Dead by Daylight Update 3.18 เปิดตัวแล้วสำหรับ Bugfix Patch 8.0.2

เดดบายเดย์ไลท์อัพเดต 3.18วางจำหน่ายแล้วบนคอนโซลและพีซี และนี่คือสำหรับแพทช์แก้ไขข้อผิดพลาดเวอร์ชัน 8.0.2! สิ่งนี้จะนำการปรับเปลี่ยนตัวละคร การปรับแต่งสภาพแวดล้อม และอื่นๆ อีกมากมายในวันที่ 19 มิถุนายนนี้ สำหรับรุ่นปัจจุบัน คุณจะเห็นสิ่งนี้เป็นแพตช์ DBD เวอร์ชัน 8.000.200 และบันทึกแพตช์จะเหมือนกันในทุกแพลตฟอร์ม

เนื้อหา

สิ่งแวดล้อม/แผนที่

  • ในแผนที่ Forgotten Ruins อย่างน้อย 4 hooks จะพร้อมใช้งานในส่วนดันเจี้ยนของแผนที่เสมอ
  • ในแผนที่ Forgotten Ruins ตำแหน่งของทางเดินได้ถูกปรับเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้อยู่ข้างๆ ห้องใต้ดินและพาเลทโดยตรง
  • เวลาในการโต้ตอบของเนื้อเรื่องขยายออกไป 0.15 วินาทีสำหรับผู้รอดชีวิต และลดลง 0.25 วินาทีสำหรับนักฆ่า

ตัวละคร

เดอะลิช

  • เพิ่มเวลายกพาเลทของ Mage Hand จาก 0.35 วินาทีเป็น 0.5 วินาที
  • เพิ่มระดับเสียงของโครงกระดูก Flight of the Damned เพื่อให้ผู้รอดชีวิตรับรู้ได้ดีขึ้น
  • Addon Ring of Telekinesis: การเปิดใช้งาน Mage Hand บนพาเลทด้านบนจะเพิ่มความเร็วกระโดดทั่วไปของคุณ 10% เป็นเวลา 8 วินาทีข้างหน้า
  • Addon Vorpal Sword: เพิ่มเวลาในการทำลายพาเลทจาก 2.2 วินาทีเป็น 3.2 วินาที

แก้ไขข้อบกพร่อง

วันครบรอบปี

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ VFX บางส่วนปรากฏขึ้นช้าเมื่อผู้เล่นที่อยู่ห่างไกลเข้าใกล้ตำแหน่งที่พวกเขาปรากฏ
  • การยกเลิกปฏิสัมพันธ์ของเสาเชิญจะไม่ทำให้ VFX แวววาวสีทองคงอยู่และไม่สามารถเกิดใหม่ได้บนยอดเสาอีกต่อไป
  • หุ่นเชิดเต้นรำไม่ติดกับเพดานของอาคารใต้ดินอีกต่อไป
  • กองเลือดของผู้รอดชีวิตจะไม่หายไปอย่างรวดเร็วอีกต่อไปหลังจากผลของความสามารถ "โหมดเงียบ" สิ้นสุดลง

หอจดหมายเหตุ

  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถดำเนินการได้ด้วยการท้าทาย Bronze Age ซ้ำบางรอบ
  • แก้ไขปัญหาที่ Tomes ล่าสุดหลายเล่มใช้สีปกเดียวกันในหน้าจอ Compendium ของ The Archives

ตัวละคร

  • แก้ไขปัญหาที่มือของ Lich เทเลพอร์ตออกจากผู้รอดชีวิตเป็นเฟรมเมื่อสิ้นสุดแอนิเมชั่นดูดกลืน
  • แก้ไขปัญหาที่สามารถมองเห็น The Lich เข้าสู่เนื้อเรื่องระหว่างภาพเคลื่อนไหวการเลือกได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ VFX การเคลื่อนที่ของ Killers บางส่วนเล่นไม่ถูกต้อง
  • VFX ตัวบ่งชี้การสะกดของ Lich จะไม่บิดเบี้ยวอีกต่อไปเมื่อผู้เล่นเปลี่ยน FOV ของบุคคลที่หนึ่งในขณะที่แสดงแบบเต็มหน้าจอ/เต็มหน้าจอแบบหน้าต่างบนจอภาพแบบ Ultra Wide
  • VFX ควันของ Locker ของ Hand of Vecna ​​จะไม่ปรากฏอีกต่อไปก่อนที่ประตูล็อคเกอร์จะเปิดอีกต่อไป เมื่อผู้รอดชีวิตออกจากล็อคเกอร์ปลายทางอย่างรวดเร็วหลังจากเทเลพอร์ต
  • ผู้รอดชีวิตจะไม่ได้รับไอเทมจากหีบของ The Lich ในสภาวะกำลังจะตายอีกต่อไป
  • เป็นไปไม่ได้อีกต่อไปที่ผู้รอดชีวิตจะเทเลพอร์ตเข้าไปในห้องที่ถูกล็อกบน Temple of Purgation ด้วย Hand of Vecna ​​ได้อีกต่อไป
  • Hand of Vecna ​​ที่ถูกหลอมรวมจะไม่กระวนกระวายใจอีกต่อไปและจะไม่ซิงค์กับแขนของผู้รอดชีวิตอีกต่อไปเมื่อเคลื่อนที่
  • แอนิเมชั่นบนหน้าอกของ Lich จะไม่สามารถข้ามได้อีกต่อไป หากผู้รอดชีวิตกดปุ่มโต้ตอบในขณะที่แอนิเมชั่นกำลังเล่นอยู่
  • แก้ไขปัญหาที่ไบล์ทอาจไม่เข้าสู่สภาวะเหนื่อยล้าหลังจากทำลายกำแพงหรือพาเลทด้วยการโจมตีแบบเร่งรีบ

สิ่งแวดล้อม/แผนที่

  • แก้ไขปัญหาใน Garden of Joy ที่ผู้รอดชีวิตสามารถปีนขึ้นไปบนก้อนหินที่อยู่ขอบแผนที่ได้
  • แก้ไขปัญหาใน Temple of Purgation ที่เนื้อหาในแผนที่สามารถบล็อกการปะทะกันของ Killers ได้เท่านั้น
  • แก้ไขปัญหาในโรงพยาบาลของ Lery ที่ฆาตกรไม่สามารถรับผู้รอดชีวิตที่กำลังคลานเข้าหาตัวบล็อกได้
  • แก้ไขปัญหาในซากปรักหักพังที่ถูกลืมซึ่งไทล์ตัวยึดตำแหน่งจะปรากฏในสภาพแวดล้อม
  • แก้ไขปัญหาใน Decimated Borgo ที่ตัวบล็อกจะป้องกันไม่ให้นักฆ่าผ่านไป
  • แก้ไขปัญหาในโรงพยาบาลของ Lery ที่ผู้รอดชีวิตที่ติดตะขอจะป้องกันไม่ให้ฆาตกรนำทาง
  • แก้ไขปัญหาใน Toba Landing ที่ผู้รอดชีวิตสามารถวิ่งบนราวบันไดได้
  • ผู้รอดชีวิตที่เข้าสู่ Passage ในเวลาเดียวกันจะไม่ติดขัดอีกต่อไป
  • การเข้าสู่ Passage จะไม่ถูกยกเลิกอีกต่อไปเมื่อ Victor กระโจนเข้าหาผู้รอดชีวิตที่เข้าสู่ Passage
  • ผู้รอดชีวิตจะไม่ติดอยู่ในการปะทะกันของนักฆ่าอีกต่อไปเมื่อนักฆ่ารอผู้รอดชีวิตที่ทางออกของ Passage
  • กล้องจะไม่ติดอยู่ที่ POV ของผู้ชมอีกต่อไปเมื่อผู้รอดชีวิตในเกมใช้ทางเดินในขณะที่ผู้ชมกำลังโมริ

สิทธิพิเศษ

  • ร่างเงาที่เกิดจาก Perk ของ Mirrored Illusion จะแสดงออกมาอย่างถูกต้องแล้วเมื่อฆาตกรเดินผ่านมัน
  • สิทธิพิเศษ Mirrored Illusion จะไม่ชาร์จอีกต่อไปเมื่อ Illusion ทำงานอยู่แล้ว
  • เอฟเฟกต์โบนัสตู้นิรภัยของสิทธิพิเศษ Dark Arrogance จะไม่ใช้กับความสามารถอื่นๆ ของนักฆ่าอย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไป

เบ็ดเตล็ด

  • ตอนนี้ Medkits จะหมดลงอย่างสมบูรณ์เมื่อรักษาตัวเองได้ถึง 100% โดยไม่ต้องใช้ส่วนเสริม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟ็กต์การบล็อกหน้าต่างเอนทิตีไม่บล็อกหน้าต่างที่เพิ่งถูกปลดบล็อกหลังจากกระโดดข้ามห้องนิรภัยติดต่อกัน 3 ครั้ง
  • ผู้รอดชีวิตจะไม่ติดอยู่ในสถานะถูกตะขออีกต่อไปเมื่อฆาตกรถูกขัดจังหวะ

เพื่ออะไรพฤติกรรมแบบโต้ตอบได้วางแผนไว้สำหรับปีที่ 9มุ่งหน้าไปที่นี่-