แม้ว่า Concord จะล้มเหลว แต่ PlayStation ก็ยังคงมุ่งเน้นไปที่เกมถ่ายทอดสดต่อไป ควบคู่ไปกับเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว

ประเด็นสำคัญ

  • แม้ว่า Concord ของ Firewalk จะล้มเหลว แต่ Sony จะยังคงมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมที่ให้บริการสดต่อไป
  • Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ Sony Interactive Entertainment กล่าวว่าอุตสาหกรรมเกมกำลังพัฒนา แต่ความต้องการความบันเทิงที่มีคุณภาพยังคงอยู่
  • Sony ตั้งเป้าที่จะสร้างสมดุลระหว่างการพัฒนาเกมที่ให้บริการสดด้วยเกมผู้เล่นคนเดียวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว

ในขณะที่ความสามัคคีของ Firewalk อาจเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ดูเหมือนว่า Sony จะหยุดการพัฒนาเกมบริการสด (Games as a Service หรือ GaaS) ยังไม่เพียงพอ ในทางตรงกันข้าม แผนก PlayStation จะมุ่งเน้นไปที่เกม GaaS แม้ว่าจะไม่ได้หมายความว่าเกมที่เน้นเรื่องราวจะเน้นน้อยลงก็ตาม

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับสื่อสิ่งพิมพ์เกมของญี่ปุ่นฟามิตสึHermen Hulst ซีอีโอร่วมของ Sony Interactive Entertainment ถูกถามเกี่ยวกับความล้มเหลวของ Concord และมีการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์ของแผนก PlayStation สำหรับเกมที่ให้บริการสดหรือไม่

Hulst ตอบกลับโดยระบุ (แปลผ่าน Google) ว่า “ธุรกิจเกมมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาเนื่องจากปัจจัยต่างๆ รวมถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ประเภทใหม่ๆ และวิธีการเล่น อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงคือความปรารถนาของผู้คนสำหรับประสบการณ์ความบันเทิงที่ยอดเยี่ยม และความสนใจต่อเกมยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ยังทำให้เกิดการแข่งขัน และเช่นเดียวกับบริษัทอื่นๆ ในอุตสาหกรรม เราต้องทำการเปลี่ยนแปลงธุรกิจของเราเพื่อสร้างฐานการดำเนินงานที่ยั่งยืนมากขึ้น”

นอกจากนี้ Hulst ยังกล่าวถึงว่า "ในอนาคต เราจะยังคงมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมที่ให้บริการแบบถ่ายทอดสดควบคู่ไปกับเกมผู้เล่นเดี่ยวที่มีเนื้อเรื่องซึ่งผู้เล่นของเราต้องการ" และยกตัวอย่าง Helldivers 2 ของ Arrowhead Game Studios เป็นตัวอย่างหนึ่งของ เกมบริการสดที่ประสบความสำเร็จ

“เรากำลังเรียนรู้มากมายในขณะที่เราสร้างความสามารถในการพัฒนาเกมถ่ายทอดสดคุณภาพสูงภายใน SIE Helldivers 2 ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากผ่านการจัดเตรียมเนื้อหาอย่างต่อเนื่อง และบรรลุผลลัพธ์ที่สนับสนุนศักยภาพของเกมสด” Hulst กล่าว

เมื่อพิจารณาว่าเกมที่ให้บริการสดทำเงินได้มากเพียงใด จึงไม่น่าแปลกใจที่ Sony ยังคงต้องการที่จะผลักดันให้มีเกมที่เหมาะสมกับรูปแบบมากขึ้น เว้นแต่เราจะเข้าใจผิด Bend Studio (Days Gone) กำลังทำงานในโครงการที่มีองค์ประกอบบริการสดตามรายการงาน และในสิ่งที่เราพบเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนาของสตูดิโอจนถึงตอนนี้

แม้ว่าเกมที่ให้บริการสด/เกม GaaS จะได้รับความนิยมในหมู่นักเล่นเกม แต่ก็ไม่ใช่โมเดลที่ไม่ดีที่จะไล่ตาม ตราบใดที่ทำถูกต้อง เกมบางเกมที่สามารถดึงออกมาได้นั้นได้แก่เฮลล์ไดฟ์เวอร์ 2, Apex Legends และล่าสุดคือ NetEase'sคู่แข่งมาร์เวล- ใครจะรู้? บางที Marathon ของ Bungie อาจเป็นเกมยอดฮิตที่ Sony ไล่ตามเกี่ยวกับเกมที่ให้บริการสด แม้ว่าเราจะคาดหวังว่าจะเป็นเช่นนั้น มันจะไม่หยุดอยู่แค่นั้น

การอ่าน MP1 เพิ่มเติม: