รำลึกถึง David Lynch: 5 เกมที่ดีที่สุดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของเขา

จากการจากไปอย่างกะทันหันของเขา David Lynch ผู้สร้างภาพยนตร์และผู้มีวิสัยทัศน์กว้างไกลได้ทิ้งมรดกไว้ครอบคลุมสื่อหลายประเภท รวมถึงดนตรี นวนิยาย และโดยเฉพาะวิดีโอเกม

อิทธิพลของเขาหล่อหลอมเรื่องราวการเล่นเกมทั้งเก่าและใหม่ แต่ละเรื่องเต็มไปด้วยความรู้สึก 'Lynchian' ที่แตกต่างกันออกไปของการติดอยู่ในอวกาศเหนือจริงและนอกโลก ทั้งหมดนี้ถูกห่อหุ้มไว้ด้วยบรรยากาศแห่งความเป็นมนุษย์

ในรายการนี้ เราจะมาสำรวจเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก David Lynch แม้ว่าอาจมีเกมอื่นๆ ที่เรามองข้ามไป แต่เกมที่น่าประทับใจเหล่านี้คงอยู่ไม่ได้หากปราศจากอิทธิพลของเขา เกมที่กล่าวถึงในที่นี้ไม่จำเป็นต้องสยองขวัญเสมอไป แต่ยังมีสัมผัสที่ไม่ผิดเพี้ยน

อลัน เวค

หากมีวิดีโอเกมที่แสดงออกถึงอิทธิพลของ David Lynch อย่างมาก ก็ไม่ใช่เกมอื่นนอกจากเกมสยองขวัญเหนือธรรมชาติของ Remedy Entertainmentอลัน เวค-

แม้ว่าผลงานของสตีเฟน คิงจะดึงเอาผลงานของสตีเฟน คิงมาใช้อย่างมาก แต่ก็ยังยืมองค์ประกอบจากอิทธิพลที่โดดเด่น เช่น House of Leaves ของมาร์ก ซี. ดาเนียลิวสกี้

Alan Wake เป็นผลมาจากแรงบันดาลใจหลายประการ แต่ก็มีแนวโน้มว่าจะไปไม่ถึงมือผู้เล่นหากไม่ได้รับอิทธิพลจาก Lynch โดยเฉพาะ Twin Peaks

เกมที่ผสมผสานระหว่างอาชญากรรมสืบสวนในเมืองเล็ก ๆ เข้ากับสิ่งเหนือธรรมชาติที่วุ่นวาย พูดถึงผลกระทบของ Lynch มากมาย

เครดิต: ความบันเทิงเยียวยา

เรื่องราวของเรื่องนี้คาดเดาไม่ได้โดยสิ้นเชิง โดยบอกเล่าเรื่องราวการค่อยๆ เข้าสู่ความบ้าคลั่งของอลันในขณะที่เขาต้องดิ้นรนกับชีวิตของเขาในฐานะนักเขียนคนใหม่ การต้องรับมือกับปัญหาเร่งด่วนในชีวิตสมรส และอุปสรรคของนักเขียนที่เข้ามาขวางทาง ติดอยู่ใน 'สถานที่มืด' ​​เรื่องราวของ Alan ยังคงดำเนินต่อไปแม้ 14 ปีหลังจากการเปิดตัวเกม วิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Sam Lake และการเล่าเรื่องเมตาดาต้าที่ซับซ้อนยังคงอยู่ในใจของผู้เล่น

Alan Wake เป็นการผสมผสานแนวเพลงอย่างดุเดือด มันเป็นเรื่องเหนือธรรมชาติ แต่ก็ไม่อายที่จะอยู่แคมป์ในบางครั้ง ด้วยความสามารถพิเศษด้านอภิปรัชญาและสานต่อเรื่องราวอื่นๆ(แม้แต่ฟอร์ทไนท์)เรื่องราวของอลันยังไม่จบสิ้น

ชีวิตเป็นเรื่องแปลก

แม้ว่าความแตกต่างเล็กน้อยจะไม่ใช่สิ่งที่เหมาะสมที่สุด แต่อย่าพยักหน้าก่อนชีวิตเป็นเรื่องแปลกชื่อเรื่องมีรากฐานมาจากธีมของ Lynchian: ผู้หญิงที่หายไปสันนิษฐานว่าตายแล้ว พลังเหมือนความฝันที่บิดเบือนความจริง และการไล่ล่าห่านป่าที่เกี่ยวข้องกับการฆาตกรรม

วงดนตรีท้องถิ่นของ Chloe Price ในภาพยนตร์อินเทอร์เควล Before the Storm เรียกว่า Firewalk ซึ่งแฟนๆ Twin Peaks พยักหน้าโดยตรงจะจดจำได้ทันที รถบรรทุกของ Chloe มีแผ่น TWN PKS ดังที่เห็นในทวีตด้านบน

Life Is Strange บอกเล่าเรื่องราวของมิตรภาพ ความรัก และความทุกข์ใจของวัยรุ่น แม้ว่ามันจะเกี่ยวข้องกับการเดินทางข้ามเวลา แต่นี่อาจเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของเกม เป็นเรื่องราวสำหรับผู้ใหญ่ที่เต็มไปด้วยเพลงประกอบอินดี้ที่ชวนให้นึกถึงนวนิยายของ John Green

ไซเลนท์ฮิลล์ 2

ด้วยบทสนทนาที่หยิ่งทะนง โครงเรื่องที่ไม่สามารถอธิบายได้ จังหวะการเล่าเรื่องที่ไม่ปะติดปะต่อ และพื้นที่จำกัดที่ไม่มั่นคงไซเลนท์ฮิลล์ 2(ไม่ว่าจะเป็นต้นฉบับหรือรีเมค) ดึงมาจากธีมของลินเชียนอย่างปฏิเสธไม่ได้

แม้ว่าผลงานของ Lynch จะไม่มืดมนหรือน่ากลัวเท่าผลงานของ Lynch แต่เรื่องราวของความเศร้าโศกและความหดหู่ของ James Sunderland ก็อาศัยสัญญาณจาก'ทางหลวงที่สูญหาย'

เครดิต: ทีม Bloober, Konami

การสำรวจบุคลิกสองบุคลิกหรือ Doppelgangers ของเกมเป็นธีมที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในผลงานของ Lynch เห็นได้จากตัวละครมาเรียและแมรี ซึ่งเป็นเหรียญสองด้านที่เหมือนกัน และแสดงให้เห็นกลไกการรับมือที่บิดเบี้ยวของเจมส์

เครดิต: ทีม Bloober, Konami

มันเป็นเกมที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นได้หากปราศจากอิทธิพลของลินช์

ความเป็นอมตะ

ดราม่าเชิงโต้ตอบของ Sam Barlow เกี่ยวกับดาราภาพยนตร์ที่ล้มเหลวได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของ Lynch ที่โดดเด่นที่สุดมัลฮอลแลนด์ไดรฟ์บาร์โลว์ยังอ้างอิงถึงอิทธิพลจากอัลเฟรด ฮิตช์ค็อก และเฮาส์ออฟลีฟส์

ในความเห็นของฉัน,ความเป็นอมตะเป็นหนึ่งในเกมทดลองที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่น รูปแบบการเล่นแบบ FMV ดำเนินไปอย่างยอดเยี่ยม ชวนให้นึกถึงบางสิ่งที่แปลกประหลาดที่ซ่อนอยู่ใต้ผิวเผิน ฉันจะไม่สปอยล์สำหรับคุณ เพราะมันเป็นการเล่นแบบบลายด์ได้ดีที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นแฟนตัวยงของผลงานอื่นๆ ของบาร์โลว์ เช่นเรื่องราวของเธอและเล่าเรื่องโกหก.

เครดิต: ฮาล์ฟเมอร์เมดโปรดักชั่น

เรื่องราวหลอนๆ ของเมริสซา มาร์เซลเจาะลึกความหลงใหล ความทะเยอทะยาน และการเสียสละ เมื่อถึงเวลาที่ฉันสะสมเครดิต ฉันรู้สึกอึดอัดอย่างแปลกประหลาด ตอนจบไม่ใช่สิ่งที่ฉันคาดหวังไว้ แต่มันทิ้งความประทับใจไม่รู้ลืม

หลักฐานของความเป็นอมตะนั้นคล้ายคลึงกับของ Coralie Fargeatสารโดยไม่ต้องมีร่างกายสยองขวัญและยาทดลองเท่านั้น

ความตายติดพัน

Hideo Kojima เป็นปรมาจารย์ในงานฝีมือของเขา และความหลงใหลในสื่อแบบโต้ตอบได้ทำให้เขากลายเป็นผู้สร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมเกม เกมที่โดดเด่นอย่างซีรีส์ Metal Gear ได้ให้กำเนิดเกมหลายประเภท โดยผสมผสานการลอบเร้น อภิปรัชญา และมีมทางการเมือง

แม้ว่า Death Stranding จะไม่ใช่เรื่องราวของ Lynchian 'ต่อหน้าคุณ' แต่ Kojima ก็ได้รับอิทธิพลบางส่วนจากผลงานของ Lynch โดยเฉพาะอย่างยิ่งทวินพีคส์,เนื้อหาที่ทรงอิทธิพลที่สุดของการสร้างสรรค์ของลินช์ ตอนจบของเกมคือจุดที่ฉันรู้สึกว่ามันสะท้อนสไตล์ของ Lynch อย่างใกล้ชิด

เครดิต: โคจิมะ โปรดักชั่นส์

แซมและอเมลีถูกพาเข้าไปในพื้นที่คล้ายไฟชำระโดยไม่สปอยมากเกินไป โดยที่เวลากลายเป็นสัมพันธ์กัน ซึ่งชวนให้นึกถึงภาพยนตร์ของคริสโตเฟอร์ โนแลนดวงดาว- ในฉากเหนือจริงนี้ อดีต ปัจจุบัน และอนาคตขัดแย้งกันเมื่อแซมเผชิญกับการตัดสินใจที่ยากลำบาก: รักษามนุษยชาติหรือช่วยเอเมลี

ความสัมพันธ์ของพวกเขามีความซับซ้อน แม้แต่ฉันก็พยายามดิ้นรนที่จะเข้าใจธรรมชาติที่แท้จริงของความผูกพันของพวกเขาอย่างเต็มที่ ในที่สุด เกมก็จบลงด้วยฉากคัตซีนที่ยาวจนให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในหนัง สิ่งที่ฉันรู้ก็คือ Death Stranding พาฉันไปสู่สถานที่แห่งอารมณ์ซึ่งคงอยู่นานหลังจากเครดิตหมด

แต่ฉันพูดนอกเรื่อง Immortality, Alan Wake, Life is Strange, Death Stranding และ Silent Hill 2 เป็นผลงานที่เพิ่มมูลค่าให้กับอิทธิพลของ Lynch สู่โลกแห่งเกม ไม่เพียงแต่เกมที่ได้รับการจัดอันดับสูงเท่านั้น แต่ยังมีอิทธิพลต่อเกมยุคใหม่อีกด้วย

มีเกมอื่นๆ ที่ให้ความรู้สึกแบบ Lynchian โดยเฉพาะ Disco Elysium, Oxenfree, Kentucky Route Zero และแม้แต่ Flower, Sun and Moon ของ Suda 51

แต่การพูดถึงเกมอื่นๆ อาจพาเราไปตลอดกาล ดังนั้นเกมที่เลือกสรรทั้ง 5 เกมนี้ทำให้ฉันซาบซึ้งกับมรดกของ Lynch เนื่องจากเกมเหล่านี้มีผลกระทบต่อฉันในฐานะเกมเมอร์ด้วย