเดียของตัวเอง
“มันเป็นเรื่องยากในช่วงสองสามปีก่อนที่ [Silent Hill 2's] จะออก พวกเขาทำได้ เราทำมัน. บลูเบอร์ทำได้ และตอนนี้ ภายใน [สตูดิโอ] มีจิตวิญญาณที่ดีมาก เราต้องการแสดงให้เห็นว่าเราสามารถทำอะไรด้วยตัวเองได้ และเราจะพัฒนาความคิดของเราได้อย่างไร”
ในแชทเดียวกัน โปรดิวเซอร์ Jacek Zieba กล่าวถึงวิธีที่ Bloober ต้องการเป็นที่รู้จักในนาม "บริษัทสยองขวัญ" และคิดว่าพวกเขาพบช่องทางเฉพาะของพวกเขาด้วยวิดีโอเกมสยองขวัญ
“เราอยากเป็นบริษัทสยองขวัญ เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราแค่–มาพัฒนาไปกับมันกันดีกว่า […] และสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนกว่า แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติเช่นกัน เหมือนกับใน [ปี 2016] Layers of Fear ผู้คนในสตูดิโอก็แบบว่า 'โอเค เราเคยสร้างเกมห่วย ๆ มาก่อน แต่เรา [สามารถ ] วิวัฒนาการ”
จากสิ่งที่แสดงสำหรับ Cronos: The New Dawn ดูเหมือนว่า Bloober มาถูกทางแล้ว มันจะดีเท่า Silent Hill 2 หรือไม่? เราไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอน แต่คราวนี้ ความคาดหวังนั้นสูงขึ้นมาก และเราที่ MP1st หวังว่าสตูดิโอจะสามารถทำตามนั้นได้เมื่อเกมวางจำหน่ายในปีหน้า
หากคุณยังไม่ได้เล่น Silent Hill 2ไปอ่านบทวิจารณ์ของเราได้ที่นี่โดยที่เรากล่าวว่า "ทีม Bloober จัดการเพื่อทำให้หนังสยองขวัญคลาสสิกนี้ดีขึ้นในทุก ๆ ด้าน และในทางกลับกันก็กลายเป็นเกมคลาสสิกในตัวเอง หวังว่าการเริ่มต้นที่สดใสนี้หมายความว่าเราจะได้เห็น Bloober Team สร้างซีรีส์ที่เหลือต่อไปหรือไม่ เกมในปีต่อ ๆ ไป”
การอ่านที่เกี่ยวข้อง: