ไม่ว่าแพลตฟอร์มใดที่คุณจะได้รับนักกีฬาที่คาดว่าจะได้จาก Respawn Entertainment, Titanfall คุณจะยินดีที่รู้ว่าเกมจะไม่ใช้การเชื่อมต่อแบบเพียร์ทูเพียร์ที่น่ากลัว
Craig Owens ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ EA ได้รับการยืนยันเมื่อเร็ว ๆ นี้ร่วมกันว่าสตูดิโอจะได้รับประโยชน์จากความคิดริเริ่มการคำนวณคลาวด์ของ Microsoft นอกเหนือจากความสามารถในการเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์สำหรับเกมแล้วคลาวด์จะรับผิดชอบการโฮสติ้ง AI การคำนวณทางฟิสิกส์และการจับคู่เช่นกันทำให้ทุกอย่างทำงานบนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะตลอดเวลา Owens กล่าวว่า“ เราจะหมุนขึ้นและหมุนเซิร์ฟเวอร์ตามความจำเป็น”
รายละเอียดเหล่านี้มีข่าวลือก่อนหน้านี้ในบางส่วนข้อมูลรั่วไหลออกมาที่เราพบแต่ตอนนี้คุณสามารถพิจารณาพวกเขาได้รับการยืนยัน
Titanfall คาดว่าจะเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลิปี 2014 สำหรับพีซี Xbox 360 และ Xbox One คุณสามารถมองเห็นนักกีฬาของ Respawn ได้สองสามครั้งโดยดูเปิดเผยรถพ่วงและการดูเบื้องหลัง-
Joel Santana
นักเล่นเกมในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาที่รักทุกอย่างตั้งแต่เกม RPG นักสู้และเกม FPS แน่นอน ผู้เขียน