EA UFC 5 Update 1.003 เพิ่มนักสู้ใหม่และอีกมากมายสำหรับ Patch 1.0 7 ธันวาคมนี้

EA UFC 5 อัปเดต 1.003ขณะนี้ใช้งานได้บนทุกแพลตฟอร์มแล้ว และนี่เป็นการเพิ่มนักสู้ใหม่และอีกมากมายในซิม MMA (ศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน)! อ่านทุกสิ่งใหม่อย่างเป็นทางการยูเอฟซี 5บันทึกแพทช์สำหรับการอัปเดตใหญ่เดือนธันวาคมของเกมในชื่อแพทช์ 1.0!

หมายเหตุแพทช์ EA UFC 5 อัปเดต 1.003 | หมายเหตุแพทช์ EA UFC 5 อัปเดต 1,0:

ขนาด: 1.6GB (PS5)

นักสู้คนใหม่

นักสู้ใหม่และเนื้อหาเพิ่มเติม

  • อาเมียร์ อัลบาซี
  • เหยียน เสี่ยวหนาน
  • รางวัลอันไร้สาระใหม่

UFC 296 Fight Week Challenges และ Alter Egos ใหม่จะถูกเพิ่มในสัปดาห์หน้า

การเล่นเกม

โดดเด่น

  • ชะลอการฟื้นตัวของการเดินหลังจากโจมตี ตอนนี้นักสู้จะต้องรักษาสภาพให้สมบูรณ์ก่อนจึงจะสามารถเดินได้หลังจากโจมตี การฟื้นฟูการเดินช้าลงที่นำมาใช้ในการอัปเดตนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้รางวัลแก่การจัดการระยะทางที่รอบคอบและกลยุทธ์การตอบโต้
  • ตอนนี้นักสู้ต้องรอนานขึ้นอีกเล็กน้อยจึงจะพุ่งเข้ามา (หรือที่เรียกว่าควิกสเต็ป) และปิดระยะหลังจากโจมตี
  • แทนที่แอนิเมชั่นของการแทงเล็กน้อย ท่าไมเนอร์ลันจ์แบบใหม่มีรูปลักษณ์ที่ไหลลื่นมากขึ้น
  • เพิ่มแอนิเมชั่นพยายามบล็อกโดยเฉพาะเมื่อถือบล็อกสูงเพื่อป้องกันการเตะขา ตอนนี้ แทนที่จะยืนในท่ามาตรฐานพร้อมบล็อค นักสู้จะปกป้องศีรษะด้านข้างเมื่อคู่ต่อสู้เตะขา
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการโจมตีต่างๆ ที่เกิดขึ้นโดยการกดปุ่มค้างไว้เพื่อเร่งความเร็วระหว่างการผสม
  • แก้ไขปัญหาที่ให้ระยะพิเศษในการโจมตีล่วงหน้าโดยการกดปุ่มค้างไว้
  • แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้นักสู้เปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่เมื่อเปลี่ยนจากการโจมตีที่เกิดจากการกดปุ่มเป็นการจู่โจมที่ดำเนินการโดยกดปุ่มค้างไว้
  • เพิ่มภาพตาและหน้าผากบวมใหม่
  • แก้ไขกรณีที่เกิดขึ้นไม่บ่อยของปฏิกิริยาตอบโต้กะทันหันที่เกินจริงเมื่อนักสู้ถูกโจมตี
  • แก้ไขกรณีน็อกเอาต์และการหยุดการตรวจของแพทย์ที่ทับซ้อนกันซึ่งเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก
  • แก้ไขการโต้ตอบที่ไม่ถูกต้องหลายครั้งเมื่อแลกเปลี่ยนลูกเตะขณะพยายามกอด ตอนนี้การกอดคู่ต่อสู้ในขณะที่พวกเขากำลังเตะทำได้ยากขึ้น
  • แก้ไขปัญหาแอนิเมชั่นเล็กน้อยเกี่ยวกับแอนิเมชั่นการเตะเครนตัวตะกั่ว
  • แก้ไขปัญหาในโหมดฝึกซ้อมที่การเล่นเกมจะเริ่มขึ้นเล็กน้อยก่อนที่นักสู้จะปรากฏบนหน้าจอ
  • แก้ไขปัญหาที่นักสู้จะปรากฏผิดด้านในโหมดฝึกซ้อม เครื่องบินรบ "มุมแดง" จะอยู่ทางด้านขวาของหน้าจอแทนที่จะเป็นด้านซ้าย
  • แก้ไขการแสดงอินพุตที่ไม่ถูกต้องสำหรับการเตะแบบหมุน

การต่อสู้

  • เพิ่มระยะเวลาในการปฏิเสธการลบออก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Grapple Advantage (GA) การลบเนื้อหาที่ตั้งค่าไว้อย่างดีซึ่งเป็นเรื่องปกติในระดับการเล่นที่สูงกว่า ในตอนนี้จะปฏิเสธได้ยากขึ้น ในขณะที่การลบเนื้อหาที่ตั้งค่าไม่ดีซึ่งเป็นเรื่องปกติในระดับเริ่มต้นจะง่ายกว่า เนื่องจากขณะนี้ GA ถูกนำมาพิจารณามากขึ้น เราจึงได้ลดจำนวนที่จะยอมรับโดยการถือบล็อกสูง
  • ขณะนี้ Muscle Modifier สามารถใช้สำหรับการเปลี่ยนเพิ่มเติมได้หลายครั้ง มีบางกรณีที่คู่ต่อสู้สามารถปฏิเสธการเปลี่ยนผ่านได้ง่ายเกินไป การใช้ Muscle Modifier (ทำการเปลี่ยนแปลงในขณะที่กด R1/RB ค้างไว้) จะทำให้การเปลี่ยนแปลงเร็วขึ้นมาก แต่ต้องใช้ค่าความแข็งแกร่งที่สูงกว่า สิ่งนี้จะช่วยต่อต้านกลยุทธ์การถ่วงเวลา การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมที่อนุญาตให้ใช้ Muscle Modifier คือ:
    • การเปลี่ยนพื้นฐานจากการควบคุมด้านล่าง
    • การเปลี่ยนพื้นฐานจากไม้กางเขนด้านล่าง
    • การเปลี่ยนพื้นฐานจากการแผ่กิ่งก้านด้านบน (ไปด้านหลัง)
  • ค่าความแข็งแกร่งในการใช้ Muscle Modifier ลดลงครึ่งหนึ่ง
  • ลดความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีภาคพื้นดินจากการควบคุมด้านข้างและตำแหน่งไม้กางเขนลง 25%
  • แก้ไขปัญหาที่ Grapple HUD ของนักสู้ระดับท็อปสามารถเปิดเผยการกระทำของนักสู้ที่อยู่ด้านล่างโดยอ้อมในขณะที่อยู่บนภูเขาเต็มรูปแบบ ก่อนหน้านี้ปัญหานี้ทำให้การปฏิเสธง่ายกว่าที่ควรจะเป็น
  • แก้ไขสถานะที่ไม่สามารถเล่นได้ชั่วคราวที่เกิดขึ้นเมื่อ upkick ถูกโยนหลังจากการปฏิเสธ armbar ที่บินได้
  • แก้ไขปัญหากล้องที่เกิดขึ้นระหว่างเกมภาคพื้นดินหลังจากการล็อคตัวถังจากการขับเคลื่อนสองขา
  • แก้ไขปัญหากล้องที่เกิดขึ้นระหว่างเกมภาคพื้นดินหลังจากการกลับตัวของกิโยตินจากการขับรถ
  • แก้ไขปัญหากล้องที่เกิดขึ้นระหว่างเกมภาคพื้นดินหลังจากทำการปฏิเสธจากการแผ่ขยาย
  • แก้ไขปัญหากล้องที่เกิดขึ้นระหว่างเกมภาคพื้นดินหลังจากการกวาดล้างแบบดึงการ์ด
  • แก้ไขปัญหากล้องเมื่อเริ่มในโหมดฝึกซ้อม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เวลาที่ใช้ในการส่งผลงานไม่สามารถนับการครอบงำในการให้คะแนนของผู้ตัดสิน รายการส่งและการบังคับให้หลบหนีอย่างสิ้นหวังทำงานได้ถูกต้องแล้ว เพียงแต่ใช้เวลาในการส่งผลงานซึ่งเป็นปัจจัยที่น้อยกว่าในการให้คะแนนจะไม่ถูกนับ
  • แก้ไขปัญหาแอนิเมชั่นสั้นๆ ระหว่างการกลับโช้คหลังเปลือยกับขาข้างเดียวที่ต่ำ
  • แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้นักสู้บังคับจนมุมหากพวกเขาพยายามทำการพลิกกลับโช้คหลังเปลือยกับขาข้างเดียวที่ต่ำโดยไม่ต้องเข้าถึงการเคลื่อนไหว
  • แก้ไขปัญหาแอนิเมชั่นเมื่อนักสู้เริ่มบล็อกควบคุมไบเซพจากตะขอข้างเดียวขณะยืนอยู่กับกรง
  • แก้ไขปัญหาแอนิเมชั่นเล็กน้อยที่เกิดขึ้นระหว่างการปฏิเสธขาคู่ที่เปลี่ยนไปสู่ตำแหน่งอันเดอร์เดี่ยว
  • เพิ่มภาพควบคุมสำหรับ Imanari Roll ในการแสดงตัวอย่างการเคลื่อนไหว
  • แก้ไขเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นน้อยมากจากการโต้ตอบของผู้ตัดสินล่าช้า
  • แก้ไขปัญหาที่ส่งผลต่อการแสดงตัวอย่างการเคลื่อนไหวของคิมูระ
  • แก้ไขปัญหาที่ส่งผลต่อการแสดงตัวอย่างการเคลื่อนไหวสำหรับแถบแขน

AI

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ AI ไม่สามารถแสดงแขนสามเหลี่ยมจากการติดตั้งแบบเต็มได้
  • เพิ่มความถี่ในการพยายามลบเนื้อหาจาก AI
  • ทำให้ AI สามารถปลอมแปลงระหว่างการต่อสู้แบบซับมิชชันได้ ตอนนี้ AI จะมีโอกาสพลิกสถานการณ์เมื่อคู่ต่อสู้มีความแข็งแกร่งและรวมกลไกการต่อสู้เข้ากับการปฏิเสธที่ดี
  • สำหรับการตั้งค่าความยากของ AI ที่สูงขึ้น ทักษะและจังหวะเวลาของ AI ที่ใช้ในการป้องกันการเตะขาได้รับการปรับปรุง
  • ในการตั้งค่าความยากของ AI ที่สูงขึ้น AI จะมีแนวโน้มที่จะปล่อยหมัดมากขึ้นระหว่างคอมโบภาคพื้นดินและปอนด์ ก่อนที่จะจบด้วยข้อศอก และตอนนี้ก็จะเลือกที่จะไม่ใช้ศอกบ่อยเท่าเมื่อขว้างคอมโบ มีรายงานว่าการใช้ข้อศอกบ่อยครั้งและค่อนข้างเร็วนั้นง่ายเกินไปที่จะตอบโต้ก่อนการปรับเปลี่ยนนี้
  • แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้ AI สำหรับ Mike Tyson ดำเนินการลบออก
  • แก้ไขปัญหาที่กรรมการให้คะแนนในการต่อสู้ที่ไม่ได้ใช้งานอย่างมาก เช่น ประเภทของการต่อสู้ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อ “แล็บ” เท่านั้น

การปรับเปลี่ยนออนไลน์

  • โหมดอาชีพออนไลน์:
    • ลดค่าใช้จ่ายในการปลดล็อคการเคลื่อนไหว
    • เพิ่มศักดิ์ศรีสูงสุดเป็น 20
    • HUD ของฝ่ายตรงข้ามจะไม่ถูกซ่อนในการแข่งขันระดับสูงกว่าอีกต่อไป
    • แก้ไขปัญหาที่การลบล้างขาเดียวและขาคู่ไม่ได้รับ EXP หากทำในระหว่างการแข่งขันอาชีพออนไลน์
    • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งทำให้เกิดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลอย่างมากหลังจากเหตุการณ์สุขภาพเกิดขึ้น
  • โหมดจัดอันดับออนไลน์:
    • HUD ของฝ่ายตรงข้ามจะไม่ถูกซ่อนในการแข่งขันดิวิชั่นใด ๆ อีกต่อไป
    • การปรับปรุงการจับคู่จะทำให้ค้นหาการแข่งขันในดิวิชั่นที่สูงขึ้นได้ง่ายขึ้น
    • แก้ไขช่องโหว่ที่ผู้เล่นอาจทำให้คู่ต่อสู้สูญเสียโดยอัตโนมัติ
    • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งทำให้เกิดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลอย่างมากหลังจากเหตุการณ์สุขภาพเกิดขึ้น

การปรับเมนูและเบ็ดเตล็ด การแก้ไข

การปรับเมนู

  • เพิ่มแท็บ "ข้อเสนอเพิ่มเติม" ลงในเมนูร้านค้าเพื่อแสดงข้อเสนอบางอย่างอย่างถาวร
  • เมนูหลักของ Store จะแสดงจุดเมื่อร้านค้าได้รับการอัปเดตที่สำคัญ
  • ตอนนี้คุณสามารถเข้าถึง Punch Card ได้โดยตรงจากเมนูหลัก

เบ็ดเตล็ด แก้ไข

  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อกดปุ่มค้างไว้เพื่อข้ามไปยังจุดสิ้นสุดของการเล่นซ้ำการต่อสู้ จะมองเห็นการเล่นซ้ำจากมุมกล้องที่บิดเบี้ยว
  • แก้ไขปัญหาที่ VRR ทำให้เกิดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาจทำให้เกมค้างขณะสลับระหว่างเมนูต่างๆ
  • การอัปเดตเล็กๆ น้อยๆ หลายประการสำหรับรูปลักษณ์/รูปลักษณ์ของนักสู้ UFC
  • การแก้ไขข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ และปรับปรุงต่างๆ

นอกเหนือจากแพตช์วันนี้ ทีมผู้พัฒนายังแชร์ว่าพวกเขากำลังรับฟังความคิดเห็นจากชุมชน และกำลังพิจารณาพื้นที่การเล่นเกมต่อไปนี้: ความแข็งแกร่งที่ระบายลงจากการโจมตีด้วยร่างกาย การฟื้นฟูความแข็งแกร่งระหว่างรอบ การติดตามการโจมตีเมื่อต้องหลบ การได้เปรียบในการต่อสู้ และ ความเร็วของการเปลี่ยนเกมภาคพื้นดิน

Alter Egos ใหม่จะถูกเพิ่มในสัปดาห์หน้าเช่นกัน ซึ่งอาจมาในรูปแบบของแพตช์ด้วย เมื่อเผยแพร่แล้ว เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ

แหล่งที่มา:อีเอ