Techland เปิดตัวแล้วแสงมรณะ 2อัปเดต 1.35 (PS5 เวอร์ชัน 1.035) วันที่ 29 มิถุนายนนี้ และนี่คือการอัปเดตครั้งใหญ่ “ราตรีสวัสดิ์ โชคดี”! สิ่งนี้จะนำค่ำคืนที่มืดมนมาสู่เกม การเคลื่อนไหว parkour ใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย อ่านต่อเพื่อ Dying Light 2
Dying Light 2 อัพเดต 1.35 Patch Notes | Dying Light 2 อัพเดต 1.035 Patch Notes | Dying Light 2 Good Night, Good Luck Update หมายเหตุ:
อัปเดต: เพิ่มบันทึกการแก้ไขฉบับเต็มลงในบทความแล้ว
พีซี | XBOX | ป.ล
ราตรีสวัสดิ์ - การเปลี่ยนแปลงตอนกลางคืน
วงจรกลางวันและกลางคืนเป็นองค์ประกอบพื้นฐานในซีรีส์ Dying Light มาโดยตลอด โดยนำเสนอทั้งภาพและที่สำคัญกว่านั้นคือการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นในโลกที่เต็มไปด้วยซอมบี้ของเรา ในการอัปเดตนี้ เรามุ่งหวังที่จะปรับปรุงแง่มุมยามค่ำคืนของฟีเจอร์พิเศษนี้โดยการเพิ่มความตึงเครียด ความสยองขวัญ และการปรากฏตัวของ Volatiles ที่โรมมิ่ง เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เรากำลังดำเนินการแก้ไขหลายชุด
• ให้แน่ใจว่ากลางคืนมีความรู้สึกหนักหน่วงจนเกือบจะสยองขวัญ
• การไล่ระดับสีใหม่ที่เรียกว่า "Darker Nights" ช่วยลดการมองเห็นของผู้เล่นแบบทวีคูณ ทำให้ประสบการณ์ของคุณน่ากลัวยิ่งขึ้น
• อัปเดตการเรนเดอร์ไฟฉายที่สร้างเงาแบบไดนามิกมากขึ้นและสอดคล้องกับสภาพแวดล้อมที่มืดยิ่งขึ้น
• การเล่นเกมเสียงที่ได้รับการปรับปรุงทำให้บรรยากาศยามค่ำคืนแข็งแกร่งขึ้น ดนตรีให้ความสำคัญกับเอฟเฟ็กต์เสียง
• การปรับปรุง HUD รองรับประสบการณ์ยามค่ำคืนที่สมจริง
• ระเหยไปทั่วหลังคา รับรองว่าคุณจะไม่รู้สึกปลอดภัยในตอนกลางคืน
• จำนวนซอมบี้ยามค่ำคืนได้รับการออกแบบใหม่เพื่อสร้างช่วงเวลาที่ไม่คาดคิดมากขึ้นในขณะที่สำรวจทั้งถนนและภายในอาคาร
• ลำดับการไล่ล่าจะเหมือนเกมอาร์เคดน้อยกว่าและคาดเดาไม่ได้มากกว่า
ขอให้โชคดี – การเปลี่ยนแปลงของ Parkour
ด้วยการเปิดตัว Dying Light 2 ครั้งแรก เราได้ทำให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงกลไกที่ซับซ้อนของ parkour ได้ อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถเพิกเฉยต่อเสียงของผู้ตามจริงเช่นคุณ ที่ต้องการความช่วยเหลือน้อยลง มีร่างกายมากขึ้น ควบคุมได้ดีขึ้น และจับมือน้อยลง เพื่อเป็นการตอบสนอง เราได้แนะนำการตั้งค่า parkour ชุดใหม่ที่เรียกว่า 'กายภาพ' ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อรองรับผู้มีประสบการณ์ใน Dying Light 1 และผู้แสวงบุญหน้าใหม่ที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์จริงเมื่อเดินทางสำรวจเมือง
• ภาพเคลื่อนไหวหลายรายการได้รับการปรับปรุงเพื่อลดความลอยตัว
• ปรับแต่งประสบการณ์การวิ่งของคุณด้วยตัวเลือกในการสลับระหว่างโหมดอัตโนมัติและโหมดแมนนวล ทำให้คุณควบคุมวิธีการวิ่งในเกมได้อย่างสมบูรณ์
• รักษาโมเมนตัมของคุณไว้ในขณะที่ทำท่าปาร์กูร์เป็นชุด
• ควบคุมอากาศได้อีกครั้งในระหว่างการบิน เพื่อให้สามารถหลบหลีกปฏิกิริยาได้
• เพิ่มแอนิเมชั่นห้องนิรภัยที่หลากหลาย
• กลไกอาฟเตอร์บูสต์ที่ปรับแต่งใหม่ตอนนี้สามารถใช้งานได้หลังจากการเคลื่อนไหว Parkour หลายครั้ง พร้อมการตอบสนองที่ดีขึ้น รวมถึงระยะเวลาและคูลดาวน์ที่สมดุล
• เร่งความเร็วในการโหนสลิงและระหว่างสไลด์เดอร์เพื่อดิ่งลงมาอย่างน่าตื่นเต้น
• บอกลาการเดินผี; แอนิเมชั่นการวิ่งบนกำแพงและการหมุนจะหยุดลงเมื่อถึงจุดสิ้นสุดของพื้นผิว
• เพลิดเพลินกับการวิ่งบนกำแพงที่ราบรื่นยิ่งขึ้นด้วยแอนิเมชั่นเริ่มต้นที่ได้รับการปรับปรุง
• ปรับปรุงการกระโดด การลงจอด และภาพเคลื่อนไหวที่สมดุล
• ภาพเคลื่อนไหวของลิฟต์และถุงลงจอดเร็วขึ้น
• ทักษะการลงจอดสามารถทำได้ในขณะเล่นพาราไกลดิ้ง – การลงจอดอย่างปลอดภัย!
• แอนิเมชันแบบ Head-bob สามารถปรับได้ในการตั้งค่า ช่วยให้ผู้เล่นเพิ่มการเคลื่อนไหวของกล้องขณะวิ่งได้ ค่าเริ่มต้นใหม่ถูกตั้งค่าเป็น 50
• ระยะเวลาแอนิเมชั่นการลงจอดเพื่อความปลอดภัยของรถสั้นลง และการตอบสนองของ VFX ได้รับการปรับปรุง
• เราได้ปรับปรุงกลไกการเล่นเกมสำหรับทักษะต่อไปนี้ ช่วยเพิ่มความรู้สึกโดยรวมของทักษะเหล่านี้: Slide Jump, Bash, Crown Runner, Sleek Runner
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น เรายังแนะนำการกระทำและแอนิเมชั่น Parkour ที่ปรับปรุงแล้ว และสองตัวเลือกหลักที่คุณสามารถเลือกได้ หากต้องการเปลี่ยนระหว่างสิ่งเหล่านี้ ให้ไปที่เมนูย่อยเกมในตัวเลือก
• Assisted Parkour: เหมาะสำหรับมือใหม่ โดยคงประสบการณ์ Dying Light 2 ดั้งเดิมไว้
• Parkour ทางกายภาพ: เปิดใช้งานการตั้งค่านี้สำหรับการเดินทางที่มีพื้นฐานทางกายภาพและเข้มข้น ประสบการณ์ที่มีเหตุผลและไร้ความปรานีมากขึ้น ความสามารถในการปิดการใช้งาน "แม่เหล็กกระโดด" เพื่อการเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้น
เรากำลังนำเสนอความสามารถในการสไลด์ป้ายโฆษณาด้วยมีด เพื่อให้คุณเล่นเกมได้อย่างดื่มด่ำยิ่งขึ้น
การรวม Mod.io ในเกม
Parkour ข้ามความเป็นไปได้ที่หลากหลายด้วยส่วนใหม่ในเมนูหลัก – แผนที่ชุมชน! ผู้เล่นพีซีสามารถเจาะลึกขุมสมบัติของแผนที่แบบกำหนดเองที่สร้างขึ้นโดยเพื่อนผู้แสวงบุญโดยใช้เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาของเรา นี่เป็นเพียงก้าวแรก และเราวางแผนที่จะพัฒนาคุณลักษณะนี้ต่อไปในอนาคต ขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของคุณในโลกอันกว้างใหญ่ของ Dying Light!
ก่อนที่จะดำดิ่งสู่โลกแห่งแผนที่ชุมชนที่ดื่มด่ำ โปรดคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้:
• แต่ละแผนที่เป็นประสบการณ์แบบสแตนด์อโลน แยกจากแคมเปญหลักและความคืบหน้า
• แผนที่ที่กำหนดเองจะต้องเสร็จสิ้นในการเล่นครั้งเดียว เนื่องจากไม่สามารถบันทึกความคืบหน้าได้
• ในปัจจุบัน การผสานรวม Co-op ยังไม่พร้อมใช้งานสำหรับแผนที่ชุมชน
• ปัจจุบันยังไม่รองรับม็อด "สคริปต์" ที่ปรับเปลี่ยนการเล่นเกม
ในขณะนี้ คุณลักษณะแผนที่ชุมชนมีเฉพาะบนพีซีเท่านั้น การบูรณาการ Mod.io สำหรับ PlayStation, Xbox และ Steamdeck มีกำหนดจะมาถึงบนแพลตฟอร์มเหล่านี้ในปลายปีนี้!
ไฮไลท์
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงที่กล่าวมาข้างต้นแล้ว เรายังตื่นเต้นที่จะนำเสนอคุณสมบัติที่สำคัญหลายประการ:
กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง:
สัมผัสกับชุดการปรับปรุงกราฟิก รวมถึงตัวเลือกกราฟิกใหม่บนพีซี: SSR Ultra (การสะท้อนพื้นที่หน้าจอ – การตั้งค่า Ultra)
SSR Ultra ช่วยเพิ่มระยะการวาดของการสะท้อนได้อย่างมาก ทำให้คุณดื่มด่ำในโลกที่สมจริงและมีรายละเอียดมากขึ้น
ตัวคูณช่วง LOD ขยายจาก 100 เป็น 140 สำหรับการตั้งค่าล่วงหน้าด้านคุณภาพและ RT
• ดื่มด่ำไปกับความคิดถึงในยุคของ Kyle Crane ด้วยตัวเลือกการไล่ระดับสีใหม่ที่เรียกว่า "Harran Sunset"
• ปลดปล่อยความเป็นปรมาจารย์ในตัวคุณด้วยความสามารถในการขว้างอาวุธและดึงกลับมาในภายหลัง
• เพลิดเพลินไปกับการเปลี่ยนแปลง UI ที่ได้รับการปรับปรุงในช่วงเริ่มต้นและสิ้นสุดของความท้าทายแบบไดนามิก
• ตัวเลือกเมนูเพิ่มเติมเพื่อข้ามการเปิดภาพยนตร์บนพีซีโดยอัตโนมัติ ช่วยให้คุณประหยัดเวลาและพาคุณเข้าสู่การเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้น
• คงไว้ซึ่งความงามของตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์ของคุณด้วยการซ่อนหมวกของคุณโดยใช้ตัวเลือกทรานส์ม็อกใหม่ ซึ่งจะทำให้คุณสามารถอวด Dying Drip อันเป็นเอกลักษณ์ของคุณได้
อัปเดตเกม
นอกเหนือจากข่าวใหญ่ทั้งหมดจากการอัปเดตราตรีสวัสดิ์ โชคดี ข้างต้นแล้ว เรายังแนะนำการแก้ไขและปรับปรุงต่อไปนี้ให้กับเกมด้วย:
สุ่ม
• ควรได้รับรางวัลสำหรับการท้าทายแบบไดนามิกอย่างเหมาะสม
• เกมจะไม่แครชสำหรับผู้ใช้อีกต่อไปเมื่อเข้าสู่ช่องเก็บของขณะเข้าสู่โหมดสลีปหลังจากถูกเคลื่อนย้ายออกไป
อาวุธที่สามารถรับได้ในคลังตอนนี้เป็นพิมพ์เขียวที่พร้อมให้สร้างที่ Craftmaster
การเล่นเกม
• แก้ไขความสามารถในการคว้าขอบของวัตถุบางอย่าง
• ไฟจากศพที่ลุกไหม้ลุกลามได้อย่างถูกต้องจากระยะไกล
• ระหว่างภารกิจเริ่มแข็งแกร่งขึ้น Virals จะไม่เกิดโดยตรงในตำแหน่งของ Aiden ในระหว่างลำดับการไล่ล่าอีกต่อไป ซึ่งจะขัดขวางความคืบหน้าต่อไป
• ผู้ใช้จะไม่สามารถใช้ทักษะปาร์กัวร์ “Afterboost” โดยไม่ใช้งานอีกต่อไป
• ประโยคของ Anna ระหว่างภารกิจขโมยสินค้าดังขึ้น
• เอฟเฟกต์เสียงที่เล่นเมื่อ Aiden ต่อยขณะกระโดดได้รับการแก้ไขแล้ว
• แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจติดอยู่ภายในสถานีรถไฟใต้ดินในระหว่างภารกิจหลักของ Prometheus
• ไม่สามารถเรียกใช้การไล่ล่าได้อีกต่อไปในระหว่างภารกิจ Prometheus
• พฤติกรรมเพลงวอลทซ์ดีขึ้นในระหว่างลำดับการไล่ล่าในภารกิจเวโรนิกา
• แถบสุขภาพที่ผันผวนควรจะมองเห็นได้อีกครั้งเมื่อเปิดใช้งานคุณสมบัตินั้นในการตั้งค่า
• ลบ parkour และวัตถุสิ่งแวดล้อมที่วางไม่ถูกต้องในโลกออก
• ผู้หมวดในค่ายโจร Heron Renegados จะเกิดอย่างถูกต้อง
• ส่วนของร่างกายที่แยกชิ้นส่วนจะไม่หายไปทันทีอีกต่อไป
• โซน Renegade มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของค่ำคืนที่กำลังจะมาถึง
• แอนิเมชั่นการโจมตีด้วยอาวุธ 1H เร็วขึ้นกว่าเดิม
เทคนิค
• อนุภาคที่เสียหายในระยะไกลได้รับการแก้ไขระหว่างวัตถุประสงค์ Catch Hubert
• แก้ไขวัสดุที่ขาดหายไปในสถานที่ต่างๆ
• ขจัดกำแพงที่มองไม่เห็นซึ่งเกิดขึ้นตามสถานที่ต่างๆ
• การตั้งค่า Motion Blur ในเกมควรยึดตามค่าที่ตั้งไว้
• การประสานเสียงบางบรรทัดพร้อมคำบรรยาย
• เกมจะไม่ได้รับทั้งอินพุตจากเมาส์และคีย์บอร์ดอีกต่อไปในขณะที่มีสองตัวเลือกที่เลือกไว้
• แก้ไขปัญหาพื้นผิวที่อนุญาตให้ผู้เล่นออกไปนอกแผนที่ได้
• เส้นทางขัดขวางได้รับการแก้ไขในระหว่างอารัมภบท
• เพลงไม่หยุดในบางภูมิภาคของแผนที่
• แก้ไขม่านบังแสงเมื่อว่ายน้ำใต้น้ำ
• แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อลงน้ำ
• แก้ไขตำแหน่งของ NPC ในระหว่างการสนทนาบางรายการ
• ใบปะหน้าจะปรากฏอย่างถูกต้องในคลังเก็บของเอเดน
UI
• ผู้เล่นจะไม่ติดอยู่ในหน้าจอว่างอีกต่อไปเมื่อปิดป๊อปอัปเนื่องจากมีช่องบันทึกมากเกินไปในขณะที่เริ่มเกมใหม่
• บอลลูนคำอธิบาย Military Bundles ได้รับการแก้ไขแล้วและไม่มีข้อความเนื้อหา Gunslinger Bundle ในแท็บร้านค้าในเกมอีกต่อไป
• ข่าวจะไม่ซ้ำกันในเมนูหลักอีกต่อไป
• ตัวแสดงการไล่ล่าไม่ซ้อนทับกับไอคอน XP ที่ได้รับอีกต่อไป
• Gunslinger Bundle มีอยู่ในร้านค้าในเกม
• มีการพิมพ์ผิดในข้อความ "ปลดล็อคสนามประลองใหม่" ใน Bloody Ties DLC - ตอนนี้ข้อความนี้หายไปตลอดกาล
• ข้อความแจ้ง UI ของ Left Stick Forward หายไประหว่างบทช่วยสอนบทนำ
• ตัวเลือกเมนูหลักไม่ได้ไฮไลต์อย่างถูกต้องเมื่อเคอร์เซอร์วางอยู่เหนือตัวเลือกเหล่านั้น
• ลบเงาที่ไม่เหมาะสมในเมนู Co-op
– แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือก NG+ และ NG++ ไม่แสดงขึ้นมาหลังจากจบเรื่องราวแล้ว
นี่เป็นตัวอย่างที่น่ากลัวสำหรับการอัพเดต Dying Light 2 ที่กำลังจะมาถึง: ราตรีสวัสดิ์ โชคดี การอัปเดตนี้มาถึงโดยเป็นส่วนหนึ่งของ Summer of Horrors ของเกม โดยการอัปเดตจะยกเครื่องประสบการณ์ยามค่ำคืน นำไปสู่ค่ำคืนที่มืดมนยิ่งขึ้นด้วยการลดการมองเห็นลงอย่างมาก และการติดเชื้อ เช่น Volatiles จะปรากฏตัวในสถานที่ต่างๆ มากขึ้น การอัปเดต Good Night, Good Luck นำเสนอการปรับปรุง parkour เพิ่มเติม รวมถึงแอนิเมชั่นใหม่ การควบคุมที่เพิ่มขึ้นขณะลอยอยู่บนอากาศ และความสามารถในการรักษาโมเมนตัม นอกจากนี้ยังมีสไตล์ปาร์กัวร์ใหม่เพื่อให้ผู้เล่นตัดสินใจได้ว่าต้องการควบคุมการเคลื่อนไหวของตนเองมากขึ้น (โหมดกายภาพ) หรือต้องการความช่วยเหลือในการเล่นเกมหรือไม่ สำรวจแผนที่ชุมชนของ Dying Light 2 ซึ่งจะมาบนพีซีโดยเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดต และจะมาบนคอนโซลและ Steam Deck เร็วๆ นี้
การอัปเดต Good Night, Good Luck ของ Dying Light 2 จะมาถึงในวันที่ 29 มิถุนายน 2023 ช่วง Summer of Horrors จะจัดกิจกรรมต่างๆ ครอสโอเวอร์ และการอัปเดตตลอดฤดูกาลจนถึงเดือนกันยายนปีนี้ ผู้เล่นยังสามารถตรวจดูกิจกรรม Bloody Nights ซึ่งเริ่มตั้งแต่วันที่ 29 มิถุนายนถึง 13 กรกฎาคม ระวังความผันผวนในขณะที่คุณเตรียมปล้นของมีค่าในตอนกลางคืนและรับรางวัล
เมื่อบันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการเผยแพร่แล้ว เราจะอัปเดตบทความเพื่อให้สอดคล้องกับข้อมูลดังกล่าว
อัปเดต: เพิ่มบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการและบทความได้รับการอัปเดตแล้ว
แหล่งที่มา:ด่านแสวงบุญ