Dying Light 2 DualSense มีรายละเอียดเสียง 3 มิติเพื่อเพิ่มความสยองขวัญ

ดูเหมือนว่านักพัฒนา Techland กำลังใช้ประโยชน์จาก Dying Light 2 เวอร์ชัน PS5 อย่างเต็มที่ เนื่องจากพวกเขาได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ล่าสุดบางอย่าง รวมถึงสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังที่จะได้เห็นและสัมผัสได้จากการเล่น Dying Light 2 ด้วยคอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PS5 !

คุณสมบัติ DualSense ของ Dying Light 2 รายละเอียดโดย Techland

ในฉบับล่าสุดของนิตยสารเพลย์รายละเอียด Techland ที่ผู้เล่นจะสัมผัสได้ถึงอาวุธแต่ละชิ้นที่พวกเขาใช้ ขณะเดียวกันก็ล้อเล่นว่าเสียง 3 มิติจะมอบความสยองขวัญในระดับที่สูงกว่า Dying Light ดั้งเดิม

ภาคต่อใช้เทคโนโลยีอันทรงพลังของ PS5 เพื่อมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร เมื่อพูดถึง PLAY ฉบับที่แล้ว ทีมงานได้เปิดเผยเวอร์ชันใหม่ของเกมที่ใช้ DualSense เพื่อให้เราสัมผัสได้ถึงอาวุธระยะประชิด คันธนู และปืนทำเองในมือของเรา Ray Tracing ช่วยให้โลกมีความลึกเป็นพิเศษ ในขณะที่เสียง 3D จะเพิ่มความสยองขวัญตามที่เกมต้นฉบับบอกเป็นนัย

นิตยสารยังกล่าวต่อไปอีกว่าศัตรูที่ติดเชื้อรายใหม่ "รู้สึก" คุกคามต่อ PS5 มากกว่ามาก

ข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ รวมถึงการที่ทีมพึ่งพาด้าน RPG มากขึ้น โดยระบุว่าการสร้างความสัมพันธ์ในโลกแห่ง Dying Light 2 จะมีบทบาทสำคัญ โดยจะปลดล็อกความสามารถในการประดิษฐ์อาวุธและอื่นๆ อีกมากมาย

นี่เป็นข่าวดีสำหรับเจ้าของ PlayStation 5 อย่างแน่นอน แม้ว่าจะไม่ได้หมายความว่าคนอื่นๆ จะได้รับประสบการณ์ที่ไม่ดีก็ตาม ถึงกระนั้น DualSense ก็เป็นหนึ่งในฟีเจอร์เจนเนอเรชั่นถัดไปที่เปลี่ยนแปลงเกมมากที่สุดที่ Sony เปิดตัวกับ PS5 หลายชื่อได้ใช้ประโยชน์จากมันแล้วด้วยRatchet & Clank: ห่างกันเป็นไฮไลท์สำคัญ เช่นเดียวกับห้องเด็กเล่นของ Astro Bot และอื่นๆ อีกมากมาย

ฉันแทบจะรอไม่ไหวที่จะเห็นว่า Techland ใช้ DualSense ในรุ่นสุดท้ายได้อย่างไร เช่นเดียวกับเสียง 3 มิติ สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้ ฉันขอแนะนำให้คุณซื้อชุดหูฟังดีๆ สักคู่ เนื่องจากระบบเสียง 3 มิติจาก PS5 นั้นเป็นชุดหูฟังที่ให้ความรู้สึกไม่อยู่ในโลกนี้

Dying Light 2 มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 7 ธันวาคมสำหรับ PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One และ PC

คอยติดตามเพื่อdevstream ประจำสัปดาห์นี้กำหนดไว้ 1 กรกฎาคม!

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง