Modern Warfare 3 Gaia Skin Nerf ที่กำลังจะมาถึง, Looping Streaks ที่วางแผนไว้ในการทดลองและข้อมูลเพิ่มเติมเปิดเผยใน AMA

หากคุณเคยเล่น Call of Duty: Modern Warfare 3 และมีคำถามสำหรับผู้พัฒนาเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคน คุณคงเข้าใจแล้ว เนื่องจากผู้พัฒนาไปที่ Reddit เพื่อจัดเซสชั่น AMA (ถามฉันอะไรก็ได้) ตอนนี้ก่อนที่จะมีใครถาม ไม่ ไม่มีการพูดคุยถึง SBMM (การจับคู่ตามทักษะ) แต่ผู้พัฒนายืนยันว่าจะมีการเนิร์ฟสำหรับสกินตัวดำเนินการ Gaia ที่ลำบากและอื่นๆ อีกมากมาย

อ่านต่อสำหรับสิ่งที่พูดคุยกัน ซึ่งเกี่ยวข้องกับการปรับสมดุลปืน การวนซ้ำ (เข้ามาในเพลย์ลิสต์ทดลอง) และอื่นๆ อีกมากมาย

ข้อมูล Modern Warfare 3 AMA (20 พ.ย.):

  • การปรับเปลี่ยนสกินโอเปอเรเตอร์ Gaia และ Gaia Blackcell อยู่ในขั้นตอนดำเนินการ ในการอัปเดตเกมในอนาคต Sledgehammer จะปิดใช้งานไอเท็มจนกว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะเผยแพร่
  • การแก้ไขสำหรับ Final Killcams และ HUD อยู่ระหว่างดำเนินการ ในการอัพเดตเกมในอนาคต เราจะมีการปรับสมดุลของ Scatter Mine และ RGL-80 สำหรับเพลย์ลิสต์แบบฮาร์ดคอร์โดยเฉพาะ ไอเทมเหล่านี้มีประสิทธิภาพเกินกำลังเนื่องจากสุขภาพที่ลดลง
  • เป้าหมายของ SGH คือการมี "การเปลี่ยนแปลงเมตา" จากฤดูกาลหนึ่งไปอีกฤดูกาลหนึ่งเพื่อรักษาความสดใหม่และน่าสนใจ แม้ว่าพวกเขาจะมุ่งเป้าไปที่อาวุธให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันในชุมชน คาดว่าซีซั่น 1 จะมีการปรับแต่งในระดับที่สูงขึ้นด้วย S1.5 เพื่อให้มีการเปลี่ยนแปลงที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
  • ความเสียหายสูงสุดของ Frag Grenades กำลังลดลง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะลดความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับทั้งที่ศูนย์กลางและขอบด้านนอกของการระเบิด
  • ในการอัปเดตเกมในอนาคต SGH จะทดสอบล็อบบี้ที่ไม่ยุบวงกับ "กลุ่มผู้เล่น" เพื่อพิจารณาประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว หากการทดสอบเหล่านี้เป็นไปด้วยดี ผู้พัฒนาจะสำรวจการเปิดตัวให้กับผู้เล่นทุกคน
  • ยังไม่มีแผนสำหรับโหมด 1v1 ในปัจจุบัน แต่หากมีความสนใจเพียงพอ พวกเขาอาจพิจารณาดู
  • Streak Looping เป็นสิ่งที่ทีมผู้พัฒนาต้องการลองใช้อย่างแน่นอน คาดว่าจะเห็นสิ่งนี้ในเพลย์ลิสต์ทดลองในอนาคต
  • อาวุธคลาสสิกหลายรายการจากซีรีส์ Modern Warfare ได้รับการวางแผนที่จะเพิ่มในการอัพเดตตามฤดูกาลในอนาคต ซึ่งรวมถึงปืนลูกซองและปืนไรเฟิลซุ่มยิง
  • ยังไม่มีแผนสำหรับเรติเคิลแบบกำหนดเองในขณะนี้
  • เกี่ยวกับปัญหาการระเบิดของแพ็คเก็ต – SGH ระบุว่า “เรากำลังดำเนินการปรับปรุงและเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับปัญหาเช่นการระเบิดของแพ็คเก็ตอยู่เสมอ มันสามารถแสดงออกมาแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับแผนที่หรือโหมดที่คุณกำลังเล่น ตัวอย่างเช่น ยานพาหนะในแผนที่ Groundwar/Invasion ต้องการระดับการเพิ่มประสิทธิภาพที่แตกต่างจาก 6v6 เราจะจัดลำดับความสำคัญของการปรับปรุงในด้านนี้ต่อไป และภูมิใจในงานที่เราได้ทำเพื่อเปิดตัวโดยมีอัตราการขัดข้องต่ำอย่างน่าทึ่ง”
  • SGH ล้อเล่นว่าบางทีพวกเขาสามารถรองรับผู้เล่นได้มากกว่า 20 คนในแผนที่ 6 ต่อ 6 (เพื่อเป็นการตอบกลับที่มีคนถามว่าสามารถเพิ่มโหมด Blitz เข้าไปได้หรือไม่)
  • SGH กำลังตรวจสอบปัญหาการป้อนข้อมูลของเมาส์
  • ไม่มีแผนที่จะเพิ่มเพลย์ลิสต์บุคคลที่สาม
  • การโจมตีทางไซเบอร์ไม่ได้อยู่ในแผนตามฤดูกาล แต่หากมีความสนใจอย่างมาก ผู้พัฒนาก็ยินดีที่จะสำรวจโหมดที่แฟนๆ ชื่นชอบ
  • การลงทะเบียน Desync และ Hit – ทีมงานของเราร่วมมือกับ Demonware ทำงานเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์และเกมอยู่เสมอ เราได้รับรายงานและข้อมูลที่ดีมากมายในช่วงเบต้าและหน้าต่างเปิดตัว มีการปรับปรุงหลายอย่างแล้ว และกำลังดำเนินการต่อไป
  • Ghost camo – SGH กำลังตรวจสอบรายงานว่าการตรวจจับตั้งแต่เคลื่อนที่ไปจนถึงยืนนิ่งนั้นรุนแรงเกินไป
  • ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้กับ Covert sneakers ระบุว่าผู้เล่นไม่ได้ "เงียบสนิท" เมื่อติดตั้งสิทธิพิเศษนี้ เนื่องจากมีเสียงอื่นๆ ที่จะมอบให้พวกเขา
  • Gun Game กำลังจะกลับมา “เร็วๆ นี้”
  • ไม่มีการวางแผนตัวกรองขีดจำกัดการ Ping
  • ข้อมูลของ Sledgehammer Games แสดงให้เห็นว่า SMG แรกที่ผู้เล่นปลดล็อคนั้นมีประสิทธิภาพต่ำกว่ามาตรฐาน ต้องการให้แน่ใจว่า SMG โดดเด่นในพื้นที่: ระยะใกล้, TTK, ความเร็วโฆษณา, Sprint to Fire และความคล่องตัวทั่วไป ข้อมูลของพวกเขาแสดงให้เห็นว่า SMG ที่ใช้มากที่สุดนั้นมีประสิทธิภาพต่ำกว่าและ “ไม่ดีนัก” แม้ว่าพวกเขาจะพอใจกับ Rival9 ในเมตาดาต้า และ SMG อื่นๆ ก็เป็นสิ่งที่ทีมผู้พัฒนากำลังมองหา
  • อยู่ระหว่างการพิจารณาการจัดการปืนลูกซอง SGH ยอมรับว่า TTK ใน MW3 ทำให้ปืนลูกซองทรงตัวมี "ความท้าทายเป็นพิเศษ" แม้ว่าพวกเขาจะกล่าวถึงความสำคัญสำหรับผู้พัฒนาในการสร้างพื้นที่สำหรับอาวุธก็ตาม
  • ไม่มีแผนที่จะนำสำนักงานใหญ่กลับมา
  • ไม่มีแผนที่จะนำ Combat Pacing จาก COD: Vanguard กลับมา แต่ SGH กำลังวางแผนที่จะทดลองอย่างจริงจัง
  • ไม่มีแผนที่จะนำโหมดโรงภาพยนตร์กลับมาเนื่องจากต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมาก
  • SGH กำลังมองหาความเป็นไปได้ในการดูตัวอย่างท่าเข้าเส้นชัย/การประหารชีวิต
  • คาดว่าจะมีกิจกรรมเพิ่มเติมในเกม
  • ไม่มีแผนที่จะเพิ่มแผนที่ DLC ของ MW2 2009
  • มีการวางแผนการรื้อถอนในฤดูกาลต่อมา
  • ไม่มีแผนสำหรับตัวกรองแผนที่ "MW2 remade" เนื่องจากอาจทำให้ฐานผู้เล่นแตกแยกได้
  • มีแผนที่ 2v2 หกแผนที่หมุนเวียนกันในซีซั่น 1 รวมถึงแผนที่ยกมาสี่ใบจาก MW2 และแผนที่ใหม่ล่าสุดที่เรียกว่า Training Facility ซึ่งจะพร้อมให้ใช้งานในซีซั่น 1
  • การจัดส่งได้รับการยืนยันว่าจะกลับมา
  • มีการวางแผนแผนที่สงครามเพิ่มเติมโดยเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตตามฤดูกาล

แค่นั้นแหละ. เศร้า,ไม่มีการพูดคุยถึง SBMM และไม่มีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ซึ่งไม่เป็นผลดีกับชุมชน

เมื่อเราทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้แล้ว เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ เรายังคงคาดหวังว่าจะมีการเปิดตัวแพตช์ในเร็วๆ นี้ เพื่อแก้ไขปัญหาที่ค้างอยู่ของเกมก่อนที่ซีซั่น 1 จะเริ่มต้นขึ้น