Dreams Update 2.48 เปิดตัวสำหรับการสร้าง TLC #3 ในวันที่ 5 กรกฎาคมนี้

Media Molecule เปิดตัวแล้วความฝันอัปเดต 2.48 และนี่คือการอัปเดตชื่อที่สำคัญอีกรายการหนึ่งสำหรับเกมผจญภัย/สร้างสรรค์ เรียกว่า “TLC #3” ผู้เล่นสามารถคาดหวังการแก้ไขข้อบกพร่อง การปรับปรุง ตัวกรองการเชื่อมต่อที่มองไม่เห็นใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย! ตรวจสอบบันทึกแพทช์ Dreams อย่างเป็นทางการในวันที่ 5 กรกฎาคมได้ที่ด้านล่าง

Dreams Update 2.48 Patch Notes | บันทึกแพทช์ Dreams TLC #3 | หมายเหตุแพตช์ Dreams 5 กรกฎาคม:

มีอะไรใหม่?

  • ตัวกรองการเชื่อมต่อที่มองไม่เห็น:เพิ่มตัวกรองแสดง/ซ่อนใหม่ซึ่งช่วยให้คุณเห็นสายที่มองไม่เห็นและการเชื่อมต่อที่ใช้โดยภาพเคลื่อนไหว ตัวแปร คะแนน และเครื่องส่ง/รับสัญญาณไร้สาย มีประโยชน์อย่างน่าอัศจรรย์สำหรับการติดตามวัตถุที่เคลื่อนไหวและทำความเข้าใจวิธีการใช้เทอร์โมมิเตอร์ในการเล่นเกมของคุณ
วิดีโอแสดง/ซ่อนตัวกรองใหม่สำหรับสายไฟและการเชื่อมต่อที่มองไม่เห็น
  • เปิด/ปิดเพลงเมนู:เพิ่มการสลับในการตั้งค่าของฉัน ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเปิดหรือปิดเพลงจากเมนู Dreamiverse

รูปภาพของเพลงเมนูใหม่สลับในการตั้งค่าของฉัน
  • ตำแหน่งทศนิยมของแถบเลื่อนค่า:เพิ่มการปรับแต่งให้กับ Value Slider ซึ่งช่วยให้คุณกำหนดจำนวนตำแหน่งทศนิยมที่ใช้ได้
วิดีโอการปรับแต่งใหม่ของ Value Slider

การปรับปรุงอื่น ๆ

  • เพิ่มการปรับให้เรียบให้กับเครื่องมือ Comb เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์ไร้สาย
  • ปรับปรุงความสามารถในการอ่าน Live Clones ที่เป็นไปได้ โดยแทนที่สีทึบด้วยเอฟเฟกต์พัลส์
  • ลบขีดจำกัดของตัวแสดงตัวเลขเมื่อเชื่อมต่อกับสายไขมันวันที่/เวลา เพื่อไม่ให้ตัดการทำงานที่ 9,999,999 วินาที/2777.7 ชั่วโมงอีกต่อไป ขณะนี้ คุณยังสามารถเสียบสายวันที่/เวลาเข้ากับตัวแสดงตัวเลขได้โดยตรง และให้เอาต์พุตเวลารวมตั้งแต่ยุค 0 ออกมาอย่างแม่นยำ แทนที่จะต้องหารด้วย 1,000 ก่อน

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • ตัวแสดงข้อความแสดงไม่ถูกต้องเมื่อกล้องเคลื่อนไปด้านหลังตำแหน่งของอุปกรณ์
  • การสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับประติมากรรมด้วย Action Recorder แล้วบันทึกใหม่อีกครั้งทำให้เกิดข้อขัดข้องสำหรับผู้เล่นจำนวนไม่มาก
  • บนประติมากรรมขนาดใหญ่ที่ถูกแปลงเป็นภาพวาด การปิด Luma Noise จะไม่มีผลใดๆ
  • วัตถุไม่ได้รับการเน้นอย่างถูกต้องเมื่อใช้ Live Clone
  • เมื่อใช้ Live Clone การใช้เครื่องมือ Clone จะส่งผลต่อรูปสลักอื่นๆ ด้วยการมองเห็น
  • การปิดไมโครชิปอาจทำให้เทอร์โมเกมลดลงอย่างเข้าใจผิด
  • ค่าของการปรับแต่งตำแหน่ง Playhead ของไทม์ไลน์จะแสดงไม่ถูกต้อง
  • การใช้บันทึกเป็นการสร้างสรรค์ใหม่บนองค์ประกอบที่สร้างโดยใช้ Bake Emission จะส่งผลให้ฉากว่างเปล่า
  • การรวมภาพเขียนที่ซับซ้อนสองภาพเข้าด้วยกันจะส่งผลให้ภาพเขียนละเมิดขีดจำกัดของภาพเขียน ส่งผลให้เกิดภาพเขียนที่มองไม่เห็นบางส่วน
  • ไอคอนปรับแต่งมาตรฐานผลิตภัณฑ์ Vector Cross ไม่แสดงลำดับการดำเนินการที่ถูกต้อง
  • ผลลัพธ์ที่ไม่สอดคล้องกันเมื่อใช้ Volume Brush เพื่อใช้เอฟเฟกต์ Coat หรือ Style กับประติมากรรมที่ถูกแปลงเป็นภาพวาด
  • ผลลัพธ์ของการปรับแต่งตำแหน่งดวงอาทิตย์ไม่ถูกต้อง ตอนนี้เวกเตอร์ควรได้รับการทำให้เป็นมาตรฐานตลอดเวลา

ผู้เล่นจะต้องดาวน์โหลดการอัปเดตชื่อนี้เพื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของเกม