Techland ได้เปิดตัวแพตช์อัปเดต Dying Light 2 1.07 (PS5 เวอร์ชัน 1.007) สำหรับคอนโซลแล้ววันนี้ (แพลตฟอร์ม PlayStation และ Xbox) ซึ่งรวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่องของ deathloop (ทุกกรณีที่ทราบ) รวมถึงปัญหาการบล็อกภารกิจ และอีกมากมาย ! ตรวจสอบบันทึกแพทช์ Xbox และ PlayStation Dying Light 2 ในวันที่ 11 มีนาคมด้านล่าง
Dying Light 2 อัพเดต 1.07 Patch Notes | Dying Light 2 อัพเดต 1.007 Patch Notes | Dying Light 2 หมายเหตุแพทช์ 11 มีนาคม:
PlayStation 4 แพตช์ 1.07 และ PlayStation 5 แพตช์ 1.007.000 เนื้อหา:
- แก้ไขความก้าวหน้าของเรื่องราว
- กรณีที่ทราบทั้งหมดเกี่ยวกับ “Deathloops” ถูกตัดออก
- แก้ไขบล็อกในหลายภารกิจ - Into The Dark, Assassination, Sophie ใน The Raid Quest, Hubert ใน The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับโซนปลอดภัย (นาฬิกาในเกมหยุด, นอนไม่หลับ)
- การแก้ไขร่วมกัน
- แก้ไขปัญหาด้านความเสถียร: แครชหรือหน้าจอสีดำในบางสถานการณ์
- แก้ไขบล็อกความคืบหน้าของเรื่องราวจำนวนมากแล้ว
- แก้ไขปัญหาการรับคำเชิญ
- แก้ไขปัญหาความท้าทาย: ไม่มีอาวุธเมื่อสินค้าคงคลังเต็ม ปรับสมดุลความยากขึ้น จัดการข้อกำหนดของเครื่องมืออย่างเหมาะสม
- แก้ไข Co-op Party ที่วางไข่ในสถานที่ห่างไกล
- ปรับปรุง/แก้ไขการจำลองแบบของกิจกรรมโอเพนเวิลด์ในเมือง: กังหันลม, กรงแขวน, หีบสมบัติ, ปัญหาการช่วยเหลือ NPC
- แก้ไขศัตรูและผู้เล่นที่ล้มลงบนพื้นในบางสถานการณ์
- แก้ไขการลดลงหลายประการแล้ว
- การแก้ไขเครื่องมือ Nightrunner
- สามารถใช้การอัพเกรด Paraglider และ Grappling Hook ได้อย่างถูกต้องสำหรับผู้เล่นที่ได้รับระหว่างเซสชั่นความร่วมมือ
- การปรับปรุงการต่อสู้ที่สำคัญ
- ปรับปรุงพฤติกรรม Biter ในระหว่างวัน ศัตรูจะเกาะติดกับผู้เล่นบ่อยขึ้น ซึ่งจะทำให้การเผชิญหน้าของศัตรูมีความหลากหลาย
- ประสิทธิภาพของอาวุธทื่อได้รับการปรับปรุงเพื่อสะท้อนถึงความรู้สึกของน้ำหนัก
- ปรับปรุงปฏิกิริยาของศัตรูตามประเภทของอาวุธ – เพื่อให้สะท้อนน้ำหนักของอาวุธได้ดียิ่งขึ้น
- ขณะนี้ฝ่ายตรงข้ามที่เป็นมนุษย์สามารถบล็อกการโจมตีของผู้เล่นได้ในช่วงเวลาตอบสนองการโจมตีด้วยแสง
- ปฏิกิริยาการโจมตีด้วยแสงสำหรับศัตรูที่เป็นมนุษย์สั้นลง
- พฤติกรรมของ ragdoll ใหม่
- ฝ่ายตรงข้ามเข้าสู่ ragdolls บ่อยขึ้น
- Ragdoll ทำงานได้เป็นธรรมชาติมากขึ้น
- แรกดอลล์มีพฤติกรรมแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทอาวุธที่ใช้
- จะใช้แรงที่เหมาะสมเมื่อตกจากที่สูงและเมื่อกระแทกส่วนต่างๆ ของร่างกาย ในขณะเดียวกันก็รักษาแรงที่ได้รับจากทิศทางของการกระแทก
- เมื่อแร็คดอลชนกับสิ่งรอบตัว เสียงและ FX ที่เหมาะสมจะถูกเล่นขึ้นอยู่กับพื้นผิวที่ร่างกายตกลงไป
- ปรับปรุงการตรวจจับเดือยแหลม ตอนนี้ศัตรูจะประทับอยู่บนหนามเสมอหลังจากถูกโจมตี นอกจากนี้ เสียงตอบรับของ Spikes ยังได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น และมีการเพิ่ม FX ใหม่ (แสดงตามโมเมนตัมทางกายภาพของร่างกาย)
- การปรับปรุงและความสมดุลในตอนกลางคืน
- ระยะประสาทสัมผัสของฮาวเลอร์เพิ่มขึ้น
- เพิ่มความต้านทานของ Howler ต่ออาวุธระยะไกล
- การไล่ล่าจะเกิดขึ้นเมื่อ Howler ถูกโจมตีด้วยอาวุธระยะไกลและยังมีชีวิตอยู่
- สารระเหยจะออกมาจากจุดซ่อนได้เร็วขึ้นระหว่างการไล่ล่า
- การไล่ล่าระดับ 4 ตอนนี้ยากขึ้น
- การปรับปรุง UI/UX
- ตอนนี้ Survivor Sense ทำงานได้อย่างถูกต้องและสามารถถูกกระตุ้นโดยไม่มีคูลดาวน์ใดๆ หลังจากโดนโจมตีหรือแสดงท่าทาง Parkour บางอย่าง
- การปรับปรุงสถาปัตยกรรมข้อมูลเมนูตัวเลือกรวมถึง แท็บการเข้าถึงเฉพาะ
- เพิ่มฟีเจอร์เพื่อแสดง ซ่อน หรือแสดงแถบสุขภาพผู้เล่น ตัวเลือกรายการ และตัวบ่งชี้เวลาของวันแบบไดนามิก
- การตั้งค่าแบบไดนามิกสำหรับแถบสุขภาพผู้เล่นเป็นค่าเริ่มต้นใหม่และซ่อนแถบเมื่อผู้เล่นมีสุขภาพ 100%
- การตั้งค่าแบบไดนามิกสำหรับตัวเลือกรายการเป็นค่าเริ่มต้นใหม่ ตัวเลือกรายการจะมองเห็นได้เมื่ออยู่ในการต่อสู้และเมื่อดำเนินการต่อสู้หรือใช้ D-Pad
- การตั้งค่าแบบไดนามิกสำหรับตัวบ่งชี้เวลาของวันเป็นการตั้งค่าเริ่มต้นใหม่ ตัวบ่งชี้เวลาของวันจะปรากฏให้เห็นในช่วงเปลี่ยนผ่านระหว่างกลางวันและกลางคืน
- วิดเจ็ตทั้งหมดที่ตั้งค่าไว้ ซ่อนหรือไดนามิก จะมองเห็นได้ใน Extended HUD
- การปรับปรุงการมองเห็นของ HP ของผู้เล่นและแถบ Stamina องค์ประกอบเหล่านี้จะสว่างกว่าและสีจะเป็นกลางมากขึ้น
- การปรับปรุงการมองเห็นของมาตรวัดท่าทางของศัตรูเพื่อระบุการเชื่อมต่อกับอาวุธทื่อได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- การปรับปรุงการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอส
- แก้ไขปัญหาที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ตอบสนองอย่างถูกต้องต่อผู้เล่นคนอื่น และไม่เปลี่ยนพฤติกรรมที่อาจนำไปสู่ข้อผิดพลาดหลายประการระหว่างการเล่น CO-OP
- พฤติกรรมของคู่ต่อสู้สลับกันในระยะที่ 2 ระหว่างการเล่นแบบร่วมมือ
- ฝ่ายตรงข้ามทำการโจมตีพื้นที่บ่อยขึ้นในระหว่างเซสชัน CO-OP
- ย่อฉากการเล่าเรื่องระหว่างแต่ละช่วงในการต่อสู้กับบอส
- การปรับปรุงจังหวะการต่อสู้ของบอส
- การปรับปรุงอื่น ๆ
- การปรับปรุงลำดับตอนจบของเกม มีการเพิ่มฉากท้ายเกมเพิ่มเติมเพื่อจัดแนวการเล่นเกมและฉากนอกเกมให้ดียิ่งขึ้น
- การปรับสมดุล
- ธนูระดับที่สูงขึ้นสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้นที่พ่อค้าและในโลก
- Banshees และ Chargers จะถูกพบเห็นได้ง่ายขึ้นในฝูงที่ติดเชื้อในตอนกลางคืน
- การปรับปรุงทางเทคนิค
- การปรับปรุงระบบแสงสว่างกลางแจ้ง
- การปรับปรุงเงาของแสงแดด
- การปรับปรุงเงาสปอตไลท์
- การปรับปรุง Motion Blur - เพิ่มการปรับแต่งความเข้มและระยะเบลอ
- แพ็คความโหดร้าย
- การโจมตีของผู้เล่นด้วยอาวุธมีคมนั้นแม่นยำยิ่งขึ้น และช่วยให้ผู้เล่นสามารถตัดส่วนต่างๆ ของร่างกายของคู่ต่อสู้ออกและผ่าครึ่งได้ง่ายขึ้น (แนวตั้งและแนวนอน)
- ทำใหม่เสียงสำหรับการตอบสนองต่อการโจมตีของศัตรู – เสียงที่แตกต่างกันจะเล่น ขึ้นอยู่กับความแรงของการโจมตีและความเสียหายที่ผู้เล่นทำ
- รอยเลือดบนพื้นปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นโจมตีคู่ต่อสู้
- หากผู้เล่นอยู่ใกล้ศัตรูระหว่างการโจมตี เลือดของคู่ต่อสู้จะกระเซ็นบนหน้าจอ
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์เลือดต่อร่างกายของศัตรูหลังจากถูกโจมตี
- ศัตรูที่เสียชีวิตสามารถโต้ตอบและตอบสนองอย่างแม่นยำต่อการโจมตีและการบาดเจ็บ
- เอฟเฟกต์ใหม่ของคราบเลือดบนร่างกายของศัตรูหลังจากการโจมตี
- มีการเพิ่ม FX เลือดใหม่แล้ว
… และการแก้ไขข้อบกพร่องเพิ่มเติมและปรับปรุงคุณภาพอีกมากมาย
เนื้อหาแพตช์ Xbox:
- การแก้ไขที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์ม Xbox
- ปรับปรุงความเสถียรของเกม
- เพิ่มโหมดสมดุลใหม่ที่ทำงานใน 60 FPS ที่ Xbox Series X
- เพิ่มโหมดเกม Xbox Series S รวมถึงโหมดประสิทธิภาพที่ทำงานใน 60 FPS
- แก้ไขความก้าวหน้าของเรื่องราว
- กรณีที่ทราบทั้งหมดเกี่ยวกับ “Deathloops” ถูกตัดออก
- แก้ไขบล็อกในหลายภารกิจ - Into The Dark, Assassination, Sophie ใน The Raid Quest, Hubert ใน The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับโซนปลอดภัย (นาฬิกาในเกมหยุด, นอนไม่หลับ)
- การแก้ไขร่วมกัน
- แก้ไขปัญหาด้านความเสถียร: การขัดข้องหรือหน้าจอสีดำในบางสถานการณ์
- แก้ไขบล็อกความคืบหน้าของเรื่องราวจำนวนมากแล้ว
- แก้ไขปัญหาการรับคำเชิญ
- แก้ไขปัญหาความท้าทาย: ไม่มีอาวุธเมื่อสินค้าคงคลังเต็ม ปรับสมดุลความยากขึ้น จัดการข้อกำหนดของเครื่องมืออย่างเหมาะสม
- แก้ไข Co-op Party ที่วางไข่ในสถานที่ห่างไกล
- ปรับปรุง/แก้ไขการจำลองแบบของกิจกรรมโอเพนเวิลด์ในเมือง: กังหันลม, กรงแขวน, หีบสมบัติ, ปัญหาการช่วยเหลือ NPC
- แก้ไขศัตรูและผู้เล่นที่ล้มลงบนพื้นในบางสถานการณ์
- แก้ไขการลดลงหลายประการแล้ว
- การแก้ไขเครื่องมือ Nightrunner
- สามารถใช้การอัพเกรด Paraglider และ Grappling Hook ได้อย่างถูกต้องสำหรับผู้เล่นที่ได้รับระหว่างเซสชั่นความร่วมมือ
- การปรับปรุงการต่อสู้ที่สำคัญ
- ปรับปรุงพฤติกรรม Biter ในระหว่างวัน ศัตรูจะเกาะติดกับผู้เล่นบ่อยขึ้น ซึ่งจะทำให้การเผชิญหน้าของศัตรูมีความหลากหลาย
- ประสิทธิภาพของอาวุธทื่อได้รับการปรับปรุงเพื่อสะท้อนถึงความรู้สึกของน้ำหนัก
- ปรับปรุงปฏิกิริยาของศัตรูตามประเภทของอาวุธ – เพื่อให้สะท้อนน้ำหนักของอาวุธได้ดียิ่งขึ้น
- ขณะนี้ฝ่ายตรงข้ามที่เป็นมนุษย์สามารถบล็อกการโจมตีของผู้เล่นได้ในช่วงเวลาตอบสนองการโจมตีด้วยแสง
- ปฏิกิริยาการโจมตีด้วยแสงสำหรับศัตรูที่เป็นมนุษย์สั้นลง
- พฤติกรรมของ ragdoll ใหม่
- ฝ่ายตรงข้ามเข้าสู่ ragdolls บ่อยขึ้น
- Ragdoll ทำงานได้เป็นธรรมชาติมากขึ้น
- แรกดอลล์มีพฤติกรรมแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทอาวุธที่ใช้
- จะใช้แรงที่เหมาะสมเมื่อตกจากที่สูงและเมื่อกระแทกส่วนต่างๆ ของร่างกาย ในขณะเดียวกันก็รักษาแรงที่ได้รับจากทิศทางของการกระแทก
- เมื่อแร็คดอลชนกับสิ่งรอบตัว เสียงและ FX ที่เหมาะสมจะถูกเล่นขึ้นอยู่กับพื้นผิวที่ร่างกายตกลงไป
- ปรับปรุงการตรวจจับเดือยแหลม ตอนนี้ศัตรูจะประทับบนหนามเสมอหลังจากถูกโจมตี นอกจากนี้ เสียงตอบรับของ Spikes ยังได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น และมีการเพิ่ม FX ใหม่ (แสดงตามโมเมนตัมทางกายภาพของร่างกาย)
- การปรับปรุงและความสมดุลในตอนกลางคืน
- ระยะประสาทสัมผัสของฮาวเลอร์เพิ่มขึ้น
- เพิ่มความต้านทานของ Howler ต่ออาวุธระยะไกล
- การไล่ล่าจะเกิดขึ้นเมื่อ Howler ถูกโจมตีด้วยอาวุธระยะไกลและยังมีชีวิตอยู่
- สารระเหยจะออกมาจากจุดซ่อนตัวเร็วขึ้นระหว่างการไล่ล่า
- การไล่ล่าระดับ 4 ตอนนี้ยากขึ้น
- การปรับปรุง UI/UX
- ตอนนี้ Survivor Sense ทำงานได้อย่างถูกต้องและสามารถถูกกระตุ้นโดยไม่มีคูลดาวน์ใดๆ หลังจากโดนโจมตีหรือแสดงการกระทำของ Parkour บางอย่าง
- การปรับปรุงสถาปัตยกรรมข้อมูลเมนูตัวเลือกรวมถึง แท็บการเข้าถึงเฉพาะ
- เพิ่มฟีเจอร์เพื่อแสดง ซ่อน หรือแสดงแถบสุขภาพผู้เล่น ตัวเลือกรายการ และตัวบ่งชี้เวลาของวันแบบไดนามิก
- การตั้งค่าแบบไดนามิกสำหรับแถบสุขภาพผู้เล่นเป็นค่าเริ่มต้นใหม่และซ่อนแถบเมื่อผู้เล่นมีสุขภาพ 100%
- การตั้งค่าแบบไดนามิกสำหรับตัวเลือกรายการเป็นค่าเริ่มต้นใหม่ ตัวเลือกรายการจะมองเห็นได้เมื่ออยู่ในการต่อสู้และเมื่อดำเนินการต่อสู้หรือใช้ D-Pad
- การตั้งค่าแบบไดนามิกสำหรับตัวบ่งชี้เวลาของวันเป็นการตั้งค่าเริ่มต้นใหม่ ตัวบ่งชี้เวลาของวันจะปรากฏให้เห็นในช่วงเปลี่ยนผ่านระหว่างกลางวันและกลางคืน
- วิดเจ็ตทั้งหมดที่ตั้งค่าไว้ ซ่อนหรือไดนามิก จะมองเห็นได้ใน Extended HUD
- การปรับปรุงการมองเห็นของ HP ของผู้เล่นและแถบ Stamina องค์ประกอบเหล่านี้จะสว่างกว่าและสีจะเป็นกลางมากขึ้น
- การปรับปรุงการมองเห็นของมาตรวัดท่าทางของศัตรูเพื่อระบุความเชื่อมโยงกับอาวุธทื่อได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- การปรับปรุงการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอส
- แก้ไขปัญหาที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ตอบสนองอย่างถูกต้องต่อผู้เล่นคนอื่น และไม่เปลี่ยนพฤติกรรมที่อาจนำไปสู่ข้อผิดพลาดหลายประการระหว่างการเล่น CO-OP
- สลับพฤติกรรมของคู่ต่อสู้ในระยะที่ 2 ระหว่างการเล่นแบบ CO-OP
- ฝ่ายตรงข้ามทำการโจมตีพื้นที่บ่อยขึ้นในระหว่างเซสชัน CO-OP
- ย่อฉากการเล่าเรื่องระหว่างแต่ละช่วงในการต่อสู้กับบอส
- การปรับปรุงจังหวะการต่อสู้ของบอส
- การปรับปรุงอื่น ๆ
- การปรับปรุงลำดับตอนจบของเกม มีการเพิ่มฉากท้ายเกมเพิ่มเติมเพื่อจัดแนวการเล่นเกมและฉากนอกเกมให้ดียิ่งขึ้น
- การปรับสมดุล
- ธนูระดับที่สูงขึ้นสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้นที่พ่อค้าและในโลก
- Banshees และ Chargers จะถูกพบเห็นได้ง่ายขึ้นในฝูงที่ติดเชื้อในตอนกลางคืน
- การปรับปรุงทางเทคนิค
- การปรับปรุงระบบแสงสว่างกลางแจ้ง
- การปรับปรุงเงาของแสงแดด
- การปรับปรุงเงาสปอตไลท์
- การปรับปรุง Motion Blur - เพิ่มการปรับแต่งความเข้มและระยะเบลอ
- แพ็คความโหดร้าย
- การโจมตีของผู้เล่นด้วยอาวุธมีคมนั้นแม่นยำยิ่งขึ้น และช่วยให้ผู้เล่นสามารถตัดส่วนต่างๆ ของร่างกายของคู่ต่อสู้ออกและผ่าครึ่งได้ง่ายขึ้น (แนวตั้งและแนวนอน)
- ทำใหม่เสียงสำหรับการตอบสนองต่อการโจมตีของศัตรู – เสียงที่แตกต่างกันจะเล่น ขึ้นอยู่กับความแรงของการโจมตีและความเสียหายที่ผู้เล่นทำ
- รอยเลือดบนพื้นปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นโจมตีคู่ต่อสู้
- หากผู้เล่นอยู่ใกล้ศัตรูระหว่างการโจมตี เลือดของคู่ต่อสู้จะกระเซ็นบนหน้าจอ
- ปรับปรุงเอฟเฟกต์เลือดต่อร่างกายของศัตรูหลังจากถูกโจมตี
- ศัตรูที่เสียชีวิตสามารถโต้ตอบและตอบสนองอย่างแม่นยำต่อการโจมตีและการบาดเจ็บ
- เอฟเฟกต์ใหม่ของคราบเลือดบนร่างกายของศัตรูหลังจากถูกโจมตี
- มีการเพิ่ม FX เลือดใหม่แล้ว
… และการแก้ไขข้อบกพร่องเพิ่มเติมและปรับปรุงคุณภาพอีกมากมาย
เวอร์ชัน PC ได้รับแพตช์ในวันที่ 8 มีนาคมนี้ และคุณสามารถอ่านบันทึกแพตช์สำหรับสิ่งนั้นได้ที่นี่-
แหล่งที่มา:แสงสว่างที่กำลังจะตาย