หลังจากล่าช้าไปพอสมควร Motion Twin ก็ได้ออกวางจำหน่ายแล้วเซลล์ที่ตายแล้วอัปเดต 1.39 และนี่คือการอัปเดต Panchanku ครั้งใหญ่ที่มีให้ใช้งานบนพีซีตั้งแต่เดือนที่แล้ว! อ่านแพตช์โน๊ต Dead Cells ฉบับเต็มในวันที่ 7 กันยายนต่อ
Dead Cells Update 1.39 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ Dead Cells วันที่ 7 กันยายน:
นี่คือ TLDR ของการอัปเดต:
- panchaku และชุดบ๊อบบี้ 'หัวเปลวไฟ' ใหม่
- ปรับสมดุลอาวุธและไอเท็ม
- การปรับปรุงระบบตำนาน
- อาวุธและเครื่องแต่งกายของ Soul Knight
- เลี้ยงสัตว์เลี้ยงของคุณ
- แผนงานและลำดับความสำคัญของ Evil Empire/Motion Twin
ชุดปัญจกุและบ๊อบบี้
หลังจากการร้องขอมากมายหลังจากตัวอย่างภาพยนตร์ Bad Seed ในที่สุดเราก็ได้เพิ่ม panchaku ให้กับ Dead Cells ด้วยเสื้อผ้าใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวอย่างภาพยนตร์ของ Bobby Pills
เรามีสกิน 'บ๊อบบี้' อยู่แล้ว แต่ตอนนี้หัวเปลวไฟสีชมพูอันเป็นเอกลักษณ์ก็พร้อมแล้วที่จะทำให้มันสมบูรณ์ คุณสามารถหยุดรบกวนเราได้ตอนนี้ หรือเพียงแค่ย้ายไปยังสิ่งแวววาวถัดไปที่คุณต้องการตำหนิ
ขออภัยสำหรับคุณภาพมันฝรั่ง ขีดจำกัด 5MB บน Steam ทำให้ GIF ของฉันพัง
Panchaku เป็นเพียงกระทะสองใบที่ผูกติดกันด้วยเชือก ซึ่งจะคริติคอลใส่ศัตรูที่หันหน้าเข้าหาคุณ และมีคอมโบที่เฉียบคมพร้อมการโจมตีด้านหลังและรอบตัวคุณ
นอกจากนี้ยังสามารถสะท้อนระเบิดและขีปนาวุธที่อยู่ตรงกลางของคอมโบได้อีกด้วย การอัพเกรด Vorpan เล็กน้อย...
การปรับปรุงรายการ
เป็นเวลานานแล้วตั้งแต่การปรับสมดุลอาวุธครั้งใหญ่ครั้งล่าสุดของเรา ด้วยข้อความ 'ความเสียหายคืออะไร?' อัปเดตที่ปล่อยออกมามากกว่าหนึ่งปีแล้ว ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เรามีไอเท็มใหม่และการกลายพันธุ์จากการอัปเดต 'ทุกคนอยู่ที่นี่' และการอัปเดต 'ทำลายธนาคาร' รวมถึง DLC 'The Queen and the Sea' ดังนั้นจึงมีความไม่สมดุลอยู่บ้าง
ดังนั้นเราจึงทำการเปลี่ยนแปลงอาวุธและทักษะ 29 รายการ (และการกลายพันธุ์!) เพื่อปรับสมดุลกลุ่มไอเท็ม
ทำไมเราถึงทำการปรับสมดุล? นี่ไม่ใช่เกมแบบผู้เล่นหลายคนเลย...
เราจำเป็นต้องทำเช่นนี้เพื่อรักษาองค์ประกอบความหลากหลายให้แข็งแกร่ง – โร๊คไลต์ที่ดีควรเสนอทางเลือกที่ยากลำบากให้กับคุณ หากคุณกำลังจะใช้อาวุธ 2 หรือ 3 ชิ้นเดิมทุกครั้งเพราะเป็น OP คุณจะรู้สึกเบื่ออย่างรวดเร็ว และเราไม่อยากให้คุณเบื่อ Dead Cells!
นั่นเป็นเหตุผลที่เราจำเป็นต้องนำไอเท็มไปสู่ระดับพลังเดียวกัน (หรือใกล้เคียงที่สุด) เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจและใช้กลุ่มไอเท็มมากขึ้น
นี่คือบัฟและเนิร์ฟ:
ชื่นชอบ-
- ดาบและปืนพกแสงแข็ง: บัฟความเสียหายเล็กน้อยต่อดาบและบัฟความเร็วการโจมตีของปืนพก
- ธนูของโฮคุโตะ: โบนัสความเสียหายได้รับการบัฟ
- Queen's Rapier: ชิ้นที่ล่าช้าจะโจมตีเร็วขึ้น
- Maw of the Deep: บัฟความเร็วโจมตี
- Wrecking Ball: การโจมตีครั้งแรกและครั้งสุดท้ายจะเร็วขึ้น + ลดการล็อคการโจมตีครั้งที่สามและสี่ของ Wrecking Ball ลงอย่างมาก
- Leghugger: ตอนนี้กระโดดไปที่เป้าหมายใกล้เคียงก่อนที่จะเริ่มการโจมตีอีกครั้ง + รักษาสถานะการเติบโตข้ามอินสแตนซ์ของวัตถุที่กำลังวิ่ง
- Killing Deck: บัฟความเสียหายในการโจมตี 2 ครั้งแรก
- Hand Hook: ตอนนี้ยังคริติคอลเมื่อศัตรูที่ถูกโยนโดนเอนทิตีอื่น + ลบการโจมตีครั้งแรกออก + ลดการล็อคการโจมตีครั้งสุดท้ายอย่างมาก
- Greed Shield: ตอนนี้สามารถทริกเกอร์ได้หนึ่งครั้งต่อศัตรูทุกๆ 10 วินาที + บัฟความเสียหาย
- ดาบคลั่ง: ตัวคูณคริติคอลจะแปรผกผันกับพลังชีวิตของคุณ (เมื่อพลังชีวิตสูงสุดหรือต่ำกว่า 50%)
- Abyssal Trident: บัฟความเสียหายเล็กน้อย
- Shrapnel Axes: บัฟความเสียหายเล็กน้อย
- Pollo Power: ตอนนี้ยิงไข่เพิ่มอีก 1 ฟอง + บัฟความเสียหาย
- Crowbar: ตอนนี้ยังคริติคอลศัตรูสัตว์ร้ายด้วย (เลือกด้วยมือ คิดว่า "ไม่ใช่มนุษย์ ไม่ใช่กลไก")
- Lightning Bolt: ตอนนี้คริติคอลหนึ่งขีดก่อนหน้านี้และสร้างความเสียหายให้คุณ 1 ขีดในภายหลัง
- Spiked Shield: บัฟความเสียหายคริติคอล
- Cudgel: กระสุนที่ปัดป้องจะทำให้ศัตรูมึนงงเช่นกัน
- การปรับปรุง Gilded Yumi:
– ลดจำนวนกระสุนเหลือ 2
– ตอนนี้มีคอมโบ 2 ครั้งซึ่งจะยิงลูกศรที่สองเร็วขึ้น
– ตอนนี้ถือเป็นอาวุธหนัก
– เพิ่มความเร็วอาวุธโดยรวม
– เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน ลดตัวคูณคริติคอล
– ความเสียหายจะไม่ถูกแบ่งระหว่างศัตรูที่ถูกโจมตีอีกต่อไป
– ลูกศรเจาะทะลุศัตรูทั้งหมดแล้ว
– บอสจะถูกลูกศรลากมากขึ้น
– ลดความเร็วของลูกศร
– ไม่สตันในพื้นที่ AoE เมื่อโจมตีโดนอีกต่อไป
– ไม่สามารถหมุนกระสุนหรือเจาะสิ่งที่แนบมาได้อีกต่อไป
เส้นประสาท-
- ระเบิดควัน: ปรับสเกลอย่างหนัก (เป็นไปตามสูตรเดียวกันกับสถิติ)
- Grappling Hook: เช่นเดียวกับ Smoke Bomb
- Boy's Axe: สร้างความเสียหายเนิร์ฟ + ไม่สามารถหมุนส่วนเสริมกระสุนได้ + ไม่ได้รับผลกระทบจากการกลายพันธุ์ของกระสุน
- Bladed Tonfas: เนิร์ฟตัวคูณคริติคอลเล็กน้อย
- Lacerating Aura: คูลดาวน์จะเริ่มเมื่อสิ้นสุดเอฟเฟกต์ แทนที่จะเริ่มตอนร่าย
- Maw of the Deep: ตอนนี้รากของมันมีประสิทธิภาพน้อยลงกับบอสแล้ว
- Crusher: การสโลว์ของมันมีผลกับบอสน้อยลงแล้ว
- Hunter's Grenade: ไม่มีสถิติอีกต่อไป
- Rapier: สร้างความเสียหายเนิร์ฟ
- Sonic Carbine: เนิร์ฟสร้างความเสียหาย
- Hokuto's Bow: มีโอกาสเกิดน้อยลง
- เคล็ดลับหนาม: ความเสียหายของแต่ละกองจะลดลงเมื่อมีลูกศรอยู่ในศัตรูมากขึ้น 1 ลูกศร = 40dmg, 2 ลูกศร = 74dmg, 3 ลูกศร = 104dmg เป็นต้น
การเปลี่ยนแปลงไอเทมในตำนาน
ก้าวไปสู่การเปลี่ยนแปลงไอเทมระดับตำนานซึ่งเราอยากทำมาสักระยะแล้ว สำหรับคนที่ไม่รู้ว่าของในตำนานคือของสีทอง
ในระบบเก่า ความเสียหายของพวกเขาจะลดค่าสถานะสูงสุดทั้งสองของคุณ (ความโหดร้าย ยุทธวิธี และการเอาชีวิตรอด) ซึ่งไม่เป็นไปตามสัญชาตญาณของระบบสถิติ ผู้เล่นโดยเฉลี่ยของคุณมักจะกระจายคะแนนระหว่างสถิตินอกสีเพื่อเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด
เนื่องจากพลังของตำนานได้รับผลกระทบจากค่าสถานะสูงสุดทั้งสองของคุณ นั่นหมายความว่าคุณจะต้องให้คะแนนจากค่าสถานะเพียงค่าเดียวที่คุณไม่ได้ใช้เพื่อรับความเสียหายสูงสุดจากค่าสถานะในตำนาน
โดยพื้นฐานแล้วสิ่งทั้งหมดไม่ชัดเจนนัก
มันก็ไม่ได้น่าสนใจมากนัก – สิ่งเดียวที่ตำนานให้คุณคือความเสียหายที่มากขึ้นเท่านั้นเอง ความเสียหายที่มากขึ้นย่อมดีเสมอ แต่เราต้องการที่จะทำให้มันดีขึ้น!
ดังนั้นเพื่อแทนที่ระบบเก่า เรากำลังเปิดตัวเอฟเฟกต์ระดับตำนาน (เอฟเฟกต์คือพลังพิเศษที่คุณได้รับจากไอเท็ม เช่น สร้างความเสียหาย 60% ต่อศัตรูที่เลือดออก)
เอฟเฟกต์ระดับตำนานทั้งหมดได้รับการเพิ่มเข้ากับอาวุธบางชนิดโดยเฉพาะ เพื่อให้แต่ละชิ้นมีการทำงานร่วมกันกับรูปแบบการเล่นของไอเท็ม ด้วยวิธีนี้ พวกเขาจะทำให้อาวุธระดับตำนานแข็งแกร่งกว่าอาวุธทั่วไปของคุณโดยการเพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมเพิ่มเติมที่ไม่มีค่าใช้จ่าย แทนที่จะเพิ่มความเสียหายเพียงอย่างเดียว
เราได้สร้างส่วนเสริมใหม่บางส่วนรวมทั้งใช้ส่วนเสริมที่มีอยู่แล้วบางส่วนด้วย มี affixes ในตำนานมากมายในรายการนี้ ดังนั้นหากคุณไม่สนใจเรื่องเฉพาะเจาะจงจริงๆ คุณก็ควรเลื่อนผ่านไปเลย!
อาวุธระยะประชิด
- Balanced Blade: ความเร็วในการวิ่งเมื่อติดคริติคอล
- Spite Sword: บริเวณผิวหนังพิษ
- กริชของนักฆ่า: Mega Crit
- ดาบเลือด: กองซ้อนสองเท่า
- Twin Daggers: วิ่งด้วยความเร็วเมื่อติดคริติคอล
- Broadsword: Global Shield เมื่อสังหาร
- พลั่ว: ความลับที่ดีกว่า
- ดาบต้องคำสาป: ความชั่วร้ายที่แท้จริง
- กริชของซาดิสต์: ความเสียหายหลังสุด
- Swift Sword: วิ่งเร็วเมื่อสังหาร
- นักฆ่ายักษ์: นักฆ่าพระเจ้า
- ขวานกระสุน: กระสุนไฟ
- การโจมตีด้วยแผ่นดินไหว: รากแห่งความตาย
- War Spear: วิ่งเร็วเมื่อติดคริติคอล
- Impaler: ความเสียหายหลังสุด
- Symmetrical Lance: ปราศจากความเสียหายสี่เท่า & ไม่สนใจโล่ระดับโลก
- Rapier: วิ่งเร็วเมื่อติดคริติคอล
- ไม้เสียบเนื้อ: ความเสียหายหลังสุด
- แคร็กเกอร์: รากแห่งความตาย
- รองเท้าแตะ Spartan: เท้าไฟ
- Spiked Boots: วิ่งความเร็วเมื่อติดคริติคอล
- บู๊ทฮายาบูสะ: ความเสียหายหลังสุด
- ถุงมือฮายาบูสะ: เมก้าคริติคอล
- แส้ของ Valmont: Mega Crit
- แส้ประแจ: เลือดออกเมื่อโจมตีโดน
- ดาบทาน้ำมัน: พิษเมื่อถูกโจมตี
- คบเพลิง: กองซ้อนคู่
- ดาบคลั่ง: รักษาชีวิตกลาง
- ไร้ที่ติ: วิ่งเร็วเมื่อติดคริติคอล
- ฟลินท์: ไฟเมื่อโจมตี
- ไร้ที่ติ: วิ่งเร็วเมื่อติดคริติคอล
- หนวดปลาหมึก: พิษเมื่อโจมตี
- Vorpan: ไฟเมื่อโจมตี
- แฟน ๆ ที่กระพริบ: เลือดออกเมื่อโจมตี
- กรงเล็บเคียว: รากแห่งความตาย
- Rhythm n' Bouzouki: ไฟเมื่อโจมตี
- ชะแลง: ความเสียหายหลังสุด
- เขี้ยวงู: กองซ้อนคู่
- ไม้เท้าเหล็ก: โล่น้ำแข็ง
- Lanternman's Lantern (ระยะประชิด): ไฟเมื่อโจมตี
- Katana ของ Hattori: Mega Crit
- หน้าไม้ระเบิด (ประชิด): แช่แข็งความตาย
- Tombstone: สุสานที่เรียงซ้อน
- Oven Axe: วิ่งความเร็วเมื่อคริติคอล
- ไม้จิ้มฟัน: สตันหนัก
- ไม้จิ้มฟัน (หัก): สร้างใหม่เมื่อสังหาร
- Machete และ Pistol: เลือดออกเมื่อโจมตี
- ดาบแสงแข็ง (ดาบ): Mega Crit
- เพียวเนล: หนอนแห่งความตาย
- Bone: วิ่งเร็วเมื่อติดคริติคอล
- Abyssal Trident: วิ่งด้วยความเร็วเมื่อติดคริติคอล
- Hand Hook: เลือดออกเมื่อโจมตีโดน
- กระเพาะแห่งความลึก: กระสุนสามนัด
- Bladed Tonfas: วิ่งเร็วเมื่อสังหาร
- ทำลายบอล: สปีดบอล
- ดาบของราชินี: Super Slice
- Dagger of Profit: ความเร็วในการวิ่งเมื่อติดคริติคอล
- ผู้ขุดทอง: สตันอย่างหนัก
- Panchaku: ไฟเมื่อโจมตี
ระยะไกลอาวุธ
- ธนูหลายน็อค: กระสุนคู่
- ธนูและสั่นอันไม่มีที่สิ้นสุด: พิษเมื่อถูกโจมตี
- ธนูของนักแม่นปืน: สตันอย่างหนัก
- Sonic Carbine: กระสุนพิษ
- ธนูทหารราบ: เลือดออกเมื่อโจมตีโดน
- ธนูด่วน: เมก้าคริติคอล
- ธนูน้ำแข็ง: น้ำแข็งที่แข็งแกร่ง
- หน้าไม้หนัก: Super Pierce
- Heavy Crossbow (โหลดใหม่): โล่ระดับโลกเมื่อใช้งาน
- หน้าไม้ทวนสัญญาณ: Super Pierce
- Repeater Crossbow (สั่นของสลักเกลียว): เพียร์ซ
- หน้าไม้น้ำแข็ง: น้ำแข็งที่แข็งแกร่ง
- หน้าไม้น้ำแข็ง (เจาะทะลุ): แช่แข็งความตาย
- หน้าไม้ระเบิด: Super Pierce
- ปืนสั้นเล่นแร่แปรธาตุ: กองซ้อนคู่
- บูมเมอแรง: กระสุนพิเศษน้อย
- การตกเลือด: การแพร่กระจายของเลือดออก
- ขวานของเด็กชาย: กระสุนเพิ่มเติมไม่กี่
- หอกสงคราม: กระสุนไฟ
- ธนูของโฮคุโตะ: เพียร์ซสุดขีด
- ประสาทเหล็ก: Mega Crit
- มีดขว้าง: การขยายพันธุ์เลือดออก
- แส้ไฟฟ้า: ความเสียหายหลังสุด
- Firebrands: ดับเบิ้ลสแต็ค
- เศษน้ำแข็ง: แช่แข็งความตาย
- ดอกไม้ไฟ: กองซ้อนคู่
- Lightning Bolt: โล่ระดับโลกเมื่อสังหาร
- Fire Blast: โล่ระดับโลกเมื่อใช้งาน
- Frost Blast: น้ำแข็งที่แข็งแกร่ง
- ขีปนาวุธวิเศษ: ซุปเปอร์เพียร์ซ
- ปืนลูกซอง: เมฆพิษเมื่อโจมตี
- เครื่องเปิดลำกล้อง: ไฟแห่งความตาย
- Lanternman's Lantern (Soul Shot): กระสุนไฟ
- ปืนไฟแข็ง: กองซ้อนคู่
- Killing Deck: เลือดออกเมื่อโจมตีโดน
- ทองยูมิ: กระสุนไฟ
- นักกีฬาเงิน: ซุปเปอร์เพียร์ซ
- ธนูวิเศษ: กระสุนคู่
โล่
- โล่แนวหน้า: โจมตีตอบโต้
- Cudgel: สตันยาว
- การลงโทษ: แช่แข็งความตาย
- โล่น็อคแบ็ค: รากแห่งความตาย
- ปราการ: โล่น้ำแข็ง
- โล่จู่โจม: สตันอย่างหนัก
- โล่กระหายเลือด: ซ้อนสองเท่า
- Greed Shield: บัฟความเสียหายระดับทอง
- Spiked Shield: เมก้าคริติคอล
- ปัดป้องโล่: โล่สตัน
- โล่พลัง: โล่น้ำแข็ง
- ธันเดอร์ชิลด์: โล่พิษ
- โล่น้ำแข็ง: น้ำแข็งที่แข็งแกร่ง
กับดักที่ปรับใช้ได้
- Double Crossb-o-matic: ซุปเปอร์เพียร์ซ
- ตัวแบ่งส่วนเอ็น: การขยายพันธุ์เลือดออก
- ป้อมปืนหนัก: ซุปเปอร์เพียร์ซ
- เพรียง: กระสุนพิษ
- ป้อมปืนพ่นไฟ: กองซ้อนคู่
- มีด: กองซ้อนคู่
- กับดักหมาป่า: น้ำแข็งหยุด
- คั้น: น้ำแข็งหยุด
- Explosive Decoy: วิ่งเร็วเมื่อสังหาร
- ประตูฉุกเฉิน: สร้างความเสียหายแล้ว
- เทสลาคอยล์: น้ำมันและไฟแห่งการทำลายล้าง
- Scavenged Bombard: ความเร็วสองเท่า
ระเบิดมือ
- ระเบิดมืออันทรงพลัง: การระเบิดที่ใหญ่กว่า
- ระเบิดมือทหารราบ: น้ำมัน
- ระเบิดคลัสเตอร์: เสียงสะท้อน
- ระเบิดแม่เหล็ก: เอคโค่
- ระเบิดสตัน: สตันยาว
- ระเบิดน้ำแข็ง: น้ำแข็งที่แข็งแกร่ง
- Fire Grenade: การระเบิดที่ใหญ่กว่า
- ระเบิดมือราก: รากแห่งความตาย
- ระเบิดน้ำมัน: ไฟแห่งความตาย
- Swarm Grenade: พิษเมื่อโจมตี (ใช่ มันใช้กับการโจมตีของผู้กัด)
อำนาจ
- Death Orb: ความเร็วสองเท่า
- ทอร์นาโด: ความเร็วสองเท่า
- มีดเต้นรำ: พิษเลือดออก
- พลังที่เสียหาย: โล่ระดับโลกเมื่อใช้งาน
- การดูดเลือด: น้ำมันและไฟจากการใช้งาน
- โทนิค: ขยายระยะเวลา
- Grappling Hook: ไฟเมื่อใช้งาน
- Phaser: พิษเมื่อใช้งาน
- คลาวด์ที่มีฤทธิ์กัดกร่อน: ซ้อนสองชั้น
- Lacerating Aura: เลือดออกเมื่อโจมตีโดน
- คลื่นแห่งการปฏิเสธ: น้ำมันและไฟจากการใช้งาน
- Wings of the Crow: โล่ระดับโลกเมื่อใช้งาน
- นกฮูกผู้ยิ่งใหญ่แห่งสงคราม: ซุปเปอร์เพียร์ซ
- Lightspeed: Global Shield เมื่อใช้งาน
- นกหวีดยักษ์: เสียงสะท้อน
- Telluric Shock: โล่ระดับโลกเมื่อสังหาร
- <Spoiler Item>: วิ่งเร็วเมื่อฆ่า
- ระเบิดควัน: วิ่งเร็วเมื่อใช้งาน
- Mushroom Boi!: เมฆพิษเมื่อโจมตี
- สายล่อฟ้า: ไฟหยุด
- เคียวหุ่นไล่กา: กระสุนคู่
- เกราะน้ำแข็ง: ไวท์วอล์คเกอร์
- เซเรเนด: ความทนทานเพิ่มขึ้น
- รังไหม: โล่น้ำแข็ง
- Face Flask: น้ำมันและไฟเมื่อใช้
- พลังพอลโล: หนอนแห่งความตาย
- Leghugger: เลือดออกเมื่อโจมตีโดน
ตำนานจะทอยสัญลักษณ์ในตำนานเสมอ และไม่สามารถลบ สุ่มใหม่ หรือแทนที่ได้
นอกจากนี้ เพื่อให้ชัดเจน เราได้ลบระบบการปรับขนาดสถิติสองเท่าออก แม้ว่าตำนานจะยังคงไม่มีสีในแง่ของการปรับขนาด ซึ่งหมายความว่าระบบจะปรับขนาดค่าสถิติใดก็ตามของคุณที่มีค่าสูงสุด
แพทช์ในตำนานเพิ่มเติมจะมาในการอัปเดตในอนาคต ดังนั้นจับตาดูให้ดี
โอ้ และเรายังเพิ่มตัวเลือกในโหมดกำหนดเองเพื่อให้เล่นได้แบบ 'ตำนานเท่านั้น':
ดูทุกอย่างแล้ว goooold!
เนื้อหาเกี่ยวกับ โซลไนท์
นอกจากนี้เรายังแนะนำเนื้อหาจาก Soul Knight ซึ่งเป็นเกมโร๊คไลต์อีกเกมที่มีเนื้อหา Dead Cells อยู่แล้ว ดังนั้นเราจึงขอตอบแทน!
ธนูวิเศษยิงธนูที่เคลื่อนที่ช้าๆ 5 ลูก ซึ่งชดเชยการขาดความเร็วด้วยการกลับบ้านไปหาศัตรูที่ใกล้ที่สุด ลูกธนูแต่ละลูกที่โจมตีศัตรูคนเดียวกันอย่างต่อเนื่องจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวนั้นมากขึ้น
ชุดอัศวินจะเพิ่มนักผจญภัยขนาดไพนต์และหัวขนาดใหญ่ของเขาเป็นตัวเลือก
เลี้ยงสัตว์เลี้ยง
เนื้อหาสุดท้ายที่เราเพิ่มคือการให้คุณเลี้ยงสัตว์เลี้ยงได้
ในการเปลี่ยนระหว่างชีวนิเวศ คุณเพียงแค่ต้องกดปุ่มโต้ตอบค้างไว้เพื่อแสดงความรักต่อเพื่อนคนล่าสุดของคุณ คุณจะไม่ได้รับประโยชน์ใดๆ จากสิ่งนี้ เป็นเพียงเรื่องสนุกสำหรับเราที่จะเพิ่ม ฉันหมายความว่าทำไมเราไม่เพิ่มสิ่งนี้!
น่าเสียดายที่นกฮูกนั้นงุ่มง่ามเกินไปที่จะเขียนโค้ดนี้ ดังนั้นมันจะไม่มีทางรับรู้ถึงสัมผัสแห่งความรักของ Beheaded...
เพิ่มเติมอื่น ๆ
- ทำใหม่ UI การเลือกเครื่องแต่งกาย ตอนนี้เป็นตารางที่แสดงไอคอนของชุดที่ปลดล็อคทั้งหมด รวมถึงการแสดงตัวอย่างในเกม
- เพิ่ม Teleportation Monoliths ก่อนทางออกที่นำไปสู่สุสานที่ถูกลืม
- เพิ่มทางออกไปยังหอนาฬิกาในสุสาน ในกรณีที่ผู้เล่นถูกซอฟต์ล็อค
- ใน Ramparts ได้ป้องกันไม่ให้ทางออกที่นำไปสู่ Conjunctivius จากการถูกล็อคอยู่ด้านหลัง Breakable Ground
- ใน Prisoners' Quarters หากผู้เล่นมีรูนแมงมุมแต่ไม่มีรูนเถาวัลย์ ทางเดินไปยังประตู Sewers จะใช้ห้องเฉพาะ ใช่ นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่เฉพาะเจาะจงมาก อย่าถามถึงเรื่องนี้
- ไอคอนของอาวุธบน HUD จะหายไปเมื่อการควบคุมถูกล็อค
- ปรับการตอบสนองโบนัสความเร็วที่แตกต่างกันให้เป็นแบบเดียวกัน
- ทำให้ตัวเลือกการป้อนข้อมูลด้วยการแตะสองครั้งสำหรับ Dive Attack มีความน่าเชื่อถือและสม่ำเสมอมากขึ้น
- Talisman DoT Affixes ตอนนี้จะปรับขนาดตามสถิติระดับสูงสุด แทนที่จะเป็นค่าเฉลี่ยของระดับ
- ตอนนี้ Gold Gorgers ไม่สามารถโจมตีหรือเทเลพอร์ตไปยังผู้เล่นได้ หากพวกเขาไม่เห็นผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไข Corrosive Cloud ที่ไม่ทำให้เกิด Bleed Propagation
- แก้ไข Serenade ที่บางครั้งสูญเสียเอฟเฟกต์เมื่อใช้งาน
- แก้ไข Explosive Barrels ไม่อัปเดตอย่างถูกต้องเมื่อไม่อยู่บนหน้าจอ
- ปิดใช้งานแรงโน้มถ่วงเมื่อหยิบม้วนกระดาษขึ้น เพื่อป้องกันไม่ให้ซอฟต์ล็อคหลุดออกจากหน้าจอ
- แก้ไขไอคอนระดับที่แสดงไม่ถูกต้องบนไอเท็มที่ไม่มีสี
- แก้ไข Bank Pop-up และ 1BC Pop-up ที่ทับซ้อนกัน
- Corrosive Cloud จะแสดงการทำงานร่วมกันกับ Bleed ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ไขระเบิด Cherry on the Cake ที่ไม่สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่น
- เพิ่มการเปลี่ยนแผนที่โลกที่ขาดหายไปของ Distillery -> Lighthouse
- แก้ไข Conjunctivius ที่บางครั้งยิงโพรเจกไทล์ระหว่างอนิเมชั่นการตาย
- แก้ไข Hunter's Grenade ไม่เกิดกลับมาเมื่อโยนลงจากหน้าผา หรือเมื่อศัตรูแปลงร่างเป็นชนชั้นสูงล้มลงจากหน้าผา
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อหยิบเครื่องรางด้วย Homunculus Rune ในการท้าทายรายวัน
- แก้ไข Mushroom Boi ที่ค้างอยู่ในแอนิเมชั่น Dash หลังจากทำให้เกิดการระเบิด
- แก้ไขการโจมตีระยะประชิดของ Mutineers ที่ไม่มีคำเตือนการโจมตี
- แก้ไขการล่องหนที่ไม่ส่งผลต่อศีรษะหรือผ้าพันคอของผู้เล่น
- แก้ไข Armored Shrimps เคลื่อนที่ขณะถูกแช่แข็ง
- แก้ไขผู้เล่นติดค้างอยู่นอกจอในบางสถานการณ์
- แก้ไขสัตว์เลี้ยงที่บางครั้งตายโดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน
- แก้ไข Leghugger ไม่เทเลพอร์ตกลับไปยังผู้เล่นเมื่ออยู่ไกลเกินไป
- แก้ไขการรีเฟรชแผนที่ย่อซึ่งซ่อนส่วนหนึ่งของแผนที่ที่เปิดเผยโดยสัญชาตญาณของนักสำรวจ
- แก้ไข Scrolls บนแผนที่ย่อไม่แสดงไอคอนสถิติ เมื่อเรียกใช้ Instincts ของ Explorer
- แก้ไขการกลายพันธุ์ที่สูงขึ้นและสูงขึ้นบน HUD ทุกครั้งที่ผู้เล่นเปลี่ยนตัวเลือก "วางกระเป๋าเป้สะพายหลังไว้ข้างอาวุธ"
- แก้ไข Queen ที่บางครั้งติดอยู่ในช่วง "Reality Slices"
- แก้ไขพลังและเอฟเฟกต์บางอย่างทำงานไม่ถูกต้องหลังจากผ่าน ZDoor รวมถึงการมองเห็นที่หายไป:
– สไปรต์ของเกราะน้ำแข็ง
– เซลล์โบนัส FX
– การฉีกขาด Aura FX
– ปีกอีกา FX - แก้ไข Gold Gorgers ของชนชั้นสูงที่ใช้ทักษะระดับสูงเมื่อแปลงร่างโดย Hunter's Grenade
- แก้ไขตัวคูณความเสียหายของ Barbed Tips ที่ใช้หนึ่งสแต็กเร็วเกินไป
- แก้ไขอาวุธสองมือที่สร้างตราสัญลักษณ์ในตำนานไม่ถูกต้อง
- แก้ไขวิธีคำนวณขนาดความเสียหายของเอฟเฟกต์ DoT ส่งผลให้บางส่วนสร้างความเสียหายน้อยกว่าที่ตั้งใจไว้
- แก้ไข Custom Heads อยู่ในเลเยอร์ที่ไม่ถูกต้องหลังจากที่ผู้เล่นถูกโยนโดย Queen
- แก้ไขการแสดงผล DPS บนอาวุธที่ทำงานไม่ถูกต้องพร้อมตัวคูณความเสียหาย
- แก้ไขการแสดงผล DPS ของ Bone
- แก้ไขข้อความตัวเลือกออกจากกรอบเมื่อเปิดบนเมนูหลัก
แหล่งที่มา:ไอน้ำ