CEO ของ EA อ้างว่าหากไม่มี AI พวกเขาจะไม่สามารถส่งมอบ College Football 25 ในระดับเดียวกับที่แม้จะใช้เวลาในการพัฒนา "หลายปี"

พูดได้เลยว่า EA Sports College Football 25ถือเป็นความสำเร็จอันยิ่งใหญ่สำหรับผู้จัดพิมพ์ Electronic Arts(EA) และตามที่ Andrew Wilson ซีอีโอของบริษัทกล่าวไว้ สิ่งนี้จะเกิดขึ้นไม่ได้หากไม่ใช้ AI (ปัญญาประดิษฐ์) ในการพัฒนา

ในช่วงถามตอบของการรายงานผลประกอบการรายไตรมาสของ EAWilson อธิบายว่า AI ช่วยให้ผู้พัฒนาทำสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถทำได้สำเร็จได้อย่างไรแม้จะใช้เวลาในการพัฒนา “หลายปี” ให้กับสตูดิโอก็ตาม อ่านคำกล่าวของวิลสันต่อและวิธีที่พวกเขาใช้ AI เพื่อช่วยเร่งการพัฒนาผู้เล่นดาวเด่นในซิมฟุตบอล

ก่อนหน้านี้มีคำถามเกี่ยวกับ AI เนื่องจากเกี่ยวข้องกับวิทยาลัย และความจริงก็คือ เรามีทีมที่น่าทึ่งที่ทำงานเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่เราต้องดึงผู้เล่นดาวเด่นหน้าใหม่ 11,000 คนเข้ามาในเกม สำหรับผู้ที่ไม่ได้ติดตามอุตสาหกรรมของเราหรือติดตามเกมกีฬาของเราโดยเฉพาะ โดยปกติแล้วในปีใดก็ตามเราจะพัฒนาหัวหน้าดาราประมาณ 500 ถึง 1,000 คนภายในเกมใดเกมหนึ่งของเรา

และตลอดระยะเวลาของการสร้างแพลตฟอร์ม ผ่านเครื่องมือมือนั้น ในที่สุดเราก็กรอกรายชื่อสตาร์เฮดทั้งหมดในเกมของเรา และแน่นอนว่ามีกระแสขึ้นๆ ลงๆ เกิดขึ้นด้วย แต่ในขณะที่เรากำลังเปิดตัว College บนแพลตฟอร์มเจเนอเรชันใหม่ ให้กับแฟน ๆ เจเนอเรชันใหม่ด้วยข้อตกลง NIL สำหรับกีฬาเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งภาพลักษณ์เป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งของกระบวนการนี้ การได้เฮดสตาร์ 11,000 คนเข้ามาในเกมถือเป็นเรื่องสำคัญที่สุด สำหรับเรา

ความจริงก็คือทีมของเรามีความน่าทึ่งและสร้างเวิร์กโฟลว์ขึ้นมาเพื่ออำนวยความสะดวก แต่พวกเขาได้รับการขยายและเร่งความเร็วผ่าน AI และการเรียนรู้ของเครื่อง และเราสามารถถ่ายภาพภาพถ่ายได้มากมายเหลือเฟือจากผู้เล่น 11,000 คน และสร้างเวิร์กโฟลว์ที่ AI และการเรียนรู้ของเครื่องจะเข้ามามีส่วนร่วม และศิลปินที่มีความสามารถมากของเราจะสามารถเข้ามาสัมผัสและปรับปรุงหัวเหล่านั้นได้ แทนที่จะต้องผ่านโปรแกรมการพัฒนาเต็มตัว

หากไม่มี AI เราก็ไม่สามารถส่งมอบฟุตบอลระดับวิทยาลัยได้ในระดับที่เราทำ แม้ว่าเราจะให้เวลาทีมในการพัฒนาเป็นเวลาหลายปีก็ตาม

คำกล่าวของ Wilson วาดภาพอนาคตที่ดีสำหรับ AI ในการพัฒนาเกม อย่างน้อยก็ในกรณีนี้ ความกังวลว่า AI จะทำให้คนบางคนตกงานยังคงเป็นข้อกังวลใหญ่ ไม่ใช่แค่ในการพัฒนาเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในสาขาการจ้างงานอื่นๆ ด้วยเช่นกัน

ในการถามตอบเดียวกัน Wilson เปิดเผยว่าเกม Battlefield ที่อยู่ระหว่างการพัฒนาเป็นหนึ่งใน “โครงการที่ทะเยอทะยานที่สุด”ในประวัติศาสตร์ของอีเอ