Call of Duty: ผีถือเป็นจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับ Infinity Ward – ผู้พัฒนาซีรีส์ Modern Warfare ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง ย้อนกลับไปในปี 2007 ด้วย Call of Duty 4: Modern Warfare – ทั้งในแง่ของซีรีส์ใหม่ล่าสุดและเกมเจเนอเรชันใหม่ทั้งหมด
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mark Rubin หัวหน้าสตูดิโอได้พูดคุยกับ MCV UK เกี่ยวกับการย้ายออกจากสงครามสมัยใหม่ซีรีส์และเข้าสู่ป่าที่ไม่รู้จัก
Rubin อธิบายว่า “ไม่ใช่การตัดสินใจที่ยาก แต่เป็นการตัดสินใจที่ยาวนาน เราไม่ได้รับโอกาสที่จะสร้างเกมเพื่อคิดถึงเกมต่อไปจนกว่าเราจะสร้างเกมแรกนั้นเสร็จจริงๆ”
“เมื่อเราจบ Modern Warfare 3 เราก็มีเซสชั่นระดมความคิดครั้งใหญ่ที่กินเวลานานหลายสัปดาห์ ทุกคนจะต้องคิดไอเดียว่าเราต้องการทำอะไร ไม่ใช่แค่เกมที่เราอยากทำ แต่รวมถึงช่วงเวลาในเกมด้วย
“เราทุกคนรู้ดีว่าเราอยากจะสร้าง Call of Duty ต่อไป เราอาจจะทำอะไรอย่างอื่นก็ได้ แต่เราต้องการสร้าง Call of Duty และเราต้องการสร้างจักรวาลใหม่ หรืออย่างน้อยก็เรื่องราวใหม่ เราต้องการตัวละครใหม่และประสบการณ์ใหม่
“สิ่งที่ง่ายก็คือ – เมื่อเราเสร็จสิ้นส่วนโค้งของ Modern Warfare 1, 2 และ 3 – เพื่อเริ่มต้นส่วนใหม่ภายในจักรวาลเดียวกันนั้น นั่นคือก้าวแรก แต่เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงมากมายที่เราต้องการจะทำกับโลกใหม่นี้ มันจึงกำหนดไว้อย่างชัดเจนว่าเราจำเป็นต้องสร้างบางสิ่งที่ไม่ใช่ Modern Warfare”
คุณสามารถจับคนแรกได้เปิดเผย Call of Duty: Ghostsด้านล่าง.
[youtube id=”Zxnx3W-HA18″ width=”618″ height=”378″]
Rubin ยังได้พูดคุยเกี่ยวกับความสามารถใหม่ๆ ที่สตูดิโอจะนำเข้ามามีส่วนร่วม นอกเหนือจากนักเขียนและผู้กำกับฮอลลีวูด Stephen Gaghan (Traffic/Syriana)
“เนื่องจากเราอยู่ในแอลเอ ความสามารถใหม่ๆ มากมายที่เราสามารถนำเข้ามาได้ก็คือคนที่ใช้ CG เจ๋งๆ มากมาย” Rubin กล่าว “เราจ้างสองคนนี้ ซึ่งน่าทึ่งมาก และโดยพื้นฐานแล้วก็คือสองคนที่มี CG อันดับต้นๆ ของฮอลลีวูดเลย คนเหล่านี้คือผู้ที่สร้างใบหน้าและร่างกายของ Final Fantasy: Spirits Within พวกเขาทำหนังเรื่อง Beowulf พวกเขาทำส่วน CG ใน The Animatrix คนเหล่านี้คือราชาแห่งตัวละครที่เหมือนจริงใน CG และตอนนี้พวกเขาก็ทำงานให้เราแล้ว
“คนรุ่นใหม่เหล่านี้ทำทุกอย่างในระดับภาพยนตร์ ดังนั้นพวกเขาจึงสร้างงานศิลปะเหล่านี้ซึ่งอยู่เหนือ Beyond PC รุ่นถัดไป ต่อไป ต่อไป เจนถัดไป มันเป็นทรัพย์สินคุณภาพระดับโรงภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่จริงๆ และสิ่งที่เราทำได้คือดึงพวกมันลงไปบนแพลตฟอร์มต่างๆ เพื่อให้พวกมันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับแพลตฟอร์มนั้นเสมอ ดังนั้นคุณจะไม่มีเกมที่ดูธรรมดาเลย เทคนิคเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่คนเหล่านี้ทำในฮอลลีวูดมาหลายปีแล้ว เรากำลังนำเข้าสู่วงการเกม”
Infinity Ward ยังยืมเทคนิคจากบริษัทอย่าง Pixar จากบริษัทที่พวกเขาได้รับใบอนุญาตเทคโนโลยี 'Sub D' Rubin อธิบายว่า “เทคโนโลยีนี้มีผลอย่างมากต่อรูปลักษณ์ของเกม”
แม้ว่า Ghosts' อาจจะได้รับการปฏิบัติแบบฮอลลีวูด แต่ Rubin ยืนยันว่า "เรารู้สึกเสมอว่าการเล่นเกมไม่จำเป็นต้องขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีเสมอไป แต่เทคโนโลยีใหม่นี้ช่วยให้เราสามารถสร้างโลกที่เรากำลังเล่นได้สมจริงยิ่งขึ้น นอกจากนี้ “จากมุมมองของการเล่นเกม เราไม่เคยรู้สึกว่าถูกขัดขวางโดยรุ่นหรือคอนโซลหรือเทคโนโลยี เราพยายามทำให้ผู้เล่นรู้สึกมีส่วนร่วมกับโลกรอบตัวอย่างเป็นธรรมชาติอยู่เสมอ ยิ่งสภาพแวดล้อมสมจริงและเป็นธรรมชาติมากเท่าไร จินตนาการของผู้เล่นก็จะยิ่งผสมผสานกับเกมนั้นมากขึ้นเท่านั้น”
Call of Duty: Ghosts จะวางจำหน่ายบน Xbox 360, PlayStation 3 และ PC ในวันที่ 5 พฤศจิกายนนี้ ต่อมาสำหรับ Xbox One และ PlayStation 4
แหล่งที่มา:เอ็มวีซี สหราชอาณาจักร