ภายหลังการรวมตัวของรองรับ DLSS 3 และ Reflexในเดือนมกราคม CD Projekt RED และ Nvidia ได้ประกาศเช่นนั้นไซเบอร์พังค์ 2077การอัปเดต 1.62 ที่กำลังจะมาถึงนี้จะนำการติดตามเส้นทาง (การติดตามรังสีเต็มรูปแบบ) มาสู่เวอร์ชันพีซีของเกมในวันที่ 11 เมษายน เรียกว่า "โหมดโอเวอร์ไดรฟ์" ฟีเจอร์การติดตามเส้นทางนำฟิสิกส์ของแสงที่สมจริงมาสู่เกม และดูเหมือนว่าจะเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ Nvidia GPU ซีรีส์ RTX 40
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:Idris Elba จะแสดงนำใน Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ในตัวอย่างทีเซอร์ใหม่
การติดตามเส้นทางหรือที่เรียกว่าการติดตามรังสีเต็มรูปแบบ “จำลองแสงตลอดทั้งฉากได้อย่างแม่นยำ” ก่อนหน้านี้จำกัดเฉพาะการใช้งานในภาพยนตร์เนื่องจากการดึงทรัพยากรคอมพิวเตอร์มาใช้อย่างเต็มที่ การติดตามเส้นทางจึงกลายเป็นไปได้ในการเรนเดอร์วิดีโอเกมแบบเรียลไทม์ เนื่องจากการทำงานของ Nvidia บน RTX GPU และเทคโนโลยี DLSS ในขณะที่นำ Ray Tracing มาสู่กระแสหลักในปี 2018 บริษัทอ้างว่า "จนกระทั่ง GeForce RTX ซีรีส์ 40 และ DLSS 3 มีวางจำหน่ายจึงเป็นไปได้ที่จะนำการติดตามเส้นทางมาสู่กราฟิกแบบเรียลไทม์" ซึ่งหมายความว่าฟีเจอร์นี้จะ ใช้ได้เฉพาะกับแท่นขุดที่ติดตั้ง GPU RTX 40 ซีรีส์
Nvidia ได้แบ่งปันการเปรียบเทียบภาพของแสงแบบแรสเตอร์ไลซ์, การติดตามรังสี และการติดตามเส้นทางด้านล่าง:
Cyberpunk 2077 เปิดตัวพร้อมฟังก์ชัน Ray Tracing บนพีซี และเวอร์ชันถัดไปของ PS5 และ Xbox Series X|S ก็รวมฟีเจอร์นี้ไว้ด้วย ดูเหมือนว่ามีเพียงฐานผู้เล่นบางส่วนเท่านั้น (ผู้ที่เล่นบนพีซีด้วย GPU ซีรีส์ RTX 40) ที่จะได้เพลิดเพลินกับตัวอย่างทางเทคนิคการติดตามเส้นทางเมื่อเปิดตัวในอัปเดต 1.62 ในวันที่ 11 เมษายน คอยติดตามที่นี่ที่ MP1 สำหรับ Cyberpunk ที่กำลังจะมาถึงทั้งหมด ข่าวและประกาศปี 2520
แหล่งที่มา:เอ็นวิเดีย