รีวิว Cyberpunk 2077 – โอกาสครั้งที่สองในการเริ่มต้นใหม่ (Xbox Series X)

กระแสโฆษณาเกินจริงอาจเป็นพรหรือคำสาปก็ได้ มันสามารถทำให้การเปิดตัวเล็กๆ น้อยๆ กลายเป็นปรากฏการณ์แบบที่เราได้เห็นกับ Cuphead หรือในปีนี้ได้เอลเดนริง(ไม่ใช่การเปิดตัวเล็กน้อย แต่ยอดขายเกินความคาดหมาย) หรือสามารถแทงค์เกมที่โฆษณาได้ดีแต่เล่นได้โอเค เหมือนที่เกิดขึ้นเมื่อ No Man's Sky เปิดตัว (โชคดีที่เกมพลิกผันตัวเอง) แต่มันเป็นเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อเกมมีกระแสฮือฮาถึงระดับที่รุนแรงจนหลุดเข้าสู่จิตสำนึกทั่วไปและจบลงด้วยการถูกกล่าวถึงในข่าวเคเบิลและ NPR Cyberpunk 2077 เป็นหนึ่งในเกมดังกล่าว และด้วยเหตุผลที่โชคร้ายทั้งหมด มากได้รับเขียนไว้และพูดเกี่ยวกับความล้มเหลวและความล่าช้าซ้ำแล้วซ้ำอีกซึ่งส่งผลให้Cyberpunk 2077 เป็นเรื่องยุ่งวุ่นวายเมื่อออกวางจำหน่ายครั้งแรก เกมดังกล่าวยังคงขายดี แต่กระบวนการสรุปที่ยากอย่างเห็นได้ชัด ประกอบกับการตลาดที่ยิ่งใหญ่และสื่อมวลชนที่ไม่ดีอย่างเป็นเอกฉันท์ในช่วงหลายสัปดาห์ที่ตามมาทำให้ตำแหน่งของ CD Projekt RED กลายเป็นเรื่องเตือนอุตสาหกรรมมานาน

แต่ตอนนี้เป็นปี 2022 การพูดคุยครั้งแรกและสื่อเชิงลบทั้งหมดได้จางหายไปเมื่อแฟนๆ และอุตสาหกรรมเดินหน้าต่อไป คอนโซลใหม่ได้เปิดตัวแล้ว และหลังจากเกิดความล่าช้าอีกครั้ง เวอร์ชันถัดไปก็มาถึงในที่สุด แน่นอนว่าคำถามที่อยู่ในใจของทุกคนก็คือว่าการอัปเดตสามารถแก้ไขปัญหาทั้งหมดได้หรือไม่ และสำหรับพวกเราที่รอจนกว่าเวอร์ชันปัจจุบันนี้หลุดออกมาเพื่อลองใช้งาน เกมจะคุ้มค่ากับเวลาหรือไม่ แม้ว่าข้อบกพร่องจะได้รับการแก้ไขแล้วก็ตาม คำตอบนั้นก็เหมือนกับศีลธรรมของตัวเลือกที่เกมขอให้คุณเลือก ขึ้นอยู่กับว่าคุณมองมันอย่างไร

มาติดตามและคลายข้อกังวลกัน

สำหรับใครที่ยังไม่รู้ Cyberpunk 2077 คือเกม CD Projekt RED ที่ใช้เวลาเกือบทศวรรษในการทำงานหลังจากปล่อย The Witcher 3: Wild Hunt ที่ได้รับการตอบรับอย่างล้นหลามออกมา เกมนี้มีพื้นฐานมาจากเกมเล่นตามบทบาทแบบปากกาและกระดาษที่เปิดตัวในยุค 80 และได้รับส่วนขยายหลายครั้ง ตามหลักการสำคัญของประเภทย่อย: เกิดขึ้นในทิวทัศน์ของเมืองในอนาคตที่เรียกว่า Night City ซึ่งบริษัทต่างๆ ควบคุมทุกแง่มุมของชีวิตพลเมือง และคำจำกัดความของ "มนุษย์" ได้ถูกตั้งคำถามผ่านการใช้อุปกรณ์เสริมตัวถังเครื่องกลไฟฟ้าและ ความสามารถในการอัปโหลดจิตสำนึกของคุณไปยังทัมบ์ไดรฟ์เพื่อเก็บไว้ในห้องเย็น ไม่ต้องพูดถึง AI ระดับไฮเอนด์ที่แทบจะแยกไม่ออกจากของจริง บนภูมิทัศน์นี้เองที่เรื่องราวของเกม V เกิดขึ้น V เป็นชื่อที่ไม่ชัดเจนของตัวละครของผู้เล่นที่มีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นเติมช่องว่างทั้งหมดตามชื่อเต็มที่ปกติจะย่อ

เกมเริ่มต้นด้วยผู้สร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์แต่ค่อนข้างไม่สมดุล ไม่มีความลึกมากนัก แต่มีคุณสมบัติที่ผิดปกติ เช่น การปรับแต่งอวัยวะเพศที่ไม่รุนแรงมากแต่มีการเผยแพร่อย่างมาก มันเป็นผู้สร้างที่ค่อนข้างเรียบง่ายที่ให้คุณเลือกเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครที่คุณจะเล่นเป็นภารกิจเปิด เนื่องจากเกมนี้เป็นแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ตัวเลือกทางกายภาพจึงมีความสำคัญเพียงบางส่วนในระยะยาว เนื่องจากคุณจะเห็นตัวละครของคุณในเกมเมื่อคุณเปิดหน้าจออุปกรณ์จากเมนูเท่านั้น

ณ จุดนี้ ฉันจะตอบคำถามที่ใหญ่ที่สุดที่น่าจะเป็นไปได้: แล้วข้อบกพร่องล่ะ หากสิ่งที่คุณอยากรู้คือข้อบกพร่องได้รับการแก้ไขหรือไม่ และหากเกมอยู่ในสถานะที่สามารถเล่นได้ในที่สุด คุณควรถามคำถามเหล่านั้นแยกกัน ใช่ เกมส่วนใหญ่ได้รับการทำความสะอาดแล้ว และจากประสบการณ์ของผมยังอยู่ในสถานะที่สามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบสำหรับเกม AAA ขนาดใหญ่ ฉันไม่เคยเกิดอุบัติเหตุหรือมีปัญหาร้ายแรงใดๆ ที่ทำให้ไม่สามารถก้าวหน้าได้ ฉันเคยพบกับแมลงที่น่าขบขันหลายอย่าง เช่น วัตถุที่หมุนไปในอากาศด้วยความเร็วสูงมาก หรือสองครั้งที่ยานพาหนะของ NPC ชนจนไม่มีอะไร พลิกขึ้นไปในอากาศและระเบิด ฉันยังพบปัญหาที่น่าหงุดหงิดมากกว่าแต่ไม่ทำให้เกมพัง ปัญหาที่สำคัญที่สุดคือการตัดเสียงบทสนทนาของ NPC ออกเพื่อที่ฉันจะได้ได้ยิน V พูด จากนั้นจึงมีเพียงคำบรรยายเพื่อบอกฉันว่าตัวละครอีกตัวกำลังพูดอะไร เพื่อนร่วมงานคนอื่นๆ ของฉันสองสามคนประสบปัญหาเกมขัดข้องเมื่อเล่นบน PS5 แต่เราไม่สามารถพูดได้อย่างแน่ชัดว่าแพลตฟอร์มคือสิ่งที่สร้างความแตกต่างระหว่างประสบการณ์ของเราหรือโอกาสแบบสุ่ม

เล่าเรื่องอนาคตจากอดีต

ตัวเลือกเรื่องราวต้นกำเนิดทั้งสามตัวเลือกดูเหมือนจะนำเสนอเรื่องราวประเภทเดียวกัน แต่มีรายละเอียดต่างกัน ตัวละครของคุณเริ่มต้นในสถานการณ์เดียว ไม่ว่าจะเป็นเด็กข้างถนน รถแลนด์โรเวอร์ในถิ่นทุรกันดาร หรือข้าราชการที่มีความทะเยอทะยานระดับกลาง แต่ในช่วงเหตุการณ์เปิดตัว คุณจะพบว่าตัวเองได้รับบทบาทเป็น Merc ซึ่งเป็นตัวแทนถนนรับจ้างในเครือข่ายใต้ดินทั่วเมือง การพัฒนาตัวละครใน Cyberpunk 2077 และเนื้อเรื่องโดยรวมเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี ฉันพบว่าตัวเองรู้สึกเชื่อมโยงกับวีจริงๆ และพยายามตัดสินใจในสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าเธอจะทำ ไม่จำเป็นว่าฉันจะต้องทำถ้าฉันเล่นด้วยตัวเอง ตัวละครอื่นๆ ส่วนใหญ่ก็น่าสนใจเช่นกัน แม้ว่าฉันจะพบว่าในขณะที่เรื่องราวพัฒนาไป ก็ยังมีจุดอ่อนในความสัมพันธ์ของตัวละครหลักหลายตัวกับตัววีเอง

ฉันมีจุดประสงค์คลุมเครือ แต่ฉันคิดว่าเรื่องราวไปยังสถานที่ที่น่าสนใจ และฉันไม่อยากสปอยล์แม้ว่าเกมจะครบรอบสองปีในเดือนธันวาคมนี้ก็ตาม พอจะพูดได้ว่าฉันคิดว่าธรรมชาติของเกม RPG ของการเผชิญหน้าในการสื่อสารบางครั้งก็ขัดแย้งกับสคริปต์สำหรับการแชทในช่วงท้ายเกมและคัตซีน หลายครั้งในช่วงท้ายของเรื่อง ฉันรู้สึกว่าวิธีที่ NPC หลักเหล่านี้เกี่ยวข้องกับฉันดูเหมือนจะไม่สอดคล้องกับวิธีที่เราเกี่ยวข้องกันจนถึงตอนนี้ ตัวอย่างสำคัญประการหนึ่งคือตัวละครที่ฉันมักจะต่อสู้และไม่เห็นด้วยกับการพูดถึงว่าเราผ่านอะไรมาด้วยกันมากแค่ไหนและเรากลายเป็นเพื่อนกันมากแค่ไหน ในทำนองเดียวกันภารกิจสุดท้ายที่ไม่ต้องกลับมาก็ไม่รู้สึกว่าตัวเลือกใด ๆ ก่อนหน้านี้ของฉันได้รับการพิจารณาในลักษณะที่สำคัญด้วยซ้ำ และตัวเลือกต่าง ๆ ทั้งหมดในการตั้งค่าสไตล์การเลือกการผจญภัยของคุณเองกลับถูกจัดวางในภายหลัง อื่น.

อย่างไรก็ตาม ฉันพบว่าเรื่องราวนี้น่าสนใจจริงๆ และฉันสนุกกับภารกิจรองทั้งหมดที่ฉันทำได้ สิ่งที่ติดใจฉันเป็นประจำคือโลกโดยรวมเป็นอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งบทสนทนาและตัวละครที่รวมเอาโทนเฉพาะของไซไฟแห่งอนาคตย้อนยุคแห่งยุค 80 เข้าด้วยกัน ศัพท์แสงเหล่านี้ฟังดูเหมือนคำและวลีที่คนในยุค 80 เขียนไว้เพื่อคาดเดาว่า American Street English จะพัฒนาไปอย่างไร เรื่องราวและโลกยังมีมุมแหลมที่ไม่เหมือนใครอีกประการหนึ่งซึ่งฉันคิดว่าเป็นการแสดงให้เห็นแหล่งข้อมูลเกม RPG บนโต๊ะ ประสบการณ์ทั้งหมดจะสามารถสับเปลี่ยนได้อย่างสมบูรณ์ในทุกแง่มุมสำหรับแฟนตาซี ซึ่งต่างจากนิยายวิทยาศาสตร์ที่เทียบเท่ากัน AI อันธพาลที่หลอกหลอนอินเทอร์เน็ตอาจเป็นผีที่ติดอยู่ในโลกใต้พิภพที่พยายามจะหลุดพ้น การแฮ็กอาจเป็นคาถาเวทย์มนตร์ การเสริมอาจเป็นการร่ายมนตร์ และบริษัทขนาดใหญ่ขนาดใหญ่ที่ดูแลโลกและผู้กดขี่อาจเป็นพ่อมดที่ทรงพลัง ดำรงตำแหน่งศาลผ่านเครือข่ายระบบศักดินาของดุ๊กและเจ้าชายแทนคอร์โป นี่ไม่ใช่สิ่งเลวร้าย แต่อย่างใด และฉันคิดว่ามันเพิ่มเสน่ห์ด้วยการทำให้นึกถึงยุคที่แนวนี้ได้รับความนิยม (เกมบนโต๊ะถูกเขียนและตีพิมพ์หลังจากดันเจี้ยนและมังกรกวาดล้างประเทศ)

Sky-berCall of Duty-77…ขอบ

รูปแบบการเล่นไม่ได้มีเอกลักษณ์หรือแตกต่างมากนัก แต่ถือเป็นส่วนที่ดีที่สุดของประสบการณ์ จริงๆ แล้วมีสองส่วนหลักของการเล่นเกมซึ่งเป็นสองส่วนเดียวกันกับที่คุณคาดหวังที่จะเห็นในเกม RPG แอคชั่นโลกเปิดประเภทนี้ การสนทนา และ การต่อสู้ ฉันพบว่าทั้งคู่มีความสามารถ แต่แง่มุมของบทสนทนานั้นเชื่อมโยงกันอย่างใกล้ชิด และแบ่งปันเรื่องราวที่มีจุดสูงและต่ำเหมือนกันมากมาย ตัวเลือกประโยคมีรหัสสีเพื่อระบุว่าตัวเลือกใดจะให้ข้อมูลเพิ่มเติม และตัวเลือกใดที่จะเลื่อนการโต้ตอบไปข้างหน้า ในบางครั้ง คุณจะเห็นตัวเลือกที่เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบทักษะเกี่ยวกับคุณสมบัติตั้งแต่หนึ่งอย่างขึ้นไป (เพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบความก้าวหน้าของตัวละครในหนึ่งนาที) แต่กลไกการสนทนาหนึ่งที่โดดเด่นคือวิธีที่เรื่องราวเบื้องหลังของคุณสามารถเปลี่ยนเส้นทางของแผนผังบทสนทนาได้ บ่อยครั้งที่มีตัวเลือกที่ถูกระบุว่าเป็นตัวเลือก "Corpo" NPC จะตอบสนองต่อมันแตกต่างออกไป และฉันพบสถานที่สองสามแห่งที่ผลลัพธ์เปลี่ยนแปลงเล็กน้อยจริงๆ อาจเป็นคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดเมื่อพิจารณาถึงความสามารถในการเล่นซ้ำ

สำหรับการต่อสู้: ไม่มีอะไรมากที่นี่ที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน มันเป็นเกม FPS ที่เชี่ยวชาญมากโดยมีคลาสอาวุธส่วนใหญ่และไฟล์แนบพื้นฐานที่คุณคาดหวัง นอกจากนี้ยังมีอาวุธระยะประชิดมากมาย แต่ฉันพบว่าส่วนใหญ่ไร้ประโยชน์ยกเว้น Katanas ซึ่งทั้งหมดเป็นระเบิดและเป็นอาวุธที่ฉันโปรดปรานได้อย่างง่ายดาย มีการเสริมที่ปรับสถิติหรือให้ความสามารถพิเศษ และแฮ็กที่ฉันพูดถึงทำหน้าที่หลักเป็นคาถาหรือเวทมนตร์เพื่อยุ่งกับศัตรูในรูปแบบต่างๆ ฉันไม่ได้เจาะลึกเส้นทาง Netrunner (แฮ็กเกอร์/วิซาร์ด) มากนัก แต่ฉันก็ไม่พบแฮ็กจำนวนมากที่สร้างความเสียหายมากกว่าแค่สร้างโอกาส

เช่นเดียวกับเกมที่คล้ายกัน (Deus Ex, Dishonored) คุณสามารถเข้าถึงอินสแตนซ์ส่วนใหญ่ได้จากหลายวิธี และคุณสามารถปรับกลยุทธ์ได้ทันที แต่ฉันพบว่าตัวเลือกการซ่อนตัวนั้นใช้เวลานานกว่าแต่กลับไม่รู้สึกพึงพอใจอีกต่อไป เกมดังกล่าวเน้นไปที่สไตล์การเล่นที่ดุดันและเน้นแอ็กชั่น แม้ว่าจะมีตัวเลือกซ่อนตัวก็ตาม เป็นการผสมผสานที่ยุติธรรมซึ่งตรงกับกลุ่มประชากรว่านักเล่นเกมส่วนใหญ่ชอบแนวทางที่เข้มข้นและตรงไปตรงมา แต่ในฐานะที่เป็นแฟนเกมแนว Stealth มาเป็นเวลานาน ฉันมักจะหวังว่าเกมแนว Stealth ในเกมประเภท Multi-Approach เหล่านี้จะได้รับการไตร่ตรองเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย และมีวิธีในการเล่นสถานการณ์ต่างๆ มากกว่าแค่ทำให้ตัวละครหายใจไม่ออกและปิดเสียงการยิงหัวของปืนพก

ทุกระบบ Go! หรือไม่ก็ตาม

ส่วนสำคัญประการสุดท้ายของ Cyberpunk 2077 ที่สมควรได้รับการสังเกตอาจเป็นสิ่งที่ง่ายที่สุดในการพูดถึง ความก้าวหน้าของตัวละครและสถิติที่ดูเหมือนจะต้องปรับอีกนับสิบนั้นมีความซับซ้อนมากจนคุณสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงเพื่อดื่มด่ำกับเนื้อหาในใจได้ และบ่อยครั้งก็ไม่เกี่ยวข้องกันจนแทบไม่สามารถสัมผัสมันได้ และอาจไม่มีประสบการณ์ที่แตกต่างออกไปมากนัก มันเป็นกระบวนทัศน์ที่แปลก แต่อาวุธมีพลังมากพอจนคุณสามารถโยนคะแนนไปที่แผนผังทักษะที่ซับซ้อนต่างๆ ไปในทิศทางทั่วไปของประเภทอาวุธที่คุณชอบ และคุณอาจจะยังคงทรงพลังมากในตอนท้ายของ เกมที่จะเล่นเหมือนกับว่าคุณทำเหมือนที่ผมทำและใช้เวลาครึ่งหนึ่งในเมนูเพื่อปรับอุปกรณ์และสถิติ ฉันพูดแบบนี้เพราะว่าอย่างน้อยก็มีสมาชิกอีกคนหนึ่งในทีมที่ MP1st เล่นด้วยวิธีที่ผ่อนคลายกว่าและยังคงไม่มีปัญหาในการดูทุกสิ่งที่เกมมีให้ในตอนท้ายของเกม

สิ่งนี้อาจถูกมองว่าเป็นข้อดีหรือข้อเสีย มันมีตัวเลือกมากขึ้นในการใช้เวลาของคุณ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นข้อดีในวิดีโอเกม แต่ก็น่าผิดหวังเช่นกันที่ระบบเหล่านี้ดูเหมือนจะไม่มีผลเท่าที่ควร ในลักษณะนี้เป็นเพียงพิภพเล็ก ๆ ของประสบการณ์ทั้งหมด Cyberpunk 2077 เป็นเกมที่สนุก แต่ท้ายที่สุดแล้วมันอาจจะไร้เหตุผลไปสักหน่อย คุณสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงเพื่อสาปแช่งประสบการณ์ในทุกรายละเอียดและความแตกต่างเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือคุณสามารถทุบตีและทุบตีทางของคุณและปล่อยให้รายละเอียดถูกสาป มันสร้างประสบการณ์ที่หลากหลายแต่ก็สนุกสนาน และแม้ว่าฉันไม่คิดว่าฉันจะบอกว่ามันเป็นความก้าวหน้าที่ก้าวล้ำในด้านใด ๆ แต่มันก็เป็นการเดินทางที่สนุกและคุ้มค่าอย่างแน่นอนสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมสไตล์นี้ และฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะดูสำหรับคนอื่น ๆ

โชคไม่ดีที่กระแสความนิยมล้นหลามในช่วงหลายปีที่ผ่านมาจนนำไปสู่ ​​Cyberpunk 2077 CD Projekt RED ไม่ได้ช่วยอะไรในการทำการตลาดที่เอนเอียงไปสู่ความคาดหวังแบบไฮเปอร์โบลิก มันทำให้ฟันเฟืองมีพลังและเป็นลบมากกว่าที่เกมนี้สมควรได้รับ เวอร์ชัน Next-Gen นี้ไม่ใช่ขยะมูลฝอยหรือเล่นไม่ได้ แต่แน่นอนว่าได้ประโยชน์จากการใช้เวลาอยู่ในเตาอบอีกปีครึ่ง หวังเพียงว่าอุตสาหกรรมและสมาชิกในชุมชนจะเรียนรู้วิธีจัดการความคาดหวังและหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดนี้ในอนาคต แต่ถ้าประวัติศาสตร์ของมนุษย์ได้สอนอะไรเรา ก็ไม่น่าจะเป็นไปได้

คะแนน: 7.5/10

ข้อดี:

  • สภาพแวดล้อมที่ตระหนักดี
  • การเล่นปืนและดาบที่สนุกสนาน
  • แปลกแต่แฝงไปด้วยกลิ่นอายของความหลังในยุค 80
  • ปรับให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน

จุดด้อย:

  • ข้อบกพร่องไม่บ่อยนักแต่สังเกตเห็นได้ชัดเจน นิ่ง.
  • บางระบบมีการใช้งานน้อยเกินไป
  • เรื่องราวทำให้การพัฒนาตัวละครและความสัมพันธ์ก้าวกระโดดซึ่งไม่สมเหตุสมผลเสมอไป