รีวิว Death Stranding – การเผาไหม้ที่ช้าซึ่งให้ผลตอบแทนที่ดี

เป็นเวลานานแล้วตั้งแต่ Hideo Kojima พัฒนาเกมที่ไม่เกี่ยวข้องกับแฟรนไชส์ ​​Metal Gear Solid ซึ่งมันเหนือจริงเมื่อคุณคิดถึงมัน เข้าสู่ Death Stranding ผู้สร้างระดับตำนาน (และ Kojima Productions) IP ใหม่ที่สมบูรณ์ไม่ถูกผูกมัดโดยมิธอสก่อนหน้าของซีรีส์ที่มีอยู่ ไม่เพียงเท่านั้น รูปแบบเกมไม่จำเป็นต้องเชื่อมโยงกับประเภทใดประเภทหนึ่งโดยเฉพาะอีกด้วย คำถามก็คือ ผลงานล่าสุดของ Kojima เต็มไปด้วยวิสัยทัศน์ของเขาเองหรือไม่ อ่านต่อและค้นหาคำตอบในรีวิว Death Stranding ของเรา

โปรดทราบว่าบทวิจารณ์ Death Stranding นี้สามารถพูดถึงรายละเอียดเฉพาะของบทที่ 1-3 ตามกฎการคว่ำบาตรเท่านั้น แต่หากไม่มีการสปอยล์ เราจะพยายามอธิบายเรื่องเล็กน้อยที่เกิดขึ้นในเกมในภายหลัง

อเมริกาแตก

Death Stranding บอกเล่าเรื่องราวของประเทศที่แตกสลาย (อเมริกา) ซึ่งพังทลายลงด้วยปรากฏการณ์หายนะที่เรียกว่า Death Stranding คุณเริ่มต้นการเดินทางเพื่อเชื่อมโยงอเมริกาเข้าด้วยกันอีกครั้ง โดยสวมบทบาทเป็นคนส่งของในตำนาน Sam Porter Bridges (รับบทโดย Norman Reedus) Death Stranding มีทั้งหมด 15 บท (หรือตอน) แม้ว่าครึ่งหนึ่งของทั้งหมดจะใช้เวลาเล่นเป็นชิ้น ๆ ค่อนข้างช้าก็ตาม แม้ว่าในตอนแรกฉันจะสนุกไปกับการเดินทางอันยาวนานและโดดเดี่ยวระหว่างภารกิจต่างๆ แต่มันก็กลายเป็นคณะนักร้องประสานเสียงที่น่าเบื่อและซ้ำซากอย่างรวดเร็วเพื่อพยายามไปยังจุดตรวจสอบความก้าวหน้าของเรื่องราวถัดไป การก้าวที่ช้านี้กินเวลาส่วนใหญ่ของเกม แม้ว่าจะบอกว่าในที่สุดมันก็ให้ผลตอบแทนจากทั้งมุมมองการเล่าเรื่องและการเล่นเกมเมื่อสิ่งต่าง ๆ เริ่มเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงครึ่งหลังและครึ่งสุดท้ายของเกม น่าเสียดายเนื่องจากข้อจำกัดในการคว่ำบาตร เราไม่ได้รับอนุญาตให้พูดคุยเกี่ยวกับรายละเอียดเฉพาะนอกเหนือจากบทที่ 3 ของเกม แต่มั่นใจได้ว่าทุกช่วงเวลาที่น่าเบื่อที่เราประสบในสิ่งที่เราเชื่อว่าเป็นช่วงเริ่มต้นของเกมมากกว่าจะได้ผลในที่สุด ทำให้เรา อาจเป็นหนึ่งในเรื่องราวที่ดีที่สุดจากผู้กำกับฮิเดโอะ โคจิมะจนถึงปัจจุบัน

หลายคนค่อนข้างสงสัยเกี่ยวกับการใช้นักแสดงชื่อดัง เราเคยเห็นสตูดิโออื่นๆ พยายามที่จะผลักดันนักแสดงที่มีชื่อเสียงให้เป็นจุดศูนย์กลางหลักของเกม แต่กลับล้มเหลวอย่างน่าเสียดายในคุณภาพโดยรวมของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ไม่ใช่กับ Death Stranding เนื่องจากนักแสดงทุกคนนำ A-game ของพวกเขามา; ตั้งแต่การจับภาพเคลื่อนไหวที่น่าทึ่งไปจนถึงงานเสียงที่น่าเชื่อ อารมณ์ที่แสดงออกมาทางสีหน้าและเสียงของพวกเขาทำได้ดีมาก เป็นเรื่องยากที่จะไม่ร้องไห้ในช่วงเวลาที่สะเทือนอารมณ์ครั้งใหญ่ การแสดงของพวกเขาจะทำให้คุณต้องเดาทุกครั้งและจะไม่พลาดช่วงเวลาที่น่าสนใจแม้แต่น้อย หากนี่เป็นภาพยนตร์จริง ฉันพนันได้เลยว่านักแสดงหลายคนที่นี่อาจเข้าชิงรางวัลออสการ์ได้

กลยุทธ์ทางการตลาดที่สำคัญประการหนึ่งที่ Kojima Productions ทำมาตั้งแต่เกมเปิดตัวครั้งแรกในปี 2559 คือการทำให้แน่ใจว่าสิ่งต่าง ๆ ยังคงคลุมเครือ จนถึงตัวอย่างการเปิดตัว เกมส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในเงามืดพร้อมคำใบ้เล็กๆ น้อยๆ ว่าเรื่องราวเกี่ยวกับอะไร แม้ว่าเกมจะลงลึกในการสำรวจตำนานที่สร้างขึ้นระหว่างการเดินทาง แต่ก็ยังมีแนวคิดบางอย่างที่ไม่สามารถอธิบายได้ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นบางคนสับสนอย่างแน่นอน พูดตามตรงบางทีนี่อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุด แม้ว่าบางคนอาจไม่ชอบแนวคิดนี้ และมองว่ามันเป็นการร่วมมือกัน แต่รายการทีวีและภาพยนตร์ที่ดีที่สุดบางรายการมักจะปล่อยให้เรื่องราวของตนเปิดให้ตีความได้ ตัวอย่างบางส่วน ได้แก่ (คำเตือนสปอยเลอร์สำหรับภาพยนตร์): The Thing ของ John Carpenter จบลงด้วยการที่ผู้ชมตั้งคำถามว่าผู้รอดชีวิตสองคนที่เหลือคนใดคือสัตว์ประหลาด และ Neon Genesis Evangelion มีเรื่องราวที่มีการถกเถียงกันมากที่สุดเรื่องหนึ่งซึ่งก่อให้เกิดทฤษฎีเกี่ยวกับแฟน ๆ นับไม่ถ้วนและเจาะลึกเข้าไปในสังคม และความเหงา ทั้งสองสิ่งนี้ไม่อาจแตกต่างจากความแตกต่างกันอีกต่อไป แต่พวกเขาได้รับความเคารพอย่างดีในวัฒนธรรมปัจจุบันเนื่องจากวิชาที่พวกเขาเผชิญอยู่ สิ่งสำคัญคือต้องชี้แจงว่าทั้งสองตัวอย่างนี้ถูกเลือกเพราะเมื่อมองย้อนกลับไป ทั้งสองชื่อต้องดิ้นรนกับทั้งผู้ชมและนักวิจารณ์ แต่ในที่สุดก็ได้รับการยอมรับในอีกหลายทศวรรษต่อมา Death Stranding มักจะดำเนินไปในแนวทางเดียวกัน แม้ว่าเราจะรู้สึกว่ามันจะทำให้หลายคนที่ให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดก็ตาม ท้ายที่สุดแล้ว มันคือเรื่องราวของฮิเดโอะ โคจิมะที่เต็มไปด้วยฉากคัตซีนที่ยาวซึ่งตั้งใจจะมอบทฤษฎีให้กับแฟนๆ ไปอีกหลายปีข้างหน้า

ข้อร้องเรียนเดียวที่ฉันมีคือเรื่องจังหวะที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้ อาจฟังดูเหมือนเป็นการจู้จี้จุกจิก แต่มันลากยาวไปเรื่อยๆ จนฉันเริ่มหมดความสนใจ มันมีเหตุผลที่ดีเมื่อเรามองมันจากมุมมองของการเล่าเรื่อง แต่นั่นไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าบางครั้งมันอาจจะน่าเบื่อและน่ารำคาญ ฉันแค่ดีใจที่ในที่สุดมันก็เข้าเกียร์สูง ทำให้การเดินทางที่ยากลำบากนั้นคุ้มค่า นอกเหนือจากเนื้อเรื่องแล้ว ยังมีพื้นที่ให้สำรวจและภารกิจเสริมอีกมากมายที่ผู้เตรียมจะมอบให้ คุณจะได้พบกับแขกรับเชิญจำนวนมาก คนหนึ่งรวมถึงพิธีกรรายการโทรทัศน์ Conan O'Brian ที่เพิ่งแสดงโดยโคจิมะเมื่อไม่นานมานี้ ภารกิจรองเหล่านี้ล้วนเป็นทางเลือก แม้ว่าพวกเขาจะให้รางวัลคุณมากมายด้วยอุปกรณ์ที่อัปเกรดแล้วก็ตาม หากคุณเป็นคนที่ต้องการขจัดเรื่องราวออกไป คุณสามารถกลับไปทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จได้เสมอหลังจากจบแคมเปญหลัก เพราะพวกเขาออกจากโลกให้น่าสำรวจสำหรับคุณ น่าเศร้าที่เราไม่สามารถยืนยันได้ 100 เปอร์เซ็นต์ว่ามีเกมใหม่เพิ่มเติมหรือไม่ หากไม่มีอยู่จริง ฉันก็คงไม่แปลกใจหากจะถูกแพตช์ในภายหลัง

DECIMA-เท็ด

ต่อไปเรามาพูดถึงภาพและประสิทธิภาพทั่วไปกันดีกว่า Death Stranding ทำงานบนเอ็นจิ้น DECIMA เวอร์ชันดัดแปลง ซึ่งจัดทำโดยทีมงานมากความสามารถจาก Guerrilla Games การเล่นบน PlayStation 4 Pro นั้น Death Stranding อาจเป็นหนึ่งในเกมที่น่าทึ่งที่สุดที่ฉันเคยเล่นในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา ภาพออกมาคมชัดและสะอาดตาสุดๆ โดยแทบไม่มีรอยหยักเลยแม้แต่น้อย ภาพนั้นค่อนข้างใกล้เคียงกับความสมจริงด้วยช่วงสีที่สวยงามที่กระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน เกมนี้มีทุกอย่างตั้งแต่ภูเขาที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ ภูมิประเทศที่เต็มไปด้วยต้นไม้ ไปจนถึงเขตมรณะอันน่าขนลุกที่ทำให้เรานึกถึงโลกเก่าก่อนเหตุการณ์ Death Stranding ไม่เพียงเท่านั้น โมเดลตัวละครยังเต็มไปด้วยรายละเอียดอีกด้วย ในฉากหนึ่งที่มีคลิฟ (แสดงโดยแมดส์ มิคเคลเซ่น) ผมสามารถแยกแยะรูขุมขนเล็กๆ ทั้งหมดที่ปกคลุมรอบปากของเขาได้ และอีกฉากหนึ่งที่แซมลงรายละเอียดรูขุมขนเล็กๆ ทั้งหมดบนมือและใบหน้าของเขา รายละเอียดเหล่านี้โดดเด่นในฉากคัตซีนของเกมเป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าจะไม่ได้หายไปมากนักเมื่อเปลี่ยนไปสู่การเล่นเกม

สำหรับประสิทธิภาพโดยทั่วไป คุณสามารถคาดหวังได้ว่าเกมจะมีความเสถียรที่ 30 เฟรมต่อวินาที และที่ความละเอียด 4K (น่าจะเป็นไดนามิกหรือหมากรุก) บน PlayStation 4 pro เราไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้ว่าคอนโซลฐานจะทำงานอย่างไร แต่เรามั่นใจว่าจะมีการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับคอนโซลฐานนั้น

น่าเสียดายที่เกมไม่มีวงจรกลางวันและกลางคืนเหมือนที่ Horizon Zero Dawn ทำ (เกม DECIMA อีกเกม) แม้ว่าจะมีสภาพอากาศแบบไดนามิกที่เชื่อมโยงกับการเล่นเกมก็ตาม ถึงกระนั้นก็ตาม Death Stranding ก็ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่มีหน้าตาดีที่สุด และพร้อมเวอร์ชั่นพีซีบนขอบฟ้ามันจะถูกผลักให้สูงขึ้นเท่านั้น อย่าแปลกใจถ้าคุณใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นเกมเพียงสำรวจโลกอย่างอิสระในขณะที่ชมสถานที่ท่องเที่ยว แน่นอนว่าทั้งหมดนี้มาพร้อมกับเพลงประกอบที่คัดสรรมาอย่างยอดเยี่ยม

การออกแบบดนตรีและเสียงถือเป็นเรื่องใหญ่ในการเล่าเรื่อง และ Death Strandings ก็นำทุกอย่างมารวมกันได้เป็นอย่างดี เพลงทุกเพลงดึงดูดเรื่องราวและดึงคุณเข้ามา เสริมฉากอารมณ์แห่งความสุข ความเศร้า และความเหงาให้กับฉากเหล่านั้น ช่วงเวลาที่ฉันชอบในช่วงการเดินทางมักจะเป็นตอนที่เพลงของ Low Roar บรรเลงเมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของการเดินทางอันยาวนาน ทั้งหมดนี้เข้ากันได้อย่างลงตัวกับโทนเสียงของเกม และนี่อาจเป็นเพลงประกอบที่ฉันชื่นชอบในเกม ฉันต้องการชี้แจงสำหรับผู้ที่วางแผนจะสตรีมเกมว่ามีรายการเพลงจากบุคคลที่สามจำนวนมาก ซึ่งไม่สามารถปิดได้ในเมนู สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่ควรพิจารณาหากคุณวางแผนที่จะสตรีมเกมนี้บน YouTube เนื่องจากคุณมีแนวโน้มที่จะถูกตั้งค่าสถานะสำหรับ ID เนื้อหา Twitch ก็คงไม่เป็นไรเช่นเคย

ได้เวลาปราศรัยกับช้างในห้องแล้ว

เอาล่ะ นี่คงเป็นส่วนที่ทุกคนรอคอย มาพูดถึงการเล่นเกมกันดีกว่า ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ในรีวิวว่าการเว้นจังหวะอาจช้าจนน่าเบื่อได้ สาเหตุหลักมาจากครึ่งแรกของเกมโดยเน้นไปที่แนวคิดที่ว่าแซมเป็นคนส่งของ เท่าที่หลายๆ คนล้อเล่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสามารถคาดหวังว่าจะมีเกมดีๆ ที่จะเล่นเหมือนเครื่องจำลองการเดินได้ ทำสิ่งนี้ตามที่คุณต้องการในตอนแรกฉันไม่ได้สนใจ แต่การที่มากเกินไปอาจทำให้คนหมดแรงได้ และอีกครั้ง มันถูกทำขึ้นโดยมีจุดประสงค์ในการเล่าเรื่องเพื่อสื่อถึงความเหงาในตัวผู้เล่น แม้ว่าในไม่ช้าคุณจะต้องดูแล BB ที่ Sam ถืออยู่มากขึ้นเมื่อคุณตรวจดูเขาในช่วงเวลาที่ค่อนข้างน่ารัก BB มีบทบาทสำคัญในการเล่นเกม เนื่องจากเขามีแถบสถานะที่แสดงระดับความสะดวกสบายของเขา ยิ่งเขาร้องไห้ บาร์ก็ยิ่งระบาย และเมื่อถึงศูนย์ คุณจะไม่สามารถตรวจพบภัยคุกคามหลักของ BT (Beached Things) อีกต่อไป

การไม่สามารถตรวจจับ BT ได้ทำให้เกิดปัญหาใหญ่ เนื่องจาก BT เป็นภัยคุกคามที่สำคัญของโลกนอกเหนือจากล่อ การเผชิญหน้า BT ครั้งแรกของเรานั้นทำให้เกิดความเครียดอย่างมาก เนื่องจากเราต้องนำทางอย่างเงียบ ๆ เพื่อไม่ให้พวกมันถูกจับได้ พวกเขาจะโหดร้ายและไม่หยุดยั้งเมื่อพบเห็นคุณ ด้วยความหวังเดียวที่จะพยายามหลบหนี หรือหากคุณมีปืน พยายามยิงหาทางออกไป แม้ว่าอย่างหลังจะดึงความสนใจได้มากกว่าก็ตาม BT จะปรากฏเฉพาะในช่วงเหตุการณ์ตกเวลาซึ่งคุณพบบ่อยมาก คุณสามารถหลีกเลี่ยงได้ แต่นั่นหมายถึงคุณต้องเดินไปตามถนนที่ยาวไกลเพราะคุณจะต้องเดินทางไปรอบๆ เส้นทางที่เสี่ยงกว่านั้นคือการขับผ่านไปโดยตรง ซึ่งเราพยายามหลายครั้งโดยคิดว่าจะชีสบริเวณนั้นได้ อย่างไรก็ตาม เวลาที่ตกบดบังแสงอาทิตย์ ซึ่งทำให้อุปกรณ์ที่ใช้พลังงานแสงอาทิตย์หมดไป และยังทำให้ความทนทานของอุปกรณ์และยานพาหนะลดลงอีกด้วย ไม่เพียงเท่านั้น รถยังส่งเสียงดังและดึงดูด BT อีกด้วย ซึ่งจะช่วยดึงคุณลงจากมอเตอร์ไซค์ได้อย่างรวดเร็ว

พวกล่อช่วยให้คุณเล่นได้อย่างลับๆ ล่อๆ มากขึ้น เพราะคุณสามารถย่องเข้าไปข้างหลังพวกเขาและทำให้พวกเขากระเด็นไปที่แคมป์ของพวกมัน แคมป์ต่างๆ มักจะเต็มไปด้วยของที่ขโมยมา (จากผู้เล่นคนอื่นที่เชื่อมต่อออนไลน์) แม้ว่าอาจเป็นความเสี่ยงอย่างมากหากคุณถูกจับได้ในขณะที่พวกเขารุมทำร้ายคุณ ฉันขอแนะนำไม่ให้ถูกพบ เนื่องจากการต่อสู้แบบประชิดตัวอาจไม่ค่อยดีนัก แต่การใช้สัมภาระเป็นอาวุธก็ช่วยได้ ฉันจะบอกว่าแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ ​​​​Metal Gear ให้ควบคุมความคาดหวังของพวกเขา เนื่องจากการต่อสู้ไม่หลากหลายเท่ากับชื่อต่อไปนี้ในซีรีส์นั้น

ในที่สุด คุณจะได้ปลดล็อกการอัพเกรดที่ดีขึ้นซึ่งจะปรับปรุงจังหวะที่ช้า เช่น เรือบรรทุกแบบลอยตัวที่ให้คุณขนย้ายสิ่งของขนาดใหญ่ได้อย่างง่ายดาย และในช่วงครึ่งหลังของเกมจะมีแอ็กชันค่อนข้างมากเมื่อคุณเริ่มปลดล็อกอาวุธร้ายแรง ฉันมีความสุขมากกับวิธีจัดการปืน ซึ่งชวนให้นึกถึง Metal Gear Solid V มาก คุณจะยังคงมีทางเลือกในการซ่อนตัวเมื่อต้องต่อสู้กับศัตรู แต่ก็ยังเพียงพอสำหรับผู้ที่ต้องการช่วงเวลาที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น โดยเฉพาะระหว่างการต่อสู้กับบอส ในช่วงกลางเกม ฉันกำลังตัดสินใจว่าจะต้องการเข้าถึงสถานการณ์ต่างๆ อย่างไรแทนที่จะถูกกำหนดไว้ และด้วยเหตุนี้ ความโกรธที่ฉันรู้สึกมากมายจึงถูกชะล้างออกไปตั้งแต่เนิ่นๆ เพราะมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นรางวัลที่สมบูรณ์แบบ

แม้ว่าเกมจะรองรับผู้ที่ต้องการความสงบ แต่สำรวจโลกตามที่คุณต้องการการผจญภัย แต่ก็ยังมีส่วนที่น่าตื่นเต้นอีกมากมายที่หลายคนอยากจะแสดงในระหว่างการเปิดเผย

เราได้กล่าวไปแล้วว่าตัวเกมจะมีผู้เล่นหลายคนแบบอะซิงโครนัสและมันยังคงเป็นอย่างนั้นเนื่องจากคุณไม่เคยเผชิญหน้ากับผู้เล่นคนอื่นเลย จุดประสงค์ของออนไลน์คือการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม เนื่องจากผู้เล่นสามารถทิ้งสิ่งของต่างๆ ไว้ด้วยกัน เช่น ยานพาหนะและสินค้าประดิษฐ์ มีข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นด้วยโครงสร้างที่สามารถเป็นที่กำบังจากพายุที่ตกลงมาได้ และมีสะพานและบันไดเพื่อให้แน่ใจว่าการเดินทางสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น จากการย้อนรอยในภายหลังในเกม ฉันรู้สึกประหลาดใจที่เห็นระบบทางสูงถูกสร้างขึ้นในพื้นที่ที่ส่วนใหญ่เป็นภูมิประเทศที่ขรุขระ ทุกอย่างเกี่ยวกับองค์ประกอบออนไลน์ช่วยปรับปรุงการเล่นเกมและสอดคล้องกับเรื่องราวของการเชื่อมโยงผู้คนทั่วโลก เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่าสิ่งนี้พัฒนาไปไกลแค่ไหนเมื่อเกมเปิดตัวในสัปดาห์หน้า โดยเห็นว่ากลุ่มผู้เล่นออนไลน์ต่ำเนื่องจากมีจำนวนสำเนาบทวิจารณ์ขั้นต่ำ บางทีเกมอาจมีฉากเรื่องราวเพิ่มเติมเมื่อทุกคนเชื่อมต่อกันและดำเนินไปไกลพอสมควร ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด การเชื่อมต่อออนไลน์ก็เป็นคุณสมบัติที่น่ายินดี เป็นทางเลือก แต่เมื่อเห็นว่าไม่จำเป็นต้องสมัครสมาชิก PlayStation Plus ฉันขอแนะนำให้ใช้ประโยชน์จากฟังก์ชันนี้เป็นอย่างยิ่ง

คำตัดสิน

Death Stranding เป็นชื่อที่จะถูกจดจำไปอีกนานแสนนาน นำเสนอแนวทางที่ไม่เหมือนใครสำหรับนักเล่นเกมและจัดแสดงสิ่งที่ฮิเดโอะ โคจิมะสามารถทำได้เมื่อเขาดูเหมือนจะควบคุมวิดีโอเกมได้อย่างเต็มที่

คะแนน 9/10

ข้อดี:

  • โลกเปิดขนาดมหึมา
  • ภาพที่น่าทึ่ง
  • เรื่องราวที่ไม่ซ้ำใคร
  • เพลงประกอบที่น่าทึ่ง
  • การแสดงที่คู่ควรกับรางวัลออสการ์
  • เล่นซ้ำได้ด้วยภารกิจด้านข้าง

จุดด้อย:

  • การเว้นจังหวะอาจช้าสำหรับหลาย ๆ คน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับลักษณะการจัดส่งซ้ำ ๆ
  • การต่อสู้แบบประชิดตัวทำให้เป็นที่ต้องการอย่างมาก