Call of Duty: Modern Warfare 3 Update 1.39 Patch Notes แสดงรายการการปรับปรุงต่างๆ 13 กุมภาพันธ์นี้

บันทึกแพทช์ The Call of Duty: Modern Warfare 3 1.39 พร้อมให้ใช้งานแล้ว และนี่คือการอัปเดตสุดเซอร์ไพรส์ที่เผยแพร่ในวันนี้โดย Sledgehammer Games ซึ่งรวมถึงการปรับเปลี่ยน UI อาวุธ และอื่นๆ อีกมากมาย อ่านบันทึกแพทช์สำหรับผู้เล่นหลายคน, Zombies และ Warzone ต่อไป

Call of Duty: Modern Warfare 3 Update 1.39 Patch Notes สำหรับวันที่ 13 กุมภาพันธ์:

ขนาด: 2GB (PS5)

ทั่วโลก

ความเสถียรและสมรรถนะ

  • แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่นออฟไลน์ขณะเลือกอาวุธหรือโอเปอเรเตอร์

ผู้เล่นหลายคน

UIX

  • แก้ไขข้อบกพร่อง
    • แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ทำให้ผู้เล่นถูกเตะกลับเข้าสู่เมนูโดยไม่คาดคิด
      • การดูบัตรโทรศัพท์เพรสทีจ
      • การกรองความท้าทายของผู้ปฏิบัติงานที่ถูกล็อค
      • การลบตัวเลือกออกจากการตั้งค่าด่วน
    • การดูตัวอย่างรางวัล Weapon Completionist จะไม่ทำให้เมนูใช้งานไม่ได้อีกต่อไป
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อความแจ้งเปิดใช้งาน Armory Unlock สำหรับอินพุตคอนโทรลเลอร์ไม่ทำงาน
    • แทนที่ชื่อตัวยึดสำหรับ Imago RAM-9 Submachine Gun Camo
    • แทนที่รูปภาพรางวัลตัวยึดตำแหน่งในเมนูกิจกรรม Horde Hunt

การเล่นเกม

  • แก้ไขข้อบกพร่อง
    • อาวุธ Akimbo จะแสดงอย่างถูกต้องหลังจากแทรกซึมแผนที่ผ่านลิฟต์
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถสลับ Hybrid Optics ในขณะที่ติดตั้ง Comb Attachment บน BP50 (Assault Rifle)

ความก้าวหน้า

  • เพิ่ม XP ที่ได้รับสำหรับการท้าทายครั้งแรกในสัปดาห์ที่ 1 จาก 1,000 เป็น 2,500
  • เพิ่ม XP โบนัสต่อแมตช์สำหรับการใช้สกินโอเปอเรเตอร์ที่โดดเด่นระหว่างกิจกรรมจาก 1,000 เป็น 2,500
  • ลบข้อกำหนดการเล็งเป้าออกจาก RAM-7 (ปืนไรเฟิลจู่โจม) Forged Camo Challenge
    • สังหารโอเปอเรเตอร์ 10 ครั้งขณะเลื่อนด้วย RAM-7

แผนที่

  • ปฏิบัติการมนุษย์ดีบุก (สงคราม)
    • ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ได้ที่ Tactical Insertions ที่อยู่ในพื้นที่ South Lookout

โหมด

  • ฮอร์ดพอยท์
    • การตายในขณะที่ Insta-Kill Powerup ทำงานอยู่จะไม่ทำให้ปิดการใช้งานอีกต่อไป
    • ตอนนี้ซอมบี้จะจัดลำดับความสำคัญของโอเปอเรเตอร์มากกว่า Killstreaks และการอัพเกรดภาคสนาม
    • Stun Grenades จะทำให้ซอมบี้มึนงงชั่วคราว
  • เกมทีมปืน
    • การดำเนินการขั้นสุดท้ายจะหักคะแนนจากทีมศัตรู
    • การสังหารระยะประชิดและการพ่ายแพ้ได้รับการติดตามอย่างถูกต้องบนกระดานคะแนนรายงานหลังการกระทำ
  • การแข่งขันส่วนตัว

อาวุธและสิ่งที่แนบมา

» ปืนกลมือ «

  • กองหน้า 9
    • เพิ่มระยะการเปิดเผยป้ายชื่อศัตรูจาก 33m เป็น 38.1m (+15%)
    • ลดการแพร่กระจายของฮิปไฟร์ขณะยิงลง 6%
    • การเตะปืนหดตัวลดลงจาก 54.93deg/s เป็น 35deg/s (-36%)
    • เพิ่มแรงถีบแนวนอนจาก 9.70deg/s เป็น 16.17deg/s (+67%)
    • เพิ่มแรงถีบแนวตั้งจาก 40.65deg/s เป็น 50.93deg/s (+25%)
    • เพิ่มความสามารถในการเล็งสายตาขณะเลื่อน
    • เพิ่มความเร็วกระสุนจาก 540m/s เป็น 560m/s (+4%)
    • เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 29 เป็น 32 (+10%)
    • เพิ่มความเสียหายใกล้ปานกลางจาก 25 เป็น 28 (+12%)
    • ลดความเสียหายขั้นต่ำจาก 20 เป็น 18 (-10%)
    • เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 10.7m เป็น 14m (+31%)
    • ระยะความเสียหายปานกลางลดลงจาก 22.9m เป็น 20.3m (-11%)
    • ระยะความเสียหายใกล้ปานกลางลดลงจาก 35.6m เป็น 27.9m (-21%)

รูปแบบการหดตัวของ Striker 9 ได้รับการปรับอย่างมาก ส่งผลให้ควบคุมได้มากขึ้นขณะยิง

» ปืนกลเบา «

  • TAQ วิวัฒนาการ
    • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่จาก 4.4m/s เป็น 5.1m/s (+16%)
    • อัตราการยิงลดลงจาก 706rpm เป็น 500rpm (-29%)
    • เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 34 เป็น 40 (+18%)
    • เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 35.6m เป็น 40.6m (+14%)
    • เพิ่มระยะความเสียหายปานกลางจาก 40.6m เป็น 53.3m (+31%)
    • เพิ่มตัวคูณความเสียหายที่ศีรษะจาก 1.2x เป็น 1.4 (+17%)
    • เพิ่มตัวคูณความเสียหายของคอ ลำตัวส่วนบน แขนส่วนบน และแขนส่วนล่างจาก 1x เป็น 1.2x (+20%)
    • เพิ่มการสะดุ้งของเป้าหมายจาก 0.5n เป็น 0.8n (+60%)
    • 556 สายพาน (นิตยสาร)
      • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 16%
      • เพิ่มผลประโยชน์ในการลดการแพร่กระจายของฮิปไฟร์ 40%
      • เพิ่มผลประโยชน์เวลาเล็งดาวน์สายตาขึ้น 15%
      • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่จากการเล็งเป้าลง 17%
      • เพิ่มอัตราการยิงที่ 857 รอบต่อนาที
      • ลดความเสียหายสูงสุดจาก 34 เป็น 30 (-12%)
      • ลดความเสียหายปานกลางจาก 30 เป็น 24 (-20%)
      • เพิ่มตัวคูณความเสียหายของศีรษะ คอ และลำตัวส่วนบนจาก 1.1x เป็น 1.2x (+9%)

เป้าหมายหลักของเราสำหรับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการทำให้ TAQ Evolvere มีความแตกต่างจากกระสุนทั้งสองประเภทได้ดีขึ้น 7.62 เป็นผู้แข่งขันระยะไกลที่ช้าแต่แม่นยำ ในทางกลับกัน 5.56 ชอบความดุดันและสร้างขึ้นสำหรับสไตล์การเล่นแบบวิ่งแล้วยิงปืน

7.62 ให้รางวัลความแม่นยำและเห็นการเพิ่มขึ้นของการสะดุ้งของเป้าหมาย ทำให้สามารถแข่งขันกับ Sniper Rifle ในระยะไกลได้ดีขึ้น

5.56 มีอัตราการยิงที่เร็วกว่าอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งทั้งง่ายต่อการรับมือและสอดคล้องกับตัวคูณความเสียหายตามตำแหน่ง

» ปืนไรเฟิล «

  • ธนูยาว
    • ชุด JAK Tyrant 762
      • ลดเวลาการเล็งเป้าหมายลงจาก 470ms เป็น 390ms (-17%)
      • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เล็งเป้าลงจาก 2.5m/s เป็น 2.8m/s (+12%)
      • เพิ่มผลประโยชน์ในการลดการแพร่กระจายของฮิปไฟร์ 30%

» ปืนพก «

  • ดับบลิวเอสพี สติงเกอร์
    • เพิ่มการเตะปืนหดตัวจาก 31.05deg/s เป็น 57.96deg/s (+87%)
    • แรงถีบแนวนอนลดลงจาก 28.39deg/s เป็น 18.64deg/s (-34%)
    • เพิ่มแรงถีบแนวตั้งจาก 33.65deg/s เป็น 35.2deg/s (+5%)
    • เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 24 เป็น 29 (+21%)
    • เพิ่มความเสียหายใกล้ปานกลางจาก 23 เป็น 24 (+4%)
    • เพิ่มความเสียหายปานกลางจาก 18 เป็น 20 (+11%)
    • เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำจาก 15 เป็น 18 (+20%)

ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ WSP Stinger ได้ลดการหดตัวซึ่งควบคุมได้ง่ายกว่า ซึ่งเข้ากันได้ดีกับความเสียหายที่เพิ่มขึ้น

» เอกสารแนบ «

  • ไม่มีสต็อก
    • ลบการแกว่งของ crosshair ของ hipfire ออก

สิทธิพิเศษ

  • เสื้อนักฆ่า
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถติดตั้งอุปกรณ์ Lethal ได้

คิลสตรีกส์

  • วีลสัน-HS
    • ตอนนี้ซอมบี้สามารถวิ่งทับและฆ่าได้ในโหมด Hordepoint

การเล่นเกม

  • แผนที่และโหมด
    • CDL ฮาร์ดพอยต์
      • Sub Base Hardpoint ได้ถูกลบออกจากกลุ่มแผนที่ Ranked Play ชั่วคราว
  • ข้อ จำกัด ของเนื้อหา
    • ข้อจำกัดด้านอาวุธ
      • สไนเปอร์ไรเฟิล
        • ทั้งหมด

การเล่นเกม

  • เพิร์ก-เอ-โคลาส
    • ปริญญาเอก ฟลอปเปอร์
      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ PHD Flopper ไม่สามารถปกป้องผู้เล่นจากแหล่งความเสียหายต่างๆ

คิลสตรีกส์

  • ป้อมยาม
    • ปรับจำนวน Sentry Turrets ที่ผู้เล่นสามารถวางได้ในคราวเดียวเป็น 3 ครั้งเพื่อปรับปรุงความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์

ความมั่นคง

  • เพิ่มการแก้ไขข้อขัดข้องและความเสถียรต่างๆ

  • เวลาการแข่งขันโดยประมาณ
    • มีการเพิ่มป้ายกำกับใหม่เมื่อเลือกโหมดบนเมนูหลักซึ่งระบุระยะเวลาการแข่งขันโดยประมาณ
  • การเก็บชุดเกราะและกระสุนคุณภาพชีวิต
    • เกราะและกระสุนจะแสดงข้อความ "Stow" เมื่อกระเป๋าเป้สะพายหลังไม่เต็ม
    • เกราะและกระสุนจะแสดงข้อความ "สลับ" เมื่อกระเป๋าเป้สะพายหลังเต็ม
    • ผู้เล่นสามารถใช้ฟังก์ชัน “Hold to Stow” เพื่อสลับไอเทมเมื่อใดก็ได้ โดยไม่คำนึงว่าข้อความแจ้งการจัดเก็บจะมองเห็นได้หรือไม่
  • ปั๊มน้ำมันบน Tac-Mapคุณภาพชีวิต
    • ผู้เล่นจะเห็นเฉพาะปั๊มน้ำมันบน Tac-Map เมื่ออยู่ในยานพาหนะ

การปรับอาวุธ

» SMG «

  • กองหน้า 9
    • ลดการแพร่กระจายของฮิปไฟร์ขณะยิงลง 6%
    • การเตะปืนหดตัวลดลงจากเป็น 35deg/s ลดลง 54.93deg/s
    • เพิ่มการหดตัวในแนวนอนเป็น 16.17deg/s เพิ่มขึ้นจาก 9.70deg/s
    • เพิ่มแรงถีบแนวตั้งเป็น 50.93deg/s จาก 40.65deg/s
    • เพิ่มความเร็วกระสุนเป็น 560m/s เพิ่มขึ้นจาก 540m/s

» LMG «

  • TAQ วิวัฒนาการ
    • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็น 5.1m/s ลดลงจาก 4.4m/s
    • อัตราการยิงลดลงเหลือ 500rpm ลดลงจาก 706rpm
    • เพิ่มการสะดุ้งของเป้าหมายเป็น 0.8n เพิ่มขึ้นจาก 0.5n
    • 556 สายพาน (นิตยสาร)
      • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 16%
      • เพิ่มผลประโยชน์ในการลดการแพร่กระจายของฮิปไฟร์ 40%
      • เพิ่มผลประโยชน์เวลาเล็งดาวน์สายตาขึ้น 15%
      • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่จากการเล็งเป้าลง 17%
      • เพิ่มอัตราการยิงที่ 857 รอบต่อนาที

» ปืนไรเฟิล «

  • ธนูยาว
    • ชุด JAK Tyrant 762
      • ลดเวลาเล็งลงเหลือ 390ms จาก 470ms
      • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เล็งเป้าลงเป็น 2.8m/s ลดลงจาก 2.5m/s
      • เพิ่มผลประโยชน์ในการลดการแพร่กระจายของฮิปไฟร์ 30%

» ปืนพก «

  • ดับบลิวเอสพี สติงเกอร์
    • เพิ่มการเตะปืนหดตัวเป็น 57.96deg/s จาก 31.05deg/s
    • แรงถีบแนวนอนลดลงเหลือ 18.64deg/s จาก 28.39deg/s
    • เพิ่มแรงถีบแนวตั้งเป็น 35.2deg/s จาก 33.65deg/s

» เอกสารแนบ «

  • ไม่มีสต็อก
    • ลบการแกว่งของ crosshair ของ hipfire ออก

การเล่นจัดอันดับของ WARZONE: การฟื้นคืนชีพ

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่ได้รับความช่วยเหลือเมื่อผู้เล่นคนอื่นฆ่าเป้าหมายไม่ปรากฏในการแบ่ง SR
  • แก้ไขปัญหาที่แสดงจำนวน SR ที่ไม่ถูกต้องที่ได้รับจากการท้าทาย SR บางรายการ
    • คำเตือน:ผู้เล่นสามารถทำภารกิจท้าทายด้านล่างได้หนึ่งครั้งต่อฤดูกาล
      • สังหารหรือช่วยเหลือครั้งแรก: +100 SR
      • สังหารหรือช่วยเหลือ 10 ครั้ง: +100 SR
      • สังหารหรือช่วยเหลือ 25 ครั้ง: +100 SR
      • 50 สังหารหรือช่วยเหลือ: +100 SR
      • 100 สังหารหรือช่วยเหลือ: +100 SR
      • เข้าถึงทีม 8 อันดับแรก: +100 SR
      • เข้าถึงทีม 5 อันดับแรก: +100 SR
      • เข้าถึงทีม 3 อันดับแรก: +100 SR
      • ชนะแมตช์: +200 SR
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ SR Challenges ไม่สามารถแสดงการแจ้งเตือนในเกมเมื่อเสร็จสิ้น
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ภูมิศาสตร์และสิ่งปลูกสร้างปรากฏขึ้นในพื้นที่ของโลกที่ไม่ได้อยู่ในนั้น
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การท้าทายรายสัปดาห์ไม่สามารถติดตามได้อย่างถูกต้องในการฟื้นตัวของการเล่นจัดอันดับ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้หัวหน้าปาร์ตี้ติดอยู่ในลูปขณะพยายามเข้าคิวการฟื้นตัวของการเล่นจัดอันดับ
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับลำดับชัยชนะของ Champion's Quest ที่ทำให้มีทีมแสดงมากกว่าที่ตั้งใจไว้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นมีภูมิต้านทานต่อความเสียหายของก๊าซโดยไม่ได้ตั้งใจในระหว่างสัญญาการกำจัด
  • แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับธง Zarkour Parkour
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Stun Grenades ไม่สามารถส่งผลกระทบต่อซอมบี้ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถมีชีวิตอยู่ในก๊าซได้อย่างไม่มีกำหนดโดยการรวมเอฟเฟกต์ของสิทธิพิเศษจากการฉายรังสีและการแก้ไขด่วน
  • แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้ผู้เล่นทำซ้ำไอเท็มในขณะที่โต้ตอบกับกระเป๋าเป้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่ได้รับความช่วยเหลือเมื่อผู้เล่นคนอื่นฆ่าเป้าหมายไม่ปรากฏในการแบ่ง SR
  • แก้ไขปัญหาที่แสดงจำนวน SR ที่ไม่ถูกต้องที่ได้รับจากการท้าทาย SR บางรายการ
    • คำเตือน:ผู้เล่นสามารถทำภารกิจท้าทายด้านล่างได้หนึ่งครั้งต่อฤดูกาล
      • สังหารหรือช่วยเหลือครั้งแรก: +100 SR
      • สังหารหรือช่วยเหลือ 10 ครั้ง: +100 SR
      • สังหารหรือช่วยเหลือ 25 ครั้ง: +100 SR
      • 50 สังหารหรือช่วยเหลือ: +100 SR
      • 100 สังหารหรือช่วยเหลือ: +100 SR
      • เข้าถึงทีม 8 อันดับแรก: +100 SR เข้าถึงทีม 5 อันดับแรก: +100 SR
      • เข้าถึงทีม 3 อันดับแรก: +100 SR
      • ชนะแมตช์: +200 SR
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ SR Challenges ไม่สามารถแสดงการแจ้งเตือนในเกมเมื่อเสร็จสิ้น

แค่นั้นแหละ. หากคุณชอบการอ่าน Call of Duty มากกว่ามุ่งหน้าไปที่นี่เพื่อทราบว่าผู้บริหารของ Activision บอกอะไรผู้พัฒนา Infinity Ward ในตอนนั้นผู้ก่อตั้งสตูดิโอเวย์ Vince Zampella และ Jason West ถูกปลดออกจากตำแหน่ง

ที่มา: Call of Duty (1-2-