รีวิวการสลายตัว: การยิงสายพันธุ์ใหม่

เมื่อฉันเริ่ม Disintegration ครั้งแรก ฉันไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไร ฉันเคยเล่นเบต้ามาบ้างแล้วและสนุกกับมัน แต่เป็นความคิดที่แตกต่างที่จะสร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) และเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (RTS) Developer V1 Interactive เป็นทีมเล็กๆ แต่ฉันซาบซึ้งที่เกมนี้อยู่ในรายชื่อเกมที่มีราคาต่ำกว่าเกม AAA ทั่วไปที่เราคุ้นเคยเล็กน้อย ในบางจุด Disintegration เป็นเรื่องสนุกและผสมผสานองค์ประกอบ RTS แบบเบาเข้ากับกลไกการยิงที่ยอดเยี่ยมที่เราควรคาดหวังจากสตูดิโอที่นำโดยอดีตพนักงาน Bungie ซึ่งช่วยสร้างแฟรนไชส์ ​​Halo Marcus Lehto เกมดังกล่าวมาพร้อมกับแนวคิดดีๆ มากมาย และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในการหยุดนิ่งที่จะเปลี่ยนแปลงโลก FPS แต่มันก็ยังขาดศักยภาพเนื่องจากขาดการสร้างโลก แคมเปญที่อ่อนแอ และบางครั้งก็เป็นเพื่อนร่วมทีม AI ที่โง่เขลา

บูรณาการแคมเปญ

การรณรงค์นี้จะเกิดขึ้นในอีก 150 ปีข้างหน้า หลังจากสงคราม การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ และการขาดแคลนอาหารนับไม่ถ้วน นักวิทยาศาสตร์ได้ค้นพบวิธีถ่ายโอนสมองของมนุษย์ให้เป็นหุ่นยนต์ (เรียกว่า "กระบวนการบูรณาการ") การบูรณาการน่าจะเป็นวิธีแก้ปัญหาชั่วคราวสำหรับปัญหาของโลก ถึงกระนั้น กลุ่มติดอาวุธที่เรียกว่า Rayonne (หรือที่เรียกว่า "ตาแดง") เริ่มบังคับให้มนุษย์ทุกคนกลายเป็นร่างหุ่นยนต์ หากพวกเขาปฏิเสธ พวกเขาจะถูกฆ่า คุณเล่นเป็น Romer Shoal นักบิน Gravcycle ที่มีชื่อเสียงซึ่งถูก Rayonne จับตัวไป หลังจากแหกคุกออกมาแล้ว คุณพบว่าตัวเองเป็นผู้นำกลุ่มอาชญากรที่ต่อสู้กับ Rayonne โดยมีเป้าหมายสุดท้ายคือการสามารถกลับไปเป็นมนุษย์ได้ การสร้างโลกต้องอาศัยเบาะหลังเล็กน้อยสำหรับตัวละครและบุคลิกของพวกเขา ซึ่งฉันชอบและลุคที่แตกต่างกันของเพื่อนร่วมทีมแต่ละคนก็ทำได้ดีมากเช่นกัน

แคมเปญนี้ให้คุณทำภารกิจร่วมกับพวกนอกกฎหมายในขณะที่คุณขี่ Gravecycle และสั่งการพวกเขาจากท้องฟ้า ในระหว่างแต่ละภารกิจ เกมจะให้คุณกลับมายังฐานหรือที่รู้จักกันในชื่อศูนย์กลางภารกิจ คุณวิ่งไปรอบ ๆ ด้วยบุคคลที่สามและพูดคุยกับผู้คนต่าง ๆ ที่มอบความท้าทายให้กับคุณและเรื่องราวเบื้องหลังว่าสมาชิกแต่ละคนในทีมของคุณเป็นอย่างไรก่อนที่จะรวมตัวกัน ฉันชื่นชมที่การพูดคุยกับเพื่อนร่วมทีมของคุณทำให้คุณมีเหตุผลมากขึ้นอีกเล็กน้อยที่จะรู้สึกแทนพวกเขา โลกศูนย์กลางนั้นค่อนข้างไร้ชีวิตชีวาโดยที่ไม่ต้องทำอะไรนอกจากคว้าความท้าทายและอัปเกรดทีมของคุณอย่างรวดเร็วจากชิปอัปเกรดที่คุณจะได้รับตลอดแคมเปญ

ภารกิจนี้ท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมเริ่มแนะนำศัตรูประเภทต่างๆ มากมาย การเรียนรู้ความสามารถของคอมโบลูกเรือจะเป็นกุญแจสำคัญในการเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าในขณะที่คุณฝ่าฟันผ่านแคมเปญ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดมาพร้อมกับการใช้คำสั่งพื้นฐานเพื่อบอกลูกเรือของคุณว่าต้องทำอะไร และคุณไม่สามารถสั่งลูกเรือทีละคนได้ คุณต้องการให้พวกเขามีบทบาทที่แตกต่างกัน แต่เนื่องจากคุณสามารถบอกให้พวกเขาโจมตีศัตรูหนึ่งคนในคราวเดียว คุณจะเห็นสมาชิกลูกเรือที่มีพลังชีวิตน้อยกว่าเหมือนมือปืน และพุ่งเข้าโจมตีควบคู่ไปกับคลาสที่เน้นพลังชีวิตมากกว่าเช่นรถถัง ซึ่งเป็นผู้นำ ไปสู่การเสียชีวิตเป็นประจำ เนื่องจากคุณสามารถเกิดใหม่ลูกเรือของคุณได้ภายในห้าวินาทีหลังจากที่พวกเขาตาย จึงไม่มีสิ่งจูงใจที่จะให้พวกเขามีชีวิตอยู่ได้เนื่องจากไม่มีผลที่ตามมา นอกจากความสามารถของพวกเขาที่จะรีเซ็ตเมื่อมีคูลดาวน์เมื่อพวกเขากลับเข้ามาใหม่ ความรำคาญอื่น ๆ ปรากฏชัดเจนในช่วงต้นเกมที่ อยู่นอกเหนือการควบคุมของฉัน เช่นเดียวกับทุ่นระเบิดที่จะฆ่าเพื่อนร่วมทีมอย่างต่อเนื่องหลังจากถูกศัตรูวาง เพื่อนร่วมทีม AI ไม่ได้ทำอะไรเลยเพื่อหลีกเลี่ยงพวกเขา เนื่องจากฉันมักจะหันหลังให้กับลูกน้องเพื่อยิงศัตรูเป็นประจำ เมื่อฉันหันกลับไปหาพวกเขา พวกมันทั้งหมดจะตายเพราะพวกเขาตามฉันมาและจะวิ่งตรงผ่านเหมืองที่ฉันไม่เห็น

เริ่มต้นอย่างมั่นคง

โดยรวมแล้ว เกมนี้ไม่มีอะไรจะเล่าให้ฟังอีกแล้ว ดังนั้นฉันจึงตกใจเมื่อเห็นอัตราเฟรมที่ลดลงบน Xbox One X ของฉันต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีศัตรูจำนวนมากอยู่บนหน้าจอพร้อมกัน แคมเปญความยาว 15-20 ชั่วโมงทำหน้าที่พื้นฐานในการบอกกลุ่มรองบ่อนทั่วไปที่ต่อสู้กับผู้ร้ายรายใหญ่ การได้รับอาวุธใหม่และการอัพเกรดลูกเรือของคุณเป็นเรื่องสนุก และการบินไปรอบๆ Gravcycle ก็ให้ความรู้สึกตอบสนองและลื่นไหล ศัตรูประเภทต่างๆ มากมายจะทำให้ผู้เล่นต้องคิดถึงความสามารถของลูกเรือที่จะใช้กับศัตรูตัวไหนเพื่อให้ได้รับความเสียหายสูงสุดในสนามรบ ฉันต้องยกความดีความชอบให้กับขนาดการดาวน์โหลด 9.9GB ที่ถูกมองข้ามบน Xbox ซึ่งทุกวันนี้ไม่เคยได้ยินมาก่อนสำหรับเกมที่มีขนาดแคมเปญที่เหมาะสมและผู้เล่นหลายคน

ในด้านผู้เล่นหลายคนของ Disintegration มันเป็นเรื่องที่ค่อนข้างมาตรฐาน มีทีมงานที่แตกต่างกันเก้าทีมให้เลือก โดยทั้งหมดมีรูปลักษณ์และอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ที่สามารถปรับแต่งด้วยเหรียญตรา อีโมต และแบนเนอร์ได้โดยการปลดล็อคด้วยเครดิตหรือการท้าทาย ใช่ มีไมโครทรานส์แอคชั่นในเกม แต่พวกมันมีพื้นฐานมาจากไอเท็มตกแต่งสวยงามเท่านั้น และไม่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม และสามารถเปิดได้โดยการเล่นเกมจริง มีโหมดเกมที่แตกต่างกันสามโหมดให้เลือก ได้แก่ การควบคุมโซน นักสะสม และการดึงข้อมูล โดยสองโหมดหลังนั้นถูกเปรียบเทียบกับโหมด Domination ของ Call of Duty และโหมด Kill Confirmed การดึงกลับเป็นโหมดโจมตีและป้องกัน โดยฝ่ายหนึ่งพยายามหยุดการวางระเบิด และอีกฝ่ายพยายามวางระเบิดไว้ในฐานศัตรู การแข่งขันนั้นสนุกและน่าตื่นเต้นเมื่อเข้าสู่การดวลปืนที่ดุเดือด โดยที่คุณมุ่งเน้นไปที่การยิงผู้เล่นศัตรู และตรวจสอบให้แน่ใจว่าสมาชิกลูกเรือของคุณกำหนดเป้าหมายไปยังทีมศัตรูที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้ได้เปรียบในการต่อสู้ ผู้เล่นหลายคนเริ่มจืดชืดเล็กน้อยหลังจากฉันเล่นไปหกชั่วโมง นอกเหนือจากความท้าทายในเกมที่ใช้ในการปลดล็อครางวัลที่คุณไม่สามารถซื้อด้วยเครดิตได้ ในระยะยาวก็ไม่มีอะไรให้ทำมากนัก

มีงานฐานที่มั่นคงที่ทีมเล็กๆ ของ V1 Interactive สร้างขึ้นที่นี่ การสร้างโลกควรเป็นจุดโฟกัสหากพวกเขาให้ไฟเขียวในเกมที่สอง เนื่องจากมีสิ่งต่างๆ มากมายให้สำรวจในโลกที่มนุษย์ถ่ายโอนสมองและกลายเป็นหุ่นยนต์ เกมแรกเป็นความพยายามที่ดีในสิ่งที่ควรจะเป็นแฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยมที่ลองสิ่งใหม่ ๆ ในโลก FPS

คะแนน: 7/10

ข้อดี:

  • แนวที่แตกต่างออกไปในแนวเพลงที่ล้าสมัยมายาวนาน
  • กลไกการยิงและสั่งการของไหล
  • โลกและตัวละครน่าตื่นเต้นและทำให้ฉันอยากรู้มากขึ้น
  • การเริ่มต้นที่ดีสำหรับบางสิ่งที่หวังว่าจะเจริญรุ่งเรืองพร้อมกับภาคต่อ

ข้อเสีย:

  • กราฟิกดูล้าสมัย ไม่มีอะไรพิเศษ
  • ลูกเรือ AI กำลังจะตายจากสิ่งที่คุณไม่สามารถควบคุมได้
  • อัตราเฟรมลดลงเมื่อต้องรับมือกับการต่อสู้ขนาดใหญ่
  • โลกของฮับนั้นไร้ชีวิตชีวา
  • ผู้เล่นหลายคนจะเหม็นอับอย่างรวดเร็ว