รีวิว Elden Ring – เกม Elden Lord of Souls (PS5)

จากซอฟต์แวร์เอลเดนริงมีเรื่องให้ทำมากมาย เกม Soulsborne ของสตูดิโอมีฐานแฟน ๆ ที่คลั่งไคล้และเติบโต และหลังจากสองปีแห่งความเงียบงันนับตั้งแต่มีการเปิดเผย ความสนใจ กระแสเกินจริง และความคาดหวังไม่เคยสูงขนาดนี้มาก่อน แม้ว่าฉันจะยอมรับว่าฉันมาเล่นเกม “Soulsborne” ของ FromSoftware มาช้า แต่เกมแรกของฉันคือเกม Bloodborne แต่ฉันก็กลายเป็นแฟนตัวยงตั้งแต่นั้นมา หลังจากเล่นมาหลายครั้งแล้ว รวมถึงการได้รับแพลตตินั่มใน Bloodborne, Sekiro และ the Demon's Souls ที่สร้างใหม่ (ใช่แล้ว Bluepoint เรืองแสงขึ้นมา แต่กระดูกนั้นมาจากตลอดและผ่านและยังคงไม่เปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่) ความคาดหวังของฉันเช่นเดียวกับแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานและผู้มาใหม่สำหรับ Elden Ring อยู่ในช่วงไข้ และในขณะที่ From หายใจเอาอากาศที่หายากในการเป็นนักพัฒนาที่หลายคนไว้วางใจอย่างสมบูรณ์ แต่ก็ยังไม่มีใครไม่รู้จักอีกเลย From สามารถผสมผสานสูตรที่พยายามและเป็นจริงสำหรับเกมแอ็กชัน RPG เช่น การต่อสู้ที่ท้าทาย การเล่าเรื่องที่คลุมเครือ การออกแบบระดับเขาวงกต เข้ากับงานออกแบบโลกเปิดตลอดจนเกมก่อนหน้านี้ได้หรือไม่ หลังจากผ่านไป 45 ชั่วโมง (และเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ) ฉันไม่เพียงแต่พูดได้ว่ามันทำงานได้ดีมาก แต่ยังมีแนวโน้มว่าจะเป็นผลงานที่ดีที่สุดของ Hidetaka Miyazaki และ From จนถึงปัจจุบัน

สรรเสริญแหวนเอลเดน

มีส่วนมากมายที่ George RR Martin มีส่วนร่วมกับเรื่องราวของ Elden Ring แต่ปรากฏว่า Martin ได้เสนอเรื่องราวเบื้องหลังของ Elden Ring ซึ่งฮิเดทากะ มิยาซากิและทีมงานของเขาได้ร่วมกันสร้างเรื่องราวขึ้นมา แม้ว่าเรื่องราวจะค่อนข้างคลุมเครือเหมือนเกมก่อนหน้าของ From นับตั้งแต่มิยาซากิเริ่มเป็นผู้นำทีม แต่ก็ยังให้ความรู้สึกแข็งแกร่งและเข้มข้นมากขึ้น สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด Elden Ring เกิดขึ้นใน Lands Between ซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดของ Erdtree ผู้ให้ชีวิต ซึ่งก็คือ Elden Ring ได้ถูกทำลายลงแล้ว ครั้งหนึ่งเคยปกครองโดยราชินีมาริกา ปัจจุบัน Lands Between ถูกปกครองโดยลูกหลานของเธอ นั่นคือ Demigods ซึ่งแต่ละคนครอบครองชิ้นส่วนของ Elden Ring ที่เรียกว่า Great Runes อักษรรูนเหล่านี้ได้ทำลายลูกหลานของมาริกา ผู้เล่นคือ "มัวหมอง" — ผู้คนที่ถูกเนรเทศจากดินแดนระหว่างที่สูญเสียแหวนเกรซ — และถูกอัญเชิญกลับมาเป็นลอร์ดเอลเดนโดยการรวบรวมรูนอันยิ่งใหญ่และฟื้นฟูแหวนเอลเดน

เท่าที่เล่าเรื่องราวเบื้องหลังแฟนตาซี มันค่อนข้างน่าสนใจ แม้จะไม่ได้แตกต่างไปจาก Lord of the Rings เลยก็ตาม แต่ความคล้ายคลึงเหล่านั้นเป็นเพียงผิวเผินจริงๆ ในการเล่นบทความนี้เป็นเวลา 45 ชั่วโมงโดยประมาณ การค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่เพื่อทำให้เกิดเรื่องทั้งหมดนี้น่าสนใจอย่างยิ่ง และความลึกลับแต่ละข้อที่ได้รับคำตอบกลับเปิดคำถามมากยิ่งขึ้น มันเป็นการเล่าเรื่องแบบที่ From ทำได้ดีแต่ไม่เคยตรงไปตรงมาเลย ไม่ได้หมายความว่าฉันได้ดูคัตซีนมาเยอะ ฉันไม่ได้... เลย แต่เมื่อเรารับข้อมูลผ่านการสนทนา คำอธิบายไอเท็ม หรือการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อม มันก็จะดูคลุมเครือและเข้าใจยากน้อยลงมากเหมือนกับเกม RPG ก่อนหน้าของ From

ตลอดการผจญภัยจนถึงตอนนี้ ฉันได้พบกับ NPC หลายคนที่อาจเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องที่ใหญ่กว่า หรือจะมีภารกิจรองเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันจะทำต่อไป ซึ่งจะช่วยทำให้โลกของ Elden Ring สมบูรณ์มากยิ่งขึ้น เนื่องจากนี่คือเกมจาก ฉันไม่เคยกังวลว่าภารกิจรองจะเป็นงานยุ่ง และงานเหล่านั้นก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้น มีรางวัลที่คุ้มค่าเสมอในการทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องง่ายๆ อย่างเช่นการพลิกสถานการณ์อันมืดมนสำหรับเรื่องราวของ NPC หรือในกรณีหนึ่ง บัฟการป้องกันคลัทช์ท่ามกลางการต่อสู้กับบอสที่เป็นตัวเลือก โปรดจำไว้ว่า ไม่มีบันทึก ไม่มีบันทึกประจำวัน ไม่มีรายการตรวจสอบ ภารกิจเสริมสามารถถูกกระตุ้นได้ตลอดเวลาโดยเพียงแค่พูดคุยกับใครบางคนและยอมรับคำขอของพวกเขา หลายครั้งที่ฉันลืมบทสนทนาไป แต่กลับต้องกลับมาอย่างน่าประหลาดใจ (เช่น บัฟการป้องกันที่กล่าวมาข้างต้น) และมันควรจะชัดเจน เนื่องจากนี่คือโลกที่เปิดกว้าง มันจึงเป็นไปได้ทั้งหมดที่ฉันสามารถทำได้ และอาจพลาดภารกิจรองไปสักหนึ่งหรือสองภารกิจ เพียงเพราะฉันได้สำรวจมามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

มันเป็นโลกที่ใหญ่โต ใหญ่โต ใหญ่โต และใหญ่โต

ด้วยเหตุนี้การเปิดเผยข้อมูลอย่างครบถ้วน แม้จะผ่านไป 45 ชั่วโมงแล้วฉันก็ยังอ่านเรื่องหลักไม่จบ ไม่แม้แต่จะใกล้เคียง และนั่นเป็นเพราะขนาดและขอบเขตของโลกของ Elden Ring นั้นใหญ่โตมาก อาจเป็นหนึ่งในแผนที่โลกเปิดที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันเคยเห็น และแทบไม่มีการสำรวจทุกซอกมุม ซอกมุม ซุ้ม รอยแยก และระหว่างนั้น รู้สึกเหมือนไม่นานเกินไปก่อนที่ฉันจะสะดุดกับสิ่งใหม่ น่าสนใจ และน่าทึ่ง มหัศจรรย์หรือเป็นอันตราย สิ่งสุดท้ายที่ฉันทำก่อนสิ้นสุดเซสชั่นสุดท้ายคือการสำรวจพื้นที่ทางตอนเหนือของแผนที่ และฉันก็บังเอิญไปพบกับซากปรักหักพัง ตรงข้ามกับรูปปั้นเหล่านั้นมีรูปปั้นที่คุ้นเคยซึ่งเมื่อตรวจสอบแล้วจะส่องแสงจางๆ ไปในทิศทางของสุสานใต้ดิน ดันเจี้ยน หรือแม้แต่ความลับใต้ดินที่นำไปสู่สมบัติเสมอ ยกเว้นครั้งนี้ ก่อนที่ฉันจะเข้าไปในซากปรักหักพัง ฉันพบว่าตัวเองอยู่ท่ามกลางการต่อสู้ของฟิลด์บอส ฉันไม่กล้าสปอยสิ่งที่การต่อสู้ของหัวหน้านั้นเกิดขึ้น แต่ฉันแทบจะไม่รอดเลย เมื่อได้รับชัยชนะ ฉันก็เคลียร์ซากปรักหักพัง เดินไปตามขั้นบันไดที่ทอดลงไปใต้ซากปรักหักพัง และพบหีบสมบัติ

อีกครั้งหนึ่งที่ฉันกำลังขี่ "ม้าปีศาจ" Torrent และบังเอิญไปเจอผู้หญิงคนหนึ่งนั่งอยู่บนก้อนหิน ฉันพูดคุยกับเธอ และเธอก็ถามฉันว่าฉันจะไปเยี่ยมชมปราสาทใกล้เคียงหรือไม่ และฉันจะส่งข้อความถึงเธอหรือไม่ ฉันตอบตกลงแล้วไปที่ปราสาทนั้น ในการเดินทางของฉัน ฉันได้พบกับบางสิ่งที่ดูเหมือนหลุมศพที่มีสัญลักษณ์สีน้ำเงินขาวหมุนวน เอิ่ม อยู่ตรงกลาง ฉันเข้าไปใกล้แล้วถูกถามว่าต้องการย้ายไปที่อื่นหรือไม่ แน่นอนว่าฉันพูดว่า "ใช่" และฉันก็ถูกพาไปยังอีกส่วนหนึ่งของแผนที่ ขอย้ำอีกครั้งว่าฉันจะไม่กล้าทำลายสิ่งที่อยู่ในอกนั้น เกิดอะไรขึ้นกับผู้หญิงคนนั้น หรือที่ที่ฉันถูกส่งไป แต่ทั้งหมดนี้คือการบอกว่า Elden Ring เต็มไปด้วยช่วงเวลาเหล่านี้ มีหลายสิ่งหลายอย่างให้ดู โต้ตอบ ดู ต่อสู้ สำรวจ ซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่ฉันจะอยู่บนเส้นทางการเล่าเรื่องเป็นระยะเวลานาน แม้ว่าฉันจะเล่นเป็นเวลานาน แต่ก็มีสิ่งต่างๆ มากมายที่ฉันพบเจอจนไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไรหรือโต้ตอบกับสิ่งเหล่านั้นอย่างไร เช่น หอคอยที่พเนจรด้วยขา มีมากมายที่นี่ซึ่งฉันคิดว่าผู้เล่นจะต้องขุดคุ้ยมันเป็นเวลาหลายปีเพื่อค้นพบและคลี่คลาย

อย่างไรก็ตาม หากฉันต้องการยึดติดกับเส้นทางวิกฤติ Elden Ring มีสิ่งที่เรียกว่า "Grace" ซึ่งปรากฏเป็นเส้นแสงอนุภาคที่ทอดห่างจากกองไฟและตะเกียงเวอร์ชันของ Elden Ring นั่นคือ Sites of Grace การพักที่สิ่งเหล่านี้ช่วยให้ฉันสามารถเลเวลอัพ เพิ่มขวดของฉันที่ Erd Seeds พบได้ที่ Erdtrees ตัวน้อยที่เปล่งประกายทั่วทั้งดินแดน มอบหมาย Ashes of War (เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นอีกสักหน่อย) ฆ่าเวลาตั้งแต่กลางคืนถึงเช้าถึงเที่ยงวัน และอื่นๆ อีกมากมาย สิ่งของ. นอกจากนี้ยังรีเซ็ตศัตรูในพื้นที่คล้ายกับเกม From อื่นๆ เส้นแสงของเกรซไม่ได้จูงมือฉัน พวกเขาแค่เดินออกไปในทิศทางทั่วไปที่ฉันควรมุ่งหน้าไปยังจุดถัดไปซึ่งทำให้ฉันประสบปัญหาตามที่อธิบายไว้ข้างต้น และส่วนที่ดีที่สุดก็คือไม่มีเครื่องหมายคำถามบนแผนที่ให้ค้นหา ฉันเห็นอะไรบางอย่างบนขอบฟ้า และฉันสามารถไปดูมันได้

แน่นอนว่า ระหว่างจุดสังเกตเหล่านี้ จังหวะของเรื่องราว NPC ฯลฯ นั้นเป็นโลกที่เกือบทุกอย่างอยากให้ฉันตาย และขึ้นอยู่กับว่าฉันจะไปจบลงที่ใด อาจประสบความสำเร็จอย่างเหลือเชื่อในการทำเช่นนั้น ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ มีสิ่งที่เรียกว่า "Field Bosses" ซึ่งเป็นการต่อสู้แบบเต็มรูปแบบที่ฉันจะพบตัวเองโดยเพียงแค่สำรวจโลก บางชนิดเกิดขึ้นเฉพาะในเวลากลางคืน [ฉันไม่แน่ใจว่าเกิดขึ้นเฉพาะในระหว่างวันหรือไม่ แต่ฉันคิดว่าเป็นเช่นนั้น] หลายแห่งเกิดขึ้นเฉพาะที่เดียวเท่านั้น และถ้าไม่ใช่บอส มันก็เป็นสัตว์ร้าย ทหาร และพลเมืองตัวน้อยของโลก พวกเขาเกลียดพวกมัวหมองจริงๆ และเนื่องจากฉันเป็นคนหนึ่ง พวกเขาจึงเกลียดฉันจริงๆ และจะพยายามอย่างหนักที่จะฆ่าฉัน แต่นั่นคือชีวิตในเกม FromSoftware ใช่ไหม?

Elden Ring เป็นเกม RPG แน่นอนว่ามีสถิติและคะแนนประสบการณ์ที่จะใส่ลงในสถิติเหล่านั้น ในขณะที่ XP ในเกม From ก่อนหน้านี้อาจเป็นวิญญาณใน Demon's/Dark Souls หรือ "blood echoes" ใน Bloodborne ใน Elden Ring พวกมันถูกเรียกว่า "Runes" และพวกมันจะดูดซับเข้าสู่ตัวคุณเมื่อศัตรูถูกฆ่า (ไม่จำเป็นต้อง เป็นคุณที่ฆ่า) การตายจะทำให้รูนที่สะสมของฉันอยู่ในสถานที่แห่งความตายอันโชคร้ายของฉัน และเนื่องจากนี่คือโลกที่เปิดกว้าง มีเข็มทิศที่ด้านบนของ HUD ที่แสดงทิศทางที่รูนของฉันกำลังรอให้ฉันกลับมาและหยิบขึ้นมา บางครั้งฉันไม่อยากต่อสู้กับสิ่งที่ฆ่าฉันอีก ดังนั้นฉันจะเรียก Torrent โดยใช้นกหวีดวิญญาณแทน และ Torrent ก็ปรากฏขึ้นเกือบข้างใต้ฉัน แล้วเราก็ขี่ไปทางรูน หยิบมันขึ้นมาแล้วขี่ออกไป

ภูเขาเดียวที่จะปกครองพวกเขาทั้งหมด

ควรสังเกตว่า Torrent เป็นพาหนะที่ดีที่สุดที่ฉันเคยใช้ในวิดีโอเกม ง่ายต่อการควบคุม นำทาง และเลี้ยว ในเกมโอเพ่นเวิร์ลส่วนใหญ่ ฉันไม่ค่อยได้ขี่สัตว์พาหนะเพราะบางครั้งมันก็เทอะทะ แม้แต่การเข้าไปยุ่งก็อาจสร้างความเจ็บปวดได้หากฉันไม่ได้อยู่ในจุดที่ถูกต้อง ฉันไม่สามารถนับได้เลยว่ามีกี่ครั้งในเกมอื่นที่ฉันชนพาหนะของฉันโดยไม่ได้ตั้งใจ ทำให้มันวิ่งหนีและฉันต้องไล่ตามมัน เพียงแค่ให้ Torrent ปรากฏตัวและพาเธอ (เขา?) ไปในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวแล้วหายไปเมื่อฉันลงจากหลังม้า ก็เป็นหนึ่งในโซลูชั่นที่หรูหราและใช้งานง่ายที่สุดเท่าที่ฉันเคยพบมา

Torrent สามารถพาฉันไปได้ทุกที่ในโลกเปิด ยกเว้นดันเจี้ยน ดันเจี้ยนกลาง และ Legacy Dungeons ดันเจี้ยนเล็กๆ นั้นมีอยู่ในสุสานใต้ดินหรือเหมือง และมักจะเป็นภารกิจที่สั้นกว่าซึ่งทำให้ฉันต้องค้นหากลไกเพื่อปลดล็อกประตูบอส หรือในเหมืองที่ต้องหาทางลงไปที่ประตูบอส เมื่อฉันฆ่ามินิบอสได้ ฉันจะได้รับรางวัลสำหรับความพยายามของฉัน บางครั้งก็สวยงาม ในห้องบอสอย่างสะดวก แสงเล็กๆ ปรากฏขึ้นจากพื้นเพื่อพาคุณกลับไปยังทางเข้า มันเป็นตัวเลือกการออกแบบแบบนี้ ซึ่งชัดเจนว่า FromSoftware ต้องการให้ฉันเล่นเกมต่อไป และถ้าฉันเลือกที่จะออกไปไกลเท่านั้น ฉันก็จะทำเช่นนั้น

การดึงหน้าจาก Sekiro คือความสามารถในการใช้การซ่อนตัว การหมอบคลานบนพื้นหญ้าสูงช่วยให้คุณซ่อนตัวได้ และการเคลื่อนไหวขณะหมอบคลานก็เงียบลง ทำให้ง่ายต่อการแอบเข้าไปหาศัตรูที่ไม่สงสัยเพื่อแทงข้างหลังอันรุ่งโรจน์ ระยะการมองเห็นของศัตรูก็ลดลงในเวลากลางคืนเช่นกัน ทำให้ยากต่อการถูกพบเห็นคุณ คุณสามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้ทั้งหมดได้โดยการด้อมเข้าออก คว้าสมบัติและออกไป

มรดกที่กำลังจะเกิดขึ้น

Legacy Dungeons นั้นเป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง สถานที่เหล่านี้เป็นสถานที่แบบดั้งเดิมที่ฉันเคยสำรวจในเกมก่อนหน้านี้ หากคุณเคยเล่น Demon's Souls ลองนึกถึง Boletaria Palace ซึ่งเป็นสถานที่ขนาดใหญ่และแผ่กิ่งก้านสาขาที่มีเส้นทางเชื่อมต่อถึงกัน มี Sites of Grace ไว้พักผ่อน และบางครั้งก็มีบอสหลายตัว จริงๆ แล้วพวกมันค่อนข้างใหญ่และฉันพบว่าตัวเองสับสนเล็กน้อยว่าจะเลือกใช้ตัวเลือกทั้งหมดที่มีอยู่อย่างไร การเพิ่มความสามารถในการกระโดดทำให้ Legacy Dungeons มีแนวดิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อน

เมื่อบอสหลักของ Legacy Dungeon ถูกโค่น (สังหารแล้ว) ฉันได้รับรูนอันยิ่งใหญ่ของพวกเขา ซึ่งฉันต้องเปิดใช้งานในหอคอยของพวกเขา จากนั้นจึงสวมใส่พวกมันได้อย่างอิสระ ฉันยังหามันไม่พบทั้งหมด แต่เพื่อให้ได้ข้อดีของ Great Rune ฉันต้องใช้ Rune Arc สิ่งเหล่านี้เป็นวัสดุสิ้นเปลืองที่มีจำกัดซึ่งจะคงอยู่ตราบเท่าที่คุณยังมีชีวิตอยู่ อันที่ฉันใช้นั้นให้ค่าสถานะ +5 แก่ฉันทุกค่า โดยพื้นฐานแล้วให้ฉันมีค่าสถานะถึง 40 เลเวลจนกว่าฉันจะตาย ฉันมีชีวิตอยู่มาระยะหนึ่งแล้วโดยใช้เพียงอันเดียว ฉันยังได้รับ "ความทรงจำ" ซึ่งทำหน้าที่เป็น "วิญญาณเจ้านาย" ของ Elden Ring ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็นรายการใดรายการหนึ่งจากสองรายการได้ ด้วยสองอันที่ฉันเอาชนะมาจนถึงตอนนี้ คนหนึ่งเสนออาวุธให้ฉันสองชิ้น อีกอันหนึ่งเป็นอาวุธและคาถาหนึ่งอัน (ด้วยข้อกำหนดด้านสติปัญญาที่บ้าคลั่ง)

วิญญาณที่เข้าถึงได้

ฉันมาไกลขนาดนี้แล้วและไม่เคยพูดถึงความยากลำบากเลยสักครั้ง นอกเหนือจากการต้องการหลีกเลี่ยงกับระเบิดวาทกรรมนั้น เหตุผลก็คือ: ความยากลำบากเป็นเรื่องส่วนตัว เจ้านายที่ทำให้ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก James Lara บรรณาธิการอาวุโสของเราเอง พบว่าเป็นเรื่องง่าย และในทางกลับกัน ในกรณีอื่นๆ ฉันเล่นเป็นแคสเตอร์ (โดยเลือกโหราจารย์เป็นคลาสเริ่มต้น) และเขาเล่นเป็นซามูไร สไตล์การเล่นที่แตกต่างกันย่อมได้รับผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน รวมถึงวิธีการกำหนดคลาสต่างๆ ดังนั้นความท้าทายจึงแตกต่างกันไป

อย่างไรก็ตาม ไม่ได้หมายความว่า From ไม่ได้เพิ่มข้อเสนอเพื่อช่วยให้ผู้เล่นผ่านเกมไปได้ พวกเขายังคงต้องต่อสู้และเอาชนะบอสที่แข็งแกร่ง แต่เครื่องมือในการทำให้ "ง่ายขึ้น" นี้มีมากมาย ตัวอย่างเช่น Spirit Ashes ซึ่งเป็นประเภทอัญเชิญ ฉันพบสิ่งเหล่านี้ในโลกและด้วยการเอาชนะบอสบางตัว และฉันก็สามารถใช้สิ่งเหล่านี้ในบางสถานที่ได้ รวมถึงการต่อสู้กับบอสส่วนใหญ่ ซึ่งบางครั้งพวกมันได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นสิ่งล้ำค่า สิ่งที่ฉันชอบที่สุดคือ Skeleton Bandit อาจได้รับความเสียหายพอสมควรและบอสเกษตรกรรม แต่เคล็ดลับที่ดีที่สุดของเขาคือ เช่นเดียวกับศัตรูโครงกระดูกที่ฉันต่อสู้หลายครั้งในเกม พวกมันจะกลับมามีชีวิตอีกครั้งหากกระดูกของพวกเขาไม่ถูกทุบขณะอยู่บนพื้น ซึ่งหมายความว่าหลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง พวกเขาก็ลุกขึ้นมาและเบี่ยงเบนความสนใจของบอสต่อไป ในขณะที่ฉันร้องไห้คร่ำครวญด้วยอาวุธระยะประชิดหรือเวทมนตร์ บางครั้งกระดูกก็ถูกทุบและฉันก็อยู่ด้วยตัวเอง แต่ความช่วยเหลือที่ได้รับก่อนหน้านี้ไม่สามารถขายได้ และ NPC บางตัวสามารถอัพเกรด Spirit Summons ได้มากขึ้น หากคุณมีวัตถุดิบที่ถูกต้อง

ฉันจะตรงไปตรงมาที่นี่ ฉันยุ่งมากกับการปัดป้อง Demon's/Dark Souls และไม่น่าแปลกใจเลยที่ฉันจะแย่พอๆ กันใน Elden Ring อย่างไรก็ตาม ฉันไม่จำเป็นต้องเป็นคนดีเสมอไป ต้องขอบคุณช่างเครื่อง Guard Counter ช่างเครื่องนี้จริงๆ แล้วอาจเป็น MVP ของกลไกใหม่ใน Elden Ring ในการดำเนินการนั้น เพียงแค่ยกโล่ขึ้น โจมตีไปที่โล่ และโจมตีอย่างรุนแรงทันที สำหรับศัตรูส่วนใหญ่ การทำเช่นนี้จะทำให้แถบท่าทางที่ซ่อนอยู่ของพวกมันพังทลายลง และเปิดพวกมันขึ้นมาสำหรับการโจมตีแบบคริติคอล ซึ่งจะทำให้พลังชีวิตหายไปจำนวนมหาศาล เมื่อใช้ร่วมกับเครื่องราง ฉันจะได้รับพลังชีวิตคืนแปดแต้มสำหรับการโจมตีแบบคริติคอล และฉันสามารถเติมพลังชีวิตได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเสียขวดยาอันมีค่าไป สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับศัตรูทุกตัว บางคนสร้างความเสียหายจากท่าทางมากกว่าที่ฉันจะต้านทานได้ด้วยบล็อก และบางคนก็สามารถสร้างความเสียหายจากท่าทางได้มากกว่าที่ Guard Counter สามารถทำให้หมดสิ้นได้ แต่ถึงกระนั้น มันก็ยังทำให้ความสามารถในการเอาชีวิตรอดในโลกที่เลวร้ายเช่นนี้สูงขึ้นอย่างทวีคูณ

เมื่อพูดถึงขวดยาและความสามารถในการเอาตัวรอด การกำจัดศัตรูขนาดใหญ่หรือกลุ่มศัตรูมักจะเติมขวดยา มันสร้างระบบความเสี่ยง/รางวัลที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้คุณไม่ต้องออกไปสำรวจและต่อสู้ในโลก แทนที่จะกลับมาเยือน Sites of Grace อีกครั้งเพื่อรับการรักษา หากฉันต้องการเยี่ยมชม Site of Grace ที่ฉันเคยเยี่ยมชมอีกครั้ง ฉันสามารถเรียกแผนที่ขึ้นมาจากทุกที่ในโลก และในสถานการณ์ส่วนใหญ่ ฉันสามารถเดินทางไปที่นั่นได้อย่างรวดเร็วเกือบจะในทันที (ด้วยพลังของ SSD ของคอนโซล)

การอัพเกรดอาวุธมีความคล่องตัวเช่นเคย แทนที่จะเป็นเศษชิ้นส่วน ชิ้น แผ่นคอนกรีตและอื่นๆ ซึ่งมักจะไม่สมเหตุสมผลหรือมีจำนวนมากเกินไปที่จะติดตามจริงๆ วัสดุที่อัปเกรดจะเป็น Smithing Stones ปกติหรือ Somber Smithing Stones ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือแต่ละอันมี "ระดับ" 1, 2, 3, 4, 5 และอื่นๆ — ซึ่งทำให้กระบวนการอัปเกรดทั้งหมดเข้าใจง่ายขึ้นมาก

นอกจากนี้ ในโลกเปิดกว้างยังมี Stakes of Marika ซึ่งทำหน้าที่เป็นช่องทางชำระเงินเมื่อเผชิญหน้าที่อาจเป็นอันตราย ถ้าฉันตายไป ฉันจะถูกถามว่าฉันต้องการเกิดใหม่ที่ Stake of Marika หรือที่ Site of Grace สุดท้ายที่ฉันเคยไป สิ่งนี้ทำให้ฉันกลับเข้าสู่การต่อสู้ได้เร็วขึ้นมากถ้าฉันต้องการ มันเป็นระบบที่ชาญฉลาดและคล่องตัวเช่นนี้ที่ทำให้ฉันเล่นและมีส่วนร่วมกับเกมอีกครั้ง

ในส่วนของ co-op ยอมรับว่าฉันใช้มันในพื้นที่เดียวเท่านั้น นั่นคือ Stormveil Castle (ร่วมกับบรรณาธิการอาวุโส MP1st James Lara) แต่มันก็เร็วอย่างน่าประทับใจ เราตั้งรหัสผ่านที่ตรงกัน เขาวางสัญลักษณ์ของเขา ฉันใช้ไอเท็มที่เรียกว่า "Furlong Finger Remedy" เพื่อดูสัญญาณอัญเชิญ "แตะ" มัน และเขาก็เข้าสู่เกมของฉันภายในไม่กี่วินาที เราผ่าน Legacy Dungeon ส่วนใหญ่ด้วยกัน และฉันก็ส่งเขากลับไปยังโลกของเขาเมื่อเรามาถึง Site of Grace ใกล้กับประตูบอสมากที่สุด ฉันอยากจะเล่นคนเดียวในโหมด Legacy เป็นครั้งแรก เนื่องจากการเล่นแบบร่วมมือกันจะเพิ่มแถบพลังชีวิตของบอสเป็นสองเท่า นอกจากนี้ ฉันยังต้องการใช้ Spirit Summon อื่นเพื่อทดสอบประสิทธิภาพของมัน มันเร็วแค่ไหนในการหาผู้เล่นคนอื่นในโลกของคุณที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเกมเปิดให้เล่นจริงกับผู้คนหลายล้านคนบนเซิร์ฟเวอร์ จริงๆ แล้วฉันคาดหวังไว้ แต่ประสบการณ์อันจำกัดของฉันกับมันนั้นรวดเร็วและง่ายดาย

สมบัติของชายคนหนึ่ง

รูปลักษณ์ของเกมค่อนข้างโดดเด่น ต้องขอบคุณการออกแบบงานศิลปะที่ไม่เป็นรองใครของ FromSoftware หากใครกำลังมองหา Elden Ring ที่จะยืนหยัดต่อสู้กันตัวต่อตัว กราฟิกที่มีบางอย่างเช่น Bluepoint's Demon's Souls รีเมค พวกเขาจะไม่พบมันที่นี่ แทนที่จะมีทิวทัศน์ที่ออกแบบอย่างสวยงาม การออกแบบศัตรู การออกแบบ NPC ชุดเกราะ อาวุธ โครงสร้าง ทั้งหมดนี้สร้างขึ้นด้วยระดับการดูแลที่เป็นเอกสิทธิ์ของ FromSoftware

การออกแบบเสียงนั้นยอดเยี่ยมมาก การเล่นโดยใช้หูฟัง ฉันได้ยินเสียงป่าในระยะไกล เสียงธงที่ปลิวไปตามสายลม ความพอใจทุกครั้งในการทำให้ศัตรูโซเซและโจมตีศัตรู การแสดงด้วยเสียงดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา แล้วคะแนนล่ะ? เร้าใจ สง่างาม เยือกเย็น และน่าตื่นตาตื่นใจไปทั่วทั้งตัว

ฉันกำลังพุ่งเข้ามาอย่างแน่นอน แต่แน่นอนว่าเกมมีปัญหาบางอย่างใช่ไหม เอ๊ะชนิดของ ซึ่งจริงๆแล้วจะขึ้นอยู่กับแต่ละบุคคลว่าจะรบกวนจิตใจพวกเขามากแค่ไหน บางสิ่งที่ฉันเห็นว่าเป็นจุดติดคือบอสเสริมบางตัวจะถูกทำซ้ำอย่างน้อยหนึ่งครั้งในฐานะศัตรูปกติ มินิบอส หรือฟิลด์บอส ความรู้สึก “ฉันเคยเห็นสิ่งนี้มาก่อน” ยังขยายไปถึงสุสานใต้ดินและเหมืองด้วย ฉันจะไม่สับคำ คำเหล่านั้นดูคล้ายกันมาก แต่จริงๆ แล้วมีเพียงเค้าโครงเท่านั้นที่เปลี่ยนไป โชคดีที่ฉันอยู่ในนั้นในช่วงเวลาสั้นๆ โดยที่สิ่งนี้ไม่เคยรบกวนฉันเลย ถึงกระนั้น ฉันรู้สึกว่าควรพูดถึงมันเผื่อว่าเป็นสิ่งที่รบกวนจิตใจผู้อื่น

และนี่ไม่ใช่ปัญหามากนักเนื่องจากเป็นข้อกังวลหรืออาจเป็นวิกฤตที่มีอยู่ แต่ฉันสนุกกับเกมก่อนหน้าของ From มากมายผ่านการเล่นซ้ำผ่านเกมเหล่านั้นในเกมใหม่บวกรอบ เนื่องจาก Elden Ring มีขนาดใหญ่พอสมควร จึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะจดจำได้เท่ากับแผนที่ขนาดใหญ่กว่าเช่น Yahrnam หรือ Lordran ใน Dark Souls ฉันกระตือรือร้นที่จะค้นหาอย่างแน่นอน

คำตัดสิน

เป็นเรื่องที่น่าทึ่งมากที่ From สามารถขยายไปสู่โลกที่เปิดกว้างอย่างแท้จริงในขณะที่ยังคงรักษารูปแบบการเล่นหลักของพวกเขาไว้ได้ครบถ้วน เช่นเดียวกับการสร้างที่เหนือกว่านั้นในแพ็คเกจขนาดใหญ่และสวยงามน่าประทับใจเพียงชุดเดียว Elden Ring ถือเป็นจุดสูงสุดของประสบการณ์ 13 ปีและปรัชญาการพัฒนาแฟรนไชส์ ​​Souls ที่ผ่านมาของ FromSoftware อย่างชัดเจน มิยาซากิและ FromSoftware ได้สร้างบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่ พิเศษ มหัศจรรย์และมีชัยจนไม่อาจหยั่งรู้ได้ว่าพวกเขาจะเอาชนะมันได้อย่างไร เกมที่ดีที่สุดของ FromSoftware จนถึงปัจจุบันและเป็นผลงานชิ้นเอกอย่างแท้จริง

คะแนนสุดท้าย: 10/10

ข้อดี:

  • โลกนี้กว้างใหญ่และเต็มไปด้วยสิ่งที่น่าสนใจให้ดู ทำ และฆ่า
  • อาจเป็นเรื่องราวที่คลุมเครือน้อยที่สุดของ From ในขณะที่ยังคงรักษาความลึกลับของเครื่องหมายการค้าไว้
  • การต่อสู้ก็น่าพึงพอใจเช่นเคยด้วยเครื่องมือมากมายที่คุณสามารถใช้ได้
  • เจ้านายเป็นคนออกแบบ
  • ขัดเกลาอย่างเหลือเชื่อ ไม่เพียงแต่เป็นเกม From แต่ยังเป็นเกมโอเพ่นเวิลด์อีกด้วย
  • ประสิทธิภาพแข็งแกร่งมาก เกมทดสอบบน PS5 เป็นหลัก แต่เราได้ทดสอบฐาน PS4 และ Pro รวมถึงพีซีแล้ว อย่างไรก็ตาม นักเล่นเกมพีซีที่ทำงานต่ำกว่าสเป็คควรคาดหวังว่าจะลดลง
  • Co-op ราบรื่นและพร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น

จุดด้อย:

  • ผู้บังคับบัญชาเสริมบางคนซ้ำแล้วซ้ำอีก
  • สุสานใต้ดินและเหมืองอาจให้ความรู้สึกคล้ายกัน

รหัสตรวจสอบ Elden Ring จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เล่นบน PS5 คุณสามารถอ่านนโยบายการตรวจสอบและการให้คะแนนของ SP1st และ MP1st ที่นี่