Dead Cells Update 1.39 ถูกตัดออกเพื่อเข้าสู่การอัปเดต Panchaku ในวันที่ 7 กันยายนนี้

หลังจากล่าช้าไปพอสมควร Motion Twin ก็ได้ออกวางจำหน่ายแล้วเซลล์ที่ตายแล้วอัปเดต 1.39 และนี่คือการอัปเดต Panchanku ครั้งใหญ่ที่มีให้ใช้งานบนพีซีตั้งแต่เดือนที่แล้ว! อ่านแพตช์โน๊ต Dead Cells ฉบับเต็มในวันที่ 7 กันยายนต่อ

Dead Cells Update 1.39 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ Dead Cells วันที่ 7 กันยายน:

นี่คือ TLDR ของการอัปเดต:

  • panchaku และชุดบ๊อบบี้ 'หัวเปลวไฟ' ใหม่
  • ปรับสมดุลอาวุธและไอเท็ม
  • การปรับปรุงระบบตำนาน
  • อาวุธและเครื่องแต่งกายของ Soul Knight
  • เลี้ยงสัตว์เลี้ยงของคุณ
  • แผนงานและลำดับความสำคัญของ Evil Empire/Motion Twin

ชุดปัญจกุและบ๊อบบี้

หลังจากการร้องขอมากมายหลังจากตัวอย่างภาพยนตร์ Bad Seed ในที่สุดเราก็ได้เพิ่ม panchaku ให้กับ Dead Cells ด้วยเสื้อผ้าใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวอย่างภาพยนตร์ของ Bobby Pills
เรามีสกิน 'บ๊อบบี้' อยู่แล้ว แต่ตอนนี้หัวเปลวไฟสีชมพูอันเป็นเอกลักษณ์ก็พร้อมแล้วที่จะทำให้มันสมบูรณ์ คุณสามารถหยุดรบกวนเราได้ตอนนี้ หรือเพียงแค่ย้ายไปยังสิ่งแวววาวถัดไปที่คุณต้องการตำหนิ

ขออภัยสำหรับคุณภาพมันฝรั่ง ขีดจำกัด 5MB บน Steam ทำให้ GIF ของฉันพัง

Panchaku เป็นเพียงกระทะสองใบที่ผูกติดกันด้วยเชือก ซึ่งจะคริติคอลใส่ศัตรูที่หันหน้าเข้าหาคุณ และมีคอมโบที่เฉียบคมพร้อมการโจมตีด้านหลังและรอบตัวคุณ
นอกจากนี้ยังสามารถสะท้อนระเบิดและขีปนาวุธที่อยู่ตรงกลางของคอมโบได้อีกด้วย การอัพเกรด Vorpan เล็กน้อย...

การปรับปรุงรายการ

เป็นเวลานานแล้วตั้งแต่การปรับสมดุลอาวุธครั้งใหญ่ครั้งล่าสุดของเรา ด้วยข้อความ 'ความเสียหายคืออะไร?' อัปเดตที่ปล่อยออกมามากกว่าหนึ่งปีแล้ว ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เรามีไอเท็มใหม่และการกลายพันธุ์จากการอัปเดต 'ทุกคนอยู่ที่นี่' และการอัปเดต 'ทำลายธนาคาร' รวมถึง DLC 'The Queen and the Sea' ดังนั้นจึงมีความไม่สมดุลอยู่บ้าง

ดังนั้นเราจึงทำการเปลี่ยนแปลงอาวุธและทักษะ 29 รายการ (และการกลายพันธุ์!) เพื่อปรับสมดุลกลุ่มไอเท็ม

ทำไมเราถึงทำการปรับสมดุล? นี่ไม่ใช่เกมแบบผู้เล่นหลายคนเลย...

เราจำเป็นต้องทำเช่นนี้เพื่อรักษาองค์ประกอบความหลากหลายให้แข็งแกร่ง – โร๊คไลต์ที่ดีควรเสนอทางเลือกที่ยากลำบากให้กับคุณ หากคุณกำลังจะใช้อาวุธ 2 หรือ 3 ชิ้นเดิมทุกครั้งเพราะเป็น OP คุณจะรู้สึกเบื่ออย่างรวดเร็ว และเราไม่อยากให้คุณเบื่อ Dead Cells!

นั่นเป็นเหตุผลที่เราจำเป็นต้องนำไอเท็มไปสู่ระดับพลังเดียวกัน (หรือใกล้เคียงที่สุด) เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจและใช้กลุ่มไอเท็มมากขึ้น

นี่คือบัฟและเนิร์ฟ:

ชื่นชอบ-

  • ดาบและปืนพกแสงแข็ง: บัฟความเสียหายเล็กน้อยต่อดาบและบัฟความเร็วการโจมตีของปืนพก
  • ธนูของโฮคุโตะ: โบนัสความเสียหายได้รับการบัฟ
  • Queen's Rapier: ชิ้นที่ล่าช้าจะโจมตีเร็วขึ้น
  • Maw of the Deep: บัฟความเร็วโจมตี
  • Wrecking Ball: การโจมตีครั้งแรกและครั้งสุดท้ายจะเร็วขึ้น + ลดการล็อคการโจมตีครั้งที่สามและสี่ของ Wrecking Ball ลงอย่างมาก
  • Leghugger: ตอนนี้กระโดดไปที่เป้าหมายใกล้เคียงก่อนที่จะเริ่มการโจมตีอีกครั้ง + รักษาสถานะการเติบโตข้ามอินสแตนซ์ของวัตถุที่กำลังวิ่ง
  • Killing Deck: บัฟความเสียหายในการโจมตี 2 ครั้งแรก
  • Hand Hook: ตอนนี้ยังคริติคอลเมื่อศัตรูที่ถูกโยนโดนเอนทิตีอื่น + ลบการโจมตีครั้งแรกออก + ลดการล็อคการโจมตีครั้งสุดท้ายอย่างมาก
  • Greed Shield: ตอนนี้สามารถทริกเกอร์ได้หนึ่งครั้งต่อศัตรูทุกๆ 10 วินาที + บัฟความเสียหาย
  • ดาบคลั่ง: ตัวคูณคริติคอลจะแปรผกผันกับพลังชีวิตของคุณ (เมื่อพลังชีวิตสูงสุดหรือต่ำกว่า 50%)
  • Abyssal Trident: บัฟความเสียหายเล็กน้อย
  • Shrapnel Axes: บัฟความเสียหายเล็กน้อย
  • Pollo Power: ตอนนี้ยิงไข่เพิ่มอีก 1 ฟอง + บัฟความเสียหาย
  • Crowbar: ตอนนี้ยังคริติคอลศัตรูสัตว์ร้ายด้วย (เลือกด้วยมือ คิดว่า "ไม่ใช่มนุษย์ ไม่ใช่กลไก")
  • Lightning Bolt: ตอนนี้คริติคอลหนึ่งขีดก่อนหน้านี้และสร้างความเสียหายให้คุณ 1 ขีดในภายหลัง
  • Spiked Shield: บัฟความเสียหายคริติคอล
  • Cudgel: กระสุนที่ปัดป้องจะทำให้ศัตรูมึนงงเช่นกัน
  • การปรับปรุง Gilded Yumi:
    – ลดจำนวนกระสุนเหลือ 2
    – ตอนนี้มีคอมโบ 2 ครั้งซึ่งจะยิงลูกศรที่สองเร็วขึ้น
    – ตอนนี้ถือเป็นอาวุธหนัก
    – เพิ่มความเร็วอาวุธโดยรวม
    – เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน ลดตัวคูณคริติคอล
    – ความเสียหายจะไม่ถูกแบ่งระหว่างศัตรูที่ถูกโจมตีอีกต่อไป
    – ลูกศรเจาะทะลุศัตรูทั้งหมดแล้ว
    – บอสจะถูกลูกศรลากมากขึ้น
    – ลดความเร็วของลูกศร
    – ไม่สตันในพื้นที่ AoE เมื่อโจมตีโดนอีกต่อไป
    – ไม่สามารถหมุนกระสุนหรือเจาะสิ่งที่แนบมาได้อีกต่อไป

เส้นประสาท-

  • ระเบิดควัน: ปรับสเกลอย่างหนัก (เป็นไปตามสูตรเดียวกันกับสถิติ)
  • Grappling Hook: เช่นเดียวกับ Smoke Bomb
  • Boy's Axe: สร้างความเสียหายเนิร์ฟ + ไม่สามารถหมุนส่วนเสริมกระสุนได้ + ไม่ได้รับผลกระทบจากการกลายพันธุ์ของกระสุน
  • Bladed Tonfas: เนิร์ฟตัวคูณคริติคอลเล็กน้อย
  • Lacerating Aura: คูลดาวน์จะเริ่มเมื่อสิ้นสุดเอฟเฟกต์ แทนที่จะเริ่มตอนร่าย
  • Maw of the Deep: ตอนนี้รากของมันมีประสิทธิภาพน้อยลงกับบอสแล้ว
  • Crusher: การสโลว์ของมันมีผลกับบอสน้อยลงแล้ว
  • Hunter's Grenade: ไม่มีสถิติอีกต่อไป
  • Rapier: สร้างความเสียหายเนิร์ฟ
  • Sonic Carbine: เนิร์ฟสร้างความเสียหาย
  • Hokuto's Bow: มีโอกาสเกิดน้อยลง
  • เคล็ดลับหนาม: ความเสียหายของแต่ละกองจะลดลงเมื่อมีลูกศรอยู่ในศัตรูมากขึ้น 1 ลูกศร = 40dmg, 2 ลูกศร = 74dmg, 3 ลูกศร = 104dmg เป็นต้น

การเปลี่ยนแปลงไอเทมในตำนาน

ก้าวไปสู่การเปลี่ยนแปลงไอเทมระดับตำนานซึ่งเราอยากทำมาสักระยะแล้ว สำหรับคนที่ไม่รู้ว่าของในตำนานคือของสีทอง

ในระบบเก่า ความเสียหายของพวกเขาจะลดค่าสถานะสูงสุดทั้งสองของคุณ (ความโหดร้าย ยุทธวิธี และการเอาชีวิตรอด) ซึ่งไม่เป็นไปตามสัญชาตญาณของระบบสถิติ ผู้เล่นโดยเฉลี่ยของคุณมักจะกระจายคะแนนระหว่างสถิตินอกสีเพื่อเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด

เนื่องจากพลังของตำนานได้รับผลกระทบจากค่าสถานะสูงสุดทั้งสองของคุณ นั่นหมายความว่าคุณจะต้องให้คะแนนจากค่าสถานะเพียงค่าเดียวที่คุณไม่ได้ใช้เพื่อรับความเสียหายสูงสุดจากค่าสถานะในตำนาน

โดยพื้นฐานแล้วสิ่งทั้งหมดไม่ชัดเจนนัก

มันก็ไม่ได้น่าสนใจมากนัก – สิ่งเดียวที่ตำนานให้คุณคือความเสียหายที่มากขึ้นเท่านั้นเอง ความเสียหายที่มากขึ้นย่อมดีเสมอ แต่เราต้องการที่จะทำให้มันดีขึ้น!

ดังนั้นเพื่อแทนที่ระบบเก่า เรากำลังเปิดตัวเอฟเฟกต์ระดับตำนาน (เอฟเฟกต์คือพลังพิเศษที่คุณได้รับจากไอเท็ม เช่น สร้างความเสียหาย 60% ต่อศัตรูที่เลือดออก)

เอฟเฟกต์ระดับตำนานทั้งหมดได้รับการเพิ่มเข้ากับอาวุธบางชนิดโดยเฉพาะ เพื่อให้แต่ละชิ้นมีการทำงานร่วมกันกับรูปแบบการเล่นของไอเท็ม ด้วยวิธีนี้ พวกเขาจะทำให้อาวุธระดับตำนานแข็งแกร่งกว่าอาวุธทั่วไปของคุณโดยการเพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมเพิ่มเติมที่ไม่มีค่าใช้จ่าย แทนที่จะเพิ่มความเสียหายเพียงอย่างเดียว

เราได้สร้างส่วนเสริมใหม่บางส่วนรวมทั้งใช้ส่วนเสริมที่มีอยู่แล้วบางส่วนด้วย มี affixes ในตำนานมากมายในรายการนี้ ดังนั้นหากคุณไม่สนใจเรื่องเฉพาะเจาะจงจริงๆ คุณก็ควรเลื่อนผ่านไปเลย!

อาวุธระยะประชิด

  • Balanced Blade: ความเร็วในการวิ่งเมื่อติดคริติคอล
  • Spite Sword: บริเวณผิวหนังพิษ
  • กริชของนักฆ่า: Mega Crit
  • ดาบเลือด: กองซ้อนสองเท่า
  • Twin Daggers: วิ่งด้วยความเร็วเมื่อติดคริติคอล
  • Broadsword: Global Shield เมื่อสังหาร
  • พลั่ว: ความลับที่ดีกว่า
  • ดาบต้องคำสาป: ความชั่วร้ายที่แท้จริง
  • กริชของซาดิสต์: ความเสียหายหลังสุด
  • Swift Sword: วิ่งเร็วเมื่อสังหาร
  • นักฆ่ายักษ์: นักฆ่าพระเจ้า
  • ขวานกระสุน: กระสุนไฟ
  • การโจมตีด้วยแผ่นดินไหว: รากแห่งความตาย
  • War Spear: วิ่งเร็วเมื่อติดคริติคอล
  • Impaler: ความเสียหายหลังสุด
  • Symmetrical Lance: ปราศจากความเสียหายสี่เท่า & ไม่สนใจโล่ระดับโลก
  • Rapier: วิ่งเร็วเมื่อติดคริติคอล
  • ไม้เสียบเนื้อ: ความเสียหายหลังสุด
  • แคร็กเกอร์: รากแห่งความตาย
  • รองเท้าแตะ Spartan: เท้าไฟ
  • Spiked Boots: วิ่งความเร็วเมื่อติดคริติคอล
  • บู๊ทฮายาบูสะ: ความเสียหายหลังสุด
  • ถุงมือฮายาบูสะ: เมก้าคริติคอล
  • แส้ของ Valmont: Mega Crit
  • แส้ประแจ: เลือดออกเมื่อโจมตีโดน
  • ดาบทาน้ำมัน: พิษเมื่อถูกโจมตี
  • คบเพลิง: กองซ้อนคู่
  • ดาบคลั่ง: รักษาชีวิตกลาง
  • ไร้ที่ติ: วิ่งเร็วเมื่อติดคริติคอล
  • ฟลินท์: ไฟเมื่อโจมตี
  • ไร้ที่ติ: วิ่งเร็วเมื่อติดคริติคอล
  • หนวดปลาหมึก: พิษเมื่อโจมตี
  • Vorpan: ไฟเมื่อโจมตี
  • แฟน ๆ ที่กระพริบ: เลือดออกเมื่อโจมตี
  • กรงเล็บเคียว: รากแห่งความตาย
  • Rhythm n' Bouzouki: ไฟเมื่อโจมตี
  • ชะแลง: ความเสียหายหลังสุด
  • เขี้ยวงู: กองซ้อนคู่
  • ไม้เท้าเหล็ก: โล่น้ำแข็ง
  • Lanternman's Lantern (ระยะประชิด): ไฟเมื่อโจมตี
  • Katana ของ Hattori: Mega Crit
  • หน้าไม้ระเบิด (ประชิด): แช่แข็งความตาย
  • Tombstone: สุสานที่เรียงซ้อน
  • Oven Axe: วิ่งความเร็วเมื่อคริติคอล
  • ไม้จิ้มฟัน: สตันหนัก
  • ไม้จิ้มฟัน (หัก): สร้างใหม่เมื่อสังหาร
  • Machete และ Pistol: เลือดออกเมื่อโจมตี
  • ดาบแสงแข็ง (ดาบ): Mega Crit
  • เพียวเนล: หนอนแห่งความตาย
  • Bone: วิ่งเร็วเมื่อติดคริติคอล
  • Abyssal Trident: วิ่งด้วยความเร็วเมื่อติดคริติคอล
  • Hand Hook: เลือดออกเมื่อโจมตีโดน
  • กระเพาะแห่งความลึก: กระสุนสามนัด
  • Bladed Tonfas: วิ่งเร็วเมื่อสังหาร
  • ทำลายบอล: สปีดบอล
  • ดาบของราชินี: Super Slice
  • Dagger of Profit: ความเร็วในการวิ่งเมื่อติดคริติคอล
  • ผู้ขุดทอง: สตันอย่างหนัก
  • Panchaku: ไฟเมื่อโจมตี

ระยะไกลอาวุธ

  • ธนูหลายน็อค: กระสุนคู่
  • ธนูและสั่นอันไม่มีที่สิ้นสุด: พิษเมื่อถูกโจมตี
  • ธนูของนักแม่นปืน: สตันอย่างหนัก
  • Sonic Carbine: กระสุนพิษ
  • ธนูทหารราบ: เลือดออกเมื่อโจมตีโดน
  • ธนูด่วน: เมก้าคริติคอล
  • ธนูน้ำแข็ง: น้ำแข็งที่แข็งแกร่ง
  • หน้าไม้หนัก: Super Pierce
  • Heavy Crossbow (โหลดใหม่): โล่ระดับโลกเมื่อใช้งาน
  • หน้าไม้ทวนสัญญาณ: Super Pierce
  • Repeater Crossbow (สั่นของสลักเกลียว): เพียร์ซ
  • หน้าไม้น้ำแข็ง: น้ำแข็งที่แข็งแกร่ง
  • หน้าไม้น้ำแข็ง (เจาะทะลุ): แช่แข็งความตาย
  • หน้าไม้ระเบิด: Super Pierce
  • ปืนสั้นเล่นแร่แปรธาตุ: กองซ้อนคู่
  • บูมเมอแรง: กระสุนพิเศษน้อย
  • การตกเลือด: การแพร่กระจายของเลือดออก
  • ขวานของเด็กชาย: กระสุนเพิ่มเติมไม่กี่
  • หอกสงคราม: กระสุนไฟ
  • ธนูของโฮคุโตะ: เพียร์ซสุดขีด
  • ประสาทเหล็ก: Mega Crit
  • มีดขว้าง: การขยายพันธุ์เลือดออก
  • แส้ไฟฟ้า: ความเสียหายหลังสุด
  • Firebrands: ดับเบิ้ลสแต็ค
  • เศษน้ำแข็ง: แช่แข็งความตาย
  • ดอกไม้ไฟ: กองซ้อนคู่
  • Lightning Bolt: โล่ระดับโลกเมื่อสังหาร
  • Fire Blast: โล่ระดับโลกเมื่อใช้งาน
  • Frost Blast: น้ำแข็งที่แข็งแกร่ง
  • ขีปนาวุธวิเศษ: ซุปเปอร์เพียร์ซ
  • ปืนลูกซอง: เมฆพิษเมื่อโจมตี
  • เครื่องเปิดลำกล้อง: ไฟแห่งความตาย
  • Lanternman's Lantern (Soul Shot): กระสุนไฟ
  • ปืนไฟแข็ง: กองซ้อนคู่
  • Killing Deck: เลือดออกเมื่อโจมตีโดน
  • ทองยูมิ: กระสุนไฟ
  • นักกีฬาเงิน: ซุปเปอร์เพียร์ซ
  • ธนูวิเศษ: กระสุนคู่

โล่

  • โล่แนวหน้า: โจมตีตอบโต้
  • Cudgel: สตันยาว
  • การลงโทษ: แช่แข็งความตาย
  • โล่น็อคแบ็ค: รากแห่งความตาย
  • ปราการ: โล่น้ำแข็ง
  • โล่จู่โจม: สตันอย่างหนัก
  • โล่กระหายเลือด: ซ้อนสองเท่า
  • Greed Shield: บัฟความเสียหายระดับทอง
  • Spiked Shield: เมก้าคริติคอล
  • ปัดป้องโล่: โล่สตัน
  • โล่พลัง: โล่น้ำแข็ง
  • ธันเดอร์ชิลด์: โล่พิษ
  • โล่น้ำแข็ง: น้ำแข็งที่แข็งแกร่ง

กับดักที่ปรับใช้ได้

  • Double Crossb-o-matic: ซุปเปอร์เพียร์ซ
  • ตัวแบ่งส่วนเอ็น: การขยายพันธุ์เลือดออก
  • ป้อมปืนหนัก: ซุปเปอร์เพียร์ซ
  • เพรียง: กระสุนพิษ
  • ป้อมปืนพ่นไฟ: กองซ้อนคู่
  • มีด: กองซ้อนคู่
  • กับดักหมาป่า: น้ำแข็งหยุด
  • คั้น: น้ำแข็งหยุด
  • Explosive Decoy: วิ่งเร็วเมื่อสังหาร
  • ประตูฉุกเฉิน: สร้างความเสียหายแล้ว
  • เทสลาคอยล์: น้ำมันและไฟแห่งการทำลายล้าง
  • Scavenged Bombard: ความเร็วสองเท่า

ระเบิดมือ

  • ระเบิดมืออันทรงพลัง: การระเบิดที่ใหญ่กว่า
  • ระเบิดมือทหารราบ: น้ำมัน
  • ระเบิดคลัสเตอร์: เสียงสะท้อน
  • ระเบิดแม่เหล็ก: เอคโค่
  • ระเบิดสตัน: สตันยาว
  • ระเบิดน้ำแข็ง: น้ำแข็งที่แข็งแกร่ง
  • Fire Grenade: การระเบิดที่ใหญ่กว่า
  • ระเบิดมือราก: รากแห่งความตาย
  • ระเบิดน้ำมัน: ไฟแห่งความตาย
  • Swarm Grenade: พิษเมื่อโจมตี (ใช่ มันใช้กับการโจมตีของผู้กัด)

อำนาจ

  • Death Orb: ความเร็วสองเท่า
  • ทอร์นาโด: ความเร็วสองเท่า
  • มีดเต้นรำ: พิษเลือดออก
  • พลังที่เสียหาย: โล่ระดับโลกเมื่อใช้งาน
  • การดูดเลือด: น้ำมันและไฟจากการใช้งาน
  • โทนิค: ขยายระยะเวลา
  • Grappling Hook: ไฟเมื่อใช้งาน
  • Phaser: พิษเมื่อใช้งาน
  • คลาวด์ที่มีฤทธิ์กัดกร่อน: ซ้อนสองชั้น
  • Lacerating Aura: เลือดออกเมื่อโจมตีโดน
  • คลื่นแห่งการปฏิเสธ: น้ำมันและไฟจากการใช้งาน
  • Wings of the Crow: โล่ระดับโลกเมื่อใช้งาน
  • นกฮูกผู้ยิ่งใหญ่แห่งสงคราม: ซุปเปอร์เพียร์ซ
  • Lightspeed: Global Shield เมื่อใช้งาน
  • นกหวีดยักษ์: เสียงสะท้อน
  • Telluric Shock: โล่ระดับโลกเมื่อสังหาร
  • <Spoiler Item>: วิ่งเร็วเมื่อฆ่า
  • ระเบิดควัน: วิ่งเร็วเมื่อใช้งาน
  • Mushroom Boi!: เมฆพิษเมื่อโจมตี
  • สายล่อฟ้า: ไฟหยุด
  • เคียวหุ่นไล่กา: กระสุนคู่
  • เกราะน้ำแข็ง: ไวท์วอล์คเกอร์
  • เซเรเนด: ความทนทานเพิ่มขึ้น
  • รังไหม: โล่น้ำแข็ง
  • Face Flask: น้ำมันและไฟเมื่อใช้
  • พลังพอลโล: หนอนแห่งความตาย
  • Leghugger: เลือดออกเมื่อโจมตีโดน

ตำนานจะทอยสัญลักษณ์ในตำนานเสมอ และไม่สามารถลบ สุ่มใหม่ หรือแทนที่ได้

นอกจากนี้ เพื่อให้ชัดเจน เราได้ลบระบบการปรับขนาดสถิติสองเท่าออก แม้ว่าตำนานจะยังคงไม่มีสีในแง่ของการปรับขนาด ซึ่งหมายความว่าระบบจะปรับขนาดค่าสถิติใดก็ตามของคุณที่มีค่าสูงสุด

แพทช์ในตำนานเพิ่มเติมจะมาในการอัปเดตในอนาคต ดังนั้นจับตาดูให้ดี

โอ้ และเรายังเพิ่มตัวเลือกในโหมดกำหนดเองเพื่อให้เล่นได้แบบ 'ตำนานเท่านั้น':

ดูทุกอย่างแล้ว goooold!

เนื้อหาเกี่ยวกับ โซลไนท์

นอกจากนี้เรายังแนะนำเนื้อหาจาก Soul Knight ซึ่งเป็นเกมโร๊คไลต์อีกเกมที่มีเนื้อหา Dead Cells อยู่แล้ว ดังนั้นเราจึงขอตอบแทน!

ธนูวิเศษยิงธนูที่เคลื่อนที่ช้าๆ 5 ลูก ซึ่งชดเชยการขาดความเร็วด้วยการกลับบ้านไปหาศัตรูที่ใกล้ที่สุด ลูกธนูแต่ละลูกที่โจมตีศัตรูคนเดียวกันอย่างต่อเนื่องจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวนั้นมากขึ้น
ชุดอัศวินจะเพิ่มนักผจญภัยขนาดไพนต์และหัวขนาดใหญ่ของเขาเป็นตัวเลือก

เลี้ยงสัตว์เลี้ยง

เนื้อหาสุดท้ายที่เราเพิ่มคือการให้คุณเลี้ยงสัตว์เลี้ยงได้

ในการเปลี่ยนระหว่างชีวนิเวศ คุณเพียงแค่ต้องกดปุ่มโต้ตอบค้างไว้เพื่อแสดงความรักต่อเพื่อนคนล่าสุดของคุณ คุณจะไม่ได้รับประโยชน์ใดๆ จากสิ่งนี้ เป็นเพียงเรื่องสนุกสำหรับเราที่จะเพิ่ม ฉันหมายความว่าทำไมเราไม่เพิ่มสิ่งนี้!

น่าเสียดายที่นกฮูกนั้นงุ่มง่ามเกินไปที่จะเขียนโค้ดนี้ ดังนั้นมันจะไม่มีทางรับรู้ถึงสัมผัสแห่งความรักของ Beheaded...

เพิ่มเติมอื่น ๆ

  • ทำใหม่ UI การเลือกเครื่องแต่งกาย ตอนนี้เป็นตารางที่แสดงไอคอนของชุดที่ปลดล็อคทั้งหมด รวมถึงการแสดงตัวอย่างในเกม
  • เพิ่ม Teleportation Monoliths ก่อนทางออกที่นำไปสู่สุสานที่ถูกลืม
  • เพิ่มทางออกไปยังหอนาฬิกาในสุสาน ในกรณีที่ผู้เล่นถูกซอฟต์ล็อค
  • ใน Ramparts ได้ป้องกันไม่ให้ทางออกที่นำไปสู่ ​​Conjunctivius จากการถูกล็อคอยู่ด้านหลัง Breakable Ground
  • ใน Prisoners' Quarters หากผู้เล่นมีรูนแมงมุมแต่ไม่มีรูนเถาวัลย์ ทางเดินไปยังประตู Sewers จะใช้ห้องเฉพาะ ใช่ นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่เฉพาะเจาะจงมาก อย่าถามถึงเรื่องนี้
  • ไอคอนของอาวุธบน HUD จะหายไปเมื่อการควบคุมถูกล็อค
  • ปรับการตอบสนองโบนัสความเร็วที่แตกต่างกันให้เป็นแบบเดียวกัน
  • ทำให้ตัวเลือกการป้อนข้อมูลด้วยการแตะสองครั้งสำหรับ Dive Attack มีความน่าเชื่อถือและสม่ำเสมอมากขึ้น
  • Talisman DoT Affixes ตอนนี้จะปรับขนาดตามสถิติระดับสูงสุด แทนที่จะเป็นค่าเฉลี่ยของระดับ
  • ตอนนี้ Gold Gorgers ไม่สามารถโจมตีหรือเทเลพอร์ตไปยังผู้เล่นได้ หากพวกเขาไม่เห็นผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไข Corrosive Cloud ที่ไม่ทำให้เกิด Bleed Propagation
  • แก้ไข Serenade ที่บางครั้งสูญเสียเอฟเฟกต์เมื่อใช้งาน
  • แก้ไข Explosive Barrels ไม่อัปเดตอย่างถูกต้องเมื่อไม่อยู่บนหน้าจอ
  • ปิดใช้งานแรงโน้มถ่วงเมื่อหยิบม้วนกระดาษขึ้น เพื่อป้องกันไม่ให้ซอฟต์ล็อคหลุดออกจากหน้าจอ
  • แก้ไขไอคอนระดับที่แสดงไม่ถูกต้องบนไอเท็มที่ไม่มีสี
  • แก้ไข Bank Pop-up และ 1BC Pop-up ที่ทับซ้อนกัน
  • Corrosive Cloud จะแสดงการทำงานร่วมกันกับ Bleed ได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • แก้ไขระเบิด Cherry on the Cake ที่ไม่สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่น
  • เพิ่มการเปลี่ยนแผนที่โลกที่ขาดหายไปของ Distillery -> Lighthouse
  • แก้ไข Conjunctivius ที่บางครั้งยิงโพรเจกไทล์ระหว่างอนิเมชั่นการตาย
  • แก้ไข Hunter's Grenade ไม่เกิดกลับมาเมื่อโยนลงจากหน้าผา หรือเมื่อศัตรูแปลงร่างเป็นชนชั้นสูงล้มลงจากหน้าผา
  • แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อหยิบเครื่องรางด้วย Homunculus Rune ในการท้าทายรายวัน
  • แก้ไข Mushroom Boi ที่ค้างอยู่ในแอนิเมชั่น Dash หลังจากทำให้เกิดการระเบิด
  • แก้ไขการโจมตีระยะประชิดของ Mutineers ที่ไม่มีคำเตือนการโจมตี
  • แก้ไขการล่องหนที่ไม่ส่งผลต่อศีรษะหรือผ้าพันคอของผู้เล่น
  • แก้ไข Armored Shrimps เคลื่อนที่ขณะถูกแช่แข็ง
  • แก้ไขผู้เล่นติดค้างอยู่นอกจอในบางสถานการณ์
  • แก้ไขสัตว์เลี้ยงที่บางครั้งตายโดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน
  • แก้ไข Leghugger ไม่เทเลพอร์ตกลับไปยังผู้เล่นเมื่ออยู่ไกลเกินไป
  • แก้ไขการรีเฟรชแผนที่ย่อซึ่งซ่อนส่วนหนึ่งของแผนที่ที่เปิดเผยโดยสัญชาตญาณของนักสำรวจ
  • แก้ไข Scrolls บนแผนที่ย่อไม่แสดงไอคอนสถิติ เมื่อเรียกใช้ Instincts ของ Explorer
  • แก้ไขการกลายพันธุ์ที่สูงขึ้นและสูงขึ้นบน HUD ทุกครั้งที่ผู้เล่นเปลี่ยนตัวเลือก "วางกระเป๋าเป้สะพายหลังไว้ข้างอาวุธ"
  • แก้ไข Queen ที่บางครั้งติดอยู่ในช่วง "Reality Slices"
  • แก้ไขพลังและเอฟเฟกต์บางอย่างทำงานไม่ถูกต้องหลังจากผ่าน ZDoor รวมถึงการมองเห็นที่หายไป:
    – สไปรต์ของเกราะน้ำแข็ง
    – เซลล์โบนัส FX
    – การฉีกขาด Aura FX
    – ปีกอีกา FX
  • แก้ไข Gold Gorgers ของชนชั้นสูงที่ใช้ทักษะระดับสูงเมื่อแปลงร่างโดย Hunter's Grenade
  • แก้ไขตัวคูณความเสียหายของ Barbed Tips ที่ใช้หนึ่งสแต็กเร็วเกินไป
  • แก้ไขอาวุธสองมือที่สร้างตราสัญลักษณ์ในตำนานไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขวิธีคำนวณขนาดความเสียหายของเอฟเฟกต์ DoT ส่งผลให้บางส่วนสร้างความเสียหายน้อยกว่าที่ตั้งใจไว้
  • แก้ไข Custom Heads อยู่ในเลเยอร์ที่ไม่ถูกต้องหลังจากที่ผู้เล่นถูกโยนโดย Queen
  • แก้ไขการแสดงผล DPS บนอาวุธที่ทำงานไม่ถูกต้องพร้อมตัวคูณความเสียหาย
  • แก้ไขการแสดงผล DPS ของ Bone
  • แก้ไขข้อความตัวเลือกออกจากกรอบเมื่อเปิดบนเมนูหลัก

แหล่งที่มา:ไอน้ำ