Hot Take – แฟน Diablo ยังเป็นเด็กและยังคงพิสูจน์ทฤษฎีนั้นต่อไป

บันทึก:ความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงความคิดเห็นของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ได้เป็นตัวแทนของความคิดเห็นของ MP1st และเจ้าหน้าที่โดยรวม

ในที่สุดนักเล่นเกมทั่วโลกก็หันมาใช้ Blizzard หลังจากหลายปีแห่งความซื่อสัตย์ที่สั่งสมมาผ่าน Overwatch และเพราะเหตุใดเนื่องจากมีการประกาศเกมมือถือสำหรับ Diablo- *ถอนหายใจ*

ตอนนี้ ฉันไม่ใช่คนแปลกหน้าที่จะโกรธเคืองกับสิ่งที่ฉันไม่ควรโกรธเคือง เช่น เมื่อ EA คิดว่าวิธีที่ดีที่สุดในการนำซีรีส์ Command & Conquer กลับมาคือผ่านเกมมือถือ แน่นอนว่าฉันไม่พอใจกับเกมนี้ แต่เกมนี้ไม่เหมาะกับฉัน และก็ไม่เป็นไร แน่นอนว่าฉันต้องการ PC C&C เหมือน 99% ของผู้ที่เล่นเกมนี้ แต่อนิจจา

คุณอาจถามว่าทำไมฉันถึงเปลี่ยนแนว และพูดตามตรง มันเป็นการตระหนักรู้อย่างกะทันหันว่าเกมมือถือของ C&C ไม่มีผลกระทบต่อฉันเลย เช่นเดียวกับเกมมือถือของ Diablo ที่ไม่มีใครสนใจแฟรนไชส์ ​​Diablo “แต่เดี๋ยวก่อน Den ฉันอยากให้เกม Diablo ตัวต่อไปบนพีซี ไม่ใช่เกม Pay-To-Win บนมือถือ!”

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นในท้ายที่สุด แต่แนวทางนี้เป็นสิ่งที่ฉันไม่เห็นด้วย คุณเห็นไหมว่าการยอมให้ตัวเองเป็นคนช้อนและถามผู้พัฒนาที่พัฒนาเกมที่พวกเขาต้องการสร้างว่าสิ่งที่พวกเขาทำนั้นเป็นเรื่องตลก คุณจะลบเหตุผลที่ทำให้โกรธ Blizzard ออกไปได้ มันเป็นความโกรธที่ผิดที่ มันผิดที่แล้วคนที่นำเสนอเกมนี้ดูเหมือนเขาอยากจะร้องไห้และร้องไห้

ก่อนอื่น อาจไม่ใช่ความผิดของเขาที่มีเกมนี้อยู่ ประการที่สอง เขาอาจจะใส่ใจกับการนำเสนอเกมมือถือภาคแยกที่ยอดเยี่ยมและใช้งานได้จริงของ Diablo และสิ่งที่แฟน ๆ ที่เป็นเด็ก ๆ ของแฟรนไชส์นี้ทำก็คือทำอะไรบางอย่างที่เล็กจนเกินสัดส่วน

และอย่าพูดกับฉันเกี่ยวกับการเป็น "แฟนตัวจริง" ของแฟรนไชส์นี้ด้วยซ้ำ ฉันเอาชนะเกม Diablo ภาคแรกได้เมื่อตอนที่ฉันอายุได้ 5 ขวบ เพราะพ่อของฉันเจ๋งแบบนั้น (พล็อตเรื่องพลิก: บังเอิญเผาบ้านของฉันพังในนั้น) ปีเดียวกัน เกมเกี่ยวกับปีศาจและนรกและไฟ ฉันไม่รู้ ฉันล้มเหลวทางคณิตศาสตร์สองครั้ง)

ประเด็นก็คือนักเล่นเกมปล่อยให้ตัวเองโกรธเคืองกับสิ่งที่ไม่ส่งผลกระทบต่อพวกเขาอย่างมีความหมาย พวกเขากำลังปล่อยให้ความผิดหวังกลายเป็นความโกรธ และใช้พลังงานนั้นเติมเชื้อเพลิงให้เกิดการคุกคามและมีมอย่างล้นหลาม ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อผู้พัฒนาที่อาจกำลังพัฒนาเกมอยู่ “โอ้ เจ๋งเลย เกมที่เราเพิ่งประกาศไปนั้นมีคนเกลียดก่อนที่จะเล่นด้วยซ้ำ เพื่อน ฉันแค่ชอบทำงานในอุตสาหกรรมเกม มันเป็นประสบการณ์เชิงบวกมาก”

ที่แย่ไปกว่านั้นคือสื่อสิ่งพิมพ์ ผู้มีอิทธิพล และ UTubbers ที่สนับสนุนพฤติกรรมนี้ แน่นอนว่าเราควรให้ความสำคัญกับผู้บริโภคเป็นอันดับแรก และประท้วงแนวปฏิบัติต่อต้านผู้บริโภค เช่น กล่องของขวัญและการจ่ายเงินเพื่อชนะ แต่เกมมือถือที่มีตราสินค้า Diablo นั้นกลับตรงกันข้าม นี่ไม่ได้หมายความว่าฉันไม่เห็นด้วยว่าจังหวะของ Blizzard ผิดเพี้ยนไปอย่างสิ้นเชิง แต่การตอบรับนั้นเป็นเชิงลบและเป็นพิษมาก มันเหมือนกับการดูฟีด Twitter ของฉันกลายเป็นฟีดแชทในเกมของ League of Legends

คุณชอบหน้าร้อนไหม? คุณเกลียดมันเหรอ? ของคุณคืออะไร?

ส่งอีเมลถึงความเกลียดชัง ความคิดเห็นที่แสดงความเกลียดชัง คำชมเชย และอื่นๆ ของคุณได้ที่[ป้องกันอีเมล]หรือแสดงความคิดเห็นด้านล่าง