Bethesda Softworks ปล่อยตัวอย่างใหม่ล่าสุดที่เต็มไปด้วย DOOM Eternalโหมดการต่อสู้ข้อมูล. Battlemode คือโหมดเกมมัลติเพลเยอร์ใหม่ล่าสุดที่มาพร้อมกับแฟรนไชส์ DOOM Eternal โดยนำ Slayer ที่ผู้เล่นควบคุมหนึ่งคนมาปะทะกับปีศาจที่ผู้เล่นสองคนควบคุม โดยแต่ละตัวมีองค์ประกอบหลักของตัวเองซึ่งทำงานร่วมกับกลไกของการแข่งขันแต่ละแมตช์ ตรวจสอบตัวอย่างด้านล่างและอ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
เมื่อ DOOM Eternal เปิดตัวในวันที่ 22 พฤศจิกายน 2019 Battlemode จะมาพร้อมกับแผนที่ที่สามารถเล่นได้หกแผนที่ และปีศาจที่สามารถเล่นได้ห้าตัว เมื่อเวลาผ่านไป ปีศาจและแผนที่ใหม่ๆ จะถูกเพิ่มเข้าไปในโหมดนี้ฟรี รวมถึงคุณสมบัติอื่นๆ ตามคำติชมของผู้เล่นจากประสบการณ์ของพวกเขาในโหมดนี้ Bethesda กระตือรือร้นที่จะส่งข้อความว่าพวกเขากำลังสร้างโหมดนี้เพื่อให้เหมาะกับวิธีที่แฟน ๆ ต้องการเล่น และแม้ว่าพวกเขาจะมีแผนสำหรับสิ่งที่พวกเขาต้องการจะปล่อยออกมา พวกเขาจะปรับตัวให้เข้ากับสิ่งที่ชุมชน บอกพวกเขา
ปีศาจที่สามารถเล่นได้ซึ่งจะเผชิญหน้ากันเป็นคู่กับผู้สังหารหนึ่งคนในแต่ละนัดมีดังนี้
เรเวนแนนท์
Revenant เป็นปีศาจที่มีความสามารถรอบด้านที่สุดในบัญชีรายชื่อ ผู้เล่นที่ใช้เจ็ตแพ็คสามารถสำรวจแผนที่ได้อย่างรวดเร็ว และขึ้นไปบน Slayer จรวดติดบ่าสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง และการโจมตีพิเศษ จรวดโจมตีแบบกำหนดเป้าหมาย สร้างความเสียหายในระยะไกล และอื่นๆ อีกมากมาย
ความเจ็บปวด
ปีศาจตัวนี้สามารถบินอยู่เหนือแผนที่ได้ ทำให้ง่ายต่อการค้นหาและติดตามผู้สังหาร ผู้เล่นสามารถใช้การยิงนัดเดียวของ Pain Elemental หรือชาร์จพวกมันเพื่อการโจมตีแบบต่อเนื่อง การบินทำให้ปีศาจเสียเปรียบ ทำให้ตกเป็นเป้าหมายของผู้สังหารได้ง่ายขึ้น แต่โล่วิญญาณแบบชาร์จไฟได้จะชดเชยข้อเสียนี้ด้วยการให้ความคุ้มครองแบบจำกัดเวลาไม่ว่าปีศาจจะอยู่ที่ใดก็ตาม
แมนคิวบัส
นี่คือปีศาจที่ใหญ่ที่สุดในบัญชีรายชื่อ โดยมีพลังชีวิตมากที่สุด แต่ก็ช้าที่สุดเช่นกัน ปืนใหญ่และเครื่องพ่นไฟจะทำให้ Slayer ทำงานสั้นลงหากผู้เล่นสามารถถอยพวกมันเข้ามุมได้ การเคลื่อนที่ที่ช้านั้นถูกสร้างขึ้นด้วยระเบิดควันที่บดบังมุมมองของ Slayer ทำให้ Mancubus สามารถซ่อนตัวและย่องเข้าไปด้านหลังพวกเขาเพื่อโจมตีระยะใกล้ถึงตายได้
อาร์ชวิเล
ความสามารถของปีศาจตัวนี้ยังไม่ได้รับการเปิดเผย แต่น่าจะเป็นปีศาจที่ต่อสู้ระยะประชิดซึ่งเชี่ยวชาญในการโจมตี Slayer อย่างต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว
ตัวปล้น
ความสามารถของปีศาจตัวนี้ยังไม่ได้รับการเปิดเผย แต่น่าจะเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ระยะประชิดที่เน้นไปที่การโจมตีครั้งใหญ่ต่อ Slayer ในขณะที่ถอยกลับและปล่อยให้ศัตรูตัวเล็ก ๆ เก็บ Slayer ไว้เมื่อไม่ได้โจมตี
อันตราย
ปีศาจทุกตัวใน Battlemode มีพลังที่จะทิ้งอันตรายในแผนที่ นอกเหนือจากความสามารถทั้งหมดของพวกมันเอง อันตรายเหล่านี้มีตั้งแต่พื้นที่ที่สร้างความเสียหายซึ่งบังคับให้ Slayer เคลื่อนที่ ไปจนถึงการเรียกปีศาจตัวเล็ก ๆ ออกมาเพื่อตามล่าและโจมตี Slayer เช่นเดียวกับที่พวกเขาทำในแคมเปญหลัก ผู้เล่นใช้ระบบใหม่ที่เรียกว่าวงล้ออัญเชิญซึ่งทำให้สามารถเลือกและวางอันตรายบนแผนที่ได้ง่ายและรวดเร็ว
นักฆ่า
ในแต่ละแมตช์จะมีผู้สังหารเพียงคนเดียวต่อปีศาจสองตัว ซึ่งบ่งบอกว่าบทบาทนี้ทรงพลังเพียงใด Slayers มีอาวุธ ม็อด และอุปกรณ์ทั้งหมดจากแคมเปญ DOOM Eternal ไว้คอยบริการ ซึ่งทำให้พวกมันมีอันตรายถึงชีวิตอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ผู้สังหารจำเป็นต้องจัดการมากกว่าปีศาจที่ผู้เล่นควบคุมใน Battlemode
นอกเหนือจากการตามล่าศัตรูแล้ว Slayers ยังต้องรักษาสุขภาพ เกราะ และกระสุนให้อยู่ในระดับสูงสุดด้วยการใช้ประเภทการจบสกอร์ที่ถูกต้องกับศัตรูที่มีขนาดเล็กกว่า หากผู้สังหารไม่ระวัง พวกเขาจะพบว่าตัวเองไม่มีกระสุนเพียงพอที่จะต่อสู้ต่อไป และสูญเสียสุขภาพและกระสุนทั้งหมดอย่างรวดเร็วเมื่อถูกจับได้ว่ามองหามัน ผู้เล่นศัตรูมีความสามารถที่ชาร์จใหม่ได้ซึ่งจะบล็อกทรัพยากรเหล่านี้ในช่วงเวลาสั้น ๆ และเมื่อใช้อย่างถูกต้องอาจส่งผลเสียร้ายแรงต่อความก้าวหน้าของ Slayer
หากผู้สังหารทำลายแนวการมองเห็นกับปีศาจศัตรูนานพอ พวกมันจะหายไปจากแผนที่ สิ่งนี้ทำให้ Slayers สามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ โดยไม่ถูกตรวจจับ วางกับดักสำหรับปีศาจที่ผู้เล่นควบคุม หรือเพียงแค่นอนรอให้พวกมันเดินผ่านในช่วงเวลาที่เหมาะสม แต่ละอารีน่ายังมีพอร์ทัลสองแห่งที่จุดที่อยู่ห่างจากกันมากที่สุด ซึ่ง Slayers สามารถใช้เพื่อเทเลพอร์ตออกจากพื้นที่หนึ่งได้หากสถานการณ์รุนแรงเกินไป อย่างไรก็ตาม ปีศาจสามารถใช้สิ่งนี้ให้เป็นประโยชน์โดยทิ้งอันตรายไว้ที่พอร์ทัล หากพวกเขาสงสัยว่า Slayer จะใช้สิ่งนี้
เมื่อผู้ฆ่าสังหารปีศาจหนึ่งตัว ระบบจับเวลาการเกิดใหม่ 20 วินาทีจะเริ่มสำหรับพวกมัน หากผู้สังหารไม่สังหารปีศาจตัวที่สองก่อนที่การจับเวลานี้จะสิ้นสุดลง ปีศาจที่เพิ่งพ่ายแพ้จะเกิดใหม่อีกครั้งโดยมีพลังชีวิตเพียงครึ่งหนึ่ง อย่างที่คุณคงจินตนาการได้ นี่เป็นการเพิ่มระดับกลยุทธ์พิเศษให้กับการแข่งขันสำหรับทั้งสองฝ่าย ปีศาจควรทำงานร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่าพวกมันจะฆ่า Slayer ได้โดยเร็วที่สุด แต่หากหนึ่งในนั้นตาย อีกคนก็ควรซ่อนตัวจนกว่าเวลาเกิดใหม่จะสิ้นสุดลง ผู้สังหารต้องมุ่งความสนใจไปที่การลดพลังชีวิตของปีศาจทั้งสองตัวลง เพื่อที่พวกมันจะมีโอกาสที่จะโค่นล้มทั้งคู่ภายใน 20 วินาทีจากกัน
ความก้าวหน้า
ระหว่างการแข่งขัน ผู้เล่นสามารถเลือกความสามารถ การอัพเกรด และแม้กระทั่งอาวุธพิเศษ เช่น BFG สำหรับ Slayers หรือ Baron of Hell สำหรับปีศาจ เพื่อใช้ในรอบถัดไป การแข่งขันบางนัดประกอบด้วยห้ารอบ การชนะหนึ่งครั้งอาจสร้างความแตกต่างระหว่างความล้มเหลวทั้งหมดและการคัมแบ็กได้