Digital Extremes พูดถึง Warframe และ Soulframe ที่ TennoCon 2024 – บทสัมภาษณ์เกี่ยวกับอาวุธ วงจร และโซน

ในขณะที่ TennoCon 2024 สิ้นสุดลงแล้ว แฟนๆ Warframe ก็ยังมีสิ่งต่างๆ มากมายให้ตั้งตารอ เราไม่เพียงแค่จะมี Warframe: 1999 ในปีนี้เท่านั้น แต่ยังมีอีกด้วยการอัปเดตชื่อเนื้อจะออกในเดือนสิงหาคม- แน่นอนว่ายังมี Soulframe ให้ตั้งตารออีกด้วย ก่อนที่ TennoCon จะเริ่มต้น เรามีโอกาสได้นั่งพูดคุยกับ Digital Extremes เกี่ยวกับ Warframe: 1999 และ Soulframe

ตอบคำถามคือ:

  • Megan Everett – ผู้อำนวยการชุมชนของ Warframe)
  • สตีฟ ซินแคลร์ ซีอีโอของ Digital Extremes
  • Rebecca Ford – ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Warframe
  • Sarah Asselin – ผู้จัดการชุมชน Soulframe
  • Geoff Crookes – ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Soulframe

คุณควรทำเช่นกันตรวจสอบตัวอย่าง Warframe: 1999 ของเราได้ที่นี่เพื่อดูว่าเหตุใดเราจึงประทับใจมากกับสิ่งที่ Digital Extremes สร้างขึ้นจนถึงตอนนี้

ถาม: Steve พูดถึง Soulframe ที่มีโลกตรงข้ามขนาดใหญ่ มีขนาดใหญ่แค่ไหนเมื่อเทียบกับ Warframe Open Zone Worlds?

ตอบ:เกาะเริ่มต้นมีขนาดใหญ่เป็นสองเท่าของที่ราบ Eidolon ไปแล้ว. ใหญ่เป็นสองเท่า Soulframe มีขนาดใหญ่กว่า Warframe สองเท่า เหตุผลที่เราหลีกเลี่ยงคำในโลกเปิดก็คือ เราใช้เวลากับความหนาแน่นมากขึ้น ถ้าคุณอยู่ใน Preludes Preludes 5 เพิ่งจะดรอป กิจกรรมมากมายและอะไรทำนองนั้น ซึ่งเป็นระบบใหม่ที่เราเพิ่งใส่เข้าไป

คุณคงเดินไปรอบๆ แล้วก็เกือบจะเหมือนกับภารกิจเล็กๆ มี Banneret อยู่ตรงนั้น! หรือมีบีเวอร์ตัวน้อยน่ารักที่ต้องได้รับการช่วยเหลือและอื่นๆ นั่นคือวิธีการทำงาน

ถาม: ชื่อของตัวละครคือ Cyte-09 เหมือนใน Technocyte เหรอ? (คำถามเกี่ยวกับวอร์เฟรม)

ตอบ:คุณควรเชื่อมันดีกว่า! คุณควรเชื่อมันดีกว่า! คุณควรเชื่อมันดีกว่า มีคนทำการเชื่อมต่อ ไม่ละเอียดอ่อน

ถาม: เราสามารถนำจักรยานไปที่ Plains of Eidolon ได้หรือไม่

ตอบ:ใช่ คุณสามารถนำไปโซนเปิดอื่นได้ Atomicycle จะถูกเรียกออกมาในทุกโซนเปิด

ถาม: หากผู้คนสนใจภายในปี 1999 แต่ยังไม่ได้เล่น Warframe แคมเปญนี้จะเข้าถึงได้แค่ไหน?

ตอบ:เรากำลังขัดเกลาประสบการณ์ผู้เล่นใหม่หวังว่าจะเปิดตัวด้วยสิ่งนี้ มันจะอยู่ในลำดับเหตุการณ์ของเรื่องราวหลังจาก Whispers in the Wall เรากำลังคิดหาวิธีที่จะดึงผู้เล่นเข้ามาก่อนเวลาเล็กน้อย แต่เรายังไม่แน่ใจแน่ชัดว่าจะต้องทำอะไรต่อไป แต่เราขอแนะนำว่า หากคุณสนใจจริงๆ ภายในปี 1999 เราจะพยายามแสดงตัวอย่างสำหรับผู้เล่น แต่ให้เริ่มเล่นตอนนี้เลย วอร์เฟรมฟรี ผ่านเรื่องราวไปได้

ถาม: คุณสามารถนำอาวุธปี 1999 เข้ามาใน Origin System 2 ได้หรือไม่?

ตอบ:ใช่คุณสามารถ ในส่วน Railjack คุณเห็น Excalibur โดยใช้ AX 52 และอาวุธพิเศษ จะถูกรวมเข้ากับเกมหลักอย่างสมบูรณ์

สิ่งที่คุณเห็นคืออารัมภบทที่สามารถเล่นได้ของ HEX เมื่อถึงจุดหนึ่งทุกอย่างจะเชื่อมโยงกัน AX 52 ที่คุณได้รับจากการดรอป Twitch คุณสามารถเล่นมันในเกมได้อย่างชัดเจน

ถาม: Atomicycle จะเป็นยานพาหนะแบบโมดูลาร์เหมือนในอดีตหรือไม่

ตอบ:ไม่ พวกมันเป็นหนทางสู่รอบปี 1999 และเปิดโลกกว้าง พวกมันจะไม่เป็นแบบโมดูลาร์ เรากำลังทำให้มันดูสวยงามและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากกว่า คุณมีเครื่องยนต์จากตรงนั้นและแชสซีจากคนอื่นเพื่อสร้างของคุณเอง

เลือกผิวของคุณ เลือกเครื่องสำอาง และซูมไปรอบๆ เป็นอย่างมาก แต่คุณสามารถปรับแต่งสีและสิ่งของได้ใช่ไหม? แน่นอนว่ายังมีพิซซ่าด้วยซ้ำ รอไม่ไหวแล้ว มีพิซซ่า ของฉันจะเป็นสีชมพูร้อน สีเขียว สีฟ้า KOL และพิซซ่า มีสติ๊กเกอร์พิซซ่านิดหน่อย

ถาม: คุณสามารถเล่น 1999 เป็นเรื่องราวแบบสแตนด์อโลนได้หรือไม่ และคุณเห็นว่ามันเป็นเรื่องที่ดีสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่หรือผู้เล่นที่ห่างหายไปหรือไม่

ตอบ:ในปัจจุบัน แคมเปญนี้เป็นการต่อยอดจากแคมเปญที่ยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่ของ Warframe คุณจะไม่สามารถเข้าไปเล่นมันได้จริงๆ หากไม่ได้เล่นทุกอย่างที่มีมาก่อนหน้านี้

เป็นเหตุผลตามลำดับเวลาโดยตรงในการดำเนินเรื่องราวต่อไป ฉันจะพูดตอนนี้ ตั้งใจไว้ว่า หากคุณเล่นเสียงกระซิบบนกำแพง คุณจะเห็นว่ามันเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับสิ่งที่เราสร้างขึ้นในยุคใหม่ของ Warframe ได้อย่างไร

ถาม: คุณบอกว่า Soulframe จะเปิดให้เล่นก่อนใครในปลายปีนี้ คุณช่วยให้รายละเอียดเพิ่มเติมอีกหน่อยได้ไหม? เบต้า? อัลฟ่า?

ตอบ:เรากำลังสร้างเกมนี้ร่วมกับชุมชน เช่นเดียวกับที่เราทำกับ Warframe

เราไม่มีลูกเล่นใหม่ๆ เราแค่จะใช้ลูกเล่นเก่าๆ แทน พรีลูดส์กำลังจะเปิดให้ทุกคนที่เราคาดหวังในช่วงเวลาฤดูใบไม้ร่วงแบบนี้ มันทำให้ฉันใจสั่นเมื่อบอกว่านั่นคือความตั้งใจของเรา

ไม่ต้องเสียเงินเข้าเลย มันจะไม่เหมือนรั้วกั้นเลย เพียงเพื่อตั้งความคาดหวัง เราอาจจะมีสิ่งที่ต้องชำระเงินบางส่วนตั้งแต่เนิ่นๆ ซึ่งเหมือนกับผู้ก่อตั้งที่มีกลิ่นของการสนับสนุน ดังนั้นคุณจึงสามารถดำเนินการได้ตั้งแต่เนิ่นๆ เราจะพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่ TennoCon

มันจะเจ๋งจริงๆ แต่เรายังสำรวจวิธีที่จะทำให้มีความพิเศษน้อยกว่าผู้ก่อตั้ง Warframe อีกด้วย เอ็กซ์คาลิเบอร์ ไพรม์ กล่าวสวัสดี ปรับเป็น TennoCon คุณจะเห็น

ถาม: Soulframe มีอุปกรณ์ที่แตกต่างกันกี่จุด? (เช่น ร่างกาย, แขน, ร่างกายส่วนล่าง, หมวกกันน็อค ฯลฯ)

ตอบ:ไอดอล, สนธิสัญญา, หางเสือ, คูร่า, เลกกิ้ง, อาวุธ ตอนนี้มีเพียงผลกระทบหลักและไอดอล ซาร่าห์ เกิดเมื่อเธอสังหารศัตรูแล้ว แต่ละข้อตกลงจะมาพร้อมกับไอดอลที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง และไอดอลเหล่านั้นก็เหมือนกับอาวุธที่ต้องชาร์จเต็มจึงจะเปิดใช้งานได้ สามารถถอดเปลี่ยนได้ด้วยข้อตกลงที่แตกต่างกัน

เล่นเป็นลูกล้อที่มีปืนใหญ่สายฟ้าเป็นต้น หากคุณต้องการผสมผสานงานสร้างของคุณในลักษณะนั้น

มีการพูดคุยกันเพื่อสำรวจวิธีการเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น แต่ตอนนี้ เรายังคงเล่นกับเรื่องนั้นอยู่ กำลังโหลด

ถาม: ลิชที่ถูกรบกวนเหล่านี้จะมาพร้อมกับอาวุธลิชที่คุณสามารถปลดล็อคได้ในปี 1999 หรือไม่?

ตอบ:ใช่แล้ว คุณจะได้พวกมันมาเพียบ เราจะมอบชุดอาวุธเทคโนไซต์ให้กับคุณเพื่อบดขยี้ เช่นเดียวกับ Kuva Liches ที่มีอาวุธ Kuva Sisters of Parvos มีอาวุธ Tenet ตอนนี้จะมีชุดอาวุธที่เต็มไปด้วยเชื้อเพื่อให้คุณได้รับและเล่น

ถาม: Soulframe อาวุธระยะไกลจะเป็นสิ่งที่มีความสามารถหลักใน Soulframe หรือไม่ หรือจะมีความสมดุลมากกว่าเมื่อโจมตีระยะประชิด?

ตอบ:จริงๆ แล้ว เรามีข้อขัดแย้งเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่จะแสดงในวันนี้ เพราะเรามี Fabo, Idol แต่เรามีชุดธนูและลูกธนูที่เป็นอาวุธหลัก และมันก็เจ๋งทีเดียว แทนที่จะเป็นช่างเครื่องที่คุณขว้าง ดาบของคุณและเรียกมันกลับมา ซึ่งจะสลับกับการยิงธนู จากนั้นคันธนูและลูกศรมือเปล่าจะทำหน้าที่เป็นอาวุธระยะประชิดสำหรับการต่อสู้ระยะใกล้

มันมีตัวจบสิ้นที่ค่อนข้างสวยเช่นกัน

ถาม: เพลงใหม่ของ Warframe 1999 จะมาใน Spotify หรือไม่?

ตอบ:Party of Your Lifetime จะเปิดตัวเต็มรูปแบบหลังจาก TennoCon และ TennoLive คุณจะได้ยินเรื่องราวมากมายจากออนไลน์จนถึงการเปิดตัวในปี 1999 ในฤดูหนาวนี้ ติดตาม Party of Your Lifetime พบกับวงดนตรี Zeke Packet ดอกสว่าน ฮาร์ดไดรฟ

ถาม: แน่นอนว่าปี 1999 เป็นความรู้สึกที่แตกต่างออกไปมากสำหรับ Warframe ที่เป็นไซไฟชั้นสูง เป็นไปได้อย่างไรที่จะแน่ใจได้ว่า Warframe ยังคงมีกลิ่นอายของ Warframe ในสภาพแวดล้อมที่มีเหตุผลมากขึ้น?

ตอบ:นั่นเป็นเสาหลักที่สำคัญ เหมือนที่เราอยากให้มันรู้สึกเหมือน Warframe ในปี 1999

แล้ววอร์เฟรมคืออะไร? เร็วสุด ๆ นำอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณแล้ววิ่งไปรอบ ๆ และฆ่าสิ่งต่าง ๆ อย่างรวดเร็ว พูดจริงๆ เราคิดจริงๆ ว่าปี 1999 จะเป็นการเปลี่ยนฉากที่สนุกสนาน แต่เราอยากจะทุ่มเทอย่างเต็มที่และทำให้มันเป็นเรื่องจริง มันเป็นโลกขั้นตอนสำหรับเรา ที่ซึ่งเรากำลังสร้างโลกในยุคที่เหมาะสมเหล่านี้ แต่เป็นโลกเวอร์ชันอื่นของโลกที่ดูคุ้นเคย

ความรู้สึกของการรักษามันไว้บนดินเป็นสิ่งที่ย้ำเตือนสำหรับเรา เรากำลังพยายามทำให้แน่ใจว่าศัตรูและความหนาแน่นของพวกมันจะรู้สึกถึง Warframe และแน่นอน เมื่อการอัปเดตเปิดตัว คุณจะเห็นว่าหลุมกระต่ายนั้นลึกแค่ไหนสำหรับ Warframe ที่คุณสามารถนำพาไปที่นั่นได้มากแค่ไหน ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับอารมณ์จริงๆ ทีมทำงานร่วมกันมายาวนาน เรารู้ว่าแกนหลักของ Warframe ควรเป็นอย่างไร และสิ่งที่คุณเห็นในวันนี้เป็นเพียงภารกิจที่ยาวมาก

นั่นเป็นเพียงเวอร์ชัน HEX ของภารกิจ ภารกิจที่ให้คุณพบกับโปรโตเฟรมทั้งหกเฟรม และตำแหน่งที่คุณเข้ามาในเรื่องราว คุณจะเริ่มรับรู้ได้อย่างแน่นอนว่าเนื้อหาในปี 1999 มีความหนาแน่นเพียงใด

ถาม: Soulframe จะมีระบบความก้าวหน้าของ Mastery Rank เหมือนกับ Warframe หรือไม่ หรือคุณจะเก็บเกม RPG แบบดั้งเดิมไว้อีกสักหน่อย?

ตอบ:จริงๆ แล้วมันมีระบบอันดับความเชี่ยวชาญที่คล้ายกันมาก คุณมีทูตซึ่งเป็นตัวละครของคุณ จากนั้นคุณมีสนธิสัญญาซึ่งเป็นชุดเกราะต้องคำสาปของคุณ

ข้อตกลงของคุณคือคลาสที่คุณสามารถยกระดับได้ จากนั้น ทุกๆ ข้อตกลงที่คุณเพิ่มเลเวล ทูตของคุณจะได้รับเลเวล จากนั้นพวกเขามีสถิติ RPG สามค่า นั่นคือสิ่งที่เราเรียกว่าคุณธรรม

และนั่นก็ส่งกลับเข้าสู่ระบบเช่นกัน ดังนั้นมันจึงแทบจะเหมือนกับว่าโรงเรียนเน้นของผู้ปฏิบัติงานพบกับระดับความเชี่ยวชาญ

ถาม: ภารกิจปี 1999 จะยาวนานเท่ากับ New War และมันจะล็อคคุณจากเนื้อหาอื่น ๆ จนกว่าคุณจะเอาชนะมันด้วยวิธีเดียวกันหรือไม่?

ตอบ:ขณะนี้เราไม่ได้ตั้งใจที่จะล็อคคุณออกจากระบบ ตามยาวแล้ว New War เราโอเวอร์คล็อกไว้ประมาณสี่ชั่วโมงครึ่งถึงห้าชั่วโมง

จริงๆ แล้วอาจนานกว่านั้นเล็กน้อยหากคุณใช้เวลาเล่นทั้งหมด ฉันไม่คิดว่ามันจะนานขนาดนั้น ฉันยังไม่อยากจะใส่เวลาเลยเพราะมันยังไม่เสร็จ ฉันก็เลยไม่รู้ แต่ฉันรู้ว่าเราตั้งใจไว้นานแค่ไหนแต่ฉันยังไม่อยากจะพูดในตอนนี้

ถาม: คำว่าวิญญาณมีความคิดแบบอุปาทานติดอยู่เล็กน้อยในทุกวันนี้ คุณกังวลเกี่ยวกับคนที่ไม่คุ้นเคยกับโมเดลของ Warframe ที่จะเข้าสู่เกมโดยคาดหวังว่าจะมี Soulframe ที่เหมือนวิญญาณหรือไม่?

ตอบ:เรามีการต่อสู้ภายในที่สวยงาม เกี่ยวกับความมุ่งมั่นในชื่อนั้นด้วยเหตุผลนั้นเอง มันแค่ตีธีมที่เราต้องการสำรวจให้ดี เราต้องการที่จะโน้มน้าวโครงการพี่น้องของ Warframe จริงๆ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเฟรมถึงอยู่ที่นั่น

มันต้องมีกรอบอะไรสักอย่าง มันเป็นสิ่งที่เราคำนึงถึงอย่างมาก

ถาม: 1999 Syndicate จะมีความก้าวหน้าในระดับเดียวกันกับเกมอย่าง Fortuna และ Trotty หรือไม่

ตอบ:นั่นคือความตั้งใจของเรา แต่แน่นอนว่ามีระบบโรแมนติกทั้งหมดด้วยเช่นกัน ซึ่งเป็นทางเลือก คุณก็เป็นเพื่อนได้เช่นกัน เพื่อนก็จูบได้ หรือจะจูบก็ได้ แล้วแต่คุณ. ปีใหม่.

การอ่านที่เกี่ยวข้อง: