Death Stranding คือ "แนวคิดสุดท้าย" ของ Hideo Kojima ที่ต้องการสร้างเกมขนาดเล็กลง

ฮิเดโอะ โคจิมะ นักออกแบบเกมในตำนาน เล่าถึงช่วงเวลาที่เขาใช้ไปหลังจากเหตุการณ์ดังกล่าวเหตุการณ์ที่โคนามิและ Death Stranding เกิดขึ้นได้อย่างไร ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้กับนักข่าวชาวฝรั่งเศส Julien Chièze โคจิมะได้เปิดใจเกี่ยวกับกระบวนการที่เขาเริ่มต้นระหว่างการพัฒนา Death Stranding เดิมที Kojima กล่าวว่าเนื่องจากตอนนี้เขาเป็นสตูดิโออิสระ พวกเขาจึงควรมุ่งเน้นไปที่เกมที่มีขนาดเล็กลงและเร็วกว่าในการผลิต โชคดีที่การพบปะของเขากับผู้กำกับภาพยนตร์กิลเลอร์โม เดล โทโรทำให้เรื่องนั้นเปลี่ยนไป

“สร้างเกม AAA ต่อไปในโลกที่เปิดกว้างและน่าทึ่ง นั่นคือสิ่งที่ผู้คนมองหาในเกม Hideo Kojima!” เดล โทโร กล่าว Kojima กล่าวต่อว่า “จากนั้นฉันก็เริ่มทำตามสัญชาตญาณของตัวเอง ส่วนที่ยากที่สุดคือการออกแบบเกมเพราะมันเป็นสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อน ฉันรู้ด้วยว่าแฟน ๆ ของฉันกำลังคาดหวังเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม หากเกมนี้ทำผลงานได้ไม่ดี DS จะไม่สามารถแสดงให้คุณเห็นว่าฉันอยากให้คุณเห็นอะไร”

เช่นเดียวกับพวกเราหลายๆ คน เราค่อนข้างแปลกใจเมื่อมีการประกาศ Death Stranding เนื่องจากเป็นเพียงช่วงเวลาสั้นๆ นับตั้งแต่ Kojima ออกจาก Konami ให้กับ Kojima Productions Kojima เองก็เปรียบเทียบ Death Stranding กับการมีลูก เนื่องจากกระบวนการทั้งหมดมีทั้งความทุกข์ทรมานและความสุขของชีวิตในระหว่างการสัมภาษณ์ จากนั้นจึงให้ข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลังเรื่องนั้น

“ท่วมท้นมากในปี 2559 เราเป็นเพียงคนไม่กี่คนในสำนักงานเล็กๆ และในเดือนมิถุนายนของปีเดียวกันนั้น เราก็เริ่มออกแบบเกม โดยไม่รู้เกมทั้งหมดด้วยซ้ำ เหมือนวิ่งมาราธอนที่ตรงกลางเป็นส่วนที่ยากที่สุด การเริ่มต้นเป็นเรื่องง่าย ทุกคนเต็มไปด้วยพลัง ตรงกลางคุณไม่สามารถมองเห็นจุดสิ้นสุดได้ และรู้สึกเหมือนไม่มีจุดสิ้นสุดและเป็นการสิ้นเปลืองอย่างมาก แต่จริงๆ แล้ว ยิ่งเราเข้าใกล้จุดสิ้นสุดมากเท่าไร เราก็ยิ่งเห็นว่าการมาถึงนั้นทำให้เรามีความแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น…. ฉันมีแนวคิดและแนวคิดมากมาย แต่พูดตามตรง DS ไม่ใช่แนวคิดแรก แต่เป็นแนวคิดสุดท้ายอย่างแท้จริง มีอีกเกมหนึ่งที่ฉันต้องละทิ้งและฉันอาจจะไม่กลับมาเล่นอีก นั่นคือวิธีที่ DS ถือกำเนิดขึ้นมา”

ในข่าว Death Stranding อื่น ๆKojima กล่าวว่าเกมที่มีผู้เล่นหลายคนมีเป้าหมายเพื่อเชื่อมโยงผู้เล่นหลายล้านคนเมื่อเปิดตัวและเปรียบเทียบกับ Spider-Verse เกมจะสามารถเล่นได้ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งตามคำกล่าวของโคจิมะเช่นกัน

การแปลบทสัมภาษณ์ของ Reddit แบ่งออกเป็นสองส่วน:เรดดิต 1-เรดดิต 2

เจมส์ ลารา

James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง