Doom Eternal Review – เลือดตลอดกาล

ย้อนอดีตยุค 90 ที่เต็มไปด้วยเลือด

อ๋อ ใช่แล้ว ยุค 90 ทศวรรษที่เริ่มต้นการเล่นเกม ฉันมีความทรงจำมากมายในช่วงเวลานั้น ส่วนใหญ่อยู่กับ Mario, Megaman, Doom และ Mortal Kombat และสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเกมเหล่านั้น ยิ่งกว่านั้นก็คือทุกวันนี้ ก็คือตอนนั้นพวกเขาไม่สนใจ เกมบางเกมก็ดีและบางเกมก็แย่ แต่ที่สำคัญที่สุดคือเกมที่ผู้พัฒนาต้องการสร้าง แน่นอนว่ามีการฟันเฟืองอย่างรุนแรง โดยเฉพาะในเกมที่มีความรุนแรงมาก แต่ผู้พัฒนาก็ยังคงผลักดันและรับความเสี่ยงที่ใหญ่กว่าโดยไม่กระทบต่อวิสัยทัศน์ของตนเอง แม้กระทั่งทุกวันนี้ เกมก็เริ่มถูกเซ็นเซอร์ในเรื่องเล็กๆ น้อยๆ และนักพัฒนาก็ประนีประนอมเพื่อที่จะไม่รุกรานใครเลย เราอ่อนแอเกินไปสำหรับความดีของเราเองจนง่ายต่อการค้นหาข้อบกพร่องด้วยชื่อ โชคดีที่ DOOM Eternal ดำเนินรอยตามรุ่นก่อนและไม่มีที่ว่างสำหรับการประนีประนอมดูมนิรันดร์เป็นไวน์ที่สมบูรณ์แบบ ในที่สุดก็สามารถเปิดได้หลังจากนั่งอยู่บนชั้นวางมานานหลายทศวรรษ แน่นอนว่ามันได้รับการพัฒนาในช่วงสี่ถึงห้าปีที่ผ่านมา แต่โดยแก่นแท้แล้ว DOOM Eternal คือทุกสิ่งที่แฟน ๆ DOOM ต้องการ อยากรู้? อ่านรีวิว DOOM Eternal ฉบับเต็มของเรา

รูปแบบการเล่นยังคงรักษาความรู้สึกแบบอาร์เคดที่ DOOM เป็นที่รู้จักมาโดยตลอด ขณะเดียวกันก็ปรับปรุงด้านอื่น ๆ ของเกมก่อนหน้าด้วย ตัวอย่างเช่น ในขณะที่การสร้างแพลตฟอร์มใน DOOM 2016 ไม่ได้แย่แต่อย่างใด แต่ก็ทำให้รู้สึกเสียสมาธิเล็กน้อยในการเว้นจังหวะโดยรวมในขณะที่มันลดระดับลง อย่างไรก็ตาม ใน DOOM Eternal ทีมงานใช้โอกาสนี้ในการขยายแพลตฟอร์มให้มากขึ้น โดยเสนอระดับที่ใหญ่ขึ้นในการสำรวจ และวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์มากขึ้นในการเข้าถึงการต่อสู้แบบอารีน่า ฉันพบว่าตัวเองใช้แพลตฟอร์มทุกส่วนในแต่ละพื้นที่เพื่อเคลื่อนที่เร็วขึ้นและได้รับความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์เหนือศัตรู และข้อดีก็คือ พวกมันมักจะเกี่ยวข้องกับปริศนาที่นำไปสู่พื้นที่ที่ซ่อนอยู่ โดยทั่วไปพื้นที่เหล่านี้จะมีของสะสม อัพเกรดโหนด และแม้แต่ความท้าทายในการทดสอบทักษะของคุณ

อาวุธจำนวนมากได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ ไม่เพียงแต่รูปลักษณ์ภายนอกเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงม็อดอาวุธด้วย ตอนนี้ปืนลูกซองสามารถติดตั้งม็อดโหมดการยิงอัตโนมัติเต็มรูปแบบได้แล้ว โดยรุ่น Super Shotgun จะมีตะขอเกี่ยวเนื้อแบบใหม่ที่ให้ผู้เล่นแนบไปกับศัตรูและเหวี่ยงเข้าหาพวกมันได้โดยตรง ม็อดบางส่วนหรือทั้งหมดไม่ได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อทำให้อาวุธมีอันตรายมากขึ้นกว่าเดิม อาวุธนั้นยอดเยี่ยมมากในเกมที่แล้ว พวกเขาแค่คว้ามันมาและทำให้มันดียิ่งขึ้นไปอีก

ซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับมากขึ้น

DOOM Eternal ดูยอดเยี่ยมมากบน PlayStation 4 Pro ศัตรูและสภาพแวดล้อมในอารีน่าทั้งหมดมีรายละเอียดสูง มากกว่าเกมที่แล้ว ในความเป็นจริง ปีศาจหลายตัวได้รับการอัพเกรดด้วยการมองเห็นไม่เพียงแต่ในรายละเอียดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการออกแบบโดยรวมอีกด้วย แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ดูแย่ใน Doom 2016 แต่พวกเขาก็ห่างไกลจากแหล่งข้อมูลของพวกเขา ตัวอย่างเช่น ทหารที่ถูกผีสิงนั้นออกมาเป็นอันเดดที่กำเนิดจากนรกมากกว่า ทว่าในภาคดั้งเดิมคุณสามารถบอกได้อย่างชัดเจนว่าพวกเขาเคยเป็นมนุษย์มาก่อน สิ่งนี้แสดงให้เห็นในเกมใหม่เนื่องจากพวกเขาไม่ได้ดูเหมือนในปี 2016 อีกต่อไป แต่มาจากเกมต้นฉบับแทน มีเพียงภาพปัจจุบันเท่านั้น

มันทำให้ฉันคุ้นเคยและทำให้ฉันรู้สึกว่า "โอ้ เจ๋งเลย ฉันจำมันได้แบบนั้นเลย" แม้ว่าวันนี้พวกเขาจะเพิ่มจำนวนรูปหลายเหลี่ยมมากขึ้นก็ตาม สำหรับสภาพแวดล้อมทั่วไป พวกเขายึดเอาโลกและนำนรกมาสู่นั้น โดยเปลี่ยนภูมิทัศน์ในขณะที่ยังคงรักษาเศษเสี้ยวของมนุษยชาติเอาไว้ มีแม่น้ำลาวาไหลผ่านแผนที่ มีสายเลื้อยจากปีศาจยักษ์พันรอบอาคาร เนื้อ ไม่ว่าจะเป็นปีศาจหรือจากมนุษย์ที่ถูกทรมานจะถูกแผ่ขยายไปทั่วบริเวณ ทำให้ดูเหมือนเป็นนรก มันเป็นภาพที่สร้างขึ้นจากฝันร้ายอย่างแท้จริง

ข้อตำหนิเดียวของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือเมื่อคุณออกตัวออกห่างจากพื้นที่หลักของการรบ สิ่งของที่อยู่ห่างออกไปเล็กน้อยจะเห็นได้ชัดว่ามีจำนวนโพลีต่ำ ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกฟุ้งซ่านเมื่อสังเกตเห็นมัน ด้วยสิ่งที่ควรจะเป็นมุมมองที่ยิ่งใหญ่นั้นดูคล้ายกับภาพ Gen แรก ๆ มากกว่า มันไม่ได้สำคัญเกินไปเพราะเกมจะเน้นไปที่สิ่งที่เกิดขึ้นในขณะนั้นและตรงนั้น แต่ยังคงอยู่

แม้แต่เรื่องราวก็ถูกเขียนสคริปต์ให้เหมือนกับต้นฉบับ โดยเน้นไปที่แอ็กชั่นที่กำลังเกิดขึ้นมากกว่าโครงเรื่อง มีเรื่องราวและมีฉากคัตซีนให้ติดตามด้วย แต่หากคุณอยากรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น คุณจะต้องอ่านบันทึกของสะสม บางคนอาจมองว่านี่เป็นผลลบอย่างมาก แต่ฉันไม่ได้คาดหวังเรื่องราวที่เน้นการเล่าเรื่องอย่างลึกซึ้งกับ DOOM Eternal ฉันคาดหวังไว้ เอาล่ะ DOOM เกมที่อยู่ตรงหน้าคุณตลอดเวลา และวิธีเดียวที่จะแก้ไขได้คือใช้ปืนลูกซองของคุณ

ออนไลน์อาจจะถึงวาระ

แม้ว่าผู้พัฒนาและผู้เล่นหลายคนจะรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนของ DOOM 2016 ที่เป็นความคิดในภายหลัง แต่องค์ประกอบที่พบใน Eternal ก็เป็นแบบนั้นจริงๆ เมื่อเปิดตัว เกมจะมาพร้อมกับโหมดเดียวเท่านั้น นั่นคือโหมดการต่อสู้ เป้าหมายของโหมดนี้เหมือนกับเดธแมตช์ของทีมมาตรฐาน แม้ว่าจะเป็นแบบกลมและมีการหักมุมเพิ่มเติมเล็กน้อยก็ตาม สำหรับผู้เริ่มต้น โหมดนี้จะไม่สมมาตรโดยผู้เล่นสองคนจะสวมบทบาทเป็นปีศาจและอีกคนหนึ่งเป็นผู้สังหาร จากฝั่งนักฆ่า ทุกสิ่งที่ทำให้เขากลายเป็นเครื่องจักรสังหารขั้นสูงสุดยังคงสมบูรณ์อยู่มาก ในทางกลับกัน ปีศาจจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากกว่าเนื่องจากมีคลาสและความสามารถที่แตกต่างกันมากมาย พร้อมทั้งเรียกปีศาจตัวอื่นมาช่วยกำจัด Slayer ตามที่กล่าวไว้ โหมดนี้เป็นแบบกลม และเมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ ทั้ง Slayer และ Demons จะสามารถเลือกการอัพเกรดที่สามารถเปลี่ยนกระแสของการแข่งขันได้ ทีมแรกที่ชนะสามรอบถือเป็นผู้ชนะ

นี่เป็นโหมดออนไลน์ที่ฉันเห็นว่าตัวเองเล่นเป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมงหรือไม่? อาจไม่ใช่เพราะความแปลกใหม่หมดไปอย่างรวดเร็วเมื่อคุณตระหนักว่านี่คือทั้งหมดที่มีในโลกออนไลน์ แม้ว่าฉันจะซาบซึ้งกับความคิดที่เข้าสู่โหมดนี้ แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่หลายคนจะยึดติดกับมัน เพราะดูเหมือนว่าจะเน้นไปที่สไตล์การเล่นแบบแข่งขันมากกว่า ขนาดแผนที่เหมาะสำหรับผู้เล่นสามคน เนื่องจากมีขนาดเล็กและเล่นเกมได้ต่อเนื่อง และแน่นอนว่ามันสนุกได้ แต่ในฐานะคนที่สนุกกับเกมออนไลน์ โหมดที่หลากหลายคงจะดีมาก ไม่มีผู้สังหารและผู้สังหาร ปีศาจปะทะปีศาจ การแข่งขันแบบทีม เดธแมตช์ มันเป็นเพียง Battlemode อย่างแท้จริง จนถึงตอนนี้มันเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุดของฉันเกี่ยวกับเกมนี้ ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าเกียจคร้านเพราะฉันชอบระบบ Battle Pass ที่มาพร้อมกับมันมาก บางที id Software จะเพิ่มโหมดเพิ่มเติมในบรรทัด แต่ในสถานะปัจจุบัน นี่อาจเป็นวิธีที่รวดเร็วสำหรับหลาย ๆ คนเมื่อพูดถึงโหมดผู้เล่นหลายคน สิ่งที่คุณสามารถสนุกสนานได้เพียงไม่กี่เกม แต่กลับไปสู่แคมเปญหรือเกมที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างรวดเร็ว

ตอนนี้ระบบ Battle Pass เป็นสิ่งที่นักพัฒนาหลายคนควรทราบอย่างชัดเจน มันฟรีอย่างแน่นอนและมอบเนื้อหาจำนวนมากที่สามารถหาได้จากการเพิ่มเลเวล รางวัลมีตั้งแต่ไอคอนโปรไฟล์ไปจนถึงสกิน Slyer และ Demon ใหม่ที่สามารถใช้ได้ในแคมเปญ (Slayer) หรือผู้เล่นหลายคน (Slayer & Demons) ฉันคิดว่ามันบริสุทธิ์พอๆ กับที่ระบบสามารถทำได้จากการเป็นอิสระ และฉันชอบที่พวกเขาทำแบบนั้นเพื่อพยายามให้ผู้เล่นเล่นต่อไป ฉันรู้ว่าเราไม่ควรยกย่องนักพัฒนาในสิ่งที่ควรให้ฟรีตั้งแต่แรก แต่การสรรเสริญนั้นจะทำให้การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นบ่อยขึ้น

ความคิดสุดท้าย

นี่จะเป็นปีที่ยากลำบากสำหรับฉันเมื่อมันจบลง เพราะฉันรู้ว่าฉันจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเลือกว่าเกมแห่งปีของฉันจะเป็นอย่างไร DOOM Eternal อยู่ที่นั่นแล้ว และสำหรับ id Software ที่จะต่อยอดจากรุ่นปี 2016 และเหนือกว่านั้น Eternal ก็ได้รับตำแหน่งเป็นคู่แข่งอย่างง่ายดาย เป็นความสนุกเก่าๆ ที่ดีตั้งแต่วันแรกๆ ของการเล่นเกม เมื่อสิ่งที่คุณอยากทำก็แค่ถ่ายภาพและไม่สนใจสิ่งอื่นใด ความผิดหวังที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวของฉันคือการขาดองค์ประกอบผู้เล่นหลายคน สิ่งที่ฉันหวังว่าซอฟต์แวร์ id จะแก้ไขได้ในเร็วๆ นี้

คะแนน: 9/10

ข้อดี

  • รูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยมพร้อมการปรับปรุงที่ยอดเยี่ยมจากรายการก่อนหน้า
  • สวยงามและปรับให้เหมาะสมด้วยอัตราเฟรมที่แข็งแกร่ง พูดไม่ได้ว่ามันลดลงมาก แม้ในระหว่างการต่อสู้ที่หนักหน่วงมากก็ตาม
  • ขัดเงามาก
  • ของสะสมมากมายกระจัดกระจายไปทั่วแผนที่ ทำให้เล่นซ้ำได้คุ้มค่า โดยเฉพาะสูตรโกงที่สามารถปลดล็อคได้
  • ระบบ Battle Pass นั้นฟรี ทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลที่จะกลับมา
  • ฉันไม่ได้สัมผัสกับเพลงประกอบ แต่มันยอดเยี่ยมมาก

ข้อเสีย

  • โหมดผู้เล่นหลายคนยังขาดโหมด แม้ว่าตอนเปิดตัวเราพบว่าใช้เวลานานกว่าจะเข้าแมตช์ได้ มองไม่เห็นว่ามันคงอยู่ได้นานเว้นแต่จะได้รับการเพิ่มมากขึ้น

รหัสตรวจสอบ Doom Eternal จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ ตรวจสอบแล้วบน PS4 Pro คุณสามารถอ่านได้นโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่-