หากคุณเป็นหนึ่งในเจ้าของ PS5 จำนวนมาก (หรือไม่กี่คน) คุณมักจะรู้สึกว่าคอนโทรลเลอร์ DualSense เป็นหนึ่งในคอนโทรลเลอร์ที่ดีที่สุด และในขณะที่เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของยุคนี้ ดูเหมือนว่านักพัฒนาจำนวนมากก็ชื่นชอบมันเช่นกัน แม้ว่าจะมีความท้าทายบางประการที่พวกเขาอาจเผชิญกับการเขียนโปรแกรมสำหรับมันก็ตาม
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:Resident Evil Village เตรียมเสนอโหมดกราฟิกและประสิทธิภาพเช่น DMC5 ผู้พัฒนานำ PS5 ไปใช้เต็มรูปแบบ
ในฉบับล่าสุดของโอพีเอ็ม(นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการ) ทีมงานได้พูดคุยกับนักพัฒนาหลายรายเพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ PS5 และช่วงหกเดือนที่ผ่านมานับตั้งแต่เปิดตัว ประเด็นสำคัญประการหนึ่งคือประสบการณ์ของนักพัฒนาที่มีต่อ DualSense ซึ่งเป็นคอนโทรลเลอร์ใหม่ล่าสุดของ PlayStation นักพัฒนาเหล่านี้รวมถึง Kylotonn (WRC9), Giant Squid (The Pathless), Capcom (ซีรีส์ Resident Evil) และอีกสองสามคน นี่คือสิ่งที่บางคนต้องพูด
คุณเรียนรู้อะไรจากการพัฒนา WRC 9 ที่คุณนำไปใช้กับ WRC 10
Benoit Jacquier จาก Kylotonn ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของซีรีส์ WRC: การตอบสนองแบบสัมผัสของ DualSense ต้องใช้การทำงานจำนวนมาก แต่ก็คุ้มค่ากับการลงทุนสำหรับการดื่มด่ำ นอกจากนี้เรายังทราบด้วยว่าผู้เล่นมักจะมองหาเกมที่นุ่มนวลกว่า (ขั้นต่ำ 60fps) และคุณภาพของภาพที่ดีขึ้น ดังนั้นจึงมีความท้าทายอีกประการหนึ่งในการสร้างรายละเอียดและความสมจริงของภาพถ่ายมากขึ้น แต่ปรับปรุงอัตราเฟรมในเวลาเดียวกัน อย่างน้อยฮาร์ดแวร์ก็ช่วยให้มีพลังงานมากขึ้น
Morimasa Sato ผู้กำกับเกม Resident Evil กล่าวเสริมจากประสบการณ์ของทีมที่ทำงานร่วมกับคอนโทรลเลอร์ DualSense:
“เนื่องจากน้ำหนักของไกปืนจะกำหนดความรู้สึกในการยิงปืน จึงเป็นเรื่องยากที่จะตัดสินใจว่าน้ำหนักเท่าใดที่ 'สมจริง'”
OPM ตั้งข้อสังเกตว่า Morimasa Sato กล่าวว่าความท้าทายเหล่านี้ควรได้รับการยอมรับ เนื่องจาก PS5 กำลังยกระดับการออกแบบเกมขึ้นไปอีกขั้น
Matt Nava จาก Giant Squid's (The Pathless) ยังให้ข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ DualSense อีกด้วย
“จริงๆ แล้วฉันไม่เชื่อ DualSense เลย และสงสัยว่ามันจะเป็นส่วนเสริมที่สำคัญหรือไม่ อย่างไรก็ตาม หลังจากปรับแต่งมันและเล่น The Pathless กับมันเป็นเวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์ ฉันก็พบว่าฉันพลาดข้อเสนอแนะที่ได้รับเมื่อฉันกลับไปทดสอบคอนโทรลเลอร์ PS4
มอเตอร์ DualSense มีเอฟเฟกต์มากมายที่สามารถทำได้ ฉันจำได้ว่าบังเอิญทำให้รู้สึกเหมือนบิดกุญแจรถที่สตาร์ทไม่ติด มันทำให้ฉันรู้ว่าเกมสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อสร้างช่วงเวลาที่น่าสนใจจริงๆ
ซีอีโอของ Starward Industries (The Invincible), มาเร็ค มาร์คุสซิวสกี้:
“เช่นเดียวกับทุกแพลตฟอร์ม ซอฟต์แวร์จำเป็นต้องพัฒนาให้ทันเล็กน้อย ทันทีที่นักพัฒนาเริ่มรู้สึกสบายใจอย่างเต็มที่กับแพลตฟอร์มใหม่ นี่คือเวลาที่ความมหัศจรรย์กำลังจะเกิดขึ้น ตรงกับเวลาที่ผู้เขียนโค้ดที่มีความสามารถมากที่สุดเริ่มใช้เทคนิคและปรับแต่งเพื่อปลดปล่อยพลังออกมา ซึ่งมักจะทำให้แม้แต่นักออกแบบของแพลตฟอร์มต้องตกตะลึง”
เป็นเรื่องปกติที่เทคโนโลยีใหม่จะนำมาซึ่งความท้าทายดังกล่าว แต่อย่างน้อยที่สุดก็เป็นเรื่องดีที่นักพัฒนารู้สึกค่อนข้างดีเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้น แทนที่จะพยายามดิ้นรนเพื่อทำความเข้าใจ
เราไม่ค่อยเชื่อใจเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ DualSense มากนักโดยคิดว่านี่อาจเป็นเพียงกลไกทางการตลาดอีกรูปแบบหนึ่ง แต่หลังจากใช้เวลา 6 เดือนที่ผ่านมาในการเล่นเกมที่ใช้คอนโทรลเลอร์นี้ ก็ยากที่จะย้อนกลับไปพูดว่าคอนโทรลเลอร์ DualShock
แล้วคุณล่ะ คุณเพลิดเพลินกับฟีเจอร์ที่มีให้หรือไม่? แล้วความรู้สึกโดยรวมล่ะ? แจ้งให้เราทราบ!