Dying Light 2 อัปเดต 9 มีนาคมบนพีซีใช้งานได้แล้ว แก้ไข Quest Blocks และอื่นๆ อีกมากมาย

Techland ได้เปิดตัวแสงมรณะ 2อัปเดตวันที่ 9 มีนาคมบนพีซีวันนี้ (ติดแท็กเป็นเวอร์ชัน 1.2.0 โดยผู้พัฒนา) และอันนี้แก้ไขบล็อกภารกิจที่น่ารำคาญหลายบล็อก กำจัดอินสแตนซ์อื่น ๆ ที่รู้จักทั้งหมดของข้อผิดพลาด Deathloop และอื่นๆ อีกมากมาย! ตรวจดูบันทึกแพตช์ Dying Light 2 ในวันที่ 9 มีนาคมฉบับเต็มเกี่ยวกับการอัพเดตล่าสุดด้านล่างนี้

Dying Light 2 9 มีนาคม อัพเดต Patch Notes สำหรับพีซี | Dying Light 2 อัปเดต 1.2.0 หมายเหตุแพทช์:

แก้ไขความก้าวหน้าของเรื่องราว

  • กรณีที่ทราบทั้งหมดเกี่ยวกับ “Deathloops” ถูกตัดออก
  • แก้ไขบล็อกในหลายภารกิจ - Into The Dark, Assassination, Sophie ใน The Raid Quest, Hubert ใน The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับโซนปลอดภัย (นาฬิกาในเกมหยุด, นอนไม่หลับ)

การแก้ไขร่วมกัน

  • แก้ไขปัญหาด้านความเสถียร: การขัดข้องหรือหน้าจอสีดำในบางสถานการณ์
  • แก้ไขบล็อกความคืบหน้าของเรื่องราวจำนวนมากแล้ว
  • แก้ไขปัญหาการรับคำเชิญ
  • แก้ไขปัญหาความท้าทาย: ไม่มีอาวุธเมื่อสินค้าคงคลังเต็ม ปรับสมดุลความยากขึ้น จัดการข้อกำหนดของเครื่องมืออย่างเหมาะสม
  • แก้ไข Co-op Party ที่วางไข่ในสถานที่ห่างไกล
  • ปรับปรุง/แก้ไขการจำลองแบบของกิจกรรมโอเพนเวิลด์ในเมือง: กังหันลม, กรงแขวน, หีบสมบัติ, ปัญหาการช่วยเหลือ NPC
  • แก้ไขศัตรูและผู้เล่นที่ล้มลงบนพื้นในบางสถานการณ์
  • แก้ไขการลดลงหลายประการแล้ว

การแก้ไขเครื่องมือ Nightrunner

  • สามารถใช้การอัพเกรด Paraglider และ Grappling Hook ได้อย่างถูกต้องสำหรับผู้เล่นที่ได้รับระหว่างเซสชั่นความร่วมมือ
  • รางวัล PK Crossbow มอบให้กับผู้เล่นในโหมดร่วมมืออย่างถูกต้อง การแก้ไขนี้จะป้องกันไม่ให้กรณีและปัญหาใหม่ปรากฏขึ้น

การปรับปรุงการต่อสู้ที่สำคัญ

  • ปรับปรุงพฤติกรรม Biter ในระหว่างวัน ศัตรูจะเกาะติดกับผู้เล่นบ่อยขึ้น ซึ่งจะทำให้การเผชิญหน้าของศัตรูมีความหลากหลาย
  • ประสิทธิภาพของอาวุธทื่อได้รับการปรับปรุงเพื่อสะท้อนถึงความรู้สึกของน้ำหนัก
  • ปรับปรุงปฏิกิริยาของศัตรูตามประเภทของอาวุธ – เพื่อให้สะท้อนน้ำหนักของอาวุธได้ดียิ่งขึ้น
  • ขณะนี้ฝ่ายตรงข้ามที่เป็นมนุษย์สามารถบล็อกการโจมตีของผู้เล่นได้ในช่วงเวลาตอบสนองการโจมตีด้วยแสง
  • ปฏิกิริยาการโจมตีด้วยแสงสำหรับศัตรูที่เป็นมนุษย์สั้นลง

พฤติกรรมของ ragdoll ใหม่

  • ฝ่ายตรงข้ามเข้าสู่ ragdolls บ่อยขึ้น
  • Ragdoll ทำงานได้เป็นธรรมชาติมากขึ้น
  • แรกดอลล์มีพฤติกรรมแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทอาวุธที่ใช้
  • จะใช้แรงที่เหมาะสมเมื่อตกจากที่สูงและเมื่อกระแทกส่วนต่างๆ ของร่างกาย ในขณะเดียวกันก็รักษาแรงที่ได้รับจากทิศทางของการกระแทก
  • เมื่อแร็คดอลชนกับสิ่งรอบตัว เสียงและ FX ที่เหมาะสมจะถูกเล่นขึ้นอยู่กับพื้นผิวที่ร่างกายตกลงไป
  • ปรับปรุงการตรวจจับเดือยแหลม ตอนนี้ศัตรูจะประทับบนหนามเสมอหลังจากถูกโจมตี นอกจากนี้ เสียงตอบรับของ Spikes ยังได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น และมีการเพิ่ม FX ใหม่ (แสดงตามโมเมนตัมทางกายภาพของร่างกาย)

การปรับปรุงและความสมดุลในตอนกลางคืน

  • ระยะประสาทสัมผัสของฮาวเลอร์เพิ่มขึ้น
  • เพิ่มความต้านทานของ Howler ต่ออาวุธระยะไกล
  • การไล่ล่าจะเกิดขึ้นเมื่อ Howler ถูกโจมตีด้วยอาวุธระยะไกลและยังมีชีวิตอยู่
  • สารระเหยจะออกมาจากจุดซ่อนตัวเร็วขึ้นระหว่างการไล่ล่า
  • การไล่ล่าระดับ 4 ตอนนี้ยากขึ้น

การปรับปรุง UI/UX

  • ตอนนี้ Survivor Sense ทำงานได้อย่างถูกต้องและสามารถถูกกระตุ้นโดยไม่มีคูลดาวน์ใดๆ หลังจากโดนโจมตีหรือแสดงการกระทำของ Parkour บางอย่าง
  • การปรับปรุงสถาปัตยกรรมข้อมูลเมนูตัวเลือกรวมถึง แท็บการเข้าถึงเฉพาะ
  • เพิ่มฟีเจอร์เพื่อแสดง ซ่อน หรือแสดงแถบสุขภาพผู้เล่น ตัวเลือกรายการ และตัวบ่งชี้เวลาของวันแบบไดนามิก
  • การตั้งค่าแบบไดนามิกสำหรับแถบสุขภาพผู้เล่นเป็นค่าเริ่มต้นใหม่และซ่อนแถบเมื่อผู้เล่นมีสุขภาพ 100%
  • การตั้งค่าแบบไดนามิกสำหรับตัวเลือกรายการเป็นค่าเริ่มต้นใหม่ ตัวเลือกรายการจะมองเห็นได้เมื่ออยู่ในการต่อสู้และเมื่อดำเนินการต่อสู้หรือใช้ D-Pad
  • การตั้งค่าแบบไดนามิกสำหรับตัวบ่งชี้เวลาของวันเป็นการตั้งค่าเริ่มต้นใหม่ ตัวบ่งชี้เวลาของวันจะปรากฏให้เห็นในช่วงเปลี่ยนผ่านระหว่างกลางวันและกลางคืน
  • วิดเจ็ตทั้งหมดที่ตั้งค่าไว้ ซ่อนหรือไดนามิก จะมองเห็นได้ใน Extended HUD
  • การปรับปรุงการมองเห็นของ HP ของผู้เล่นและแถบ Stamina องค์ประกอบเหล่านี้จะสว่างกว่าและสีจะเป็นกลางมากขึ้น
  • การปรับปรุงการมองเห็นของมาตรวัดท่าทางของศัตรูเพื่อระบุความเชื่อมโยงกับอาวุธทื่อได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

การปรับปรุงการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอส

  • แก้ไขปัญหาที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ตอบสนองอย่างถูกต้องต่อผู้เล่นคนอื่น และไม่เปลี่ยนพฤติกรรมที่อาจนำไปสู่ข้อผิดพลาดหลายประการระหว่างการเล่น CO-OP
  • สลับพฤติกรรมของคู่ต่อสู้ในระยะที่ 2 ระหว่างการเล่นแบบ CO-OP
  • ฝ่ายตรงข้ามทำการโจมตีพื้นที่บ่อยขึ้นในระหว่างเซสชัน CO-OP
  • ย่อฉากการเล่าเรื่องระหว่างแต่ละช่วงในการต่อสู้กับบอส
  • การปรับปรุงจังหวะการต่อสู้ของบอส

การปรับปรุงอื่น ๆ

  • การปรับปรุงลำดับตอนจบของเกม มีการเพิ่มฉากท้ายเกมเพิ่มเติมเพื่อจัดแนวการเล่นเกมและฉากนอกเกมให้ดียิ่งขึ้น

การปรับสมดุล

  • ธนูระดับที่สูงขึ้นสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้นที่พ่อค้าและในโลก
  • Banshees และ Chargers จะถูกพบเห็นได้ง่ายขึ้นในฝูงที่ติดเชื้อในตอนกลางคืน

การปรับปรุงทางเทคนิค

  • แนะนำพรีเซ็ตประสิทธิภาพสูงที่ปรับกราฟิกที่แสดงให้เหมาะสม ซึ่งช่วยให้คุณเล่น Dying Light 2 บนคอมพิวเตอร์และแล็ปท็อปรุ่นเก่าได้
  • การปรับปรุงที่เกี่ยวข้องกับแคช PC DX12 ตอนนี้เกมทำงานได้ราบรื่นขึ้นเมื่อเปิดตัวครั้งแรก
  • เทคโนโลยี AVX ไม่ได้ถูกนำมาใช้ในเกมอีกต่อไป เพื่อปรับปรุงปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ล่มเมื่อเปิดตัว
  • การปรับปรุงระบบแสงสว่างกลางแจ้ง
  • การปรับปรุงเงาของแสงแดด
  • การปรับปรุงเงาสปอตไลท์
  • การปรับปรุง Motion Blur - เพิ่มการปรับแต่งความเข้มและระยะเบลอ

แพ็คความโหดร้าย

  • การโจมตีของผู้เล่นด้วยอาวุธมีคมนั้นแม่นยำยิ่งขึ้น และช่วยให้ผู้เล่นสามารถตัดส่วนต่างๆ ของร่างกายของคู่ต่อสู้ออกและผ่าครึ่งได้ง่ายขึ้น (แนวตั้งและแนวนอน)
  • ทำใหม่เสียงสำหรับการตอบสนองต่อการโจมตีของศัตรู – เสียงที่แตกต่างกันจะเล่น ขึ้นอยู่กับความแรงของการโจมตีและความเสียหายที่ผู้เล่นทำ
  • รอยเลือดบนพื้นปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นโจมตีคู่ต่อสู้
  • หากผู้เล่นอยู่ใกล้ศัตรูระหว่างการโจมตี เลือดของคู่ต่อสู้จะกระเซ็นบนหน้าจอ
  • ปรับปรุงเอฟเฟกต์เลือดต่อร่างกายของศัตรูหลังจากถูกโจมตี
  • ศัตรูที่เสียชีวิตสามารถโต้ตอบและตอบสนองอย่างแม่นยำต่อการโจมตีและการบาดเจ็บ
  • เอฟเฟกต์ใหม่ของคราบเลือดบนร่างกายของศัตรูหลังจากถูกโจมตี
  • มีการเพิ่ม FX เลือดใหม่แล้ว

… และการแก้ไขข้อบกพร่องเพิ่มเติมและปรับปรุงคุณภาพอีกมากมาย

แค่นั้นแหละสำหรับแพทช์ คอยติดตามได้ที่นี่ที่ MP1st สำหรับการเปิดตัวแพทช์นี้บนคอนโซลซึ่งคาดว่าจะมาเร็วๆ นี้หลังจากการเปิดตัวสำหรับพีซี-

แหล่งที่มา:ไอน้ำ