Bungie ปลดพนักงาน 220 คน สตูดิโอส่วนที่หนึ่งแห่งใหม่ก่อตั้งขึ้นเพื่อทำงานในโครงการบ่มเพาะของ Bungie

Bungie ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ ​​Destiny ซึ่งปัจจุบันเป็นเจ้าของโดย Sony ได้ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขากำลังเลิกจ้างพนักงาน 220 คนเนื่องจาก "ต้นทุนการพัฒนาที่สูงขึ้นและการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม"

การประกาศดังกล่าวจัดทำโดย Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie ซึ่งยืนยันว่าพนักงาน 220 คนคิดเป็น 17% ของพนักงานในสตูดิโอ และส่งผลกระทบต่อทุกระดับของบริษัท รวมถึงบทบาทผู้บริหารและผู้นำอาวุโสส่วนใหญ่ของ Bungie ข่าวนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ Bungie ได้เปิดตัว The Final Shape ซึ่งเป็นส่วนขยายล่าสุดของ Destiny 2 ซึ่งพบว่ามีการเข้าสู่ระบบเกมด้วยตัวเลขที่สร้างสถิติใหม่

ในส่วนหนึ่งของการประกาศ Parsons กล่าวว่าพวกเขากำลัง "กระชับ" การรวมสตูดิโอกับ Sony Interactive Entertainment (หรือที่รู้จักกันในชื่อแผนก PlayStation) โดยพนักงาน Bungie ประมาณ 155 คนจะถูกย้ายไปยัง SIE ใน "ไม่กี่ไตรมาสข้างหน้า" Parsons กล่าวเสริมว่า Sony ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยกับสตูดิโอเพื่อระบุบทบาทของทีมงานในสตูดิโอให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถ “รักษาผู้มีความสามารถจำนวนมากที่อาจได้รับผลกระทบจากการลดจำนวนพนักงานลง”

โปรดทราบว่า Bungie กำลังทำงานร่วมกับผู้นำของ PlayStation Studios เพื่อแยกโปรเจ็กต์การบ่มเพาะซึ่งเป็นเกมแอคชั่นที่มีฉากอยู่ในจักรวาลนิยายวิทยาศาสตร์ใหม่ล่าสุด โครงการบ่มเพาะนี้จะได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอใหม่ที่ก่อตั้งขึ้นภายใน PlayStation Studios และดูเหมือนว่าจะเป็นสิ่งที่ Bungie และ Sony ต่างอยากเห็นก้าวไปข้างหน้า

ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายของ Parsons เกี่ยวกับสาเหตุที่ความซ้ำซ้อนของพนักงานรายนี้เกิดขึ้น:

เรามาแกะดูว่าเราลงเอยในตำแหน่งนี้ได้อย่างไร สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าเรามาถึงที่นี่ได้อย่างไร

เป็นเวลากว่าห้าปีแล้วที่เป้าหมายของเราคือการส่งมอบเกมในสามแฟรนไชส์ระดับโลกที่ยั่งยืน เพื่อตระหนักถึงความทะเยอทะยานดังกล่าว เราได้จัดตั้งโครงการบ่มเพาะขึ้นหลายโครงการ โดยแต่ละโครงการได้รับการสนับสนุนจากผู้นำการพัฒนาอาวุโสจากทีมที่มีอยู่ของเรา ในที่สุดเราก็ตระหนักว่าโมเดลนี้ทำให้ความสามารถของเราบางเกินไปและเร็วเกินไป นอกจากนี้ยังบังคับให้โครงสร้างการสนับสนุนสตูดิโอของเราขยายไปสู่ระดับที่ใหญ่กว่าที่เราจะสามารถรองรับได้จริง เนื่องจากผลิตภัณฑ์หลักสองรายการของเราอยู่ระหว่างการพัฒนา ได้แก่ Destiny และ Marathon

นอกจากนี้ ในปี 2023 การขยายตัวอย่างรวดเร็วของเรายังมุ่งไปสู่การชะลอตัวทางเศรษฐกิจในวงกว้าง การชะลอตัวลงอย่างมากในอุตสาหกรรมเกม คุณภาพที่เราพลาดไปจาก Destiny 2: Lightfall และความจำเป็นที่จะต้องให้ทั้ง The Final Shape และ Marathon มีเวลาที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าทั้งสองอย่าง โครงการส่งมอบคุณภาพที่ผู้เล่นของเราคาดหวังและสมควรได้รับ เราทะเยอทะยานมากเกินไป ความปลอดภัยทางการเงินของเราเกินขอบเขตในเวลาต่อมา และเราเริ่มติดแดง

หลังจากวิถีใหม่นี้ชัดเจน เรารู้ว่าเราต้องเปลี่ยนเส้นทางและความเร็ว และเราทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อหลีกเลี่ยงผลลัพธ์ของวันนี้ แม้ว่าทีมผู้นำและทีมงานผลิตภัณฑ์ของเราจะใช้ความพยายามอย่างเต็มที่เพื่อแก้ไขปัญหาท้าทายทางการเงินของเรา แต่ขั้นตอนเหล่านี้ก็ยังไม่เพียงพอ

ด้วยเหตุนี้ วันนี้เราจึงต้องบอกลาความสามารถอันน่าทึ่ง เพื่อนร่วมงาน และเพื่อนฝูง

Parsons กล่าวว่ามีสมาชิกในทีมมากกว่า 850 คนที่ออกจากการสร้าง Destiny และ Marathon และพวกเขาจะพูดคุยเกี่ยวกับโปรเจ็กต์เหล่านั้นในพื้นที่และเวลาอื่น

สำหรับผู้ที่ได้รับผลกระทบ พวกเราที่ MP1st หวังว่าพวกเขาจะลงจอดอย่างรวดเร็ว นี่ถือเป็นการเลิกจ้างสตูดิโออีกรอบหนึ่งที่เข้าร่วมกับคนที่ชอบไมโครซอฟต์และแม้กระทั่งโซนี่- เท่าที่งานด้านการพัฒนาดำเนินไป จนถึงตอนนี้ ปี 2024 ถือเป็นปีที่มีพิษร้ายแรงมาก

การอ่านที่เกี่ยวข้อง:

[แหล่งที่มา:บันจี้-