ในที่สุดนักพัฒนา Sharkmob ก็ได้เปิดตัวทั้งสามตัวในที่สุดVampire: The Masquerade – Bloodhuntการเรียนรู้อัลฟ่าแบบปิด Bloodhunt คือเกมแบทเทิลรอยัลเล่นฟรีที่มีฉากอยู่ในแฟรนไชส์ Vampire: The Masquerade Bloodhunt Closed Alpha เริ่มตั้งแต่วันที่ 2 กรกฎาคมถึง 4 กรกฎาคม ซึ่งผู้เล่นจะต้องแสดงความคิดเห็นและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเกมเมื่อใกล้ถึงสถานะเปิดตัว
การเรียนรู้อัลฟ่าแบบปิดต่อไปนี้มาจากการทดสอบสองวันดังกล่าว และอาจปรากฏในการเปิดตัวเกมหรือไม่ก็ได้ ตรวจสอบพวกเขาด้านล่าง
การเรียนรู้อัลฟ่า 1
เล่นกับเพื่อน
ฟีเจอร์ที่ได้รับการร้องขอมากที่สุดคือความสามารถในการเล่น Bloodhunt กับเพื่อนๆ ของคุณ
นี่เป็นคุณสมบัติที่เราวางแผนไว้สำหรับ Bloodhunt มาโดยตลอด แต่จุดเน้นของ Closed Alpha เป็นหลักคือการทดสอบความเครียดในเซิร์ฟเวอร์ของเราและรับข้อเสนอแนะเบื้องต้น ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะไม่เปิดใช้งานคุณสมบัติการเล่นกับเพื่อน เนื่องจากการทดสอบยังไม่สำคัญและยังไม่อยู่ในจุดที่เราต้องการให้อยู่ในมุมมองด้านคุณภาพ
เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อเสร็จสิ้นฟีเจอร์นี้และเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวเกม คุณจะสามารถเชิญเพื่อนของคุณเข้าสู่ Elysium ที่คุณอยู่ จากนั้นจึงรวมกลุ่มกับพวกเขาจากที่นั่น
อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่สามารถใช้สิ่งนี้ในโหมดโซโลได้ แม้ว่าคุณต้องการเล่นกับเพื่อนก็ตาม เหตุผลก็คือเพราะมันอาจถูกเอารัดเอาเปรียบโดยผู้คนที่รวมทีมกับผู้เล่นคนอื่นในโหมดโซโลซึ่งขัดต่อจิตวิญญาณแห่งการเล่นที่ยุติธรรมและกฎของเกม ไม่จำเป็นต้องพูดว่า การถูกจับได้ว่าร่วมทีมในโหมดโซโลจะนำไปสู่การแบนจากเกมอย่างถาวร เนื่องจากเราไม่ยอมให้มีการโกง
ปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ต่างๆ เกี่ยวกับการข้ามผ่าน
Traversal เป็นส่วนสำคัญของ Bloodhunt และความตั้งใจของเราก็คือเพื่อให้คุณมีความลื่นไหลอย่างมากในเรื่องของการวิ่ง การกระโดด และการปีนป่ายของเกม
ในช่วง Closed Alpha ผู้เล่นบางคนกล่าวว่าบางครั้งพวกเขาจะติดอยู่บนวัตถุบางอย่าง หรือไม่สามารถปีนขึ้นไปบนวัตถุหรือสถานที่เฉพาะได้ เราได้ตรวจสอบกรณีต่างๆ มากมายที่คุณรายงานบน Discord ของเรา และเราจะดำเนินการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหาที่อาจปรากฏบนแผนที่ นี่จะเป็นความพยายามอย่างต่อเนื่องในขณะที่เราเปิดตัวเกมและปรับปรุงคุณภาพของแผนที่ต่อไป
หากคุณประสบปัญหาเหล่านี้ โปรดส่งรายละเอียดเกี่ยวกับ Discord พร้อมวิดีโอที่แสดงตำแหน่งที่เกิดขึ้นให้เราทราบ และเราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อปรับปรุงเกมในด้านนี้ต่อไป
การเรียนรู้อัลฟ่า 2
ความสมดุลของต้นแบบ
เราได้รับความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับต้นแบบ ความสามารถต่างๆ และความสมดุลของพวกมัน สิ่งที่โดดเด่นจริงๆ ก็คือผลตอบรับที่เราได้รับจากกลุ่ม Nosferatu ข้อมูลการวัดและส่งข้อมูลทางไกลของเราสามารถยืนยันได้ว่าพวกเขาสามารถแข่งขันกับกลุ่มอื่นได้มาก
ความตั้งใจของเรากับ Bloodhunt คือการมีต้นแบบที่น่าตื่นเต้นซึ่งรองรับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันมากมาย แต่ในขณะเดียวกันก็รักษาความสมดุลระหว่างกัน
การปรับสมดุลให้เหมาะสมจะเป็นกระบวนการต่อเนื่อง และมีแนวโน้มที่จะได้รับการอัปเดตและการปรับแต่ง เนื่องจากผู้คนจำนวนมากขึ้นเรียนรู้ที่จะเล่นเกมและค้นหาวิธีที่จะทำให้เก่งด้วยต้นแบบ
นอกจากนี้ เมื่อมีการแนะนำแคลนใหม่ เราจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าแคลนทั้งหมดมีตำแหน่งในเกมของเรา และสามารถแข่งขันได้และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวด้วยสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
เราจะแชร์รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เราทำกับสมดุลเมื่อเกมวางจำหน่าย และเรามีโอกาสอุ่นเครื่องกับกระบวนการอัปเดตเกมสำหรับ Bloodhunt
เวลาจับคู่
เราเข้าใจดีว่าผู้เล่นบางคนมีเวลาจับคู่ที่ยาวนาน โดยเฉพาะผู้เล่นที่อยู่ในภูมิภาคที่อาจไม่มีจำนวนผู้เข้าร่วม Closed Alpha สูงสุดในท้องถิ่น Closed Alpha มีจำนวนสล็อตที่จำกัด เนื่องจากลักษณะของการทดสอบคือการได้รับผลตอบรับตั้งแต่เนิ่นๆ และเปิดโอกาสให้เราได้ทดสอบระบบของเรากับผู้เล่นจริงทั่วโลก ด้วยเหตุนี้ เราคาดว่าเวลาในการจับคู่จะลดลงอย่างมากเมื่อไม่มีการจำกัดจำนวนผู้เล่นที่สามารถเล่น Bloodhunt ได้
เกมดังกล่าวยังขึ้นอยู่กับคำพูดดีๆ ของผู้เล่นของเราด้วย ดังนั้นเราจะยินดีเป็นอย่างยิ่งหากคุณกระจายข่าวเกี่ยวกับเกมนี้ในหมู่เพื่อนนักเล่นเกม เนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่ดีทั่วโลกจะช่วยลดเวลารอในการจับคู่
เพื่อเป็นการสำรอง เรายังจะใช้ระบบป้องกันความล้มเหลว โดยหากเซสชันการค้นหาแมตช์ใช้เวลานานเกินไป เกมจะเริ่มค้นหาเกมที่อยู่นอกภูมิภาคที่ผู้เล่นตั้งใจไว้
แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่เหมาะสมและอาจนำไปสู่ปัญหาโค้ดเน็ตเนื่องจากเวลาแฝงที่แย่ และในกรณีที่แย่ที่สุด แม้กระทั่งแพ็กเก็ตที่สูญหาย เรายังคงคิดว่าการให้โอกาสคุณในการเล่นเกมยังดีกว่าไม่ให้เลย
การเรียนรู้อัลฟ่า 3
เครื่องสำอาง
เราเห็นว่าผู้เล่นของเราจำนวนมากสนุกสนานมากในการทดสอบอัลฟ่าแบบปิดด้วยการลองใช้เครื่องสำอางที่มีจำหน่าย และในแบบสำรวจของเรา เราเห็นหลายอย่างที่ไม่เพียงพอ เนื่องจาก Closed Alpha มีไว้เพื่อการทดสอบในช่วงระยะเวลาที่จำกัด โดยไม่มีการบันทึกความคืบหน้า เราจึงต้องการจำกัดตัวเลือกที่มีอยู่เพื่อให้คุณใช้เวลาเล่นเกมมากขึ้น
เมื่อเราเริ่มให้บริการจริงแล้ว เราจะเพิ่มไอเทมตกแต่งอย่างต่อเนื่อง และจับตาดูข้อมูลชุมชนและข้อมูลทางไกลของเราเพื่อดูว่าไอเทมประเภทใดที่คุณสนใจจะมีใน Bloodhunt
เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่พวกคุณหลายๆ คนมีความปรารถนาที่จะเติมเต็มจินตนาการของแวมไพร์ขั้นสุดยอด และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นการผสมผสานที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของคุณ!
ก๊าซสีแดงช้าเกินไป
เมื่อพิจารณาจากข้อเสนอแนะของคุณและข้อมูลการวัดและส่งข้อมูลทางไกลของเราแล้ว เห็นได้ชัดว่าก๊าซสีแดงเคลื่อนที่ช้าเกินไปในช่วงท้ายเกม
ดังนั้นเราจึงปรับสมดุลพฤติกรรมของแก๊สแดงและการเคลื่อนไหวของมันตามช่วงต่างๆ ของการแข่งขัน
ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ความตั้งใจของเราคือการลดจำนวนรูปแบบการเล่นแบบพาสซีฟในช่วงท้ายเกม และผลักดันทุกคนที่รอดชีวิตไปสู่ความขัดแย้งครั้งยิ่งใหญ่ครั้งสุดท้าย!
การกำหนดจังหวะเซสชันเป็นสิ่งที่เราต้องการทำให้ถูกต้อง ดังนั้นเราจะปรับแต่งพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องสำหรับอนาคตอันใกล้
รองรับเกมแพด
ใน Closed Alpha คุณมีโอกาสที่จะทดลองใช้เกมแพดเวอร์ชันที่ยังสร้างไม่เสร็จ
แม้ว่าจะยังไม่เสร็จสมบูรณ์ แต่เรารู้สึกว่าสิ่งสำคัญคือต้องรวมมันไว้ในการทดสอบเพื่อที่เราจะได้รับคำติชมจากคุณ และเนื่องจากเรารู้ว่ามีผู้เล่นจำนวนมากที่รู้สึกสบายใจในการเล่นโดยใช้เกมแพดเท่านั้น
เราจะปรับปรุงประสบการณ์เกมแพดต่อไปเพื่อให้แน่ใจว่า Bloodhunt จะมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมกับเกมแพดเช่นกัน
ค้นหาขนาดที่เหมาะสมสำหรับจังหวะของเกมของเรา
ตอนที่เรากำลังพัฒนาแผนที่และวางแผนสำหรับขนาดของแผนที่ เป้าหมายหลักของเราคือการค้นหาจังหวะการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของเราเอง และไม่เน้นมากเกินไปกับสิ่งที่เกมอื่นๆ ในพื้นที่เดียวกันกำลังทำอยู่
Bloodhunt ไม่มีพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่และสนามว่างๆ มากนัก แต่กลับมุ่งเน้นไปที่การให้ผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้อย่างรวดเร็วและให้พวกเขาปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ที่ Red Gas กำลังเข้าใกล้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในขณะเดียวกันก็เพราะว่าเราอยู่ใน พื้นที่เมืองหนาแน่นพร้อมอาคารมากมาย มีโอกาสมากมายในการค้นหาเส้นทางขนาบข้างเชิงกลยุทธ์เพื่อชิงไหวชิงพริบคู่ต่อสู้ของคุณหรือหาที่กำบังอย่างรวดเร็วโดยใช้ความสามารถในการขยายขนาดกำแพงของแวมไพร์ ในระหว่างการทดสอบการเล่นภายในของเรา เราพบว่าสิ่งนี้ทำให้เกมของเรามีรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริงในด้านความเข้มข้น การเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว และอัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่น
ด้วยเหตุนี้ เราจะจับตาดูว่าสิ่งนี้จะทำงานอย่างไรเมื่อผู้เล่นเชี่ยวชาญเกมในที่สุดและเข้าใจวิธีใช้กลไกของมันอย่างเต็มที่
ปรับปรุงการเชื่อมโยงคีย์
เราได้รับข้อเสนอแนะว่าผู้เล่นบางคนต้องการการเชื่อมโยงคีย์ขั้นสูงเพิ่มเติม และนี่คือการปรับปรุงล่าสุดที่เรากำลังดำเนินการ:
ขณะนี้ปุ่มการเคลื่อนไหวสามารถผูกใหม่ได้ ซึ่งถือเป็นรายการที่สูงสำหรับผู้เล่นที่ใช้แป้นพิมพ์เฉพาะภูมิภาค
ปุ่มลัดสำหรับการใช้วัสดุสิ้นเปลืองตอนนี้สามารถผูกใหม่ได้เช่นกัน
นอกจากนี้เรายังแก้ไขข้อบกพร่องด้วยปุ่ม Pickup/Interact/Feed ซึ่งจะเกิดขึ้นหากมีการดีดกลับ
เราจะรวบรวมคำติชมของคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้ต่อไปและดูว่าจำเป็นต้องมีการปรับปรุงเพิ่มเติมหรือไม่
Sharkmob ได้ประกาศบน Twitter เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมดังกล่าวจะถูกจัดแสดงเพิ่มเติมที่ gamescom ในระหว่างงาน Opening Night Live ในวันพุธที่ 25 สิงหาคม
เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะบอกคุณว่า#ล่าเลือดจะอยู่ใน@เกมคอมเปิดการแสดง Night Live ร่วมกับ@geoffkeighley- คุณไม่อยากพลาดสิ่งนี้!pic.twitter.com/HadudeapH3
— ล่าเลือด (@Bloodhunt)23 สิงหาคม 2021
Vampire: The Masquerade – Bloodhunt มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ยังไม่มีการประกาศล่วงหน้า ขณะนี้สามารถเข้าสู่สิ่งที่อยากได้บนพีซีได้แล้วผ่านทางไอน้ำ-