Dying Light 2 อัปเดต 1.35 สำหรับวันที่ 29 มิถุนายน แพตช์ “ราตรีสวัสดิ์ โชคดี” หมดลง (อัปเดต)

Techland เปิดตัวแล้วแสงมรณะ 2อัปเดต 1.35 (PS5 เวอร์ชัน 1.035) วันที่ 29 มิถุนายนนี้ และนี่คือการอัปเดตครั้งใหญ่ “ราตรีสวัสดิ์ โชคดี”! สิ่งนี้จะนำค่ำคืนที่มืดมนมาสู่เกม การเคลื่อนไหว parkour ใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย อ่านต่อเพื่อ Dying Light 2

Dying Light 2 อัพเดต 1.35 Patch Notes | Dying Light 2 อัพเดต 1.035 Patch Notes | Dying Light 2 Good Night, Good Luck Update หมายเหตุ:

อัปเดต: เพิ่มบันทึกการแก้ไขฉบับเต็มลงในบทความแล้ว

พีซี | XBOX | ป.ล

ราตรีสวัสดิ์ - การเปลี่ยนแปลงตอนกลางคืน
วงจรกลางวันและกลางคืนเป็นองค์ประกอบพื้นฐานในซีรีส์ Dying Light มาโดยตลอด โดยนำเสนอทั้งภาพและที่สำคัญกว่านั้นคือการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นในโลกที่เต็มไปด้วยซอมบี้ของเรา ในการอัปเดตนี้ เรามุ่งหวังที่จะปรับปรุงแง่มุมยามค่ำคืนของฟีเจอร์พิเศษนี้โดยการเพิ่มความตึงเครียด ความสยองขวัญ และการปรากฏตัวของ Volatiles ที่โรมมิ่ง เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เรากำลังดำเนินการแก้ไขหลายชุด
• ให้แน่ใจว่ากลางคืนมีความรู้สึกหนักหน่วงจนเกือบจะสยองขวัญ
• การไล่ระดับสีใหม่ที่เรียกว่า "Darker Nights" ช่วยลดการมองเห็นของผู้เล่นแบบทวีคูณ ทำให้ประสบการณ์ของคุณน่ากลัวยิ่งขึ้น
• อัปเดตการเรนเดอร์ไฟฉายที่สร้างเงาแบบไดนามิกมากขึ้นและสอดคล้องกับสภาพแวดล้อมที่มืดยิ่งขึ้น
• การเล่นเกมเสียงที่ได้รับการปรับปรุงทำให้บรรยากาศยามค่ำคืนแข็งแกร่งขึ้น ดนตรีให้ความสำคัญกับเอฟเฟ็กต์เสียง
• การปรับปรุง HUD รองรับประสบการณ์ยามค่ำคืนที่สมจริง
• ระเหยไปทั่วหลังคา รับรองว่าคุณจะไม่รู้สึกปลอดภัยในตอนกลางคืน
• จำนวนซอมบี้ยามค่ำคืนได้รับการออกแบบใหม่เพื่อสร้างช่วงเวลาที่ไม่คาดคิดมากขึ้นในขณะที่สำรวจทั้งถนนและภายในอาคาร
• ลำดับการไล่ล่าจะเหมือนเกมอาร์เคดน้อยกว่าและคาดเดาไม่ได้มากกว่า

ขอให้โชคดี – การเปลี่ยนแปลงของ Parkour
ด้วยการเปิดตัว Dying Light 2 ครั้งแรก เราได้ทำให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงกลไกที่ซับซ้อนของ parkour ได้ อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถเพิกเฉยต่อเสียงของผู้ตามจริงเช่นคุณ ที่ต้องการความช่วยเหลือน้อยลง มีร่างกายมากขึ้น ควบคุมได้ดีขึ้น และจับมือน้อยลง เพื่อเป็นการตอบสนอง เราได้แนะนำการตั้งค่า parkour ชุดใหม่ที่เรียกว่า 'กายภาพ' ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อรองรับผู้มีประสบการณ์ใน Dying Light 1 และผู้แสวงบุญหน้าใหม่ที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์จริงเมื่อเดินทางสำรวจเมือง
• ภาพเคลื่อนไหวหลายรายการได้รับการปรับปรุงเพื่อลดความลอยตัว
• ปรับแต่งประสบการณ์การวิ่งของคุณด้วยตัวเลือกในการสลับระหว่างโหมดอัตโนมัติและโหมดแมนนวล ทำให้คุณควบคุมวิธีการวิ่งในเกมได้อย่างสมบูรณ์
• รักษาโมเมนตัมของคุณไว้ในขณะที่ทำท่าปาร์กูร์เป็นชุด
• ควบคุมอากาศได้อีกครั้งในระหว่างการบิน เพื่อให้สามารถหลบหลีกปฏิกิริยาได้
• เพิ่มแอนิเมชั่นห้องนิรภัยที่หลากหลาย
• กลไกอาฟเตอร์บูสต์ที่ปรับแต่งใหม่ตอนนี้สามารถใช้งานได้หลังจากการเคลื่อนไหว Parkour หลายครั้ง พร้อมการตอบสนองที่ดีขึ้น รวมถึงระยะเวลาและคูลดาวน์ที่สมดุล
• เร่งความเร็วในการโหนสลิงและระหว่างสไลด์เดอร์เพื่อดิ่งลงมาอย่างน่าตื่นเต้น
• บอกลาการเดินผี; แอนิเมชั่นการวิ่งบนกำแพงและการหมุนจะหยุดลงเมื่อถึงจุดสิ้นสุดของพื้นผิว
• เพลิดเพลินกับการวิ่งบนกำแพงที่ราบรื่นยิ่งขึ้นด้วยแอนิเมชั่นเริ่มต้นที่ได้รับการปรับปรุง
• ปรับปรุงการกระโดด การลงจอด และภาพเคลื่อนไหวที่สมดุล
• ภาพเคลื่อนไหวของลิฟต์และถุงลงจอดเร็วขึ้น
• ทักษะการลงจอดสามารถทำได้ในขณะเล่นพาราไกลดิ้ง – การลงจอดอย่างปลอดภัย!
• แอนิเมชันแบบ Head-bob สามารถปรับได้ในการตั้งค่า ช่วยให้ผู้เล่นเพิ่มการเคลื่อนไหวของกล้องขณะวิ่งได้ ค่าเริ่มต้นใหม่ถูกตั้งค่าเป็น 50
• ระยะเวลาแอนิเมชั่นการลงจอดเพื่อความปลอดภัยของรถสั้นลง และการตอบสนองของ VFX ได้รับการปรับปรุง
• เราได้ปรับปรุงกลไกการเล่นเกมสำหรับทักษะต่อไปนี้ ช่วยเพิ่มความรู้สึกโดยรวมของทักษะเหล่านี้: Slide Jump, Bash, Crown Runner, Sleek Runner

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น เรายังแนะนำการกระทำและแอนิเมชั่น Parkour ที่ปรับปรุงแล้ว และสองตัวเลือกหลักที่คุณสามารถเลือกได้ หากต้องการเปลี่ยนระหว่างสิ่งเหล่านี้ ให้ไปที่เมนูย่อยเกมในตัวเลือก
• Assisted Parkour: เหมาะสำหรับมือใหม่ โดยคงประสบการณ์ Dying Light 2 ดั้งเดิมไว้
• Parkour ทางกายภาพ: เปิดใช้งานการตั้งค่านี้สำหรับการเดินทางที่มีพื้นฐานทางกายภาพและเข้มข้น ประสบการณ์ที่มีเหตุผลและไร้ความปรานีมากขึ้น ความสามารถในการปิดการใช้งาน "แม่เหล็กกระโดด" เพื่อการเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้น

เรากำลังนำเสนอความสามารถในการสไลด์ป้ายโฆษณาด้วยมีด เพื่อให้คุณเล่นเกมได้อย่างดื่มด่ำยิ่งขึ้น

การรวม Mod.io ในเกม
Parkour ข้ามความเป็นไปได้ที่หลากหลายด้วยส่วนใหม่ในเมนูหลัก – แผนที่ชุมชน! ผู้เล่นพีซีสามารถเจาะลึกขุมสมบัติของแผนที่แบบกำหนดเองที่สร้างขึ้นโดยเพื่อนผู้แสวงบุญโดยใช้เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาของเรา นี่เป็นเพียงก้าวแรก และเราวางแผนที่จะพัฒนาคุณลักษณะนี้ต่อไปในอนาคต ขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของคุณในโลกอันกว้างใหญ่ของ Dying Light!

ก่อนที่จะดำดิ่งสู่โลกแห่งแผนที่ชุมชนที่ดื่มด่ำ โปรดคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้:
• แต่ละแผนที่เป็นประสบการณ์แบบสแตนด์อโลน แยกจากแคมเปญหลักและความคืบหน้า
• แผนที่ที่กำหนดเองจะต้องเสร็จสิ้นในการเล่นครั้งเดียว เนื่องจากไม่สามารถบันทึกความคืบหน้าได้
• ในปัจจุบัน การผสานรวม Co-op ยังไม่พร้อมใช้งานสำหรับแผนที่ชุมชน
• ปัจจุบันยังไม่รองรับม็อด "สคริปต์" ที่ปรับเปลี่ยนการเล่นเกม

ในขณะนี้ คุณลักษณะแผนที่ชุมชนมีเฉพาะบนพีซีเท่านั้น การบูรณาการ Mod.io สำหรับ PlayStation, Xbox และ Steamdeck มีกำหนดจะมาถึงบนแพลตฟอร์มเหล่านี้ในปลายปีนี้!

ไฮไลท์
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงที่กล่าวมาข้างต้นแล้ว เรายังตื่นเต้นที่จะนำเสนอคุณสมบัติที่สำคัญหลายประการ:

กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง:
สัมผัสกับชุดการปรับปรุงกราฟิก รวมถึงตัวเลือกกราฟิกใหม่บนพีซี: SSR Ultra (การสะท้อนพื้นที่หน้าจอ – การตั้งค่า Ultra)
SSR Ultra ช่วยเพิ่มระยะการวาดของการสะท้อนได้อย่างมาก ทำให้คุณดื่มด่ำในโลกที่สมจริงและมีรายละเอียดมากขึ้น
ตัวคูณช่วง LOD ขยายจาก 100 เป็น 140 สำหรับการตั้งค่าล่วงหน้าด้านคุณภาพและ RT

• ดื่มด่ำไปกับความคิดถึงในยุคของ Kyle Crane ด้วยตัวเลือกการไล่ระดับสีใหม่ที่เรียกว่า "Harran Sunset"
• ปลดปล่อยความเป็นปรมาจารย์ในตัวคุณด้วยความสามารถในการขว้างอาวุธและดึงกลับมาในภายหลัง
• เพลิดเพลินไปกับการเปลี่ยนแปลง UI ที่ได้รับการปรับปรุงในช่วงเริ่มต้นและสิ้นสุดของความท้าทายแบบไดนามิก
• ตัวเลือกเมนูเพิ่มเติมเพื่อข้ามการเปิดภาพยนตร์บนพีซีโดยอัตโนมัติ ช่วยให้คุณประหยัดเวลาและพาคุณเข้าสู่การเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้น
• คงไว้ซึ่งความงามของตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์ของคุณด้วยการซ่อนหมวกของคุณโดยใช้ตัวเลือกทรานส์ม็อกใหม่ ซึ่งจะทำให้คุณสามารถอวด Dying Drip อันเป็นเอกลักษณ์ของคุณได้

อัปเดตเกม
นอกเหนือจากข่าวใหญ่ทั้งหมดจากการอัปเดตราตรีสวัสดิ์ โชคดี ข้างต้นแล้ว เรายังแนะนำการแก้ไขและปรับปรุงต่อไปนี้ให้กับเกมด้วย:

สุ่ม
• ควรได้รับรางวัลสำหรับการท้าทายแบบไดนามิกอย่างเหมาะสม
• เกมจะไม่แครชสำหรับผู้ใช้อีกต่อไปเมื่อเข้าสู่ช่องเก็บของขณะเข้าสู่โหมดสลีปหลังจากถูกเคลื่อนย้ายออกไป

อาวุธที่สามารถรับได้ในคลังตอนนี้เป็นพิมพ์เขียวที่พร้อมให้สร้างที่ Craftmaster

การเล่นเกม
• แก้ไขความสามารถในการคว้าขอบของวัตถุบางอย่าง
• ไฟจากศพที่ลุกไหม้ลุกลามได้อย่างถูกต้องจากระยะไกล
• ระหว่างภารกิจเริ่มแข็งแกร่งขึ้น Virals จะไม่เกิดโดยตรงในตำแหน่งของ Aiden ในระหว่างลำดับการไล่ล่าอีกต่อไป ซึ่งจะขัดขวางความคืบหน้าต่อไป
• ผู้ใช้จะไม่สามารถใช้ทักษะปาร์กัวร์ “Afterboost” โดยไม่ใช้งานอีกต่อไป
• ประโยคของ Anna ระหว่างภารกิจขโมยสินค้าดังขึ้น
• เอฟเฟกต์เสียงที่เล่นเมื่อ Aiden ต่อยขณะกระโดดได้รับการแก้ไขแล้ว
• แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจติดอยู่ภายในสถานีรถไฟใต้ดินในระหว่างภารกิจหลักของ Prometheus
• ไม่สามารถเรียกใช้การไล่ล่าได้อีกต่อไปในระหว่างภารกิจ Prometheus
• พฤติกรรมเพลงวอลทซ์ดีขึ้นในระหว่างลำดับการไล่ล่าในภารกิจเวโรนิกา
• แถบสุขภาพที่ผันผวนควรจะมองเห็นได้อีกครั้งเมื่อเปิดใช้งานคุณสมบัตินั้นในการตั้งค่า
• ลบ parkour และวัตถุสิ่งแวดล้อมที่วางไม่ถูกต้องในโลกออก
• ผู้หมวดในค่ายโจร Heron Renegados จะเกิดอย่างถูกต้อง
• ส่วนของร่างกายที่แยกชิ้นส่วนจะไม่หายไปทันทีอีกต่อไป
• โซน Renegade มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของค่ำคืนที่กำลังจะมาถึง
• แอนิเมชั่นการโจมตีด้วยอาวุธ 1H เร็วขึ้นกว่าเดิม

เทคนิค
• อนุภาคที่เสียหายในระยะไกลได้รับการแก้ไขระหว่างวัตถุประสงค์ Catch Hubert
• แก้ไขวัสดุที่ขาดหายไปในสถานที่ต่างๆ
• ขจัดกำแพงที่มองไม่เห็นซึ่งเกิดขึ้นตามสถานที่ต่างๆ
• การตั้งค่า Motion Blur ในเกมควรยึดตามค่าที่ตั้งไว้
• การประสานเสียงบางบรรทัดพร้อมคำบรรยาย
• เกมจะไม่ได้รับทั้งอินพุตจากเมาส์และคีย์บอร์ดอีกต่อไปในขณะที่มีสองตัวเลือกที่เลือกไว้
• แก้ไขปัญหาพื้นผิวที่อนุญาตให้ผู้เล่นออกไปนอกแผนที่ได้
• เส้นทางขัดขวางได้รับการแก้ไขในระหว่างอารัมภบท
• เพลงไม่หยุดในบางภูมิภาคของแผนที่
• แก้ไขม่านบังแสงเมื่อว่ายน้ำใต้น้ำ
• แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อลงน้ำ
• แก้ไขตำแหน่งของ NPC ในระหว่างการสนทนาบางรายการ
• ใบปะหน้าจะปรากฏอย่างถูกต้องในคลังเก็บของเอเดน

UI
• ผู้เล่นจะไม่ติดอยู่ในหน้าจอว่างอีกต่อไปเมื่อปิดป๊อปอัปเนื่องจากมีช่องบันทึกมากเกินไปในขณะที่เริ่มเกมใหม่
• บอลลูนคำอธิบาย Military Bundles ได้รับการแก้ไขแล้วและไม่มีข้อความเนื้อหา Gunslinger Bundle ในแท็บร้านค้าในเกมอีกต่อไป
• ข่าวจะไม่ซ้ำกันในเมนูหลักอีกต่อไป
• ตัวแสดงการไล่ล่าไม่ซ้อนทับกับไอคอน XP ที่ได้รับอีกต่อไป
• Gunslinger Bundle มีอยู่ในร้านค้าในเกม
• มีการพิมพ์ผิดในข้อความ "ปลดล็อคสนามประลองใหม่" ใน Bloody Ties DLC - ตอนนี้ข้อความนี้หายไปตลอดกาล
• ข้อความแจ้ง UI ของ Left Stick Forward หายไประหว่างบทช่วยสอนบทนำ
• ตัวเลือกเมนูหลักไม่ได้ไฮไลต์อย่างถูกต้องเมื่อเคอร์เซอร์วางอยู่เหนือตัวเลือกเหล่านั้น
• ลบเงาที่ไม่เหมาะสมในเมนู Co-op

– แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือก NG+ และ NG++ ไม่แสดงขึ้นมาหลังจากจบเรื่องราวแล้ว

นี่เป็นตัวอย่างที่น่ากลัวสำหรับการอัพเดต Dying Light 2 ที่กำลังจะมาถึง: ราตรีสวัสดิ์ โชคดี การอัปเดตนี้มาถึงโดยเป็นส่วนหนึ่งของ Summer of Horrors ของเกม โดยการอัปเดตจะยกเครื่องประสบการณ์ยามค่ำคืน นำไปสู่ค่ำคืนที่มืดมนยิ่งขึ้นด้วยการลดการมองเห็นลงอย่างมาก และการติดเชื้อ เช่น Volatiles จะปรากฏตัวในสถานที่ต่างๆ มากขึ้น การอัปเดต Good Night, Good Luck นำเสนอการปรับปรุง parkour เพิ่มเติม รวมถึงแอนิเมชั่นใหม่ การควบคุมที่เพิ่มขึ้นขณะลอยอยู่บนอากาศ และความสามารถในการรักษาโมเมนตัม นอกจากนี้ยังมีสไตล์ปาร์กัวร์ใหม่เพื่อให้ผู้เล่นตัดสินใจได้ว่าต้องการควบคุมการเคลื่อนไหวของตนเองมากขึ้น (โหมดกายภาพ) หรือต้องการความช่วยเหลือในการเล่นเกมหรือไม่ สำรวจแผนที่ชุมชนของ Dying Light 2 ซึ่งจะมาบนพีซีโดยเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดต และจะมาบนคอนโซลและ Steam Deck เร็วๆ นี้

การอัปเดต Good Night, Good Luck ของ Dying Light 2 จะมาถึงในวันที่ 29 มิถุนายน 2023 ช่วง Summer of Horrors จะจัดกิจกรรมต่างๆ ครอสโอเวอร์ และการอัปเดตตลอดฤดูกาลจนถึงเดือนกันยายนปีนี้ ผู้เล่นยังสามารถตรวจดูกิจกรรม Bloody Nights ซึ่งเริ่มตั้งแต่วันที่ 29 มิถุนายนถึง 13 กรกฎาคม ระวังความผันผวนในขณะที่คุณเตรียมปล้นของมีค่าในตอนกลางคืนและรับรางวัล

เมื่อบันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการเผยแพร่แล้ว เราจะอัปเดตบทความเพื่อให้สอดคล้องกับข้อมูลดังกล่าว

อัปเดต: เพิ่มบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการและบทความได้รับการอัปเดตแล้ว

แหล่งที่มา:ด่านแสวงบุญ