Capcom พิจารณายกเลิก Resident Evil ก่อนที่จะช่วยชีวิตพวกเขาจากการล้มละลาย

ก่อนที่จะกลายเป็นเกมที่มียอดขายล้านเกมแรกของ PlayStation Resident Evil สำหรับ PlayStation 1 ดั้งเดิมติดอยู่ท่ามกลางวิกฤติทางการเงิน ในขณะที่ Capcom มองเห็นความเป็นไปได้ที่จะล้มละลาย เป็นความคิดที่บ้าบอเมื่อพิจารณาว่าพวกเขามาถึงจุดไหนในทุกวันนี้ แต่ภูมิทัศน์ของเกมอย่างที่เรารู้นั้นแตกต่างไปมากในยุค 90 ด้วยต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มสูงขึ้นด้วยเกม 3D และบริษัทก็ประสบกับผลลัพธ์ที่คาดหวังไว้จากการวางจำหน่ายล่าสุด ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ และหนึ่งในนั้นคือการยกเลิกเกม Resident Evil ที่ยังไม่ได้รับการพิสูจน์ .

ดังที่เล่าไว้ในหนังสือออกใหม่”คันและอร่อย: ประวัติศาสตร์อย่างไม่เป็นทางการของ Resident Evil” โดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอเล็กซ์ อาเนียลแคปคอมได้พิจารณายกเลิก Resident Evil แม้ว่าจะเกือบจะเสร็จสมบูรณ์แล้วก็ตาม สิ่งนี้เกิดขึ้นภายใต้คำแนะนำจากบริษัทที่ปรึกษาของอเมริกา แม้ว่าแรงกดดันภายในจะผลักดันให้มีการยกเลิกก็ตาม

“ไม่มีใคร แม้แต่ทีมพัฒนา ก็มีความคาดหวังสูงต่อเกมนี้ ผู้จัดการบางคนของ Capcom ต้องการยกเลิกเกม และนั่นคือสิ่งที่เกือบจะเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม ฉันผลักดันให้พวกเขาดูการผลิตจนจบ โดยส่วนตัวแล้วตัวฉันเองมีศรัทธาในตัวเกมเป็นอย่างมาก” Tokuro Fujiwara ผู้อำนวยการสร้างบริหารของ Capcom ในขณะนั้นกล่าว

อเล็กซ์ยังจดบันทึกไว้ด้วยว่าแม้แต่ผู้กำกับเกมอย่างชินจิ มิคามิ ก็ยังไม่รู้ถึงการยกเลิกที่อาจเกิดขึ้น อย่างน้อยก็ไม่เกินหนึ่งทศวรรษหลังจากวางจำหน่าย

เกมดังกล่าวสามารถทำลายยอดขายของ Capcom และความคาดหวังของนักวิจารณ์ และคว้ารางวัลเกมแห่งปี (เกมโปรนิตยสาร) พร้อมทั้งได้รับการโหวตให้เป็นเกม PlayStation ที่ดีที่สุดในอเมริกา บริษัทแห่งหนึ่งที่เห็นได้ชัดว่าจวนจะล่มสลาย บัดนี้ได้เห็นลมหายใจแห่งชีวิตที่จะดำเนินต่อไปและดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้

คันและอร่อย: ประวัติศาสตร์อย่างไม่เป็นทางการของ Resident Evilโดย Alex Aniel มีวางจำหน่ายแล้วที่หลุดราคา $15 นอกจากนี้ยังเปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้า (เปิดตัว 15 เมษายน) ในรูปแบบดิจิทัลผ่านทางอเมซอนเช่นเดียวกับกสำเนาปกแข็ง(เปิดตัววันที่ 21 กรกฎาคม) ขอแนะนำให้ทุกคนซื้อและอ่านเรื่องนี้ เนื่องจากจะเปิดเผยประวัติ Resident Evil ใหม่มากมายที่ไม่เคยมีใครรู้จักมาก่อน ไม่ต้องพูดถึงมันเป็นการอ่านที่ยอดเยี่ยม

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง