Sledgehammer Games อาจวางตำแหน่งตัวเองเป็นสตูดิโอที่รับฟังฐานแฟน ๆ เมื่อพูดถึง Call of Duty: Modern Warfare 3 อย่างไรก็ตาม ยังมีจุดยืนประการหนึ่งที่พวกเขายังคงดำเนินการต่อไปในการทำซ้ำในปีนี้: รักษาหน้าหินไว้เมื่อมีการกล่าวถึง ระบบจับคู่ตามทักษะ (SBMM) ของเกมที่ใครๆ ก็รู้จัก
Sledgehammer Games ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถสื่อสารเกี่ยวกับ Call of Duty ได้ดีกว่าสตูดิโออื่นๆ ก่อนหน้านี้ โดยมีความโปร่งใสในหลาย ๆ เรื่องมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ พวกเขาได้พูดคุยกันแล้วในพอดแคสต์และวิดีโอสัมภาษณ์บางรายการ รวมถึงตอบคำถามจากชุมชน และเมื่อเร็ว ๆ นี้ พวกเขาถามฉันอะไรก็ได้ใน Reddit ซึ่งทำให้ชุมชนได้เห็นคำถามอันร้อนแรงของพวกเขาในที่สุด (ซึ่งคุณสามารถอ่านฉบับสรุปได้ที่นี่-
พวกเขาตอบคำถามเหล่านั้นมากมาย แต่ถึงกระนั้นไม่ว่าพวกเขาจะใช้ถ้อยคำไพเราะแค่ไหนก็ตามสตูดิโอยังคงเพิกเฉยต่อการอภิปรายเกี่ยวกับระบบการจับคู่ตามทักษะ
มันเป็นเรื่องที่กำลังเป็นประเด็นร้อน และเป็นที่เข้าใจได้ว่าสตูดิโอคงไม่อยากพูดสิ่งที่ผิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่มันเป็นหัวข้อที่อยู่ในอันดับต้นๆ ของรายการชุมชนที่ต้องจัดการในช่วงที่ดีขึ้นของทศวรรษ โดยซีรีส์การรีบูท Modern Warfare ล่าสุดดูเหมือนจะมีเรื่องที่แย่ที่สุด
สำหรับผู้ที่ไม่อยู่ในวง โดยพื้นฐานแล้ว ระบบจะทำงานเพื่อวางผู้เล่นไว้ในล็อบบี้ที่มีผู้เล่นที่มีทักษะเหมือนกัน ไม่ใช่ความคิดที่ไม่ดี เนื่องจากท้ายที่สุดแล้วจะเป็นการส่งเสริมการเล่นอย่างยุติธรรม (บนกระดาษ) ในหมู่ผู้เล่น อย่างไรก็ตาม หลายคนในชุมชนสามารถเห็นพ้องต้องกันว่าระบบที่ Call of Duty ใช้เพื่อกำหนดทักษะของผู้เล่นและล็อบบี้ที่พวกเขาอยู่นั้นได้สร้างช่องว่างทักษะอย่างมาก การแข่งขันมักจะจบลงด้วย "เหงื่อออก" ไม่มีใครขอให้กระทืบผู้เล่นคนอื่นหรือถูกกระทืบ ส่วนใหญ่แค่อยากสนุกแทนที่จะรู้สึกเหมือนอยู่ในการแข่งขันระดับมืออาชีพอยู่ตลอดเวลา
สิ่งนี้ทำให้เพื่อนแตกสลายจากการเล่นกัน เนื่องจาก SBMM นั้นแข็งแกร่งมากจนบ่อยครั้งที่จะรวมกลุ่มกับผู้เล่นที่มีคุณสมบัติตรงตามระดับทักษะของผู้เล่นที่ดีที่สุดในปาร์ตี้ของพวกเขา ฉันรู้ว่าฉันจะประสบปัญหานี้ทุกครั้งที่เล่นกับทีมงานคนใดคนหนึ่ง เนื่องจากแมตช์ของพวกเขามักจะเป็นเกมที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยเจอมา
แต่นอกเหนือจากนั้น ทุกๆ 10 แมตช์ก็จะรู้สึกเหมือนว่า 1 หรือ 2 แมตช์นั้นเหมาะสมกับผู้เล่นในกลุ่มทักษะของฉัน โปรดทราบว่าแมตช์บางแมตช์ที่ฉันคิดถึงเป็นแมตช์ที่เราแพ้ แต่ก็ยังสนุกที่จะเล่น
สมาชิกชุมชนบางคนหันไปใช้การเสริมพลังแบบย้อนกลับ โดยจงใจทำลายสถิติของตนเพื่อเล่นในล็อบบี้ที่ยุติธรรมกว่าหรือง่ายกว่า
ในขณะที่หลายๆ คนตั้งทฤษฎีว่าเหตุใดจึงไม่มีสตูดิโอใดพูดถึงเรื่องนี้ (ส่วนใหญ่เป็นกลุ่มระดับสูงและมีความเชื่อมโยงกับการสร้างรายได้อย่างไร) ไม่ต้องสงสัยเลยว่าชุมชนเบื่อหน่ายกับปัญหานี้จนถึงจุดที่ไม่ควรมองข้ามอีกต่อไป
ดังนั้น เมื่อเห็นว่าสตูดิโอทั้งสองเป็นของ Microsoft ในขณะนี้ และวิธีที่ Sledgehammer Games "เปิด" ในหลาย ๆ หัวข้อ จึงน่าแปลกใจ (และไม่น่าแปลกใจ) ที่จะเห็นแม้แต่สตูดิโอเหล่านั้นเพิกเฉยต่อคำถาม- เกือบจะเหมือนกับว่ามันเป็นความลับบางอย่างที่ผู้เล่นทุกคนรู้ดี
ที่ตลกกว่านั้นก็คือทุกๆ ปี ผู้เล่นจะบ่นเกี่ยวกับคนโกงและแฮกเกอร์ ซึ่งนำไปสู่ปัญหาดังกล่าวในที่สุดการสร้าง RICOCHET ในปี 2021 สำหรับเกม Warzone และ Call of Duty- บริษัทไม่ได้เปิดเผยการทำงานภายในของบริษัท แต่นับตั้งแต่เปิดตัว พวกเขาได้ประกาศแล้วว่าบริษัททำอะไรในระหว่างเกม และวิธีที่ผู้เล่นจะมองเห็นคนโกงและสิ่งดังกล่าวด้วย ระบบมีไว้เพื่อตอบโต้แฮกเกอร์และผู้โกง ในขณะเดียวกันก็บอกพวกเขาอย่างชัดเจนว่าพวกเขากำลังทำอะไรเพื่อแสดงให้เห็นว่ามันได้ผล
ลองคิดดู: สตูดิโอและผู้จัดพิมพ์อยากให้คนโกงและแฮกเกอร์รู้ว่าพวกเขากำลังต่อสู้กับพวกเขาอย่างไร แทนที่จะเปิดเผยข้อมูลเพียงชิ้นเดียวเกี่ยวกับระบบ SBMM รวมถึงวิธีที่พวกเขารับคำติชมของผู้เล่นมาจัดการกับมัน เป็นเรื่องที่น่าขันเพราะโดยปกติแล้วคุณไม่ต้องการให้คนขี้โกงรู้ว่าทำไมถึงมีบางอย่างเกิดขึ้น พวกเขามีความเกี่ยวข้องกับบางสิ่งที่ควร "ซ่อน" มากกว่าที่ผู้เล่นที่ถูกกฎหมายจะอยู่เหนือระบบที่ส่งผลกระทบต่อทุกคน
ทั้งหมดที่ชุมชนต้องการคือการรับทราบและเพื่อให้มีการอภิปรายอย่างจริงจังที่จะเกิดขึ้น เรารู้ว่าพวกเขาจะไม่ทำให้ทุกคนพอใจกับมัน แต่สำหรับการทำซ้ำที่ดูเหมือน "รับฟัง" ต่อชุมชนโดยย้อนกลับไปสู่ความเป็นอยู่ SBMM (หรือการจับคู่ที่เพิ่มประสิทธิภาพการมีส่วนร่วม EOMM หากนั่นคือสิ่งที่กำลังถูกใช้) ถือเป็น การอภิปรายที่จำเป็นต้องเกิดขึ้น หากมีการปรับปรุง ฉันคิดว่าผู้เล่นควรรู้เกี่ยวกับพวกเขา และในทางกลับกันกับการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่ทำขึ้น
นี่ไม่เกี่ยวกับการปล่อยให้ผู้เล่นเหยียบย่ำในทุกล็อบบี้ที่พวกเขาเล่น SBMM ควรจะช่วยปรับสมดุล แต่การดำเนินการตั้งแต่ Modern Warfare 2019 เป็นสิ่งที่ชัดเจนที่สุด และไม่ใช่วิธีที่ดีที่เราเคยประสบมา เกม COD ป่านนี้ ฉันไม่ต้องการที่จะเข้าไปเกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อทั้งหมดด้วยซ้ำ เพราะฉันแน่ใจว่าบางคนสังเกตเห็นว่า ping กระโดดจากต่ำ 30-50ms ไปเป็น 200ms ในทันที ทั้งหมดนี้เป็นเพราะ SBMM ต้องการจับคู่คุณกับผู้เล่นที่มีทักษะสูงกว่า โดยไม่คำนึงถึง ว่าพวกเขากำหนดเส้นทางการเชื่อมต่อของคุณอย่างไร (ส่ง Ping ได้เลย!)
และฉันอยากให้ชัดเจน: ฉันไม่มีปัญหากับแนวคิดของ SBMM มันสมเหตุสมผลดี อย่างน้อยก็บนกระดาษ แต่การดำเนินการของมันไม่ดี แน่นอนว่าฉันมีความสนุกสนานมากขึ้นในการแข่งขันที่ฉันตีจ่าฝูงของกระดานและเอาชนะทุกคนในล็อบบี้ แต่ SBMM ก็ควรจะสร้างสมดุลด้วยเช่นกัน แต่ฉันและผู้เล่นส่วนใหญ่กลับพบว่าช่องว่างทักษะที่มันวางไว้นั้นกว้างกว่าที่ควรจะเป็นมาก ฉันจำช่วงเวลาที่ถึงแม้ฉันจะพ่ายแพ้ แต่ฉันก็ยังสนุกอยู่ นั่นไม่เกี่ยวอะไรกับ Call of Duty ที่เติบโตเกินเลย เนื่องจากมีเกมอื่นที่มี SBMM ที่ดุดันน้อยกว่า ซึ่งปัจจัยความสนุกในการแพ้ยังคงมีอยู่
SBMM เป็นประเด็นร้อนเสมอมา แต่ถึงเวลาแล้วที่สตูดิโอ Call of Duty จะเริ่มพูดถึงเรื่องนี้ ฉันจะย้อนกลับไปสงสัยว่ามันเชื่อมโยงกับการสร้างรายได้ และพวกเขาเปลี่ยนมันหรือ "แก้ไข" มันจะส่งผลให้เงินน้อยลง ดังนั้นทำไมพวกเขาถึงไม่พูดถึงมัน แต่มันจะไปได้นานแค่ไหนล่ะ? นานแค่ไหนก่อนที่ฐานผู้เล่นจะเบื่อหน่ายกับมันจนแห่กันไปที่อื่น? Call of Duty ในฐานะ IP นั้นมีความยืดหยุ่นแต่ไม่เป็นอมตะ มันจะมองหาวิธีสร้างรายได้มากขึ้นเสมอ SBMM อาจเป็นเครื่องดึงเงินรายล่าสุด แต่ทำไมคนจำนวนมากในชุมชนถึงต้องเสียค่าใช้จ่าย? ฉันสามารถบอกคุณได้ว่าระบบปัจจุบันไม่ได้ทำให้ฉันต้องการใช้จ่ายหรือลงทุนเพิ่มหากไม่ใช่สิ่งที่ตรงกันข้าม นั่นไม่ใช่กรณีสำหรับทุกคน ฉันอาจเป็นชนกลุ่มน้อย แต่ฉันก็คิดอย่างอื่นด้วยว่ามีกี่คนที่ร้องเรียนทุกปี และ Call of Duty ส่วนใหญ่เป็นเกมออนไลน์อย่างไร
SBMM คือความลับที่เลวร้ายที่สุดของ Call of Duty และถึงเวลาที่ Activision จะหยุดคิดว่ามันเป็นความลับ
ความคิดเห็นที่เปล่งออกมาที่นี่คือของผู้เขียนแต่เพียงผู้เดียวและไม่ได้เป็นตัวแทนของ MP1st และทีมงานทั้งหมด
การอ่าน Call of Duty เพิ่มเติม: