Dragon's Dogma 2 ไม่ได้ล็อคคุณสมบัติใด ๆ ที่อยู่เบื้องหลัง Paywall แต่ธุรกรรมขนาดเล็กยังคงเป็นขยะ

ขณะนี้ Dragon's Dogma 2 อยู่ภายใต้การตรวจสอบอย่างละเอียด เนื่องจากเปิดตัวพร้อมกับการโจมตีแบบไมโครทรานส์แอคชั่นสำหรับเกมที่ส่วนใหญ่เป็นเกมแบบผู้เล่นคนเดียว แม้ว่าจะมีการวิพากษ์วิจารณ์อย่างสมเหตุสมผล แต่ก็มีข้อมูลที่ผิดค่อนข้างมาก โดยหลายคนอ้างว่า Capcom กำลังล็อกกลไกการเล่นเกมที่อยู่เบื้องหลังไมโครทรานส์แอคชั่นเหล่านั้น มาเคลียร์อากาศกันเถอะ

คุณสามารถซื้อไอเทมแก้ไขตัวละคร ทรัพยากร และกลไกการเดินทางที่รวดเร็วได้ แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ล็อคอยู่เบื้องหลังการจ่ายเงิน

Dragon's Dogma 2 เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว แม้ว่าจะไม่มีปัญหาก็ตาม เวอร์ชันพีซีและคอนโซลทั้งหมดดูเหมือนจะประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพและปัญหาด้านเทคนิคอื่น ๆ หลายประการ แม้ว่าสิ่งที่เพิ่งเกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มโซเชียลเมื่อเร็ว ๆ นี้ก็คือความจริงที่ว่า Capcom ได้ปล่อยไมโครทรานส์แอคชั่นจำนวนมากสำหรับเกมโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า

เป็นที่เข้าใจได้ว่าผู้เล่นไม่พอใจกับหลายๆ คนผู้วิจารณ์ออนไลน์แม้กระทั่งยอมรับว่ารู้สึกถูกมองข้ามโดยการกระทำของ Capcom แม้ว่าผู้จัดพิมพ์จะบอกเราเกี่ยวกับแผนการไมโครทรานส์แอคชั่นก่อนเปิดตัวก็ตาม ฉันพูดถึงเรื่องนี้ในการรีวิว Dragon's Dogma 2 ของฉันและฉันก็ไม่พอใจที่เห็นพวกเขาทำเช่นนั้น แต่สุดท้ายแล้ว มันก็ไม่ได้มีบทบาทอะไรกับประสบการณ์การเล่นเกมของฉันมากนัก ไม่ว่าจะปิดการใช้งานหรือไม่ก็ตาม ฉันจะพูดถึงเรื่องนี้เพิ่มเติมในภายหลัง เนื่องจากฉันเห็นด้วยกับคนส่วนใหญ่ว่านี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่โง่ที่สุดที่เห็นในเกมผู้เล่นคนเดียว

ก่อนอื่น ฉันอยากจะพูดเกี่ยวกับข้อมูลที่ผิดที่แพร่กระจายเกี่ยวกับสินค้าที่ขายเหล่านี้ และความจริงที่ว่า Capcom ล็อกกลไกการเล่นเกมไว้เบื้องหลังไมโครทรานส์แอคชั่นอย่างตะกละตะกลาม สิ่งนี้ไม่เป็นความจริง เนื่องจากทุกสิ่งที่คุณสามารถซื้อได้นั้นสามารถหาได้ในเกม

นี่ไม่ใช่แค่กรณีของสิ่งที่เกม GaaS (Games as a Service) บางเกมทำ โดยที่สิ่งต่าง ๆ สามารถหารายได้ได้ แต่มันถูกสร้างขึ้นมาโดยมีเจตนาที่จะบดขยี้ ไม่ ภายในไม่กี่ชั่วโมงแรกของเกม คุณสามารถรับ Rift Crystals, อุปกรณ์ตั้งแคมป์, Wake Stones และแม้แต่เครื่องมือแก้ไขตัวละครได้ในเวลาอันสั้น ไอเท็มบางชิ้นมีจำนวนจำกัดต่อการเล่นแต่ละครั้ง เช่น เครื่องมือแก้ไขตัวละคร และไอเท็มสำรวจหายากบางชิ้น เช่น Portcrystals แต่ไอเท็มเหล่านั้นจะเล่นได้ฟรีโดยสมบูรณ์ในเกม คุณสามารถได้รับประมาณสามรายการได้เร็วเช่นกันโดยทำภารกิจสองสามข้อให้สำเร็จ แต่ก่อนหน้านั้น การเดินทางที่รวดเร็วนั้นมีอยู่จริงโดยใช้เกวียน Ox จริงอยู่ พวกมันสามารถถูกขัดขวางได้หากศัตรูโจมตีพวกเขาระหว่างการเดินทาง แต่พวกมันจะทำงานเหมือนกับการเดินทางที่รวดเร็วหากไม่เกิดขึ้น และนั่นตั้งใจไว้ว่าจะใช้ในส่วนแรก ๆ ของเกม โดยที่เมืองหลวงจะมี PortCrystal เฉพาะฟรี พร้อมด้วยพื้นที่ห่างไกลอีกหนึ่งแห่ง และส่วนที่เหลือจะปลดล็อคในภายหลังในความก้าวหน้าของเรื่องราว และแน่นอนว่าจะมีเวอร์ชันจำนวนมากมายที่สามารถพบได้

อย่าเข้าใจฉันผิด Capcom ที่ขาย Portcrystal หนึ่งในไอเทมที่หายากที่สุดในเกมนั้นมันแย่มาก (ฉันจะพูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง) แต่มันไม่ได้ล็อคการเดินทางที่รวดเร็วไว้เบื้องหลังเพย์วอลล์ ในความคิดของฉัน มันเป็น (ระบบการเดินทางที่รวดเร็ว) เป็นตัวเลือกการออกแบบที่ไม่ดี มีบางอย่างที่ยกมาจากเกมที่แล้ว เหมือนกับระบบบันทึกเดี่ยว แต่ไม่มีสิ่งใดที่ถูกล็อกด้วยเพย์วอลล์

ได้รับ,ผู้กำกับบอกว่าพวกเขาไม่ชอบการเดินทางที่รวดเร็วและสิ่งที่พวกเขาต้องทำทั้งหมดก็ทำให้มันสนุก มีเพียง Capcom เท่านั้นที่จะขายสินค้าเพื่อให้เข้าถึงได้มากขึ้น ซึ่งถือว่าบ้าบอสุดๆ

ทุกคนต่างรับคำกล่าวของ.บทวิจารณ์ของผู้ใช้บางส่วนความจริงก็คือว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังระเบิดเกินสัดส่วนกับความเป็นอยู่ในเกม

ในบางแง่ ไมโครทรานส์แอคชั่นทำให้ฉันนึกถึงการที่ผู้เล่นเรียก Helldivers 2 ว่าเป็นประสบการณ์แบบจ่ายเงินเพื่อชนะ ใช่ นั่นคือชื่อ GaaS ดังนั้นจึงคาดว่าจะมีสินค้าแฟชั่น แต่เนื่องจากผู้เล่นเห็นอาวุธและสิ่งดังกล่าวรวมอยู่ใน War Bonds พวกเขาจึงสันนิษฐานว่าเป็นประสบการณ์แบบจ่ายต่อการชนะ (แม้ว่าจะไม่มี PvP ก็ตาม) สินค้าแฟชั่นที่หมุนรอบสกุลเงิน มีไว้เพื่อปลดล็อค War Bond ก่อนเวลาเท่านั้น แทนที่จะบดขยี้ทรัพยากร แต่งานเพื่อปลดล็อคอาวุธเหล่านั้นยังคงต้องดำเนินการ

สินค้าแฟชั่นใน Dragon's Dogma 2 มีไว้เพื่อการปลดล็อคสิ่งต่าง ๆ เร็วกว่าที่ตั้งใจไว้เท่านั้น จริงอยู่ที่ว่านี่ไม่ใช่ข้อแก้ตัวแต่อย่างใด ซึ่งนำเราไปสู่ปัญหาที่แท้จริง ทำไมพวกเขาถึงยังอยู่ในเกมตั้งแต่ต้นด้วย?

Capcom มีปัญหาไมโครทรานส์แอคชั่นครั้งใหญ่ที่ต้องหยุด

ฉันเข้าใจว่าการสร้างวิดีโอเกมเหล่านี้มีค่าใช้จ่ายสูง และผู้เผยแพร่มักจะมองหาวิธีการชดใช้และสร้างรายได้พิเศษอยู่เสมอ ฉันเข้าใจแล้ว มันเป็นวิถีทางธุรกิจ และใครก็ตามที่ติดตาม Capcom ก็รู้ดีว่าพวกเขาทำสิ่งนี้มาเป็นเวลานาน Dragon's Dogma ตัวแรกและแม้แต่ Dark Arisen ก็มีพวกมันมากมาย (ไม่มีอีกแล้ว) และพวกมันก็ออกมาเมื่อ 12 ปีที่แล้ว

ตั้งแต่นั้นมา Capcom ได้เพิ่มไมโครทรานส์แอคชั่นลงในเกมผู้เล่นเดี่ยวของพวกเขา เกม Devil May Cry บางเกมก็มี เกม Resident Evil บางเกมก็มี และเกมออนไลน์ของ Capcom ก็มี แม้แต่ Mega Man X Remake สำหรับ iOS ก็มีพวกมันด้วย สำหรับผู้จัดพิมพ์ สิ่งนี้กลายเป็นเรื่องปกติไปนานแล้ว

ฉันไม่ได้บอกว่าเราควรเกลือกกลิ้งและยอมรับมัน แต่ความจริงก็คือคนที่บอกว่าพวกเขากำลังทำสิ่งนี้เพื่อ Dragon's Dogma 2 และคิดว่ามันจะกลายเป็นเรื่องปกติ กลับเพิกเฉยต่อว่ามันกลายเป็นเรื่องปกติไปแล้ว

สิ่งที่แปลกก็คือเกมเล่นคนเดียวส่วนใหญ่จาก Capcom ที่มีระบบไมโครทรานส์แอคชั่นนั้นค่อนข้าง "ประเมินค่าไม่ได้" เนื่องจากตัวไอเท็มเองก็ไม่ได้ใหญ่ขนาดนั้นด้วยซ้ำ ดู Mega Man X สำหรับ iOS และสิ่งที่เสนอขาย

นอกเหนือจากแพ็ค BGM สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ล็อคอยู่เบื้องหลังการจ่ายเงิน และใครก็ตามที่เล่นเกมนี้รู้ดีว่าการได้มาทั้งหมดนี้ง่ายแค่ไหน

มาดูเกมอื่นๆ ของพวกเขากันดีกว่า

มีบางอย่างอยู่ในนั้น เช่น เครื่องแต่งกาย แต่ส่วนใหญ่นั้นฟรีและใช้เวลาไม่นานในการหารายได้

ผู้คนต่างกังวลว่า Capcom จะทำสิ่งนี้เป็นเรื่องปกติมาเป็นเวลานานแล้ว

แต่นี่คือปัญหา: ทำไมสิ่งเหล่านี้ถึงมีตั้งแต่แรก? เป็นเรื่องหนึ่งถ้าเกมของคุณมันจืดชืดมาก แต่ในกรณีส่วนใหญ่ สิ่งเหล่านี้ได้มาง่ายๆ เช่นเดียวกับ Dragon's Dogma 2 ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงไม่สนใจว่าคุณสามารถจ่ายเงินและซื้อสิ่งเหล่านี้ได้ เพราะพวกมันเพิ่งถูกโยนมาให้คุณ ฉันรู้สึกกังวลใจกับความจริงที่ว่า Capcom จะเอาบางอย่างที่ไม่มีนัยสำคัญไปมาก และพยายามตั้งราคาให้กับมัน ทำให้ดูเหมือนว่ามันมีค่ามากกว่าที่เป็นอยู่

มันเหมือนกับว่าฉันออกไปข้างนอก เก็บสิ่งสกปรกจากถนนรถแล่นแล้วขายทิ้ง ใครที่มีจิตใจที่ถูกต้องจะยอมจ่ายเงินเพื่อสิ่งนั้น? อาจมีผู้คนอยู่ข้างนอกนั่น แต่คุณจะเห็นว่ามันโง่แค่ไหน และเกือบจะเอาเปรียบ

พวกเขาสามารถล็อคสิ่งต่าง ๆ ไว้ได้ เช่น เครื่องแต่งกายและอุปกรณ์สุดพิเศษ เบื้องหลังเพย์วอลล์ ซึ่งเป็นสิ่งที่เราเคยเห็นใน Street Fighter 6 ดังนั้นนี่จึงดีกว่าทางเลือกอื่น แต่ท้ายที่สุดแล้ว ฉันมองไม่เห็น เหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงทำเช่นนี้ แทบจะไม่มีเวลาประหยัดเวลาด้วยไมโครทรานส์แอคชั่นใน Dragon's Dogma 2 และพวกมันเพิ่มมูลค่าให้กับเกมน้อยกว่าที่ควรจะเป็น ในเวลาไม่กี่ชั่วโมง คุณจะได้รับรายได้มากกว่าส่วนใหญ่ที่คุณได้รับจากแพ็กเหล่านั้น เพียงเพื่อดูว่าคุณจะใช้มันเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

ประเด็นคืออะไรแคปคอม? ฉันอยู่ตรงนั้นกับผู้เล่นที่บอกว่าพวกเขาไม่มีที่ในเกมเหล่านี้ นี่เกือบจะเหมือนกับการขายรหัสโกงที่ให้ทรัพยากรแก่คุณมากขึ้นและมันเป็นเรื่องโง่ ฉันไม่ได้กำลังบอกว่าจะทำอะไรอย่างอื่น (นั่นอาจเป็นขยะ) อย่าทำมัน ความคิดเห็นของผู้ใช้ และอัตราการคืนเงินแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าสิ่งนี้ไม่ได้ทำเพื่อใครเลย ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่านี่จะเป็นยอดขายที่ได้รับความนิยมอย่างมากหรือไม่ แต่ฉันบอกได้เลยว่านี่ไม่ได้ช่วยอะไรในเกมเลย

นักเล่นเกมเบื่อที่จะเห็นสิ่งนี้ในเกมผู้เล่นเดี่ยว ไม่ว่าพวกเขาจะมีตัวเลือกแค่ไหนและเกมเหล่านี้ซ้ำซากแค่ไหนก็สร้างมันขึ้นมาได้ พวกเขาไม่มีที่ที่จะเริ่มต้นในเกมเหล่านี้

Dragon's Dogma 2 ยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม และฉันไม่คิดว่าจำนวนไมโครทรานส์แอคชั่นที่ออกมาจะเปลี่ยนแปลงไปในทันที ฉันเล่นผ่านมันโดยไม่มีพวกเขา และฉันไม่เข้าใจว่าทำไมฉันจึงต้องซื้อมันตอนนี้ ทุกอย่างที่มีให้นั้นอยู่ในเกมแล้ว และพวกเขาไม่ได้ช่วยคุณประหยัดเวลาได้มากขนาดนั้นด้วยซ้ำ เอากุญแจคุกไป

ลองนึกภาพการใช้เงินไปกับกุญแจเพื่อหลบหนีออกจากคุกใน Dragon's Dogma 2 ซึ่งมีกำแพงที่คุณสามารถชกเข้าไปในห้องขังของคุณและออกจากคุกได้ภายในเวลาไม่ถึง 10 วินาที นั่นไม่ใช่เรื่องตลก Capcom กำลังขายกุญแจคุกเพื่อให้คุณสามารถแหกคุกและใช้เวลานานกว่าในการแหกคุกเมื่อเทียบกับทางเลือกอื่น

ฉันไม่ได้กำลังบอกว่าทำให้สินค้าแฟชั่นชิ้นนี้คุ้มค่า เพราะขอย้ำอย่าทำ แต่ความโลภของผู้จัดพิมพ์นั้นชัดเจน เพราะพวกเขาหวังที่จะดึงดูดผู้เล่นที่ไม่มีการศึกษาให้ซื้อสิ่งเหล่านี้

พวกเขาคิดว่าตลาดผู้เล่นของพวกเขาไม่ผ่านมัน แต่เราทำ และเราก็เริ่มเบื่อที่จะเห็นมัน