FromSoftware มีมานานกว่าสามทศวรรษแล้ว แต่หากให้พูดตามตรง พวกเขาไม่ได้กลายเป็นนักพัฒนาที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางอย่างทุกวันนี้ จนกระทั่งประมาณทศวรรษที่ผ่านมา และส่วนใหญ่เป็นเพราะเกม Demon's Souls ดั้งเดิมที่วางจำหน่ายเฉพาะสำหรับ PlayStation 3 ในปี 2009 เท่านั้น ถึงกระนั้น พวกเขาก็ยังไม่ได้รับความเคารพในอุตสาหกรรมอย่างที่เป็นอยู่ตอนนี้ Demon's Souls เป็นคำจำกัดความของคำว่า "เฉพาะกลุ่ม" เกมแอคชั่นสวมบทบาทที่ท้าทายสุด ๆ พร้อมระบบที่คลุมเครือและเรื่องราวที่อาศัยการติดตามเกมเพียงเล็กน้อยเพื่อช่วยสรุปว่าเรื่องราวคืออะไรและระบบคืออะไร เนื่องจากเกมดังกล่าวไม่ได้ทำให้ยอดขายติดไฟมากนัก From จึงลองอีกครั้งกับผู้จัดพิมพ์รายอื่นที่มีภาคต่อหลอก Dark Souls และที่เหลือก็คือประวัติศาสตร์อย่างที่พวกเขาพูดกัน เกม Dark Souls กลายเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จ เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมประเภทย่อยใหม่ทั้งหมด และกลายเป็นเกมที่ทำกำไรได้สูง
Sony มองเห็นโอกาสอย่างชัดเจนในการใช้ประโยชน์จากความสำเร็จล่าสุดของเกม Souls โดยปัดฝุ่น IP ของ Demon's Souls ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นทั้งหมด และมอบหมายให้เกม Bluepoint ทำการรีเมค หลังจากความสำเร็จในการรีเมคเกม Shadow of the Colossus ยอดนิยมอีกเกมหนึ่งของ PlayStation ของ Bluepoint ก็ถือเป็นเหตุผลที่ Sony เลือก Bluepoint พวกเขาเก่งในสิ่งที่พวกเขาทำ และไม่มีอะไรแสดงให้เห็นได้มากไปกว่าสิ่งที่พวกเขาทำสำเร็จด้วย Demon's Souls อ่านรีวิว Dark Souls PS5 ของเราเพื่อดูว่าเราหมายถึงอะไร
ด้วยพลังแห่งโบเลทาเรีย
สายตา Demon's Souls นั้นน่าทึ่งมาก ผู้สร้างตัวละครทำได้ยอดเยี่ยมมากทันที การมีโมเดลตัวละครที่ดูดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในผู้สร้างตัวละคร มีตัวเลือกที่กำหนดไว้ล่วงหน้ามากมายที่สามารถนำมารวมกันและปรับแต่งได้ จนบางคนอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างแบบจำลองของตัวเองหรือเลียนแบบตัวเองให้ใกล้เคียงกัน เมื่อฉันอยู่ในเกม ฉันรู้สึกประหลาดใจกับความสวยงามและทุกสิ่งที่ดูใหม่ ตั้งแต่เนื้อผ้าของเสื้อผ้าตัวละครของฉัน ไปจนถึงสภาพแวดล้อมและแสง ไปจนถึงเอฟเฟกต์อนุภาคของ Soul Arrows ของฉันเมื่อฉันยิงใส่ศัตรูตัวแรก แต่ละโลกที่คุณจะไปเยี่ยมชมใน Kingdom Boletaria ได้รับการตระหนักรู้อย่างสวยงามและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ฉันสามารถพูดต่อไปได้เรื่อยๆ ว่า Demon's Souls ดูสวยงามขนาดไหน แต่สรุปแล้ว งานที่ Bluepoint ทำที่นี่นั้นน่าทึ่งมาก
ฉันอาจจะเถียงว่าเสียงดียิ่งขึ้น? เสียงของทุกอย่างตั้งแต่คาถา จนถึงเสียงดาบโลหะกระทบกัน ไปจนถึงเสียงครวญครางของ Storm Beats ใน Shrine of Storms ที่ฝนตก เสียงนั้นไร้ที่ติ มากเสียจนฉันเล่นเกมทั้งหมดโดยใช้หูฟังเพื่อดื่มด่ำกับเสียง 3D อย่างแท้จริง
ด้วยความเคารพและอำนาจ
เรารู้ว่า Bluepoint สามารถนำการนำเสนอเกมทั้งหมดมาสู่ยุคสมัยใหม่ได้ แล้วรูปแบบการเล่นล่ะ? มันบ่งบอกว่า FromSoftware นั้นดีแค่ไหนในฐานะนักพัฒนา เพราะในเรื่องนี้มันยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเป็นส่วนใหญ่ มีเพียงการปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อให้รู้สึก "ราบรื่นขึ้น" ตัวอย่างเช่น การหมุนตอนนี้มีแปดทิศทางซึ่งต่างจากสี่ทิศทางเดิม พวกเขายังได้จำกัดจำนวนรายการรักษาที่คุณสามารถพกพาได้สำหรับหญ้าแต่ละประเภท (ก่อนที่การรักษาวิญญาณของปีศาจ Estus และ Bloodvials จะทำโดยใช้ "หญ้าพระจันทร์" ประเภทต่างๆ) ในขณะที่แบบดั้งเดิมไม่มีขีดจำกัดที่แท้จริง นอกจากนี้ยังมีการปรับแต่งเล็กน้อยที่ทำให้เกม "เป็นมิตร" มากขึ้นเนื่องจากไม่มีคำที่ดีกว่า เช่นสามารถเห็นความเสียหายที่เกิดขึ้นกับอาวุธของคุณอย่างเห็นได้ชัดจากการใช้งาน การปรับปรุงที่มีประโยชน์อีกอย่างหนึ่งที่ฉันใช้ประโยชน์อย่างมากคือสามารถใช้หินโค้ง (จุดเกิดในแต่ละส่วนที่ปลดล็อคเมื่อเข้าสู่โลกครั้งแรกหรือเมื่อเอาชนะบอส) เพื่อเป็นการรีเซ็ต ด้วยการแตะหินโค้ง คุณสามารถเลือกตำแหน่งเดียวกับที่คุณอยู่เพื่อ "เดินทาง" ไป และมันจะโหลดพื้นที่ใหม่ซึ่งเหมาะสำหรับทำไอเท็มทำฟาร์มที่จำเป็นในการอัพเกรดอาวุธหรือวิญญาณ (รูปแบบสกุลเงินและคะแนนประสบการณ์ของเกมสำหรับ ผู้ไม่ได้ฝึกหัด) ตอนนี้คุณสามารถใช้ Archstones เพื่อเดินทางระหว่างคำอื่น ๆ แทนที่จะต้องกลับไปที่ Nexus ก่อน ในการดำเนินการต่อเนื่องนี้ การสามารถหลีกเลี่ยงการกลับไปที่ Nexus เพื่อใส่ไอเทมลงในกล่องเก็บของ และแทนที่จะสามารถส่งไอเทมไปที่นั่นได้โดยตรงจากเมนูไอเทมนั้นถือเป็นสวรรค์ เป็นเรื่องดีที่เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นโดยส่วนใหญ่คือการทำให้ประสบการณ์มุ่งเน้นไปที่การให้คุณเล่นต่อไปแทนที่จะจัดการสิ่งต่าง ๆ ของคุณ
สิ่งที่ยังคงไม่มีใครแตะต้องคือหลักสำคัญของเกมเหล่านี้ ซึ่งก็คือความท้าทาย การทำให้เรื่องราวสับสน และบอส ต่างจากเกม Souls รุ่นหลังตรงที่บอสหลายตัวใน Demon's Souls นั้นมีกลไกและมี "กลอุบาย" ในการเอาชนะพวกมันที่ไม่เกี่ยวกับสถิติของคุณแต่ยังเกี่ยวกับไหวพริบของคุณมากกว่า โดยค้นหาว่าเคล็ดลับนั้นคืออะไร ไม่ได้หมายความว่าคุณยังคงไม่สามารถต่อสู้กับบอสที่ท้าทายโดยที่สถิติมีความสำคัญ เพราะคุณจะต้องทำ แต่แม้แต่พวกมันทั้งหมดก็มีกลอุบายหรือยุทธวิธีเฉพาะบางอย่างที่ต้องมุ่งเน้น เช่น บอสตัวหนึ่งมีดาบหักยื่นออกมา ท้องให้คุณสะบัดจนเขาล้ม ปล่อยให้ศีรษะโผล่ออกมาเพื่อสร้างความเสียหายร้ายแรง ในขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงการโจมตีด้วยมีดขนาดใหญ่และลิ้นของมัน แน่นอนว่าคุณยังสามารถชีสบอสตัวเดียวกันนี้ได้โดยไม่ต้องเข้าใกล้ถ้าคุณรู้ว่าต้องทำอะไร และนั่นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับการรีเมคเรื่องนี้ Bluepoint เข้าใจอย่างชัดเจนว่าการหาประโยชน์เหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ และยังคงไม่เปลี่ยนแปลงและมีประสิทธิภาพเช่นเคย
ความเคารพและการยึดมั่นในแนวทางการเล่นของ Demon's Souls ยังหมายถึงลักษณะเฉพาะของมันด้วย กิจกรรมสนุกๆ เช่น การหล่นจากขอบเล็กๆ ในมุมที่ผิดจะทำให้คุณกระเด้งข้ามการลงจอดและคุณจะตกลงไปสู่ความตาย หรือดาบของศัตรูที่ฟันทะลุสิ่งที่ดูเหมือนกำแพงคอนกรีตเพื่อโจมตีคุณและฆ่าคุณอย่างแน่นอน ใช่แล้ว!
การตายทำให้รู้สึกถูกลงโทษน้อยกว่าภาคแรกมาก ต้องขอบคุณ SSD แบบกำหนดเองที่รวดเร็วอย่างน่าอัศจรรย์บน PS5 ฉันไม่สามารถแม้แต่จะเริ่มเน้นย้ำว่านี่คือตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง ในเกมต้นฉบับการตายหรือการเดินทางหมายถึงการนั่งระหว่างโหลดนาน ซึ่งอาจทำให้ประสบการณ์ลากยาวได้ นี่มันเรื่องของวินาทีอย่างแท้จริง แม้กระทั่งการเริ่มเกมจากหน้าจอหลักจนถึงการกลับเข้าสู่เกมยังใช้เวลาไม่ถึง 30 วินาที การปรับปรุงคุณภาพชีวิตนี้น่าชื่นชมและช่วยทำให้ประสบการณ์นี้สนุกสนานยิ่งขึ้นไปอีกมาก
แนวโน้มที่จะประสบ
ข้อเสียอย่างหนึ่งของฉันในเกมคือระบบ World Tendency ที่กลับมา ขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นได้ดีเพียงใด แต่การกระทำของคุณและการกระทำของผู้เล่นคนอื่น ๆ มันส่งผลต่อโลกที่คุณอยู่ ตายมากเกินไปในรูปแบบร่างกาย (ตรงข้ามกับรูปแบบวิญญาณ) และเกมจะยากขึ้นจริง ๆ โดยการใส่ความยากขึ้น เวอร์ชันของศัตรู อีกทั้งยังทำให้พื้นที่ในระดับต่างๆ เข้าถึงได้ หรือไม่ การมีแนวโน้มเป็นสีขาวบริสุทธิ์จะมีสิ่งต่างๆ เช่น บันไดปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณเข้าถึงสิ่งของอื่นๆ ได้ บนกระดาษนี่เป็นคุณสมบัติที่ดี แต่เมื่อพิจารณาว่าแนวโน้มของโลกนั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่นคนอื่นอย่างไร มันสามารถปิดคุณจากไอเท็มอื่น ๆ และแม้แต่ NPC ในโลกได้ มันโหดมากสำหรับคนที่เล่นเกมไม่เก่ง
สำหรับผู้มาใหม่ ควรสังเกตว่า Bluepoint ไม่มีการเปลี่ยนแปลงความท้าทายหรือความคลุมเครือของเรื่องราว ดังนั้นหากคุณกำลังมองหาตัวเลือกความยากที่เลือกได้หรือชอบการเล่าเรื่องแบบพาสซีฟ เกมนี้คงไม่เหมาะกับคุณ อย่างไรก็ตาม เกี่ยวกับความท้าทาย คุณมีตัวเลือกเพื่อทำให้เกมง่ายขึ้นซึ่งมาจากภายในเกม ประการแรก เวทย์มนตร์ช่วยให้สามารถต่อสู้ระยะไกลได้ซึ่งมีประสิทธิภาพสูงในกรณีส่วนใหญ่ และเกมนี้มีระบบร่วมมือที่คุณสามารถเรียกผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่อาสาเข้ามาช่วยในเกมเพื่อช่วยเหลือคุณได้ เมื่อคุณเอาชนะบอสหรือหนึ่งในคุณตาย พวกเขาจะกลับสู่โลกของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Bluepoint ได้นำระบบรหัสผ่านจากเกม From ล่าสุดเข้ามาเพื่อให้คุณและเพื่อนสองสามคนสามารถแบ่งปันรหัสผ่านส่วนตัวที่คุณสร้างให้กันและกัน จากนั้นคุณก็สามารถเล่นด้วยกันได้
การอัปเดตที่เชี่ยวชาญ
การสร้างลัทธิคลาสสิกสำหรับเกมใดๆ ขึ้นมาใหม่ไม่ใช่เรื่องที่น่าอิจฉา ไม่ต้องพูดถึงเกมที่นำหนึ่งในผู้พัฒนาเกมสมัยใหม่ที่ได้รับการนับถือมากที่สุดมาสู่แผนที่กระแสหลัก แต่ผมจะพูดตั้งแต่เริ่มต้น Demon's Souls ของ FromSoftware เกมรีเมคโดย Bluepoint Games เป็นเกมที่น่าทึ่งมาก จากการเล่นเกมและการออกแบบระดับที่ไร้ที่ติส่วนใหญ่ยังคงไม่มีการชาร์จ Bluepoint มอบประสบการณ์ทั้งหมดด้วยภาพและเสียงที่สดใหม่ เช่นเดียวกับการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่นำลัทธิคลาสสิกอายุ 11 ปีมาสู่เกมสมัยใหม่พร้อมความสำเร็จที่น่ายกย่องและเป็นผลงานที่แท้จริง สำหรับขุมพลังของ PS5
คะแนน: 10/10
ข้อดี:
- ทุกอย่างเกี่ยวกับภาพและเสียงให้ความรู้สึกถึงยุคถัดไป
- รูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดจากเวอร์ชันดั้งเดิมยังคงอยู่อย่างมีชั้นเชิง
- เวลาในการโหลดที่รวดเร็วอย่างเหลือเชื่อ
- ตัวเลือกการปรับแต่งมากมายในตัวสร้างตัวละคร
- การต่อสู้ของเจ้านายเหล่านั้น
จุดด้อย:
- ความท้าทายจะยังคงมีไว้สำหรับผู้ที่ต้องการโหมดง่ายในเกมเหล่านี้ใช่ไหม
- World Tendency สามารถปิดคุณจากการเข้าถึงชิ้นส่วนต่าง ๆ รวมถึงการอัพเกรดไอเท็ม
Demon's Souls ไม่ได้จัดเตรียมไว้ให้ผู้จัดพิมพ์ตรวจสอบ คุณสามารถอ่านได้นโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ SP1st และ MP1st ที่นี่-