Bloodhunt Community Patch Update 0.6 เปิดตัว; โหมด Duos และอีกมากมายแนะนำ

Sharkmob ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับแวมไพร์: หน้ากากสวมหน้ากาก – บลัดฮุนการอัปเดตแพทช์ชุมชน 0.6 ที่ปล่อยออกมาเมื่อวานนี้ และอันนี้มาพร้อมกับการแก้ไขมากมาย โหมดคู่หู และการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมอื่น ๆ นอกจากแพตช์แล้ว Sharkmob ยังปล่อยตัวอย่างสำหรับ Nosferatu Clan อีกด้วย ไปที่ด้านล่างเพื่อดูบันทึกแพตช์ฉบับสมบูรณ์สำหรับ Bloodhunt Community Patch อัปเดต 0.6 รวมถึงตัวอย่าง Nosferatu

สวัสดีชุมชน Bloodhunt!

เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะนำเสนอบันทึกประจำรุ่นอัปเดต 0.6! เราเรียกสิ่งนี้ว่าชุมชน Bloodhuntอัปเดตเนื่องจากมุ่งเน้นไปที่หลายสิ่งที่เราได้ยินจากผู้เล่นของเรา การอัปเดตนี้ประกอบด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตในโหมด Duo การเพิ่มประสิทธิภาพ การปรับสมดุล และการปรับปรุงด้านความสนุกสนานอื่นๆ ที่เราเห็นผู้เล่นของเราต้องการ

เราอยากจะขอบคุณทุกคนที่มีส่วนร่วมในช่วงเล่นระหว่างพัฒนาของ Bloodhunt (อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง!) เพราะมันช่วยเน้นย้ำให้เห็นถึงจุดที่จำเป็นต้องมีการปรับปรุงเพิ่มเติม เราหวังว่าคุณจะเห็นการอัปเดตนี้เพื่อเป็นเครื่องยืนยันว่าเรากำลังรับฟังคุณและตอบสนองโดยเร็วที่สุด ซึ่งอาจจะไม่เร็วอย่างที่คุณคาดหวังเสมอไป แต่เราไม่ต้องการทำลายเสถียรภาพเพียงเพื่อเร่งรัดบางอย่างก่อนที่เราจะแน่ใจว่าจะเพิ่มได้อย่างปลอดภัย

รายการการปรับปรุงโดยละเอียดนั้นค่อนข้างครอบคลุมสำหรับการอัพเดต Bloodhunt Community Patch 0.6 ดังนั้นเรามาเริ่มกันเลยดีกว่า

“สัญลักษณ์” แห่งความขอบคุณของเรา!

ในฐานะสตูดิโอของสวีเดน มันเกือบจะเป็นความรับผิดชอบระดับชาติที่จะต้องมีการเล่นคำที่ไม่ดีอย่างน้อยหนึ่งคำในแพทช์โน๊ตของเรา แล้วทำไมไม่ลองทำตามล่ะ?

เพื่อไม่ให้เป็นเช่นนั้น เราต้องการแสดงความขอบคุณต่อผู้ที่สนับสนุน Bloodhunt ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา และอดทนกับเราในขณะที่เราดำเนินการแก้ไขข้อเสนอแนะของคุณโดยมอบของฟรีมากมายในระยะเวลาจำกัด!

  • จะมีการเสนอไอเทมฟรีในร้านในแต่ละวันในระยะเวลาจำกัด! อย่าลืมเข้าสู่ระบบทุกวันเพื่อสะสม!
  • นอกจากนี้ คุณสามารถรับโทเค็นได้ในระยะเวลาที่จำกัดเพียงแค่ทำภารกิจท้าทายรายวันที่กำหนดเท่านั้น เราหวังว่าจะได้เห็นว่าคุณจะใช้จ่ายไปกับอะไร และหวังว่าจะได้เห็นคุณแบ่งปันสุดยอดผลงานแวมไพร์ของคุณกับเรา

คุณขอมันโหมด Duo!

  • เมื่อเร็วๆ นี้เราได้ทำการสำรวจโดยถามว่าเราควรลองเพิ่มโหมดดูโอชั่วคราวหรือไม่เพื่อดูว่ามันจะเป็นประสบการณ์ที่สนุกหรือไม่ และเราได้รับเสียงตอบรับอย่างล้นหลามว่าเราควรเพิ่มมันเข้าไป ดังนั้น เพื่อรักษาระบบจับคู่ของเราให้รวดเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เรากำลังเพิ่ม Duos ในการอัปเดตนี้ โดยแทนที่ Trios แต่ไม่ต้องกังวล Trios จะกลับมาในอนาคตอันใกล้นี้

สิ่งที่ควรกล่าวถึงอีกอย่างก็คือ Duos เป็นโหมดที่รองรับผู้เล่นได้ 42 คน และนอกจากจะเป็นคำตอบที่ชัดเจนของชีวิตแล้ว ยังส่งผลเชิงบวกต่อประสิทธิภาพการทำงานด้วย (และแบ่งตามกลุ่มผู้เล่น 2 และ 3 คน) แต่เกมยังคงรักษาจังหวะการเล่นไว้สูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปลี่ยนแปลงก๊าซสีแดงที่เพิ่มขึ้นซึ่งอยู่ในการอัปเดตนี้ด้วย (ข้อมูลเพิ่มเติมด้านล่าง)

หมดเครดิต! ในที่สุด!

  • ในการอัปเดตนี้ ผู้เล่นที่โจมตีศัตรูจะได้รับเครดิตสำหรับการสังหาร ไม่ว่าศัตรูจะถูกกำจัดด้วยวิธีใดหรือโดยใครก็ตาม ไม่สำคัญว่าศัตรูจะถูกกำจัดโดยผู้เล่นอื่น ไม่ว่าจะเป็นก๊าซสีแดง เอนทิตี้ ไฟ ฉลาม ฯลฯ เครดิตการสังหารจะได้รับก็ต่อเมื่อศัตรูถูกกำจัดก่อนที่จะฟื้นคืนชีพ
  • การกำจัดผู้เล่นที่ล้มลงจะทำให้ได้รับแอสซิสต์
  • การช่วยเหลือยังได้รับจากการสร้างความเสียหายจำนวนหนึ่งให้กับศัตรูที่ถูกใครบางคนหรืออย่างอื่นทำสำเร็จ

การปรับปรุงจังหวะ – รอน้อยลง ดำเนินการได้มากขึ้น!

  • ขณะนี้ผู้เล่นสามารถเข้าคิวใหม่หลังแมตช์โดยไม่ต้องกลับ Elysium ในโหมดเดี่ยวหรือโหมดกลุ่ม แต่โปรดทราบว่ายังไม่รองรับการเข้าคิวแบบปาร์ตี้ โปรดทราบว่าคุณจะต้องออกจากหน้าจอผลลัพธ์เพื่อให้สามารถต่อคิวใหม่ได้ นี่เป็นการใช้งานในช่วงแรกและดังนั้นจึงค่อนข้างหยาบเล็กน้อย แต่เรารู้สึกว่าการนำคุณสมบัตินี้เข้าสู่เกมโดยเร็วที่สุดจะดีกว่าการหน่วงเวลาเพื่อให้สมบูรณ์แบบ
  • การจับเวลาก่อนและหลังการแข่งขันที่สั้นลง การเลือกต้นแบบ และการใช้งานเพื่อให้คุณเข้าและออกจากเกมได้เร็วขึ้น
  • ในผู้เล่นแบบกลุ่ม ผู้เล่นที่รับชมสามารถเปิดและ Ping แผนที่แล้วกดปุ่มเพื่อไฮไลต์จุดเกิดใหม่ที่ใกล้ที่สุดสำหรับเพื่อนร่วมทีมที่รอดชีวิต ซึ่งช่วยเพิ่มโอกาสที่จะกลับมาสู่การแข่งขันอีกครั้ง นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจวิธีการทำงานของระบบการเกิดใหม่ได้ง่ายขึ้นอีกด้วย
  • เราได้ปรับแก๊สสีแดงเพื่อเพิ่มความเร็วของเกมและทำให้ช่วงเริ่มต้นของเกมมีความหลากหลายมากขึ้น

เพื่อความโปร่งใส ต่อไปนี้คือกำหนดเวลาใหม่:

เวลารอเริ่มต้น: 90 วินาที -> 30 วินาที

รอบที่ 1: 215 วินาที -> 185 วินาที

รอบ 2: 185 วินาที -> 160 วินาที

รอบ 3: 180 วินาที -> 155 วินาที

รอบ 4 และ 5 ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่ 175 วินาทีสำหรับรอบ 4 และ 170 วินาทีสำหรับรอบ 5

การปรับเปลี่ยนไอเทมและไอเทม

  • เราได้เพิ่มสถานที่ปล้นระดับสูงใหม่สองแห่ง: สวนอนุสรณ์ และสุสาน สุสานเป็นสถานที่ที่ดีเยี่ยมสำหรับการต่อสู้ภาคพื้นดินระยะใกล้โดยมีวัตถุขนาดเล็กจำนวนมากซ่อนอยู่ด้านหลัง ด้วยการเพิ่มของปล้นระดับสูง เราคิดว่าเราจะได้เห็นการต่อสู้ในพื้นที่นี้น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น พื้นที่ Memorial Park เป็นสถานที่ที่ดีเยี่ยมในการแสดงทักษะปาร์กูร์ของคุณ เนื่องจากพื้นที่เปิดโล่งพร้อมรูปทรงเรขาคณิตที่เรียบง่ายทำให้สามารถเล่นแนวตั้งได้มาก ของปล้นระดับสูงจะเพิ่มเดิมพันมากขึ้น และเราแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นความโกลาหลที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นที่ผู้เล่นของเราจะเกิดขึ้น
  • ตอนนี้เอฟเฟกต์ภาพสีน้ำเงินรอบๆ กองปล้นจะถูกลบออกเมื่อหยิบไอเท็มทั้งหมดแล้ว ทำให้ชัดเจนขึ้นเมื่อไม่มีอะไรเหลือให้ค้นหา
  • ตอนนี้ไอเทมสิ้นเปลืองจะถูกรวบรวมโดยอัตโนมัติ เช่นเดียวกับกระสุน
  • ตอนนี้วัสดุสิ้นเปลืองมีตำแหน่งคงที่ในล้อวัสดุสิ้นเปลือง แทนที่จะจัดเรียงตามลำดับที่หยิบขึ้นมา
  • อาวุธทองคำตอนนี้หายากขึ้นเล็กน้อย
  • ปรับปรุงการมองเห็นกล่อง Camarilla และ Entity – เราได้ปรับสีพื้นฐานของกล่อง Entity และ Camarilla ให้สว่างขึ้นเพื่อให้โดดเด่นยิ่งขึ้น ซึ่งหวังว่าจะช่วยให้ผู้เล่นค้นพบกล่องเหล่านี้ได้มากขึ้น นอกจากนี้เรายังเพิ่มเอฟเฟ็กต์อนุภาครอบๆ ฝาเพื่อดึงดูดความสนใจให้มากขึ้นอีกด้วย

ทำให้เกมน่าอยู่มากขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่

Bloodhunt เป็นเกมที่เล่นง่ายแต่เชี่ยวชาญได้ยาก และเพดานทักษะก็สูงมาก ดังนั้นเราจึงเพิ่มการปรับปรุงบางอย่างเพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่เข้าสู่ประสบการณ์ได้ง่ายขึ้น และเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นศัตรูที่คู่ควรสำหรับผู้เล่นปัจจุบัน

  • ผู้เล่นใหม่จะได้รับเซสชั่นการเริ่มต้นใช้งานหลายครั้งโดยมีผู้เล่นและบอทใหม่รวมกัน ซึ่งได้รับการระบุว่าเป็นผู้คลั่งลัทธิ มองหาสัญญาณบ่งชี้ “ผู้นับถือลัทธิปรากฏ” บนหน้าจอก่อนการแข่งขัน บอทไม่ได้... น่าเชื่อถือเสมอไป แต่พวกมันสนุกที่จะฆ่าและเป็นวิธีที่ดีในการฝึกฝนอาวุธและพลัง นี่เป็นคุณสมบัติทดลองและอาจมีการปรับแต่งและพัฒนาเพิ่มเติม แต่จากการทดสอบของเรา ผู้เล่นดูเหมือนจะชอบมีโอกาสทำความคุ้นเคยกับเกมในระดับที่ช้าลง แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไร!
  • เราได้ปรับปรุงขั้นตอนการฝึกสอนบางส่วนที่ผู้เล่นบางคนประสบปัญหา สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับข้อความแจ้งให้ป้อนข้อมูลที่น่าสับสน
  • ตามคำขอยอดนิยม คุณสามารถข้ามบทช่วยสอนได้แล้ว
  • การแชทด้วยเสียงแบบ Push-to-talk (VOIP) เปิดอยู่ตามค่าเริ่มต้น เราคิดว่าสิ่งนี้จะกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้การแชทด้วยเสียงมากขึ้น และเพิ่มความร่วมมือและการให้คำปรึกษา หากคุณเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์ โปรดแบ่งปันความเชี่ยวชาญของคุณกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ!
  • เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนี้ การตั้งค่าเสียงจึงถูกรีเซ็ต
  • เพิ่มคำบรรยาย XP ในการแจ้งเตือนสำหรับเหตุการณ์ต่างๆ เช่น การล้ม การกำจัด และการทำให้ศัตรูไม่สามารถใช้งานได้
  • รางวัลที่ได้รับจาก Battle Pass หรือภารกิจจะถูกไฮไลต์เมื่อกลับมาที่ Elysium
  • เราได้ชี้แจงโทเค็นและรางวัลบูสต์ XP ในแบตเทิลพาสแล้ว
  • สุขภาพของคุณหลังจากฟื้นคืนชีพเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 75 เพื่อให้คุณมีโอกาสหลบหนีได้ดีขึ้นเล็กน้อย เพื่อชดเชย หน้าต่างแห่งความคงกระพันหลังจากการฟื้นคืนชีพลดลงจาก 1.5 วินาทีเป็น 1 วินาที ความคงกระพันนี้มีจุดประสงค์เพื่อปกป้องผู้เล่นในระหว่างแอนิเมชั่น "กำลังสำรอง" แต่เมื่อคุณสามารถเริ่มเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระอีกครั้ง คุณจะเสี่ยงต่อความเสียหาย เราหวังว่าจะพบวิธีแก้ปัญหาที่หรูหรากว่านี้ในอนาคตที่ช่วยให้เราสามารถกำจัดความคงกระพันได้อย่างสมบูรณ์

การปรับปรุงประสิทธิภาพ

การเพิ่มประสิทธิภาพยังคงเป็นสิ่งสำคัญและจะเป็นความพยายามอย่างต่อเนื่อง เราได้ทำการปรับปรุงบางอย่างสำหรับการอัปเดตนี้:

  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับกระบวนการรวบรวมเชเดอร์ใน DX12 – เราพบข้อผิดพลาดที่เกมของเราไม่สามารถรวบรวมเชเดอร์ที่จำเป็นทั้งหมดเมื่อรันเกมในโหมด DX12 เป็นครั้งแรก สิ่งนี้ทำให้เกมสร้างเชเดอร์ที่หายไปเมื่อพบพวกมันระหว่างการเล่นเกม ซึ่งทำให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างกะทันหันและเห็นได้ชัดเจนมาก ขณะนี้ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างมาก แต่คุณอาจยังพบปัญหาขัดข้องเป็นระยะ ๆ จนกว่าเชเดอร์ทั้งหมดจะถูกรวบรวม
  • การตั้งค่า SSR, Volumetric Fog และ SSS ได้รับการตั้งค่าอย่างถูกต้องเมื่อเปลี่ยนแปลงในเมนูการตั้งค่ากราฟิก
  • เธรดเสียงได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อใช้รอบ CPU น้อยลง

การเปลี่ยนแปลงไฟล์กำหนดค่า

เนื่องจากเกมดังกล่าวอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนาและเรายังคงเพิ่มประสิทธิภาพอยู่ จึงสมเหตุสมผลที่เราอนุญาตให้ผู้เล่นแก้ไขพารามิเตอร์ที่เราเปิดเผยในไฟล์กำหนดค่าของเรา อย่างไรก็ตาม มีบางส่วนที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าให้ข้อได้เปรียบมากเกินไป ซึ่งทำให้หลีกเลี่ยงวิธีที่เราต้องการให้เล่นเกม ดังนั้นคุณจะไม่สามารถสลับสิ่งต่อไปนี้ผ่านไฟล์ปรับแต่งได้อีกต่อไป:

ร.หมอก

r.ปริมาตรหมอก

เราเชื่อว่าสิ่งนี้จะทำให้เกมมีความยุติธรรมมากขึ้น

มีอะไรให้ทำมากกว่านี้!

  • มีการเพิ่มภารกิจใหม่ 6 ภารกิจซึ่งมีดังต่อไปนี้:
    • ยินดีต้อนรับสู่เอลิเซียม
    • มือผิด
    • บันทึกการติดตาม
    • ตัวแทนที่หายไป
    • ขี้เถ้าถึงขี้เถ้า 
    • สายลับในกรุงปราก
  • เรายังมีงานที่ต้องทำเพื่อให้ชัดเจนเมื่อมีคนมีภารกิจที่จะนำเสนอ ในระหว่างนี้ อย่าลืมพูดคุยกับ NPC ใน Elysium ทุกครั้งที่คุณไปที่นั่นเพื่อดูว่าพวกเขามีงานให้คุณหรือไม่!
  • เราได้เพิ่มความท้าทายรายวันเพิ่มเติมมากมาย และได้ปรับแต่งความท้าทายที่มีอยู่ตามคำติชมของผู้เล่นและการตรวจวัดทางไกล โปรดแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไร!
  • ในการอัปเดตนี้ เรากำลังทดลองกับโปรแกรมกลายพันธุ์ที่สามารถปรับเปลี่ยนประสบการณ์โดยการเปลี่ยนพารามิเตอร์หลักของเกม ตัวอย่างได้แก่: เร่งแก๊สแดง, เปลี่ยนสถานที่ปล้นสะดมทั้งหมดให้อยู่ในระดับสูง, ลบเอนทิตีออก (แต่ไม่ใช่หีบสมบัติของพวกเขา!) ฯลฯ
    มิวเทเตอร์ที่ใช้งานอยู่จะแสดงบนการ์ดบนหน้าจอก่อนการแข่งขันและในเกมระหว่างการนับถอยหลังและบนแผนที่
  • นอกจากนี้ ยังมีการปลดล็อค Journal ใหม่หลายรายการ และคุณอาจเห็นฟักทองน่ากลัวใหม่ๆ เมื่อเข้าสู่ช่วงเทศกาลวันหยุด

การเปลี่ยนแปลงความสมดุล

เสียงสะท้อนของเลือด

  • เพิ่มโอกาสที่พลเรือนจะมีเลือดสะท้อนจาก 60% เป็น 80% เพื่อให้ง่ายต่อการค้นหาเสียงสะท้อนที่คุณต้องการ
  • เพิ่มการรักษาต่อวินาทีสำหรับเสียงสะท้อน Sanguine จาก 0.5/1.5/ 3 เป็น 1/2/4 เพื่อให้มีผลกระทบมากขึ้น

ต้นแบบ

นอสเฟราตู – ผู้ด้อม ๆ มองๆ

  • ตอนนี้ Scouting Famulus มีระยะเวลาสูงสุดที่ 45 วินาที การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ควรส่งผลกระทบต่อผู้เล่น Prowler มากเกินไป แต่จะช่วยลด "ความยุ่งเหยิงของค้างคาว" ในภายหลังในการแข่งขัน

นอสเฟราตู – ผู้ก่อวินาศกรรม

  • Sewer Bomb มีระยะเวลาสูงสุด 5 นาที เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลง Scouting Famulus สิ่งนี้ไม่ควรส่งผลกระทบต่อผู้เล่น Saboteur มากเกินไป และเพียงแค่ทำความสะอาดระเบิดท่อระบายน้ำเบ็ดเตล็ดที่กระจัดกระจายไปตามอุโมงค์และเส้นทางสายลมของปรากในช่วงท้ายของเซสชั่น
  • Sewer Bomb ความเสียหายเริ่มแรกเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 20 เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพทั้งในฐานะกับดักและเครื่องมือโจมตี เช่น การขว้างหนึ่งอันและการยิงมันถัดจากศัตรูที่ซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้

โทเรดอร์

  • ระยะสูงสุดที่คุณสามารถเดินทางจากการฉายภาพของคุณโดยไม่ต้องหายไปจะพิจารณาเฉพาะระยะทางในแนวนอนเท่านั้น ซึ่งจะทำให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นมากว่าคุณจะเดินทางจากเครื่องไปได้ไกลแค่ไหน

Toreador – ไซเรน

  • Blinding Beauty เอฟเฟกต์การสโลว์ลดลงจาก 50% เป็น 15% ตอนนี้เอฟเฟกต์ตาบอดทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้มากขึ้น เรารู้สึกว่าการชะลอตัวนั้นลงโทษมากเกินไปเล็กน้อย การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ง่ายต่อการตอบสนองและหลบหลีกเมื่อตาบอด

อาวุธระยะไกล

SMG

  • ความเสียหายลดลงจาก 12 เป็น 11 SMG ยังคงเป็นหนึ่งในอาวุธที่สร้างความเสียหายสูงสุด แต่การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้มันสอดคล้องกับส่วนที่เหลือของคลังแสงมากขึ้นเล็กน้อย

แอลเอ็มจี

  • เพิ่มความเสียหายจาก 15 เป็น 17 การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้อาวุธมีความสอดคล้องกับ Assault Rifle มากขึ้นในแง่ของ DPS แต่ยังคงมีข้อดีและข้อเสียที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น การยิงต่อเนื่องที่ดีขึ้น ความจุของแม็กกาซีนที่ใหญ่ขึ้น และความแม่นยำเริ่มต้นที่แย่ลง

ปืนพก

  • เพิ่มความเสียหายจาก 45 เป็น 50 Revolver มีไว้เพื่อให้รางวัลแก่การเล็งที่ดีในระยะต่างๆ แต่ตามหลังเล็กน้อยใน DPS การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้คุณทำงานเสร็จได้โดยใช้เวลายิงน้อยลงหนึ่งนัดโดยเฉลี่ย

ปืนคู่

  • เพิ่มดาเมจจาก 25 เป็น 28 และลดอัตราการยิงสูงสุดจาก 7 เป็น 6 DPS ลดลงเล็กน้อยแต่ยังมีสแปมน้อยลง ทำให้วางตำแหน่งการยิงได้อย่างแม่นยำได้ง่ายขึ้น

ตัวสลับ

  • เพิ่มความเสียหายของโหมดการยิงหลักจาก 25 เป็น 26 การปรับปรุงเล็กน้อยนี้น่าจะทำให้ Toggler สอดคล้องกับ Assault Rifle มากขึ้น

ปืนไรเฟิลระเบิด

  • เพิ่มความเสียหายจาก 22 เป็น 25 และเพิ่มความแม่นยำโดยลดการกระจายจากนัดก่อนหน้า เราเข้าใจว่าทำไมผู้เล่นถึงไม่ค่อยใช้อาวุธนี้มากนัก และหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้อาวุธน่าสนใจยิ่งขึ้น

    บางส่วนของการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้กลายเป็นการอัปเดตครั้งก่อนโดยไม่ได้ตั้งใจ แต่ตอนนี้เป็นการปรับเปลี่ยนที่ตั้งใจไว้อย่างสมบูรณ์แล้ว

ไรเฟิลนักแม่นปืน

  • เพิ่มความแม่นยำอย่างมาก
  • ลดอัตราการยิงสูงสุดจาก 6 เหลือ 5 เรารู้สึกว่าการกระจายของปืนไรเฟิลใช้เวลานานเกินไปในการฟื้นฟูระหว่างนัด ซึ่งขัดกับบทบาทที่ตั้งใจไว้ในฐานะอาวุธที่มีความแม่นยำ ตอนนี้คุณควรจะสามารถโจมตีได้สม่ำเสมอมากขึ้นแต่ด้วยอัตราการยิงที่ลดลงเล็กน้อย

หน้าไม้

  • ตัวคูณความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลงเมื่อเล็งเป้าลงจาก 0.8 เป็น 0.6 นี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงสมดุล แต่เป็นการแก้ไขข้อบกพร่อง ปืนไรเฟิลและอาวุธที่หนักกว่าทั้งหมดควรมีอัตราการเคลื่อนที่ใน ADS ที่ช้ากว่าอาวุธมือเดียวหรืออาวุธเบา

อาวุธระยะประชิด

อาวุธประชิดหายากนั้นให้ความรู้สึกอ่อนแอเกินไปเล็กน้อยเมื่อเทียบกับอาวุธหายากที่สูงกว่า ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายของพวกมันเล็กน้อย พวกเขายังคงด้อยกว่า Scourge Blades และ Katana เนื่องจากความสามารถพิเศษของอาวุธเหล่านั้น แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่ดีที่จะให้ความเสียหายที่ต่ำเช่นนี้

  • ความเสียหายของ Spike Bat เพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 55
  • ความเสียหายของขวานไฟเพิ่มความเสียหายจาก 65 เป็น 70

นั่นเป็นเรื่องเกี่ยวกับบันทึกแพทช์ Bloodhunt Community Patch Update 0.6

คุณคิดอย่างไรกับแพทช์นี้? คุณสนใจที่จะเข้าไปดูการเปลี่ยนแปลงที่มาพร้อมกับ Bloodhunt Community Patch อัพเดต 0.6 หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!

แหล่งที่มา:ล่าเลือด