เมื่อ 12 ปีที่แล้ว Capcom และผู้กำกับ Hideaki Itsuno ได้เปิดตัวสิ่งที่นักเล่นเกมหลายคนมองว่าเป็นเกมคลาสสิกอย่าง Dragon's Dogma ในเวลาต่อมา มันเป็นชื่อที่ถึงแม้จะประสบความสำเร็จในช่วงหลังของวงจรชีวิต แต่ก็ไม่โดนใจตลาดในเวลานั้นเสียทีเดียว แม้ว่าในไม่ช้าเรื่องจะเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วเมื่อปากต่อปากบอกว่ามันดีแค่ไหนจริงๆ ฉันเป็นหนึ่งในคนที่ไม่ให้โอกาสเกมนี้ในตอนแรก แต่ไม่นานหลังจากส่วนเสริม Dark Arisen วางจำหน่าย ฉันก็กระโดดเข้าไป และชอบมันมาก และได้เติบโตขึ้นมาเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มแฟนคลับ ซึ่งเป็นกลุ่มแฟน ๆ ที่ชื่นชอบเกมนี้มาก ได้กรีดร้องทุกวันเพื่อติดตามผล
เสียงร้องเหล่านั้นไม่ได้รับคำตอบเป็นเวลานานกว่าสิบปี โดยที่ความหวังทั้งหมดแทบจะพังทลายลง เราไม่รู้เลยว่าไม่นานหลังจากครบรอบ 10 ปีของเกมCapcom จะจัดงานแสดงโดยประกาศโปรเจ็กต์ใหม่หลายโปรเจ็กต์ โดยหนึ่งในนั้นเป็นภาคต่อที่รอคอยกันมานานในชื่อ Dragon's Dogma 2 เป็นการประกาศที่ทำให้ฉันกระโดดลุกจากที่นั่งด้วยความตื่นเต้น มากจนฉันโทรหาเพื่อนที่รู้จักกันมานานทันที ที่แนะนำให้ผมรู้จักซีรีส์นี้เพื่อแจ้งให้ทราบถึงข่าวดี
อาจใช้เวลาเกือบสองปีหลังจากการประกาศครั้งแรก แต่ในที่สุดเราก็สามารถพูดได้ว่าการเปิดตัว Dragon's Dogma 2 กำลังมาถึงแล้ว เนื่องจากการเปิดตัวทั่วโลกจะมาถึงในวันศุกร์ที่ 22 มีนาคมนี้ แต่ก่อนที่คุณจะได้สัมผัสมันด้วยตัวเอง เราได้ ได้รับโอกาสรีวิว Dragon's Dogma 2 ก่อนเปิดตัว ฉันมีหลายสิ่งที่จะพูดและไม่มีเวลามากพอที่จะพูด ดังนั้นมาเจาะลึกความคิดของฉันและดูว่านี่คือเกมที่เราทุกคนรอคอยหรือไม่ ซึ่งสปอยเลอร์แจ้งเตือนแน่นอนว่าเป็นอย่างแน่นอนที่สุด
หมายเหตุบรรณาธิการ: บทวิจารณ์นี้ไม่มีการสปอยล์โดยสิ้นเชิง นอกเหนือจากการตั้งค่าเรื่องราวหลัก
นี่คือเรื่องราวของคุณ
ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ว่าเรื่องราวหลักจะเป็นไปตามการเดินทางของฮีโร่โดยไม่ต้องเจาะลึกเข้าไปในเรื่องราวของ Dragon's Dogma 2 มากนัก คุณซึ่งเป็นชาว Arisen หรือที่รู้จักในชื่อ "ผู้ถูกเลือก" ได้รับการยกย่องจากมังกรจุดจบของโลกให้มีความสามารถและพลังพิเศษที่สามารถควบคุมเผ่าพันธุ์ลึกลับของสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่าเบี้ยได้ ในขณะที่พลเมืองที่อาศัยอยู่ในโลกนี้อาจไม่เข้าใจว่าเหตุใดจึงมีเอกภาวะเช่นนี้ และเหตุใดจึงต้องเลือกมังกร แต่นั่นคือสิ่งที่เป็นอยู่ทำนายไว้ที่จะเกิดขึ้น ดังนั้นชะตากรรมของโลกจึงขึ้นอยู่กับฮีโร่ที่ถูกเลือกคนนี้เท่านั้น
มันเป็นการผจญภัยที่เหมาะกับฮีโร่ หรืออย่างน้อยเราก็คิด เพราะปรากฎว่าสิ่งที่เป็นไปไม่ได้เกิดขึ้น และโลกก็จบลงด้วยการไม่ได้เกิดขึ้นเพียงคนเดียว แต่มีถึงสองคน
แม้จะมีความแตกต่างของพล็อตเรื่องที่กล่าวไว้ข้างต้น แต่ Dragon's Dogma 2 ในหลาย ๆ ด้าน เป็นการรีเมคหรือเป็นการแก้ไข Dragon's Dogma ดั้งเดิมในหลาย ๆ ด้าน มันไม่ใช่การรีเมคโดยตรงตามขนาดของเกม Resident Evil แต่มันเป็นการนำประเด็นเรื่องราวที่คุ้นเคยจากเกมแรกกลับมาใช้ใหม่ นั่นไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่มีความรู้อย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้ เพราะมันเข้ากันได้ดีกับตำนานของจักรวาล แต่หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณเล่นซีรีส์นี้ ข่าวดีก็คือ คุณไม่จำเป็นต้องเล่นเกมก่อนหน้านี้ใดๆ เลย แม้ว่าจะแนะนำเป็นอย่างยิ่งเนื่องจากเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมก็ตาม
แต่ด้วยความที่เป็นคนที่เล่นผ่านสิ่งเหล่านั้น Dragon's Dogma 2 จึงเป็นเกม "ความฝัน" มากกว่าที่สตูดิโอต้องการสร้างแต่ทำไม่ได้เนื่องจากข้อจำกัดในขณะนั้น เรื่องราวและตำนานที่หมุนรอบจักรวาลนั้นมีเนื้อหามากขึ้นในภาคต่อ แต่พูดตามตรง เนื้อเรื่องหลักอาจทำให้คุณรู้สึกหนักใจเล็กน้อย
นั่นเป็นสิ่งที่แฟน ๆ หลายคนรู้สึกเกี่ยวกับเกมก่อนหน้านี้ ซึ่งการนำเสนอไม่ค่อยสอดคล้องกับตำนานของเกมมากนัก เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้ในภาคต่อนี้ เนื่องจากโลกเต็มไปด้วยรายละเอียดและเรื่องราวของแต่ละบุคคล แต่ยังคงยึดติดกับเส้นทางหลัก และเพียงเท่านั้น เรื่องราวเองก็ถูกร้อยเรียงเข้าด้วยกันอย่างเร่งรีบ มีจุดพล็อตเรื่องที่รู้สึกว่าถูกลืมไปโดยสิ้นเชิง แม้ว่าเกมจะให้คำอธิบายว่าทำไม แต่ก็แปลกเมื่อพิจารณาถึงระยะเวลาที่ใช้ไปกับโครงเรื่องนั้น
อย่างไรก็ตาม และนี่คือส่วนสำคัญที่ผู้เล่นทุกคนควรรู้ก่อนเล่น: คุณจะสัมผัสประสบการณ์เกมและการเล่าเรื่องอย่างไรนั้นขึ้นอยู่กับคุณ ฉันจะพูดตรงๆ: หากคุณเร่งรีบผ่านแคมเปญนี้ คุณอาจจะรู้สึกผิดหวังกับสิ่งที่นำเสนอ มีฉากที่ยอดเยี่ยมหลายฉากที่จะพาคุณผ่าน แต่บางครั้งการทำตามโครงเรื่องอาจทำให้รู้สึกเร่งรีบและสับสนหากคุณไม่ได้ใส่ใจอย่างใกล้ชิด
แต่จุดแตกต่างของทั้งหมดก็คือ Capcom สามารถหวนคืนความมหัศจรรย์ที่ฉันรู้สึกได้เมื่อเล่นผ่าน Elden Ring เป็นครั้งแรก ผสมกับ Baldur's Gate 3 เล็กน้อย มีความรู้สึกมหัศจรรย์ในโลกที่ทำให้คุณอยากสำรวจ ทุก ๆ ตารางนิ้ว และเกมก็ไม่ได้ขัดขวางไม่ให้คุณทำเช่นนั้น ทั้งหมดนี้ให้รางวัลเช่นกัน เช่นเดียวกับใน Elden Ring ที่ซึ่งหากคุณหันเหออกไปและสำรวจบางสิ่งบางอย่าง ความน่าจะเป็นที่จะพบกับสิ่งใหม่ทั้งหมดนั้นสูงมาก
ในการเดินทางครั้งหนึ่งของฉัน ฉันทำภารกิจสำเร็จ แต่แทนที่จะกลับมา ฉันสังเกตเห็นถนนปิด ด้วยความอยากรู้ว่าจะก้าวข้ามมันได้อย่างไร ฉันจึงสำรวจพื้นที่และค้นพบเส้นทางด้านล่าง หลังจากการเผชิญหน้ากับศัตรูไม่กี่คนและแม้กระทั่งมินิบอส ในที่สุดฉันก็พบว่าตัวเองอยู่อีกฟากหนึ่งของถนน และกำลังเดินตามเส้นทางไป ในที่สุดสิ่งนี้ก็พาฉันไปที่หมู่บ้านแห่งหนึ่งซึ่งชาวบ้านต่างแสดงท่าทีแปลก ๆ ราวกับว่ามีเรื่องเลวร้ายเกิดขึ้นที่นี่ โดยเตือนและบอกให้ฉันออกไป
แน่นอนว่าฉันติดอยู่และสำรวจไปรอบๆ เพียงเพื่อจะได้จมอยู่กับเรื่องราวใหม่โดยไม่ต้องมีภารกิจใดๆ เลยที่จะใส่ลงในบันทึกของฉัน ภารกิจหลายๆ อย่างเป็นแบบนั้น โดยที่ NPC จะขอความช่วยเหลือหรือบอกให้คุณไปที่ไหนสักแห่งโดยที่บันทึกไม่อัปเดต แต่จะตอบแทนคุณสำหรับการติดตามผ่าน นั่นเป็นวิธีที่คล้ายกันมากกับสิ่งที่ FromSoftware ทำกับ Elden Ring และเช่นนั้น ฉันพบว่าตัวเองกำลังจดบันทึก ถ่ายภาพหน้าจอของสถานที่ และทำเครื่องหมายสถานที่เหล่านั้นด้วยตัวเอง
ฉันใช้เวลาหลายคืนไปกับช่วงเช้าตรู่เพื่อสำรวจและพยายามไขความลับในเกมนี้ กว่า 60 ชั่วโมงในการเดินทางของฉัน ฉันรู้สึกว่าฉันได้เพียงขีดข่วนความเป็นไปได้ที่ Dragon's Dogma 2 มอบให้อย่างแท้จริงเท่านั้น
สิ่งนี้จะกลายเป็นจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณตระหนักว่า NPC ของเกมมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อการตัดสินใจและผลลัพธ์บางอย่างที่คุณทำ แวบเดียวของสิ่งนั้นจะเกิดขึ้นค่อนข้างเร็วเมื่อคุณไปที่ Checkpoint Town เพื่อดำเนินเรื่องราวต่อ คุณจะได้รับการติดต่อจาก NPC หลายคนเพื่อตามหาสินค้าชิ้นหนึ่ง ซึ่งเป็นสินค้าที่พ่อค้าในพื้นที่ขาย ปรากฎว่าพ่อค้ารายนี้เป็นของปลอมและจะปลอมสินค้าเกือบทุกชิ้นที่คุณมี สิ่งของปลอมแปลงเหล่านี้เกือบจะเหมือนกับของต้นฉบับ เว้นแต่ว่าอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันออกไป
ฉันกลับมาที่ช่างเครื่องนี้อีกเกือบ 30 ชั่วโมงต่อมาเพราะฉันต้องการดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากฉันมอบสิ่งของปลอมให้กับ NPC บางตัว ผลลัพธ์ที่ได้นั้นไม่น่าผิดหวังเลย เนื่องจากแตกต่างไปจากตอนที่ฉันมอบของจริงที่พวกเขาขอให้พวกเขาโดยสิ้นเชิง
ในภารกิจอื่น ฉันได้รับมอบหมายให้ค้นหานักฆ่า ฉันล้มเหลว และแม้ว่าทุกอย่างจะดูดี แต่ในที่สุดมือสังหารก็สังหาร NPC ที่ฉันพยายามปกป้องในที่สุด ขอย้ำอีกครั้งว่านี่คือกลไกที่ฉันรู้สึกว่าได้เห็นเพียงแวบเดียวเท่านั้น และยังคงทำให้ฉันประหลาดใจทุกครั้งที่ลองใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปในบางสิ่ง ฉันแน่ใจว่าฉันยังไม่ได้ค้นพบกลไกและไอเท็มอื่นๆ ที่คล้ายกับของปลอม โดยมีรายการการใช้งานมากมายตลอดทั้งเกม
เมื่อฉันเริ่มเล่น Dragon's Dogma 2 ด้วยแนวทางในการสำรวจและค้นพบสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวเอง ความฉลาดของเกมก็เริ่มเผยออกมา มันเป็นเกม RPG แนวแฟนตาซีที่ถึงแม้มันจะแนะนำคุณ แต่ก็จะทำงานได้ดีขึ้นเมื่อคุณตัดสินใจที่จะควบคุมเรื่องราวอย่างเต็มที่และหันเหไปบนถนนที่มีผู้คนสัญจรน้อยลง
สิ่งที่ตลกคือ ฉันได้พูดคุยกับผู้วิจารณ์คนอื่นๆ และเรื่องราวของพวกเขาก็ไม่เหมือนของฉันเลย ฉันทำสิ่งที่พวกเขาพลาดไป และในทางกลับกัน ในขณะที่ได้รับผลลัพธ์ที่แตกต่างกันมากในสถานการณ์อื่นๆ แม้จะเดินตามเส้นทางเดียวกันแต่พวกเขาก็พบกับบางสิ่งที่ฉันไม่ได้ เห็นได้ชัดว่ามีอิสระมากเพียงใดและโลกมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อสิ่งที่มีอยู่ ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณจะไม่ค้นพบเว้นแต่คุณจะถอยห่างจากการเล่าเรื่องหลักและดื่มด่ำกับโลกรอบตัวคุณ
ฉันตระหนักได้ถึงความซาบซึ้งนี้ในระหว่างการเล่นครั้งที่สอง เนื่องจากเป็นเรื่องราวที่ไม่ได้เขียนโดยคนอื่น แต่เป็นเรื่องที่แต่งขึ้นด้วยมือของฉันเอง — หนังสือที่ให้ความรู้สึกเหมือนฉันเล่า
เป็นสิ่งที่น่าอัศจรรย์อย่างยิ่งที่สามารถทำได้ในโลกนี้ และ Capcom ได้ตอกย้ำความหมายของการสร้างสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตและการหายใจที่ตอบสนองต่อทุกการกระทำของคุณ ดังนั้น แม้ว่าแคมเปญหลักอาจจะรู้สึกไม่สู้ดีนักในช่วงแรก แต่สิ่งสำคัญคือคุณจะตัดสินใจควบคุมโชคชะตาของตัวเองในเกมหรือไม่ ซึ่งสัมพันธ์กับการเล่าเรื่องโดยรวมของเกมเป็นอย่างดี
มันเป็นสุดยอดเกม RPG แฟนตาซีที่แฟนเกมสวมบทบาททุกคนใฝ่ฝัน
พวกเขาจะร้องเพลงในตำนานเกี่ยวกับคุณและการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ของคุณ
สิ่งหนึ่งที่แฟน ๆ ของซีรีส์เรื่องนี้เห็นด้วยก็คือการต่อสู้ของ Dragon's Dogma และ Dark Arisen ภาคดั้งเดิมนั้นเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุด อาชีพ (หรือที่เรียกว่าคลาส) ที่นำเสนอและความสามารถเฉพาะตัวทั้งหมดที่สร้างขึ้นสำหรับเกมที่แข็งแกร่งซึ่งรองรับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันทุกประเภท อยากเป็นอัศวินสุดเท่ที่ถือดาบขนาดใหญ่อย่าง Guts จากซีรีส์ Berserker ไหม? หรือบางทีคุณอาจต้องการเป็นแกนดัล์ฟจากลอร์ดออฟเดอะริงส์เสกคาถา บางทีคุณอาจชอบเล่นจากเงามืด เคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและเงียบ ๆ เหมือนขโมยในตอนกลางคืน ถือกริชคู่อาฆาต? ใช่ คุณสามารถเป็นคนเหล่านั้นได้ใน Dragon's Dogma 2
ไม่ว่าคุณจะชอบสไตล์การเล่นแบบใดก็ตาม Dragon's Dogma มีครบทุกอย่าง นำเสนอในรูปแบบที่ลื่นไหลและเต็มไปด้วยจินตนาการ ซึ่งเกมแอ็กชัน RPG อื่นๆ มากมายยังไม่ค่อยมีใครเข้าใจตั้งแต่นั้นมา มีเหตุผลว่าทำไมเกมถึงได้รับการพูดถึงอย่างมากจนถึงทุกวันนี้ และถึงแม้ตอนนั้น ฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่ขายต่ำกว่าปกติ และฉันก็คงจะเป็นเช่นนั้นเช่นกัน
ผลงานแอนิเมชั่นเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจสำหรับเกมในยุคนั้น และยังคงรักษามาตรฐานเอาไว้ได้จนถึงทุกวันนี้ ไม่ได้รับความชื่นชมอย่างมาก และฉันก็บอกได้เลยว่าการต่อสู้นั้นล้ำหน้าไปมาก
ดังนั้นความคาดหวังของฉันสำหรับการต่อสู้ใน Dragon's Dogma 2 จึงสูงมาก ความคาดหวังที่ฉันยินดีที่จะบอกว่าเป็นไปตามนั้น
มันไม่ใช่เกมที่แตกต่างกันมากนักในแง่ของการต่อสู้หลัก ซึ่งในสายตาของฉันเป็นสิ่งที่ดี เพราะเหตุใดจึงต้องแก้ไขสิ่งที่ไม่เสียหาย ปรับปรุงตามที่ Capcom ได้ทำในหลาย ๆ ด้าน เพื่อให้มีความลื่นไหลและทันสมัยยิ่งขึ้น เมื่อพิจารณาว่านี่คือเครื่องยนต์ใหม่ ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบ ถึงกระนั้น Capcom ก็สามารถจับความรู้สึกของภาคดั้งเดิมได้ดียิ่งขึ้น มีเพียงแอนิเมชั่นใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงและการต่อสู้ที่มีสไตล์มากขึ้น ซึ่งจะทำให้เกมมีความใกล้เคียงกับซีรีส์ Devil May Cry มากยิ่งขึ้น แม้ว่าจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวก็ตาม
แต่ด้วย Dragon's Dogma 2 และเทคโนโลยีสมัยใหม่ Capcom สามารถสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมได้ การรบนั้นใหญ่กว่ามาก ไม่ใช่แค่ในแง่ของจำนวนศัตรูเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงทุกสิ่งทุกอย่างด้วย ตัวอย่างเช่น การต่อสู้กับมังกร และเห็นพวกมันพัดพายุทอร์นาโดขนาดใหญ่และเอฟเฟกต์อนุภาคเจ๋งๆ อื่นๆ ทำให้เกิดช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่และน่าจดจำ
น่าเสียดายที่ความหลากหลายของศัตรูนั้นค่อนข้างเบาตั้งแต่ต้นจนจบ แต่ Capcom ใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีอยู่อย่างเต็มที่ เพื่อให้มั่นใจว่าสัตว์ประหลาดเหล่านี้จะมีผลกระทบต่อผู้เล่นอย่างยั่งยืน อาชีพไฮบริดใหม่ก็เล่นได้อย่างยอดเยี่ยมเช่นกัน แม้ว่าฉันจะหาทางกลับไปเป็นโจรได้เสมอด้วยการต่อสู้ที่รวดเร็วและท่าเคลื่อนไหวที่ขยายออกไป (ทุกอาชีพมีท่าพิเศษเฉพาะตัว) ซึ่งสนุกมากเมื่อคอมโบด้วย .
แต่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญครั้งใหญ่ไม่ใช่สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปในเกมเพลย์หลัก แต่มีการเปลี่ยนแปลงในส่วนอื่นด้วย
มันจะไม่เป็นเกม Dragon Dogma หากระบบ "Pawn" ไม่หวนกลับมา และในภาคต่อนี้ ได้รับการปรับปรุงในทุกวิถีทางเท่าที่จะจินตนาการได้ สำหรับผู้เริ่มต้น AI เองก็มีประโยชน์มากและเป็นจุดหนึ่งเมื่อพูดถึงการต่อสู้ มีคำสั่งบางอย่างที่คุณสามารถดำเนินการได้ แต่ฉันพบว่าในระหว่างการต่อสู้ เบี้ยนั้นพึ่งพาตนเองได้มาก โดยช่วยเหลือฉันทุกครั้งที่ฉันต้องการการรักษา หรือความสนใจของสัตว์ประหลาดถูกเบี่ยงเบนไป และการกระทำอื่น ๆ อาจไม่มีการร่วมมือกัน (แม้ว่าฉันหวังว่าจะมีก็ตาม) แต่โรงรับจำนำก็ชดเชยการขาดมันในการปฏิบัติการในสนามรบได้ดีเพียงใด
ไม่ใช่แค่ความเชี่ยวชาญในการรบเท่านั้นที่ได้รับการปรับปรุง นอกเหนือจากการต่อสู้ พวกมันมีคุณสมบัติที่เป็นประโยชน์หลายประการซึ่งมีประโยชน์อย่างมากเมื่อเชื่อมต่อออนไลน์ เบี้ยทุกตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยตัวหลักของคุณจะพัฒนาเพื่อให้ได้รับผลประโยชน์ที่ดีขึ้นทั้งในและนอกการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม เบี้ยแต่ละตัวจะไม่เหมือนกันเมื่อพูดถึงความสามารถและความเชี่ยวชาญ และเมื่อคุณจ้างเบี้ยจาก Rift พวกมันก็จะรักษาความรู้ทั้งหมดของเจ้านายไว้ด้วย
เบี้ยบางตัวสามารถให้คำแนะนำได้ ในขณะที่บางตัวสามารถแปลภาษาบางภาษาให้คุณได้ซึ่งอาจอ่านไม่ออก สิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดประการหนึ่งคือการที่เหล่าเบี้ยจะพูดคุยกัน พูดคุยถึงการเดินทางของพวกเขากับเจ้านาย และตัวเลือกของคุณแตกต่างจากของพวกเขาอย่างไร บอกเป็นนัยว่าโลกให้อะไรอีกมากมายโดยไม่ชัดเจนจนเกินไป เบี้ยรับจ้างยังช่วยให้คุณค้นหาไอเท็มที่ซ่อนอยู่ที่เจ้านายของพวกเขารวบรวมระหว่างการเล่นอีกด้วย
เป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการทำให้ออนไลน์มีความสำคัญและคุ้มค่าโดยไม่ต้องบังคับให้มีการเชื่อมต่อออนไลน์ตลอดเวลาโดยไม่มีเหตุผล เหมือนกับเกมอื่นๆ มากมายที่ควบคุมมัน
ดำเนินไปโดยไม่ได้บอกว่าทุกสิ่งใน Dragon's Dogma 2 จะดีเท่าที่ใครๆ ก็หวังไว้ สำหรับผู้เริ่มต้นระบบบันทึก คุณจะได้รับการบันทึกเพียงสองครั้ง ครั้งแรกสำหรับโรงแรมที่พักสุดท้าย และอีกการบันทึกด้วยตนเองซึ่งสามารถเขียนทับได้ตลอดเวลาด้วยระบบบันทึกอัตโนมัติ มันเป็นระบบเดียวกับที่ยกมาจากเกมแรก และเหมือนกับที่นี่ มันยังอธิบายได้ไม่ดีนัก
แม้ว่าจะเป็นอย่างนั้น แต่ก็ยังไม่ใช่ระบบที่สนุกในการทำงานด้วย ฉันเข้าใจดีว่าสตูดิโอต้องการให้ผู้เล่นใช้ชีวิตกับการตัดสินใจของพวกเขา แต่มันก็เป็นระบบที่สามารถเปลี่ยนผู้เล่นจำนวนมากออกไปได้อย่างง่ายดาย ฉันเสียเวลาไปนับไม่ถ้วนด้วยตัวเองหลังจากเสียชีวิตเพราะถูกจำกัดไม่ให้บันทึกในบางส่วน และการบันทึกอัตโนมัติไม่เคยเกิดขึ้น ระบบนี้ยังล็อคคุณไว้ด้วยอักขระตัวเดียว เว้นแต่คุณจะใช้พีซี ซึ่งช่วยให้คุณสามารถย้อนกลับได้อย่างง่ายดาย เพิ่มการบันทึกของคุณด้วยการกระโดดเข้าไปในโฟลเดอร์ คอนโซลมีการสำรองข้อมูลบนคลาวด์ แต่ในที่สุดจะส่งผลให้การบันทึกสูญหายหากคุณตัดสินใจดาวน์โหลดไฟล์นั้นหรืออัปโหลดไฟล์ใหม่
มันเป็นความไม่สะดวกที่หลายๆ คนเคยพูดกันมาก่อน และฉันหวังว่าภาคต่อจะมีระบบที่ดีกว่านี้ น่าเศร้าที่นี่ไม่ใช่กรณี
แต่ปัญหาใหญ่ที่สุดของฉันไม่ได้อยู่ที่ระบบเซฟ แต่เป็นการข้ามผ่านทั่วไปในเกม โลกของ Dragon's Dogma 2 มีขนาดใหญ่กว่าเกมก่อน ๆ มาก แต่เช่นเดียวกับเกมเหล่านั้น คุณจะใช้เวลามากในการเดินไปตามสถานที่ต่างๆ หรือใช้รถเข็นท่องเที่ยว การเดินทางที่รวดเร็วสามารถกลับมาที่นี่ได้โดยผ่านทาง Portcrystals แต่ก็มีข้อจำกัดมาก เมื่อคุณได้รับ Portcrystal ตัวแรก เกมจะบอกคุณว่าคุณสามารถตั้งค่าพอร์ตคริสตัลเหล่านี้ได้เพียง 10 รายการเมื่อใดก็ได้ มันเกินพอแล้ว และบางเมืองก็มีเมืองถาวรที่จะปลดล็อคหลังจากสัมผัสแล้ว แต่นั่นไม่ใช่กรณีของเมืองใหญ่ๆ ทุกเมือง และหลังจากผ่านไป 60 ชั่วโมง ฉันก็พบ Portcrystal เพียงสามแห่งเท่านั้น
แน่นอนว่าคุณอาจคิดว่ามันดูไร้สาระไปหน่อย แต่ Capcom ก็สร้างรายได้มหาศาลจาก Dragon's Dogma 2 เช่นกัน สินค้าส่วนใหญ่ที่พวกเขาวางแผนจะขายนั้นหาซื้อได้ง่าย แต่สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นคือพวกเขาขาย Portcrystals ในราคา $3 ป๊อป นั่นไม่ค่อยเหมาะกับฉันสำหรับสิ่งที่ฉันอาจถือว่าเป็นหนึ่งในไอเท็มที่ดีที่สุดในเกมที่จะใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความหายากของพวกมัน อาจมีไอเทมบางอย่างในเกมที่เปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น แต่ตามเวลาของฉัน ฉันยังไม่ได้เห็นมันเลย
ระบบความแข็งแกร่งและน้ำหนักมีความสมดุลอย่างต่อเนื่องในทุกส่วนของเกม ฉันไม่เคยรู้สึกว่าเกมทำให้ฉันคิดว่าฉันกำลังทำอะไรผิดไปกว่าความแข็งแกร่งและระบบน้ำหนักใน Dragon's Dogma 2 คุณสามารถวิ่งได้เพียงไม่กี่ฟุตก่อนที่จะหมดความแข็งแกร่งเมื่ออยู่นอกการต่อสู้ มันเป็นการลงโทษเพียงแค่ต้องการสำรวจพื้นที่เท่านั้น ในเมือง คุณมีความแข็งแกร่งไม่จำกัด แต่ทันทีที่คุณก้าวออกไป มิเตอร์นั้นจะเริ่มหมดลงเพียงแค่วิ่งระยะสั้นไปยังสถานที่ถัดไป เหตุใดโลกเปิดจึงไม่สามารถมีสิ่งนั้นได้ทุกที่นอกจากในระหว่างการต่อสู้?
ข้อดีของปัญหาเหล่านี้คือควรแก้ไขได้ ในกรณีที่เลวร้ายที่สุด ม็อดอาจจะได้รับการปรับปรุงในบางส่วนบนพีซี เช่นเดียวกับในเกมต้นฉบับ
สิ่งนี้นำฉันไปสู่ส่วนถัดไปของการรีวิวของเรา ซึ่งก็คือภาพและประสิทธิภาพ
การแสดง Next-Gen อันน่าทึ่งของ RE Engine
RE Engine ของ Capcom ซึ่งเปิดตัวพร้อมกับ Resident Evil 7 ในปี 2560 และตามมาด้วย Resident Evil 2 รีเมคในปี 2562 ถือเป็นผลงานที่แสดงให้เห็นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แม้ว่าในตอนแรกจะถูกสร้างขึ้นเพื่อขับเคลื่อนเกม Resident Evil เจเนอเรชันถัดไป แต่ผู้จัดพิมพ์ก็ได้ใช้เอนจิ้นนี้ในเกมและประเภทอื่นๆ นับตั้งแต่เปิดตัว เช่น Street Fighter 6, Devil May Cry 5, Exoprimal และแม้แต่ Ace Attorney
มันเป็นเอ็นจิ้นที่มีความสามารถค่อนข้างมาก แม้ว่าเนื้อหานอกเหนือจาก Monster Hunter Wilds ที่อาจเป็นไปได้ มันยังไม่ได้ใช้สำหรับเกมขนาดนี้และการเรนเดอร์กราฟิก เกมที่ผ่านมาทั้งหมดมีสไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ผูกติดอยู่กับเกมเสมอ และโดยทั่วไปแล้ว เกมเหล่านี้เป็นเกมแนวเส้นตรง Resident Evil Village น่าจะเป็นเครื่องยนต์ที่ใกล้เคียงที่สุดที่เราเคยเห็นในการสร้าง "โลกที่เปิดกว้าง" โดยมีสภาพแวดล้อมที่กว้างซึ่งมุ่งเป้าไปที่ภาพที่สมจริง ถึงกระนั้น มันก็ยังเป็นพรมแดนที่เครื่องยนต์ยังไม่สามารถพิชิตได้
นั่นคือการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดกับ Dragon's Dogma 2 ซึ่งเป็นการแสดงให้เห็นขีดความสามารถของเครื่องยนต์อย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่จากมุมมองด้านภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงด้านเทคนิคด้วย
ในความคิดของฉัน เริ่มต้นด้วยภาพ นี่คือเกม RE Engine ที่ดูดีที่สุดในปัจจุบัน สภาพแวดล้อมมีรายละเอียดมากมาย ไม่ว่าคุณจะเล่นด้วยกราฟิกหรือระบบใดก็ตาม เกมเวอร์ชันพีซีถือเป็นตัวแสดงเต็มรูปแบบเมื่อพูดถึงคุณภาพของภาพและภาพเคลื่อนไหวที่แสดง โปรดทราบว่ามีบางพื้นที่ที่อาจหยาบกระด้างที่นี่และที่นั่น ด้วยแสงที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์แปลก ๆ ในบางกรณี แต่โดยทั่วไปแล้ว Dragon's Dogma 2 ดูเหมือนจะเป็นเกมเจเนอเรชันถัดไป
มันไม่ใช่ชื่อที่ฉันคิดไว้ว่าจะกำหนดเกณฑ์มาตรฐานด้านกราฟิก แต่ที่นี่ฉันกำลังบอกว่าเป็นเช่นนั้น (พีซีที่มีทุกอย่างเต็มประสิทธิภาพ อย่างน้อยก็ไม่มากนักบนคอนโซล) นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเวิร์นเวิร์ธ เมืองหลวงขนาดมหึมาของโลก เนื่องจากเต็มไปด้วยรายละเอียดมากมายในตอนกลางวัน ในขณะเดียวกันก็แสดงพลังของแสงไฟในตอนกลางคืน เกมดังกล่าวมีวงจรกลางวันและกลางคืน และไม่ว่าเวลาและสถานที่ใดก็ตาม ทุกอย่างดูน่าทึ่ง
Capcom ไม่เพียงแต่ดึงมาจากสภาพแวดล้อมประเภทเดียวเท่านั้น เนื่องจากมีสถานที่มากมายให้เดินเล่น และอีกครั้ง ทุกอย่างดูดีมากเมื่อได้ผ่านมันไป ฉากใหญ่ๆ ที่มีแสงจ้ามากกว่านั้น เป็นฉากที่ดีที่สุดบางส่วนที่ผมเคยเห็นในเจเนอเรชันนี้ และพวกมันก็ผสมผสานกันอย่างสวยงามด้วยโทนที่เรื่องราวต้องการบอกเล่าในช่วงเวลาเหล่านั้น
บนพีซี มีการรองรับแสงแบบ ray-trace ซึ่งทำให้สภาพแวดล้อมและความโดดเด่นมากขึ้นด้วยแสงแบบไดนามิก มันยังคงดูดีเมื่อปิดมัน แต่การติดตามรังสีนั้นอยู่ในอีกระดับหนึ่งที่เราไม่เคยเห็นในเกม RE Engine
มาถึงสิ่งที่คุณส่วนใหญ่อาจสงสัย: ประสิทธิภาพ
เมื่อพิจารณาจากขนาดและขอบเขตของ Dragon's Dogma 2 และสตูดิโอได้พูดคุยกันเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับประสิทธิภาพภายนอกคอนโซลที่ถูกปลดล็อคด้วย 30 เฟรมต่อวินาทีเป็นพื้นฐาน ใครๆ ก็คาดหวังว่านี่จะเป็นข้อบ่งชี้ของเกมที่ได้รับการปรับปรุงไม่ดี การทำงานบนพีซีที่ติดตั้ง GPU Nvidia RTX 4090 และซีพียู AMD 7900x โดยทั่วไปแล้วประสิทธิภาพของสัตว์ร้ายนั้นแข็งแกร่งมากนอกพื้นที่หนึ่งที่ฉันจะพูดถึงในไม่ช้า
ฉันมีจอแสดงผลที่รองรับ 120fps 4K แต่ในกรณีส่วนใหญ่ ฉันจะคงไว้ที่ 60fps เมื่อฉันเล่นโดยเปิดใช้งานการตั้งค่าทุกประเภท และจากประสบการณ์ของฉันในระดับสูงสุดมักจะเล่นได้ราบรื่นกว่าที่ 60fps ฉันเล่นที่ 120 fps มาระยะหนึ่งแล้ว ซึ่งส่วนใหญ่เล่นได้อย่างมั่นคงในพื้นที่ส่วนใหญ่
การย้ายลงไปที่ 4070, 3080 และแม้แต่ระบบ CPU 3060 และที่อ่อนแอกว่าพร้อมกับความละเอียดที่ลดลง Dragon's Dogma 2 ถือเฟรมได้ดีมากตลอดการทดสอบ มีการทรุดตัวเล็กน้อยในส่วนที่เปิดอยู่บ้าง แต่ก็ไม่ได้เป็นอันตรายมากนัก
เกมเวอร์ชันคอนโซลแม้ว่าจะไม่ได้ต่อยอด แต่ก็มีเป้าหมายที่ประมาณ 30fps นั่นอาจฟังดูไม่ดีนัก และในกรณีส่วนใหญ่ฉันก็เห็นด้วย แต่ด้วยเทคนิคและการประยุกต์ใช้การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง 30fps ก็ดูดีได้จริงๆ มีการลดลง บ้างก็ใหญ่ แต่โดยทั่วไปแล้ว ฉันไม่สนใจว่า 30fps จะดูและวิ่งที่นี่แค่ไหน อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันจะถ่าย 60fps ขึ้นไปทุกวันในสัปดาห์เมื่อเป็นตัวเลือก แต่เป็นตัวเลือกที่ไม่ได้อยู่ในเวอร์ชันคอนโซล
แต่ดูเหมือนว่า Capcom จะใช้ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมและตัวเลือกการเคลื่อนไหวอื่นๆ อย่างถูกต้องที่นี่ เนื่องจากเกมดูราบรื่นในการเคลื่อนไหว เรามีเกม 30fps อื่น ๆ มากมายที่เห็นได้ชัดเจนด้วยการลดลง และ Dragon's Dogma 2 ก็มีเกมเหล่านั้นบนคอนโซล แต่โดยทั่วไปแล้ว เฟรมจะแข็งแกร่งและมั่นคง นั่นมาจากคนที่มีอาการตึงตาเมื่อเล่นเกมที่ 30fps ดังนั้น หากคุณมีพีซีที่สามารถรองรับ Dragon's Dogma 2 ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมีการรองรับ FSR และ DLSS ฉันขอแนะนำให้เล่นเกมที่นั่นเป็นอย่างยิ่ง แต่ถ้าคุณมีคอนโซลเพียงอย่างเดียว ปัญหาเรื่อง 30fps ก็ไม่ได้ใหญ่เท่ากับที่บางคนพยายามทำให้เป็น อย่างน้อยก็ในกรณีนี้
ฉันรู้ว่าเมื่อใดที่ 30fps เป็นปัญหา เนื่องจากมีจังหวะที่มองเห็นได้ตามปกติและอื่นๆ มีบางอย่างใน Dragon's Dogma 2 แต่จริงๆ แล้ว ฉันจะเปรียบเทียบความราบรื่นกับบางอย่างเช่น Driveclub มันเป็นเกมแข่งรถ 30fps ที่คุณคงบอกได้ยากว่าเป็น 30fps หรือไม่ ทั้งหมดนี้เป็นเพราะความเบลอของภาพเคลื่อนไหวและเอฟเฟ็กต์การปรับให้เรียบนั้นดีแค่ไหน ในทางกลับกัน ภาพได้รับการปรับสีลงอย่างชัดเจนในหลาย ๆ ด้านเพื่อให้มันทำงานได้อย่างราบรื่นเหมือนเดิม มันยังคงเป็นเกมที่สวยงามมากบนคอนโซล แต่คุณจะสังเกตเห็นแพตช์คร่าวๆ มากกว่าเมื่อเทียบกับพีซี ดูเหมือนว่าระบบไฟแบบ Ray-Trace จะไม่อยู่ในเวอร์ชันคอนโซล ไม่น่าแปลกใจเมื่อพิจารณาว่าคุณลักษณะการติดตามรังสีมีความต้องการเพียงใด
ตอนนี้ ประเด็นหนึ่งที่เราสังเกตเห็นคือปัญหาในฮาร์ดแวร์ที่ผ่านการทดสอบทุกตัว และสิ่งที่ผู้ตรวจสอบคนอื่นๆ พูดถึงเราก็คือ ความสวยงามพอๆ กับที่ Vernworth คือ พื้นที่นั้นสอดคล้องกับการที่เฟรมลดลง ไม่ว่าฉันจะเลือกใช้สถานที่แบบใด ก็ไม่มีทางที่จะรับมือกับความตกต่ำที่เกิดขึ้นในเมืองได้ การลดลงนั้นสังเกตได้น้อยลงในคอมโบ GPU และ CPU ที่แข็งแกร่ง แต่ฉันยังคงสังเกตเห็นการลดลงที่รุนแรงบ้างที่นี่และที่นั่น แต่ยิ่งฮาร์ดแวร์อ่อนแอก็ยิ่งเกิดการลดลงมากขึ้น ฉันสงสัยว่า Vernworth เป็นพื้นที่ที่ต้องใช้ CPU มาก เมื่อพิจารณาจากขนาด จำนวน NPC และตารางเวลาที่พวกเขาใช้งาน ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ครอบคลุมในส่วนอื่น ๆ ของเกม มันเป็นเพียงส่วนนี้จริงๆ และเราคาดว่าจะมีการปรับปรุงบางอย่างภายหลังการเปิดตัว
ตื่นเถิด ลุกขึ้น คุณมีมังกรที่ต้องสังหาร
ถ้าคุณบอกฉันเมื่อสองสามปีก่อนว่าเราจะมีภาคต่อของ Dragon's Dogma ฉันไม่เชื่อคุณเลย และฉันคงจะตัดการติดต่อคุณทุกรูปแบบที่เล่นกับใจฉันแบบนั้น อย่างไรก็ตาม กว่า 12 ปีต่อมา เราอยู่ตรงนี้ ก่อนการเปิดตัว Dragon's Dogma 2 เราได้รับภาคต่อที่ทุกคนต้องการแต่ไม่มีใครคิดว่าจะทำได้
ฉันประหลาดใจมากที่ Capcom ใช้เวลานานขนาดนี้ในการทำสิ่งนี้ ดูเหมือนไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ แต่เราต้องรอนานกว่า 12 ปีจึงจะบรรลุผล ก่อนการเปิดตัว ฉันสงสัยว่าความมหัศจรรย์ที่สตูดิโอและผู้กำกับมีในเกมแรกจะไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาสามารถหยิบขึ้นมาใหม่ได้อีกครั้ง ซึ่งส่งผลให้เกิดความพยายามที่แปลกประหลาด กลวง และไม่ดี ซึ่งจะตัดทอนทุกอย่างเกี่ยวกับ ต้นฉบับที่เรารัก เราเคยเห็นมันเกิดขึ้นกับโปรเจ็กต์อื่นๆ มากมายจากสตูดิโออื่นๆ มาก่อน
แต่ฉันยังคงเชื่อมั่น โดยหวังว่าโลกที่ฉันจะกลับมาในไม่ช้าจะจุดประกายความหลงใหลที่ฉันมีต่อมันตั้งแต่เกมแรกอีกครั้ง พูดง่ายๆ ก็คือ Dragon's Dogma 2 ทำได้ยอดเยี่ยมในเกือบทุกความคาดหวังของฉัน และมันเป็นคู่แข่งที่ง่ายดายสำหรับเกมแห่งปี
แม้ว่าฉันจะรู้ว่ามันไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ และแน่นอนว่าไม่ใช่เกมสำหรับทุกคน แต่ฉันรู้ว่ามันจะเป็นเกมที่ฉันจะต้องกลับมาอีกปีแล้วปีเล่าจนกว่า Dragon's Dogma 3 จะถูกสร้างขึ้น หวังว่าคงไม่ใช่อีก 12 ปี แต่ถ้าเป็นเช่นนั้น อย่างน้อยเราก็จะมีภาคต่อที่จะทำให้เราไม่ว่างในปีต่อๆ ไป Dragon's Dogma 2 เป็นเกมคลาสสิกในทันที ซึ่งเป็นสุดยอดการผจญภัย RPG ที่แฟน ๆ ใฝ่ฝัน ซึ่งทำให้การรอคอยที่ยาวนานนั้นคุ้มค่าอย่างยิ่ง
คะแนน: 9.5/10
ข้อดี:
- การต่อสู้ที่น่าพึงพอใจจะมอบการปรับปรุงที่ดีในช่วงแรก
- ระบบจำนำดีกว่าที่เคย
- โลกเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่รอให้คุณสำรวจ
- ภารกิจรองและการสำรวจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เราเคยเห็นในเกม ถ้าคุณชอบวิธีที่ Elden Ring จัดการมัน คุณจะต้องชอบมันที่นี่
- เนื้อหาหลายร้อยหรือหลายพันชั่วโมงมีมูลค่า
- เวอร์ชันพีซีเป็นการแสดงให้เห็นความสามารถของ RE Engine อย่างสวยงาม ในขณะที่ประสิทธิภาพของ PS5 นั้นแข็งแกร่ง โดยรวมแล้วภาพก็น่าทึ่ง
จุดด้อย:
- ระบบบันทึกอย่างเดียวซึ่งเป็นฟีเจอร์จากเกมแรกยังคงไม่ค่อยดีนัก
- หนึ่งในไอเท็มที่ดีที่สุดในเกมรู้สึกว่าหายากมากจนพวกเขาตัดสินใจขายมันเป็นไมโครทรานส์แอคชั่น
รหัสตรวจสอบ Dragon's Dogma 2 จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่