ในรายงานรายได้รายไตรมาสล่าสุดของ EA ผู้จัดพิมพ์ยืนยันสิ่งที่แฟน ๆ Battlefield จำนวนมากรู้อยู่แล้ว และตัวเลขยอดขายของ Battlefield 2042 ไม่ได้ทำให้โลกค้าปลีกเกมลุกเป็นไฟอย่างแน่นอน
ในระหว่างการนำเสนอAndrew Wilson CEO ของ EA ยอมรับว่ายอดขาย BF2042 ไม่เป็นไปตามความคาดหวัง และกล่าวถึงสภาพการทำงานจากที่บ้านที่ส่งผลต่อเรื่องนี้อย่างไร
การเปิดตัว Battlefield 2042 ไม่เป็นไปตามความคาดหวัง Battlefield 2042 เป็นเกมที่ทะเยอทะยานมาโดยตลอด และทีมงานของเราพยายามที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ในหลายมิติ รวมถึงขนาดมหึมา และการแข่งขันที่มีผู้เล่น 128 คน โหมดใหม่ รูปแบบการเล่นแบบไดนามิกใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย การพัฒนาเกมนี้โดยไม่มีทีมทำงานจากที่บ้านเพียงสองปีถือเป็นเรื่องท้าทายในท้ายที่สุด ตลอดกระบวนการทดสอบและการเตรียมการ เราเชื่อว่าประสบการณ์นี้พร้อมที่จะมอบให้แก่ผู้เล่นของเราแล้ว
ในสายเดียวกัน Wilson ยังยืนยันว่าเกมมีตัวเลือกการออกแบบที่ไม่เหมาะกับผู้เล่น และพวกเขามุ่งมั่นที่จะตระหนักถึง "ศักยภาพสูงสุด" ของเกม
เราเปิดตัวด้วยความเสถียรที่แข็งแกร่ง แต่เมื่อผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมเต็มมากขึ้น ก็เห็นได้ชัดว่ามีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ไม่คาดคิดที่เราจำเป็นต้องแก้ไข ตัวเลือกการออกแบบบางอย่างที่เราทำไม่ได้โดนใจทุกคนในชุมชนของเรา เรามุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการตระหนักถึงศักยภาพสูงสุดของเกมนี้ และมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ต่อแฟน ๆ Battlefield ของเรา
สีเราตกใจ! นอกจากการเสียดสีแล้ว DICE ยังต้องปีนขึ้นเนินยาวเพื่อขุดเกมออกจากหลุมด้วยซีซั่น 1กำหนดให้เริ่มต้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าแฟนๆ Battlefield 2042 จะต้องรอดูว่า EA จะสามารถพลิกสถานการณ์ได้จริงหรือไม่