Call of Duty: WWII Ground War จะไม่อยู่ในเกม กระบวนการคิดเบื้องหลังโหมดเกมที่กำหนดโดย Sledgehammer

ต่อด้วย Sledgehammer Games'สัญญาว่าจะสื่อสารกันมากขึ้นกับCall of Duty: สงครามโลกครั้งที่สองฐานแฟนคลับ Michael Condrey หัวหน้า Sledgehammer ได้ดำเนินต่อไปเรดดิตเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับโหมดเกม และ Ground War ที่ถูกร้องขอบ่อยครั้ง

น่าเสียดายที่สงครามภาคพื้นดินCall of Duty'sโหมด 9v9 อันวุ่นวาย ไม่หวนกลับคืนมาซีโอดี: สงครามโลกครั้งที่สองCondrey อ้างถึง "การวางไข่ที่ดี" เป็นสาเหตุและแผนที่

สงครามภาคพื้นดิน 9v9

พวกคุณบางคนถามเกี่ยวกับแนวโน้มของ Ground War ใน Call of Duty WWII ความจริงก็คือ แผนที่ที่สร้างขึ้นเพื่อความสมดุล ความลื่นไหล และการวางไข่ที่ดีใน 6 ต่อ 6 โดยปกติแล้วจะไม่เหมาะกับเราเมื่อเล่น 9 ต่อ 9 และนี่ก็ไม่ต่างจากเกมภาคพื้นดินในสงครามโลกครั้งที่สอง เราติดตามข้อมูลการเกิดของทุกๆ การเกิด ในทุกแมตช์ ทั่วโลกนับตั้งแต่เปิดตัว และยินดีที่จะรายงานว่าการเกิดที่ไม่ดีของเราอยู่ในระดับต่ำสุดเป็นประวัติการณ์ของแฟรนไชส์ ไม่สามารถพูดแบบเดียวกันได้สำหรับ Ground War ที่มีทีม 9v9 ในระหว่างการพัฒนา เราพิจารณาที่จะสร้างแผนที่ที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับ Ground War เช่นเดียวกับที่เราสร้างขึ้นเพื่อประสบการณ์สงครามของเรา แต่นั่นไม่สามารถทำได้ในระหว่างการพัฒนา เนื่องจากความทะเยอทะยานของเกมอื่น ๆ ของเราสำหรับ MP ฉันไม่สามารถพูดได้ว่า Ground War จะไม่เกิดขึ้นในสงครามโลกครั้งที่สองในที่สุด แต่มันก็ไม่ได้อยู่บนขอบฟ้าตามแผนงานปัจจุบันของเรา

นอกจากนั้น Condrey ยังได้พูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับโหมดเกมที่มีให้อีกด้วยซีโอดี: สงครามโลกครั้งที่สองตอนเปิดตัว และกระบวนการคิดเบื้องหลัง และเกี่ยวกับโหมดเกมที่กำลังจะมีให้ใช้งานภายหลังการเปิดตัว เช่น เกม Gun

โหมดเกมเมื่อเปิดตัว:

มีงานมากมายที่ต้องตัดสินใจเลือกโหมดเกมที่จะพร้อมใช้งานเมื่อเปิดตัว การออกแบบแผนที่ โหมด การวางไข่ และความสมดุลของการแข่งขันล้วนเป็นปัจจัยที่เชื่อมโยงกันอย่างไม่น่าเชื่อตลอดการพัฒนา แต่ละแผนที่ต้องเล่นได้ดีและแสดงความสมดุลของทีมที่ยุติธรรมในโหมดเกมที่แตกต่างกันมากมาย ถือเป็นภารกิจที่ยิ่งใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความคาดหวังของแฟนๆ สูงพอๆ กับความคาดหวังในชุมชน COD ลองนึกภาพนักออกแบบ MP ที่พยายามสร้างแผนที่ที่น่าสนใจซึ่งทำงานได้ดีไม่แพ้กันสำหรับ TDM, Hardpoint, S&D, CTF และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ยังมีปัจจัยการกระจายตัวของผู้เล่นที่สำคัญมากซึ่งอาจไม่ปรากฏแก่ทุกคน โดยพื้นฐานแล้ว จำนวนผู้เล่นที่แน่นอนจะถูกแบ่งตามโหมดทั้งหมดที่มีให้ โหมดจำนวนมากส่งผลให้เวลารอล็อบบี้นานขึ้น หรือการ Ping ในอุดมคติน้อยลงสำหรับโหมดเกมที่ได้รับความนิยมน้อยกว่า ซึ่งรุนแรงขึ้นจากความจำเป็นในการจับคู่ล็อบบี้ในทุกภูมิภาคและโซนเวลาบนโลก นอกจากนี้เรายังพบว่าโหมดจำนวนมากอาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกล้นหลามหรือเข้าถึงได้น้อยลงสำหรับผู้เล่นที่พยายามจะเชี่ยวชาญเกม ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นพึงพอใจและการมีส่วนร่วมของแฟนๆ โดยรวมลดลง ไม่ต้องพูดถึงระยะเวลาและพลังงานที่ใช้ในการนำโหมดใหม่ที่ยอดเยี่ยม เช่น War มาสู่ชีวิตในแต่ละเกม กล่าวโดยสรุป โหมดเกมที่มากขึ้นไม่ได้ดีกว่าเสมอไป และเราเลือกที่จะจัดลำดับความสำคัญของโหมดที่ได้รับความนิยมและน่าดึงดูดที่สุดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้โดยใช้ทุกวันของการพัฒนาที่มี

โหมดเกมหลังเปิดตัว

ตอนนี้การเปิดตัวนั้นอยู่ข้างหลังเราแล้ว เรากำลังพูดถึงโหมดเกมที่น่าสนใจมากมายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์แฟรนไชส์ แม้ว่า War, Headquarters และ Uplink/Gridiron เป็นเพียงบางส่วนที่ได้รับการแนะนำในเกมของเรา และที่เราใส่ใจเป็นอย่างมาก ยังมีอีกหลายเกมเช่น Infected ที่เราชอบในฐานะผู้เล่นเช่นกัน เราสนุกกับการที่ได้เห็นแฟน ๆ ตื่นเต้นกับการกลับมาของ Gun Game และเราต้องการที่จะสนับสนุนความตื่นเต้นนั้นต่อไปตลอดทั้งฤดูกาล DLC ที่รออยู่ข้างหน้า มั่นใจได้ว่าเรามีความทะเยอทะยานอย่างมากที่จะขับเคลื่อนการอัปเดตและแก้ไขเกมอย่างเต็มที่ นอกจากนี้เรายังมุ่งมั่นที่จะรักษาประสบการณ์ใหม่ ๆ ให้มีคุณภาพสูงอยู่เสมอ และจะไม่เร่งรีบในการเพิ่มโหมดเข้าไปในเกมหากมันไม่สมดุลและสนุกสนานสำหรับสงครามโลกครั้งที่สอง

สุดท้าย Condrey กล่าวถึงเหตุการณ์ The Resistance ซึ่งเกี่ยวข้องกับเกมแพ็ก DLC แรกที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 30 มกราคมนี้สำหรับนักเล่นเกม PS4 (30 วันต่อมาสำหรับพีซีและ Xbox One) จะมีข่าวสารบางอย่างที่จะแชร์ "ในไม่ช้า"

แปลกใจไหมที่เราไม่ได้รับ Ground War? หรือคำอธิบายของ Condrey สมเหตุสมผล? โดยส่วนตัวแล้ว ฉันอยากให้ทุกคนตกอยู่ในความวุ่นวาย และปฏิเสธความรับผิดชอบว่าแผนที่นี้สร้างขึ้นสำหรับ 6v6 ไม่ใช่ 9v9