Call of Duty: Modern Warfare Beta Impressions – เล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยว

ก่อนที่ Call of Duty: Modern Warfare จะวางจำหน่ายในวันที่ 25 ตุลาคม Infinity Ward ได้เปิดตัว Modern Warfare beta บน PS4 เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา เราโชคดีที่ได้เล่นเกมนี้มามาก — เพียงพอแล้วที่เรามั่นใจพอที่จะชั่งน้ำหนักรีวิวเบต้าของ Modern Warfare (การแสดงผล แต่คุณเข้าใจสิ่งที่เราหมายถึง)

โปรดทราบว่าเราจะพูดถึงเฉพาะโหมด อาวุธ สิทธิพิเศษและสิ่งที่คล้ายกันเท่านั้น ดังนั้นชิ้นส่วนการแสดงผลนี้จึงไม่ใช่การรีวิวโหมดผู้เล่นหลายคนจริงๆ เนื่องจากหนึ่งสิทธิพิเศษ หนึ่งอุปกรณ์ ฯลฯ สามารถและจะทำได้ เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมาก แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว เราได้เล่นเบต้ามามากพอที่จะชั่งน้ำหนักเกี่ยวกับรูปแบบการใช้ปืน การต่อสู้จริง และรายการสิ่งที่เราชอบและไม่ชอบจนถึงตอนนี้

การฆ่าแบบมีระเบียบ

สิ่งแรกที่คุณจะสังเกตได้หากคุณเล่น Modern Warfare เบต้าคือ มันช้ากว่าที่เราคุ้นเคยมากในแง่ของผู้เล่นหลายคนใน Call of Duty — อย่างน้อยก็เมื่อเทียบกับที่เรามีในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตอนนี้ ฉันไม่ได้หมายถึงเกมที่ไม่รวมถึงบูสต์กระโดด การวิ่งบนกำแพงหรืออะไรก็ตาม แต่ความรู้สึก การเคลื่อนไหวโดยรวม ให้ความรู้สึกที่มีน้ำหนักมาก แม้ว่าจะไม่อึดอัดก็ตาม ต้องใช้เวลาพอสมควรในการทำความคุ้นเคย และในขณะที่บางคนอาจไม่ชอบความช้าของมัน แต่มันก็เหมาะกับเป้าหมายของ Infinity Ward ซึ่งเป็นสงครามที่มีพื้นฐานมากกว่าและมีความสมจริงมากกว่าภาคก่อน ๆ ในแฟรนไชส์เล็กน้อย

แน่นอนว่ามีปัจจัยสำคัญที่เปลี่ยนแปลงไปเนื่องจากความช้าของการเคลื่อนไหวและแม้กระทั่งการเล็งเป้า (ADS) และนั่นคือจังหวะการเล่นเกม การเล่นผ่านเบต้า มันยากที่จะวิ่งและยิงปืนและทำได้ดีเหมือนกับเกม Call of Duty ภาคก่อนๆ ใน Modern Warfare (อย่างน้อยในรุ่นเบต้า) คุณต้องเล็งล่วงหน้า (หมายถึงการเดินในขณะที่เล็งไปที่สถานที่) เพื่อชดเชยเวลาการเล็งที่ช้าลง และเกมมีความรู้สึกโดยรวมของการให้รางวัลแก่ผู้ที่มีสไตล์การเล่นแบบพาสซีฟมากกว่า

สำหรับตอนนี้ มันขึ้นอยู่กับว่าการเคลื่อนไหวโดย Infinity Ward นี้จะได้ผลหรือไม่ และแฟน ๆ ของ Call of Duty ตัวยงจะยอมรับมันในระยะยาวหรือไม่ สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้ก็คือ มันเป็นสิ่งที่ต้องใช้เวลาในการทำความคุ้นเคย และยังคงมีองค์ประกอบของการวิ่งและปืนในเกม แม้ว่าตอนนี้จะมีเจตนามากกว่านี้มากก็ตาม

การจัดเตรียมเต็นท์ของคุณ

การนำไปสู่รูปแบบการเล่นที่ "รอบคอบมากขึ้น" ที่เรากล่าวถึงข้างต้นคือลักษณะที่เกมดูเหมือนจะสนับสนุนการปกป้องดินแดน (อ่าน: การตั้งแคมป์) เหนือสิ่งอื่นใด เมื่อใส่สิทธิพิเศษ Restock และ Sharpnel คุณจะมั่นใจได้ว่าพื้นที่นั้นได้รับการปกป้องจากผู้บุกรุก คู่รักที่คุณสามารถติดอาวุธบนผนัง ขอบ และอื่นๆ เพื่อลดแรงถีบกลับอย่างมาก และความเร็วโฆษณาที่ช้า และคุณก็เข้าใจแนวคิดนี้แล้ว

ไม่ได้บอกว่าการตั้งแคมป์ไม่ดีเลย ฉันเชื่อมั่นว่าการตั้งแคมป์เป็นสไตล์การเล่นที่ถูกกฎหมาย แม้ว่าจะต้องใช้การตอบสนองน้อยกว่าและจับศัตรูโดยไม่รู้ตัวมากกว่าก็ตาม

ดังที่กล่าวไว้ การตั้งแคมป์อาจทำให้คุณสังหารได้ แต่มันจะไม่ชนะแมตช์ของคุณ อย่างน้อยก็ในโหมดตามวัตถุประสงค์ อย่างไรก็ตาม จากเวลาเล่นของฉัน ผู้คนจำนวนมากไม่ได้สนใจเรื่องการชนะมากนัก ซึ่งถือว่าเป็นเรื่องปกติเมื่อพูดถึงเกม Call of Duty

สกอร์สตรีคที่หายไป

อีกสิ่งหนึ่งที่ควรกล่าวถึงซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกมคือการที่ Killstreaks มาแทนที่ Scorestreaks อย่างไร ในรุ่นเบต้า เป้าหมายการโจมตีจะทำให้คุณได้คะแนน ซึ่งมีประโยชน์ในการวางตำแหน่งที่สูงขึ้นในกระดานคะแนนในเกม และนั่นก็คือแค่นั้น คุณจะไม่เข้าใกล้รางวัล Killstreak มากขึ้น ซึ่งหมายความว่ามีผู้เล่นน้อยลงเรื่อยๆ ที่เต็มใจสละชีวิตเพื่อยึดธง ป้องกันเป้าหมาย และอื่นๆ

แม้ว่าจะมีสิทธิพิเศษที่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับรางวัล Killstreak จากการผูกคะแนน (เรียกว่า Perk Man) ฉันเชื่อว่าผู้เล่นที่ต้องการทำตามวัตถุประสงค์ไม่ควรถูกลงโทษโดยต้องมีช่อง Perk ช่องใดช่องหนึ่งที่จัดสรรไว้เพียงเพื่อ มัน. นี่เป็นหนึ่งในกรณีที่ฉันหวังว่า Infinity Ward จะตรวจสอบข้อมูลของพวกเขา และทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ เนื่องจากเราไม่ต้องการอุปสรรคเพิ่มเติมในการที่ผู้คนจะไม่ทำตามวัตถุประสงค์ใช่ไหม

การเล่นปืนบนกองไฟ

แม้ว่าการแสดงผลเบต้าของ Modern Warfare นี้อาจมุ่งเน้นไปที่ด้านลบบางส่วนจนถึงตอนนี้ แต่เกมก็ยังจับประเด็นได้หลายอย่างเช่นกัน และสิ่งที่สำคัญที่สุดก็คือรูปแบบการยิง ในช่วงเบต้า การเล่นปืนให้ความรู้สึกน่าพึงพอใจมาก กระสุนถูกกระแทกอย่างแรง ระเบิดมือและดินเหนียวก็ระเบิดอย่างน่าพอใจ time-to-kill (TTK) ก็อยู่ในจุดที่ดีมากเช่นกัน มันไม่ได้ดึงออกมาเหมือนใน Black Ops 4 และมันก็ไม่ได้รู้สึกเร็วเกินไปจนคุณไม่สามารถหลบหนีศัตรูได้หากพวกเขาจับคุณได้เช่นกัน อาจเป็นสองสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ผู้พัฒนามีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเล่นเกมยิงหลายผู้เล่น Infinity Ward สามารถจัดการได้อย่างตรงไปตรงมา

อีกสิ่งหนึ่งที่เบต้าทำได้ดีก็คือการทำงานของเสียงนั้นยอดเยี่ยมมาก ยกเว้นเสียงฝีเท้า (ซึ่งเป็นสิ่งที่ Infinity Ward ยืนยันว่ากำลังดำเนินการอยู่) เสียงปืน การระเบิด และอื่นๆ ทั้งหมดนี้ฟังดูยอดเยี่ยมมาก ฉันกล้าพูดเลย ฉันคิดว่ามันอาจมีเสียงปืนที่ดีที่สุดในเกม Call of Duty จนถึงปัจจุบัน — อย่างน้อยก็ในความคิดของฉัน

การออกแบบปืน, TTK และเสียงทั้งหมดผสมผสานกับระบบการหดตัวที่ Infinity Ward ได้นำมาใช้ในเกมอย่างยอดเยี่ยม แม้ว่าเราจะไม่ได้ลองใช้ปืนทั้งหมด แต่ปืนในรุ่นเบต้าก็ให้ความรู้สึกที่แตกต่างกัน และแต่ละปืนก็ให้การเตะที่ดีเมื่อต้องหดตัวด้วยเช่นกัน เมื่อคุณคุ้นเคยกับการหดตัวของมันแล้ว การสังหารด้วยอาวุธนั้นก็รู้สึกน่าพึงพอใจมาก

หากเบต้าเป็นสิ่งบ่งชี้ ผู้เล่นจะสนุกสนานกับการทำความเข้าใจและควบคุมการหดตัวของอาวุธแต่ละชนิด ไม่เพียงเท่านั้น Gunsmith ยังเป็นอีกส่วนเสริมที่ควรจะเป็นบรรทัดฐานในเกม Call of Duty ทุกเกมในอนาคต หากคุณคิดว่าคุณสามารถปรับแต่งปืนได้มาก่อนในเกม Call of Duty ที่ผ่านมา แสดงว่าคุณยังไม่ได้เห็นอะไรเลย! ใน Modern Warfare ช่องปืนแต่ละช่อง (ลำกล้อง ด้ามจับ กล้องเล็ง ฯลฯ) สามารถปรับแต่งด้วยส่วนที่แตกต่างกันได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเสียบช่องปากกระบอกปืนสำหรับกระบอกปืน หรือใส่อุปกรณ์ระงับทางยุทธวิธี และแต่ละอันก็นำข้อดีและข้อเสียที่แตกต่างกันมาสู่โต๊ะ สิ่งที่น่าสนใจคือ ผู้เล่นสองคนสามารถใช้อาวุธเดียวกันได้ แต่แต่ละคนสามารถรู้สึกแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเนื่องมาจากสิ่งที่แนบมาที่เสียบเข้าไป มีการผสมผสานกันเป็นร้อย ๆ หรือนับพัน ๆ แบบที่ผู้เล่นสามารถทำได้สำหรับปืนแต่ละกระบอก

คอล ออฟ แบทเทิลฟิลด์?!

ใน Modern Warfare เบต้า Infinity Ward ได้เปิดตัวสตูดิโอขนาดใหญ่รูปแบบใหม่ใน Ground War ในเกม COD ก่อนหน้านี้ Ground War หมายถึงการแข่งขัน 9 ต่อ 9 ใน Modern Warfare นั้นเพิ่มขึ้นเป็นการปะทะแบบ 32 ต่อ 32 ซึ่งรวมไปถึงยานพาหนะด้วย!

ใครก็ตามที่เคยได้ยินเกี่ยวกับแฟรนไชส์ ​​Battlefield ของ DICE จะรู้สึกคุ้นเคยกับเกม Ground War ของ Infinity Ward ทันที และก็ไม่อายที่จะฟังเช่นกัน มีจุดยึดห้าจุด (เช่นในโหมดเกม Conquest ของ Battlefield) มียานพาหนะ คุณสามารถวางไข่บนธงที่ต่อยอดหรือเพื่อนร่วมทีมของคุณและอื่นๆ มีความคล้ายคลึงกันมากมายกับแฟรนไชส์ ​​​​Battlefield แม้ว่าฉันจะยอมรับว่ามันให้ความรู้สึกไม่สมดุลเท่ากับข้อเสนอของ DICE (ซึ่งเข้าใจได้เนื่องจากนี่เป็นครั้งแรกของแฟรนไชส์ ​​​​Call of Duty ในสงครามขนาดใหญ่) แม้ว่ามันจะออกมาดีก็ตาม เริ่ม.

จากสิ่งที่ฉันเล่นจนถึงตอนนี้ Ground War อาจเป็นสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริงสำหรับแฟรนไชส์นี้ ยกเว้นการปรับแต่งการเล่นเกมเล็กน้อยและอื่นๆ ที่กล่าวว่า Infinity Ward ควรได้รับการยกย่องสำหรับการลองสิ่งใหม่ ๆ และทะเยอทะยานเช่นนี้ เมื่อเกมสุดท้ายจบลง ฉันมองเห็นตัวเองกระโดดเข้าสู่โหมดเพื่อทำลายวงจรการเล่นแมตช์ 6 ต่อ 6 และอะไรก็ตาม

การยิงปืนทำได้ง่าย

แม้ว่าจะมีบางส่วนของเบต้าที่ฉันกังวลเล็กน้อย (การวางไข่ ศัตรูในบ้านไม่สามารถมองเห็นได้อย่างเหมาะสม ฯลฯ) ฉันมั่นใจว่า Infinity Ward สามารถแก้ไขข้อผิดพลาดเหล่านี้ได้ทันเวลาเปิดตัว เฮ้ นี่คือเหตุผลว่าทำไมเบต้าถึงเปิดตัวตั้งแต่แรกใช่ไหม?

ยกเว้นสิ่งเหล่านั้น สตูดิโอได้ดำเนินการอย่างกล้าหาญซึ่งฉันหวังว่าจะได้รับผลในระยะยาว ฉันระมัดระวังแต่ก็มองโลกในแง่ดีกับสิ่งที่ฉันเล่นมาจนถึงตอนนี้ และด้วยการจุกจิกเล็กน้อย Modern Warfare อาจเป็นหนึ่งในประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดของ Call of Duty ที่เรามีมาเป็นเวลานาน


Call of Duty: Modern Warfare เบต้าเล่นบน PS4 Pro เข้าถึงได้จาก Activision Modern Warfare มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 25 ตุลาคมนี้บน PS4, Xbox One และ PC