ด้วยการCall of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองในที่สุด Private Beta ก็ใกล้จะปิดตัวเร็วขึ้นในวันนี้ และหลังจากเล่นไปหลายชั่วโมง ก็ถึงเวลาที่เราจะชั่งน้ำหนักว่าเราจะคิดอย่างไรในปีนี้การเรียกร้องของหน้าที่จนถึงตอนนี้ โปรดทราบว่านี่เป็นเวอร์ชันเบต้าจริงๆ และด้วยเหตุนี้ สิ่งต่างๆ จะเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชันสุดท้าย ซึ่งอาจทำให้บางสิ่งที่กล่าวถึงที่นี่ไม่เกี่ยวข้องหรือแตกต่างไปจากประสบการณ์ในการเล่นเกมของเรา ค้อนขนาดใหญ่เองก็มีอยู่แล้วลงรายการไว้บางสิ่งที่จะเปลี่ยนแปลงจากเบต้าไปเป็นเวอร์ชันสุดท้ายของเกม
ทุกสิ่งเก่าก็ใหม่อีกครั้ง
ก่อนอื่น Sledgehammer Games ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง หลุดพ้นจากระบบปรับแต่ง "Pick 10" ที่ Treyarch ได้รับความนิยม แทนที่จะผสมและจับคู่สิทธิพิเศษ อุปกรณ์เสริมอาวุธและอื่นๆ คุณสามารถเลือกทักษะ "ดิวิชั่น" และ "การฝึกขั้นพื้นฐาน" ได้ มันดูง่ายกว่าเมื่อก่อนการเรียกร้องของหน้าที่เกม และบางทีนั่นอาจเป็นประเด็นของค้อนขนาดใหญ่
อย่างไรก็ตาม ก็ต้องรอดูกันต่อไปว่าระบบดิวิชั่นนี้จะลึกพอที่จะให้ผู้เล่นแต่ละคนเล่นในแบบที่พวกเขาต้องการหรือไม่ Basic Training จะมีอีกระดับหนึ่งไหม (Advance Training หรือไม่ เราจะสามารถติดตั้งได้มากกว่าหนึ่งระดับหรือไม่ (โอกาสไม่มี) แม้ว่าเบต้าแคปจะตั้งไว้ที่ 35 สูง แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะทำให้เราเข้าใจมากขึ้น การปรับแต่งคลาสแบบใหม่นี้จะเป็นก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้องหรือไม่
อาจดูเหมือนเป็นการเคลื่อนไหวต่อต้านของ Sledgehammer แต่เป็นการกระทำแบบเก่าการเรียกร้องของหน้าที่แฟนๆ จะจำได้ว่าในรายการที่ผ่านมา คุณสามารถเลือกได้เพียงหนึ่งสิทธิพิเศษจากช่องสิทธิพิเศษแต่ละช่อง มีไฟล์แนบสองสามอย่าง แค่นั้นเอง มันไม่ได้ปรับแต่งได้อย่างบ้าคลั่งเหมือนกับระบบ Pick 10 และนี่อาจเป็นสิ่งที่ Sledgehammer กำลังทำอยู่ กล่าวคือ ผู้มาใหม่อาจรู้สึกแปลกหน้าและถูกจำกัดเล็กน้อย หวังว่า Sledgehammer จะมีตัวเลือกการฝึกฝนขั้นพื้นฐานและการปรับแต่งเพียงพอเพื่อให้นักเล่นเกมได้เล่นในแบบที่พวกเขาต้องการ
ซอสช็อคโกแลต 360 ไม่มีขอบเขต โดยมี SMG อยู่ด้านข้าง
หลังจากเล่น Domination and War เป็นเวลาหลายชั่วโมง(COD: สงครามโลกครั้งที่สองโหมดใหม่ ซึ่งเราจะพูดถึงในอีกสักครู่) มีบางสิ่งที่ชัดเจนเมื่อพูดถึงการปรับสมดุลปืน อาวุธที่หลากหลาย ฯลฯ ประการแรก มันดำเนินไปโดยไม่ได้บอกว่าเราไม่ได้เห็นกระดานชนวนทั้งหมดของ อาวุธและอุปกรณ์ที่จะมีในเกม อย่างไรก็ตาม อย่างที่บอกไปแล้ว เว้นแต่ Sledgehammer จะปรับแต่งรูปแบบการยิงอย่างหนัก มันก็อาจไม่สำคัญ
ในเบต้าส่วนตัว การแข่งขันถูกครอบงำโดยผู้ที่ใช้ SMG โดยโหมด War เป็นสวรรค์ของนักแม่นปืน โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเช่นนั้น คุณจะไม่เห็นผู้ใช้ปืนไรเฟิลจู่โจมมากนัก เนื่องจาก SMG จะละลายพวกเขาโดยหงายหน้าขึ้น และอย่าให้ฉันเริ่มใช้ LMG (ปืนกลเบา) พวกมันเล็งช้า โหลดช้า สร้างความเสียหายได้ไม่เพียงพอ และรายการจะดำเนินต่อไป มันเหมือนกับว่า LMG เป็นปืนไรเฟิลจู่โจมของชายยากจน และด้วยความสามารถ "Sleight of Hand" (อันที่ให้คุณบรรจุกระสุนได้เร็ว) ซึ่งตอนนี้ถูกแยกออกเป็นริบบิ้น "การฝึกขั้นพื้นฐาน" ตอนนี้คุณจึงถูกบังคับให้เลือกสิ่งนั้น เว้นแต่ว่าคุณจะ ตกลงต้องรอเป็นเวลานานระหว่างการโหลดซ้ำและเป็นเป็ดนั่ง มันมาถึงจุดที่ฉันไม่ค่อยเห็นใครใช้ LMG โดยไม่คำนึงถึงโหมดเกม และฉันไม่ตำหนิพวกเขา ฉันลองแล้ว และมันก็ทำให้เกมช้าลง อึดอัดขึ้น และน่ารำคาญ ค้อนขนาดใหญ่ไม่ได้พูดอะไรเลยหาก LMG จะได้รับการบัฟในเดือนพฤศจิกายน แต่เพื่อน นั่นควรจะไม่ใช่เรื่องง่าย
ปัญหาอื่นที่ฉันพบ? การกำหนดขอบเขตอย่างรวดเร็ว Quickscoping กลับมาพร้อมกับการล้างแค้น แม้ว่าคุณจะไม่ใช่สไนเปอร์ที่ดีก็ตาม ลองใช้อาวุธสไนเปอร์ของเครือจักรภพแล้วดูว่าใครก็ตามที่ยิงนัดเดียวนั้นง่ายแค่ไหน แน่นอนว่าบางคนอาจพอใจกับการเปลี่ยนแปลงนี้เนื่องจากทำให้มีการตัดต่อบ่อยครั้ง แต่สำหรับคนอื่นๆ เตรียมที่จะรำคาญซ้ำๆ
Call of Duty เพิ่มเติม:: การอ่านสงครามโลกครั้งที่สอง:
- Call of Duty: WWII “ผลตอบรับยอดฮิต” ที่ได้รับการปรับปรุงจากเบต้า การให้คะแนนจะเปลี่ยนไป และอื่นๆ อีกมากมาย
- วิดีโอ Call of Duty: WWII Paratroopers สาธิต Scorestreak ที่ทรงพลังที่สุดของเบต้า
- 5 สิ่งที่คุณต้องทำใน Call of Duty: WWII Beta
นอกเหนือจากความกังวลเหล่านั้น ทุกอย่างดูเข้ากัน ไม่มีอาวุธสักชิ้นที่ปืน “เทพ” ที่ใครๆ ก็ต่างคลั่งไคล้ทอม แต่ปืนแทบทุกกระบอกดูเหมือนจะเป็นเครื่องมือทำลายล้างในมือขวา อุปกรณ์ ระเบิดก็ใช้งานได้ทันทีเช่นกัน รัศมีการระเบิดและความเสียหายไม่สำคัญเกินไป และไม่ใช่ระเบิดผายลมที่ไม่ทำอะไรเลยนอกจากสร้างความรำคาญให้กับผู้คน การต้องเลือกว่าจะถือระเบิดมือทางยุทธวิธีหรือปืนต่อต้านทหารราบนั้นค่อนข้างจำกัด แน่นอนว่าคุณสามารถใช้การฝึกขั้นพื้นฐานเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ได้ แต่ฉันสงสัยจริงๆ ว่าใครจะยอมรับการเสริมทักษะเล็กๆ น้อยๆ นั้นได้ เนื่องจากทักษะการฝึกขั้นพื้นฐานอื่นๆ นั้นดีกว่ามาก
สุดท้ายนี้ เว้นแต่ฉันจะเข้าใจผิด ระเบิดกระทบกระเทือนของเพื่อนร่วมทีมก็ส่งผลต่อคุณเช่นกันฉันไม่คิดว่าเป็นเพียงฉัน, ทั้ง. เรื่องนี้ต้องไปแล้ว ค้อนขนาดใหญ่! มันจำเป็นต้องไปโดยเร็วที่สุด
https://www.youtube.com/watch?v=NCDqobbLe8U
สงครามในสนามรบ
นอกจากนี้ที่ใหญ่ที่สุดของCall of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองไม่ใช่การปรับแต่งระบบ Pick 10 และไม่ใช่อาวุธเฉพาะยุค ไม่. การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดที่ Sledgehammer นำมาใช้ซีโอดี: สงครามโลกครั้งที่สองเป็นโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่า "สงคราม" และอาจเป็นสิ่งที่ทำให้เกมได้รับสถานะ "ต้องลอง" เป็นพิเศษ
คิดว่าสงครามเป็นCall of Duty'sรับมือกับ DICEสนามรบโหมด Conquest และ Rush หากทั้งสองรวมกันเป็นหนึ่งเดียวในแต่ละแมตช์ เป็นการแข่งขันแบบ 6 ต่อ 6 ซึ่งฝ่ายหนึ่งเป็นฝ่ายรับ อีกฝ่ายเป็นฝ่ายรุก ไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นเช่นไร ทีมจะสลับข้างและเมื่อการแข่งขันจบลง สถิติโดยรวมของผู้เล่นแต่ละคนจะถูกคำนวณลบด้วยการเสียชีวิต (โชคดี!) มันเป็นเกมที่วุ่นวาย อิงตามวัตถุประสงค์ สกอร์สตรีคถูกปิดใช้งาน ไม่มีอัตราส่วนการฆ่า/การตาย ซึ่งผลักดันให้คุณทำงานเป็นทีม พูดง่ายๆ ก็คือ มันเป็นการต่อต้านวิทยานิพนธ์ของสิ่งที่การเรียกร้องของหน้าที่ผู้เล่นหลายคนคือ! แต่ไอ้หนู มันได้ผลนะ! แน่นอนว่าคุณมีพวกฆ่าโสเภณีตามปกติซึ่งไม่สนใจวัตถุประสงค์ มีการออกแบบแผนที่ที่ไม่แน่นอนซึ่งอาจพิสูจน์ได้ว่าเกมจะพังเมื่อผู้เล่นผู้ช่ำชองจุ่มเท้าของพวกเขาเป็นเวลานาน แต่โดยส่วนใหญ่แล้วมันจะได้ผล
หากคุณเคยคิดอย่างนั้นการเรียกร้องของหน้าที่อาศัยเมตาเกมสกอร์สตรีคเพื่อความสนุกสนาน นี่เป็นข้อพิสูจน์ว่าไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้น ไม่มีสกอร์ในสงคราม คุณต้องสร้างกำแพง ป้อมปืน และอื่นๆ อีกมากมายเพื่อช่วยทีมของคุณ แค่นั้นเอง ไม่มีการโบกมือเสมือนว่ามีคนฆ่ามากที่สุด และความตายก็เป็นเพียงสิ่งที่คิดในภายหลังหากคุณต้องการชนะ สำหรับฉัน โดยส่วนตัวแล้ว ฉันเล่นโหมดนี้บ่อยที่สุด และมีเพียงแผนที่เดียวเท่านั้นในเบต้าด้วยซ้ำ! ฉันจะไม่แปลกใจเลยถ้าโหมดนี้ถูกส่งต่อไปยังเกมอื่นๆ ที่ไม่ใช่ Sledgehammer ที่พัฒนาขึ้นซีโอดีเกม
แยกอยู่ตรงกลาง
ค้อนขนาดใหญ่อยู่ในตำแหน่งที่ไม่มีใครอยากได้หากพวกมันเกาะติดกับมันมากเกินไปซีโอดีตามสูตร ผู้คนจะบ่นว่าแค่คัดลอกและวางผลงานของสตูดิโออื่น อย่างไรก็ตาม หากพวกเขาเบี่ยงเบนมากเกินไป (ซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาดูเหมือนจะทำ)ซีโอดี: สงครามโลกครั้งที่สอง) จากนั้นแฟนๆ ที่รู้จักกันมานานจะบ่นว่าพวกเขาเบี่ยงเบนไปจากสิ่งที่ได้ผลมากเกินไป
แม้ว่าจนถึงตอนนี้ ฉันสนุกกับสิ่งที่ฉันเล่นในรุ่นเบต้า แน่นอนว่ายังมีการปรับปรุงอีกมากเมื่อพูดถึงการออกแบบแผนที่ (เกือบทุกด้าน)การเรียกร้องของหน้าที่เกมมีปัญหานี้) แต่ Sledgehammer ให้ซีโอดีสร้างแบรนด์การโทรปลุกที่จำเป็นมาก - โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการทำซ้ำแห่งอนาคตสามครั้งติดต่อกัน
คำถามใหญ่ที่นี่คือ: จะการเรียกร้องของหน้าที่แฟน ๆ ซื้ออะไรก็ตามที่ Sledgehammer ขายเหรอ? เราไม่สามารถพูดได้แน่ชัด แต่สำหรับฉัน หากสตูดิโอสามารถรักษาความก้าวหน้าให้สดใหม่ได้ ให้เจาะลึกมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ Division และ Basic Training และอาจจะปรับแต่งอาวุธให้ดูยุติธรรม แล้วพวกเขาก็มาถูกทางเพื่อชนะสงคราม
คอยติดตามการแสดงผลครั้งสุดท้ายของ videocast ของเราCall of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองเบต้าส่วนตัวในวันพรุ่งนี้ รวมถึงคุณสมบัติเพิ่มเติมในเกมในอีกไม่กี่วันและสัปดาห์ต่อๆ ไป
Call of Duty: รหัสเบต้าส่วนตัวของ WWII จัดทำโดย Activision เพื่อจุดประสงค์ในการดูตัวอย่าง COD: WWII มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 3 พฤศจิกายนนี้บน PS4, Xbox One และ PC