CMA เผยแพร่การตอบกลับ Pro-Microsoft จากสตูดิโอ 6 แห่ง ข้อโต้แย้งที่ขัดแย้งกันเรียกว่า “เกินจริง & ไม่สมส่วน”

ในการพัฒนาล่าสุดในการทบทวนระยะที่ 2 ของไมโครซอฟต์-กิจกรรมข้อตกลงการแข่งขันและการตลาดแห่งสหราชอาณาจักร (CMA) ได้เผยแพร่คำตอบของสตูดิโอเกมที่แตกต่างกันหกแห่งต่อการค้นพบชั่วคราวที่เผยแพร่ในเดือนกุมภาพันธ์ ในขณะที่บริษัทห้าแห่งเลือกที่จะไม่เปิดเผยชื่อ ทุกฝ่ายได้แสดงการสนับสนุนสำหรับการซื้อกิจการที่เสนอ โดยหนึ่งอ้างว่าข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยสร้าง “สนามแข่งขันที่มีระดับมากขึ้นระหว่าง Xbox และ PlayStation”

CMA เผยแพร่คำตอบทั้งหมดของ Sony, Microsoft และ Activision ต่อการค้นพบชั่วคราวในวันนี้ โดยที่ Sony กล่าวหา Microsoft อย่างโดดเด่นต้องการยึดทรัพย์เดิมออกจากการเรียกร้องของหน้าที่ธุรกิจและอ้างอิงพฤติกรรมที่ผ่านมาของ Bethesda กับ IP หลายแพลตฟอร์มก่อนหน้านี้ของ Bethesda เนื่องจากเป็นการเชิญชวนผู้เข้าร่วมตลาดทั้งหมดให้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการซื้อกิจการเมื่อมีการเผยแพร่ผลการวิจัยชั่วคราว CMA ยังได้เผยแพร่การตอบสนองดังกล่าวจากบริษัทเกมที่แตกต่างกันหกแห่ง

แม้ว่าสตูดิโอทั้งห้าแห่งจะแสดงความคิดเห็นโดยไม่เปิดเผยนาม แต่สตูดิโอทั้งหมดรวมถึง Perfect Dark และผู้พัฒนาเกมคอนโซล Minecraft อย่าง 4J Studios ได้แสดงการสนับสนุนการซื้อกิจการครั้งนี้:

  • 4เจ สตูดิโอโดยระบุว่า Microsoft ไม่เคยบังคับให้สนับสนุนรูปแบบของอย่างหลังตลอดระยะเวลาของความสัมพันธ์ในการทำงานที่ยาวนานกว่า 15 ปี และซึ่งทำให้รูปแบบแรกพัฒนา Perfect Dark และพอร์ตของ Banjo-Kazooie และ Banjo-Tooie สำหรับ Xbox 360 4J Studios เปิดเผยเพิ่มเติม ว่า Microsoft สนับสนุนความสัมพันธ์กับ Mojang โดยสตูดิโอรับหน้าที่พัฒนาคอนโซลสำหรับ Minecraft และ Microsoft สนับสนุนให้พัฒนาชุด "Mario Mash Up" สำหรับ Nintendo หลังจากการซื้อกิจการ Mojang
  • ผู้เข้าร่วมตลาด Bไม่เชื่อว่าการเข้าซื้อ Activision Blizzard ของ Microsoft จะ "ส่งผลเสียต่อผู้บริโภค" เนื่องจากรสนิยมของผู้บริโภคที่หลากหลาย (ซึ่งทำให้แน่ใจว่าไม่มีเกมใดที่ "ต้องมี" สำหรับสตูดิโอใดๆ) รวมถึงความมุ่งมั่นของ Microsoft ในการสร้าง Activision เกมของ Blizzard มีให้บริการบนทุกแพลตฟอร์ม
  • ผู้เข้าร่วมตลาด Cเป็นสตูดิโอเกมอิสระที่ทำงานร่วมกับ Sony, Activision และ Microsoft สตูดิโออ้างว่า Microsoft ได้ปฏิบัติตามสัญญาและข้อตกลงทั้งหมดตลอด 25 ปีที่ผ่านมา และข้อผูกพันในการเข้าถึง Call of Duty ของฝ่ายหลังกับ Sony และ Nintendo ก็สามารถเชื่อได้อย่างปลอดภัย นอกจากนี้ยังระบุด้วยว่าการรวมแพลตฟอร์มเพื่อสนับสนุนแพลตฟอร์มบนคลาวด์เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และไม่จำเป็นต้องรับประกันข้อกังวลเรื่องการต่อต้านการผูกขาด นอกจากนี้ยังสร้างข้อโต้แย้งว่าการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Tencent (อดีตเป็นผู้ลงทุนในกรณีหลัง) ในกรณีที่ข้อตกลง Microsoft-Activision ถูกบล็อก จะก่อให้เกิดความเสี่ยงในการต่อต้านการแข่งขันอย่างแท้จริง และทำให้จีนเข้าถึงตะวันตกได้อย่างมั่นคง ตลาด
  • ผู้เข้าร่วมตลาด Dอ้างว่าในขณะที่ "ผลกระทบที่แน่นอน" ของข้อตกลงนั้นยากที่จะคาดเดา แต่ก็ไม่ได้คาดหวังว่าชื่อ AAA และธุรกิจการจัดจำหน่ายบนพีซี, Xbox, PlayStation, Nintendo และแพลตฟอร์มมือถือจะตกอยู่ในอันตรายหรือได้รับผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ
  • ผู้เข้าร่วมตลาด Eกล่าวว่ายอดขายเกมบนแพลตฟอร์ม PlayStation กำลังซบเซาเนื่องจากการให้ความสำคัญกับเกมที่ใหญ่กว่าและผู้เล่นในตลาดที่มีอำนาจทางการเงินในช่วงหลัง ในทางตรงกันข้าม สตูดิโอได้รับยอดขายและรายได้มากขึ้นบน Xbox โดยที่เกมสามารถเข้าถึงผู้ชมได้มากขึ้นผ่านส่วนเฉพาะบน Xbox Store รวมถึงผ่าน Xbox Game Pass ด้วยเหตุนี้ สตูดิโอจึงแย้งว่าการซื้อกิจการนี้เป็นประโยชน์สำหรับนักพัฒนาเกมรายเล็ก โดยอ้างว่าข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยสร้าง "สนามเด็กเล่นที่มีระดับมากขึ้นระหว่าง Xbox และ PlayStation"
  • ผู้เข้าร่วมตลาด Fได้เรียกข้อโต้แย้งต่อข้อตกลงนี้ว่า "เกินจริงเล็กน้อยและไม่สมส่วน" และแสดงความกลัวว่าการปิดกั้นข้อตกลงอาจเป็นอันตรายต่อทั้งการแข่งขันและความคิดริเริ่มที่เป็นมิตรต่อผู้บริโภค นอกจากนี้ยังเชื่อด้วยว่าการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft จะสร้าง "การเปลี่ยนแปลงในบรรยากาศ" เชิงบวกให้กับพนักงานและสภาพแวดล้อมการทำงานของพวกเขา

สามารถดูคำตอบทั้งหมดจากสตูดิโอทั้งหกแห่งนี้ รวมถึง Sony, Microsoft และ Activision ได้ที่นี่- ติดตามความคืบหน้าได้ที่นี่ที่ MP1 สำหรับการพัฒนาที่กำลังจะเกิดขึ้นทั้งหมดในสถานการณ์นี้