EA UFC 5 อัปเดต 1.007 ได้รับการเลื่อนออกไปแล้ว และนี่คือสำหรับแพตช์เวอร์ชัน 1.07 ที่เพิ่มนักสู้ใหม่ 9 คนควบคู่ไปกับการปรับเปลี่ยนการเล่นเกม อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมใหม่ในบัญชีรายชื่อ รวมถึงบันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการที่ให้รายละเอียดการเปลี่ยนแปลงแต่ละรายการ
หมายเหตุแพทช์ EA UFC 5 อัปเดต 1.007 สำหรับวันที่ 4 เมษายน:
อัพเดตเกมเวอร์ชั่น 1.07
นักสู้คนใหม่
- มอฟซาร์ เอฟโลเยฟ (#5 เฟเธอร์เวท)
- เบรนแดน อัลเลน (#6 MW)
- มาริน่า โรดริเกซ (#6 WSW)
- มูฮัมหมัด โมเคฟ (#7 ฟลายเวท)
- เซอร์เก สปิวัค (#8 HW)
- เจฟฟ์ นีล (#10 WW)
- อูมาร์ นูร์มาโกเมดอฟ (#10 BW)
- เทรซี คอร์เตซ (#10 WFW)
- ดิเอโก โลเปส
ความท้าทาย UFC 300 FIGHT WEEK และอัตลักษณ์ใหม่
- โดยจะเพิ่มในวันที่ 9 เมษายน 2024 เวลา 10.00 น. PT
โดดเด่น
- ลดการฟื้นฟูความแข็งแกร่งระหว่างรอบลงประมาณ 20%
- หลังจากที่ค่าความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นก่อนหน้านี้สำหรับการโจมตีที่ถูกบล็อค พลาด และหลบเลี่ยง เราพบว่าความแข็งแกร่งดูเหมือนจะอยู่ในจุดที่ดีเมื่อสิ้นสุดรอบแรก แต่นักสู้เหล่านั้นสามารถฟื้นตัวได้มากเกินไปในรอบที่สอง การลดการฟื้นฟูระหว่างรอบใหม่นี้ทำให้การฟื้นตัวเข้าสู่รอบที่สองยากที่สุด และควรสร้างความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนในหลาย ๆ รอบสำหรับการต่อสู้ที่ระยะไกล (แม้จะระบุไว้ในส่วนการโจมตี การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลกับการฟื้นฟูความแข็งแกร่งระหว่างยกโดยรวม ไม่ใช่แค่จากการโจมตีเท่านั้น)
- ปรับปรุงคุณสมบัติการหลบหลีกของเป็ดที่อยู่กับที่
- การเริ่มต้นใช้งานลดลง 1 เฟรม นี่คือช่วงที่มีการเคลื่อนไหวมากเกิดขึ้น ขณะที่นักสู้ก้มศีรษะลง ควรลดกรณีการโจมตีโดยเล็งไปที่กรามของคู่ต่อสู้อย่างผิดปกติ เนื่องจากพวกมันก้มต่ำอยู่แล้ว และนี่จะเป็นประโยชน์ต่อเครื่องบินรบที่สั้นกว่าเป็นพิเศษ เมื่อนักสู้มีส่วนสูงเท่ากันหรือสูงกว่าคู่ต่อสู้ กรอบพิเศษใหม่นี้จะไม่เป็นประโยชน์ต่อพวกเขามากนัก แม้ว่าจะยังช่วยได้ก็ตาม การต่อยจะไม่ลงไปที่คางอีกต่อไป แต่จะกระแทกไปที่ส่วนบนของศีรษะแทน โดยคงส่วนโค้งที่น่าจะเป็นไปได้ สิ่งนี้จะสร้างความเสียหายได้น้อยกว่ามากและไม่ทำให้เกิดการสตัน กลไกการลดผลกระทบนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่แต่ไม่ได้เข้ามามีบทบาทมากนัก เนื่องจากการปรับกรอบการหลบหลีกก่อนหน้านี้
- ปรับปรุงคุณสมบัติการหลบหลีกของเป็ดที่รุกล้ำและล่าถอย
- การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดประสงค์คล้ายกัน แต่มีรายละเอียดต่างกัน ในกรณีของเป็ดเหล่านี้ผสมกับการใช้เท้า ปัญหาไม่ใช่เวลาเริ่มต้นของหน้าต่างการหลบหลีก แต่หน้าต่างการหลบหลีกมีช่องว่างตรงกลาง มันเกิดขึ้นเมื่อหัวของคุณต่ำมาก เราได้ปิดช่องว่างนี้แล้ว และตอนนี้เป็ดที่กำลังเคลื่อนไหวเหล่านี้ควรจะประพฤติตนตามที่ใครๆ คาดหวัง ไม่มีบ้านทรงกลมคอยติดตามศีรษะของคุณต่ำมากอีกต่อไปเมื่อคุณล่าถอยพร้อมกับเป็ด
- ชะลอการดำเนินการของเครื่องตัดหญ้าแห้ง
- การประหารชีวิตหมายถึงระยะเวลาที่ใช้ในการเริ่มการโจมตีจนถึงการลงจอด นี่คือค่าที่เร็วที่สุด นักสู้ที่ช้ากว่าหรือมาจากรุ่นน้ำหนักที่หนักกว่าจะต้องใช้เฟรมมากขึ้นเพื่อติดต่อกับคู่ต่อสู้ แม้จะพิจารณาจากระยะที่สั้นกว่าแล้ว เครื่องตัดหญ้าแห้งยังเร็วเกินไปเล็กน้อยที่เกี่ยวข้องกับการฟาด
- การดำเนินการจาก 22 ถึง 24 เฟรม
- การประหารชีวิตหมายถึงระยะเวลาที่ใช้ในการเริ่มการโจมตีจนถึงการลงจอด นี่คือค่าที่เร็วที่สุด นักสู้ที่ช้ากว่าหรือมาจากรุ่นน้ำหนักที่หนักกว่าจะต้องใช้เฟรมมากขึ้นเพื่อติดต่อกับคู่ต่อสู้ แม้จะพิจารณาจากระยะที่สั้นกว่าแล้ว เครื่องตัดหญ้าแห้งยังเร็วเกินไปเล็กน้อยที่เกี่ยวข้องกับการฟาด
- เร่งความเร็วในการดำเนินการของส่วนหลังโอเวอร์แฮนด์
- ด้วยทั้งสิ่งนี้และการเปลี่ยนแปลงของผู้สร้างหญ้าแห้ง การโอเวอร์แฮนด์จะช้าลงเพียง 2 เฟรมและยังคงมีช่วงที่ยาวขึ้นต่อไป
- การดำเนินการจาก 28 ถึง 26 เฟรม
- ด้วยทั้งสิ่งนี้และการเปลี่ยนแปลงของผู้สร้างหญ้าแห้ง การโอเวอร์แฮนด์จะช้าลงเพียง 2 เฟรมและยังคงมีช่วงที่ยาวขึ้นต่อไป
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการตบและการปรับขนาดความเสียหายและเร่งการดำเนินการให้เร็วขึ้น
- การตบนั้นช้าโดยไม่จำเป็นและไม่มีระดับพลังใดๆ ที่จะเพิ่มความเสียหายตามพลังหมัด ตอนนี้มันควรจะตีแรงขึ้นมากกว่าสองเท่าและเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด มาดูกันว่าใครจะทำคะแนนตบ KO ได้!
- ความเสียหายพื้นฐานจาก 5 เป็น 7.5
- สเกลความเสียหายจาก 0% เป็น 65%
- การดำเนินการจาก 32 ถึง 26 เฟรม
- การตบนั้นช้าโดยไม่จำเป็นและไม่มีระดับพลังใดๆ ที่จะเพิ่มความเสียหายตามพลังหมัด ตอนนี้มันควรจะตีแรงขึ้นมากกว่าสองเท่าและเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด มาดูกันว่าใครจะทำคะแนนตบ KO ได้!
- เพิ่มพลังหยุดการเตะขาทั้งหมด
- พลังในการหยุดหมายถึงความรวดเร็วในการโจมตีของคู่ต่อสู้ที่คุณต้องโจมตีเพื่อขัดขวางพวกเขา ยิ่งพลังหยุดการโจมตีของคุณสูงเท่าไร คุณก็ยิ่งสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ได้ในภายหลังและยังคงขัดขวางพวกเขาได้
- การเตะขาตะกั่วและขาหลัง = 20% ถึง 30%
- ลูกเตะลูกตะกั่วและลูกหลัง = 40% ถึง 50%
- เตะข้างตะกั่วไปที่ขาและเตะเฉียง = 60% ถึง 80%
- พลังในการหยุดหมายถึงความรวดเร็วในการโจมตีของคู่ต่อสู้ที่คุณต้องโจมตีเพื่อขัดขวางพวกเขา ยิ่งพลังหยุดการโจมตีของคุณสูงเท่าไร คุณก็ยิ่งสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ได้ในภายหลังและยังคงขัดขวางพวกเขาได้
- ทำให้การเตะกงเกวียนและฟ้าร้องกลิ้งง่ายขึ้นมากหลังจากปิดกั้นพวกมัน
- ขณะนี้มีเวลาเหลือเฟือที่จะลงโทษการเตะเหล่านี้หลังจากบล็อกได้ อย่างไรก็ตาม การกำหนดเวลาอินพุตของคุณและการเลือกการโจมตีที่เหมาะสมเพื่อตอบโต้ยังคงเป็นสิ่งที่ท้าทาย เนื่องจากแอนิเมชั่นในการรับหลังจากการเตะสามารถตามธรรมชาติให้ศีรษะหรือลำตัวอยู่ห่างจากมือ เราขอแนะนำให้ทดลองกับตัวนับที่มีศักยภาพในโหมดฝึกซ้อม คุณอาจจะแปลกใจ!
- ลดสตันของบล็อกของลูกล้อเตะลง 10 เฟรม
- เพิ่มระยะเวลาในการบล็อกหลังจากเตะกงล้อลงถึง 16 เฟรม
- ลดการสตันของบล็อกของ Rolling Thunder ลง 30 เฟรม
- เพิ่มเวลาที่ใช้ในการบล็อกหลังจากโจมตีสายฟ้าฟาดลง 14 เฟรม
- ขณะนี้มีเวลาเหลือเฟือที่จะลงโทษการเตะเหล่านี้หลังจากบล็อกได้ อย่างไรก็ตาม การกำหนดเวลาอินพุตของคุณและการเลือกการโจมตีที่เหมาะสมเพื่อตอบโต้ยังคงเป็นสิ่งที่ท้าทาย เนื่องจากแอนิเมชั่นในการรับหลังจากการเตะสามารถตามธรรมชาติให้ศีรษะหรือลำตัวอยู่ห่างจากมือ เราขอแนะนำให้ทดลองกับตัวนับที่มีศักยภาพในโหมดฝึกซ้อม คุณอาจจะแปลกใจ!
- เพิ่มดาเมจพื้นฐานของ Rolling Thunder จาก 35 เป็น 45
- ตอนนี้มันมีความเสี่ยงมากกว่ามาก และไม่ว่องไวและหลบหลีกได้เท่ากับการเตะกงเกวียน ดังนั้นตอนนี้จึงสมควรได้รับรางวัลเพิ่มขึ้นเพื่อชดเชยความเสี่ยงที่เพิ่มเข้ามา
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการเตะตะขอหลังจาก 40 เป็น 45
- ประโยชน์หลักๆ ของมันคือความปลอดภัยเมื่อบล็อกและยอมรับช่องโหว่น้อยกว่าวงเวียน แต่เมื่อพิจารณาว่ามันช้าแค่ไหน เราพบว่าความเสียหายของมันสามารถเพิ่มขึ้นได้ใกล้เคียงกับความเสียหายของวงเวียน (50)
- เพิ่มสวิตช์กระโดดเตะบล็อกเลือดออกจาก 30% เป็น 40%
- การไล่เลือดออกของบล็อกหมายถึงเปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ทะลุบล็อก แม้ว่ามิเตอร์บล็อกจะเต็มก็ตาม นี่คือจุดประสงค์หลักของการเตะครั้งนี้ เมื่อเปรียบเทียบกับการเตะแบบปกติ การแลกเปลี่ยนจะช้าลงและเป็นมิตรกับคอมโบน้อยลง
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการเตะพายุทอร์นาโดและบล็อกเลือดออก
- ในการเตะที่ช้ามาก ควรตีให้แรงขึ้นและควรทำให้คู่ต่อสู้สนใจในการหลบลูกเตะมากกว่าการบล็อกเพียงอย่างเดียว
- ความเสียหายพื้นฐานจาก 50 เป็น 52.5
- บล็อคเลือดออกจาก 30% เป็น 40%
- ในการเตะที่ช้ามาก ควรตีให้แรงขึ้นและควรทำให้คู่ต่อสู้สนใจในการหลบลูกเตะมากกว่าการบล็อกเพียงอย่างเดียว
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน 720 Spinning Kick (O'Malley Kick) และบล็อกเลือดออก
- นี่เป็นกรณีที่คล้ายคลึงกับพายุทอร์นาโดเตะ ยกเว้นว่าการเตะ 720 จะช้ากว่า และการปิดกั้นมันน่าจะเป็นความคิดที่แย่มาก
- ความเสียหายพื้นฐานจาก 55 เป็น 57.5 (ความเสียหายพื้นฐานสูงสุดใหม่)
- บล็อคเลือดออกจาก 50% เป็น 70%
- นี่เป็นกรณีที่คล้ายคลึงกับพายุทอร์นาโดเตะ ยกเว้นว่าการเตะ 720 จะช้ากว่า และการปิดกั้นมันน่าจะเป็นความคิดที่แย่มาก
- เร่งเตะลูกเตะหน้านำ
- ก็น่าจะแข่งขันกับลูกเตะหน้าหลังได้ โดยเฉพาะเมื่อบุก
- การดำเนินการยืนจาก 28 ถึง 26 เฟรม
- การดำเนินการขั้นสูงจาก 34 เป็น 28 เฟรม
- ก็น่าจะแข่งขันกับลูกเตะหน้าหลังได้ โดยเฉพาะเมื่อบุก
- ลดความเสียหายพื้นฐานของลูกเตะหน้าด้านหลังและลดความเร็วการโจมตีที่รุกคืบลง
- การเตะครั้งนี้ทำให้ผู้เล่นหลายคนมีหนามแหลม หรืออาจเรียกว่าคาง ความเสียหายของมันค่อนข้างสูงเมื่อเทียบกับความเร็วของมัน และเวอร์ชั่นรุกควรจะช้ากว่าเพื่อให้สอดคล้องกับลูกเตะหลังอื่นๆ เวอร์ชันนำของมันควรจะดีกว่าเมื่อก้าวหน้า
- ความเสียหายพื้นฐานจาก 35 เป็น 32.5
- การดำเนินการขั้นสูงจาก 30 เป็น 34
- การเตะครั้งนี้ทำให้ผู้เล่นหลายคนมีหนามแหลม หรืออาจเรียกว่าคาง ความเสียหายของมันค่อนข้างสูงเมื่อเทียบกับความเร็วของมัน และเวอร์ชั่นรุกควรจะช้ากว่าเพื่อให้สอดคล้องกับลูกเตะหลังอื่นๆ เวอร์ชันนำของมันควรจะดีกว่าเมื่อก้าวหน้า
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของลูกเตะฝ่ายนำและเร่งความเร็วการดำเนินการ
- การเตะด้านข้างจะคล้ายกับการเตะหน้า แต่จะปลอดภัยกว่าและระเบิดน้อยกว่า แม้ว่าฝ่ายนำจะเตะได้สว่าง แต่เราคิดว่าความเร็วและพลังของมันควรจะใกล้เคียงกับการเตะหน้ามากกว่า และหวังว่าจะทำให้มันเป็นตัวเลือกที่น่าดึงดูดไม่แพ้กัน
- ความเสียหายพื้นฐานจาก 25 เป็น 27.5
- การประหารชีวิตยืน 26 ถึง 24
- การดำเนินการขั้นสูง 32 ถึง 28
- การเตะด้านข้างจะคล้ายกับการเตะหน้า แต่จะปลอดภัยกว่าและระเบิดน้อยกว่า แม้ว่าฝ่ายนำจะเตะได้สว่าง แต่เราคิดว่าความเร็วและพลังของมันควรจะใกล้เคียงกับการเตะหน้ามากกว่า และหวังว่าจะทำให้มันเป็นตัวเลือกที่น่าดึงดูดไม่แพ้กัน
- เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการเตะด้านหลัง
- การเตะด้านข้างในเวอร์ชันด้านหลังไม่จำเป็นต้องได้รับการเสริมกำลังมากเท่ากับการเตะฝ่ายนำเพื่อให้สามารถแข่งขันได้มากขึ้นโดยสัมพันธ์กับการเตะหน้า การบัฟความเสียหายนี้น่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีในการทำให้เกิดและทำให้อาการบาดเจ็บที่จมูกรุนแรงขึ้น เนื่องจากการเตะด้านข้างจะได้รับบัฟคล้ายกับข้อศอกและเข่า เพื่อป้องกันอาการบาดเจ็บที่ใบหน้า
- ความเสียหายพื้นฐานจาก 20 เป็น 32.5
- การเตะด้านข้างในเวอร์ชันด้านหลังไม่จำเป็นต้องได้รับการเสริมกำลังมากเท่ากับการเตะฝ่ายนำเพื่อให้สามารถแข่งขันได้มากขึ้นโดยสัมพันธ์กับการเตะหน้า การบัฟความเสียหายนี้น่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีในการทำให้เกิดและทำให้อาการบาดเจ็บที่จมูกรุนแรงขึ้น เนื่องจากการเตะด้านข้างจะได้รับบัฟคล้ายกับข้อศอกและเข่า เพื่อป้องกันอาการบาดเจ็บที่ใบหน้า
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งอาจทำให้เกิดการโจมตีหรือการโค่นล้มผสมกับการพุ่งไปข้างหน้าหลังจากพุ่งไปในทิศทางอื่นหลายครั้ง
- ปรับความเสียหายทางสายตาให้ตรงกับผลการตรวจของแพทย์อย่างสมจริงและเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- ตอนนี้บาดแผลจะมีเลือดออกสูงสุดเมื่อความเสียหายจากการตัดถึงขีดจำกัดแล้วเท่านั้น
- อาการบวมที่มองเห็นจะถูกจำกัดมากขึ้นจนกว่าความเสียหายของอาการบวมจะหมดจนสุด สิ่งนี้ควรสร้างความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างเวลาที่ตาเกือบจะบวมและเวลาที่ตาบวม
- การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะส่งผลให้มีเหตุการณ์ “เพียงแค่ถูสิ่งสกปรกบนมัน” น้อยลง เมื่อดูเหมือนว่าควรจะหยุด แต่แพทย์ปล่อยให้การกระทำต่อไป
- ลบการลดอาการบวมของการมองเห็นออก หลังจากที่นักสู้ได้รับการรักษาโดยคนตัดไม้ เช่น เมื่อเข้าสู่รอบใหม่ หรือการตัดสินอย่างเป็นทางการ
- ตัวอย่างเช่น ตอนนี้ดวงตาควรยังคงบวมอยู่เมื่อเข้าสู่การประกาศของ Bruce Buffer เรื่องการหยุดแพทย์ TKO
การต่อสู้
- เพิ่มระยะและความเร็วของขาคู่และขาเดี่ยวอย่างมีนัยสำคัญ
- การเทคดาวน์เหล่านี้ โดยเฉพาะการใช้ขาคู่ รู้สึกเหมือนว่าจับคู่ต่อสู้จากระยะไกลไม่พอ พวกเขายังมี "เฟรมที่ตาย" อยู่หลายตัวตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งเราสามารถลดขนาดลงได้เพื่อให้มันรู้สึกนุ่มนวลและตอบสนองมากขึ้น ตอนนี้น่าจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการยิงใส่คู่ต่อสู้ก่อนที่พวกเขาจะเดินจากไป เช่นเดียวกับการกำหนดเวลาการยิงของคุณต่อการโจมตีที่เข้ามาหรือหลังจากที่คู่ต่อสู้พลาด
- อนุญาตให้ขาเดียวแปลงร่างเป็นขาเดียวต่ำเมื่อคู่ต่อสู้เดินออกนอกระยะ
- การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะช่วยเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหาระยะการลบออก
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ขาคู่มักจะพลาดเมื่อใช้จากคอมโบ
- พวกเขามักจะพลาดเสมอแม้จะอยู่ในระยะใกล้ก็ตาม ตอนนี้พฤติกรรมของพวกเขาในคอมโบควรตรงกับพฤติกรรมเมื่อใช้เป็นการกระทำเดี่ยว
- เพิ่มต้นทุนความแข็งแกร่งระยะสั้นของการเปลี่ยนแปลงที่ดัดแปลงกล้ามเนื้อ 50%
- เราได้ลดราคาลงครึ่งหนึ่งในแพตช์เดือนธันวาคม เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ช่วยแก้ปัญหาบางตำแหน่งในเกมภาคพื้นดินที่ถือง่ายเกินไป อย่างไรก็ตาม การลดต้นทุนไปไกลเกินไป และการหลบหนีจากตำแหน่งต่างๆ เช่น การควบคุมด้านข้างก็รายงานว่าง่ายเกินไปในตอนนี้ ดังนั้นเราจึงนำราคามารวมกันระหว่างราคาเปิดตัวและแพตช์เดือนธันวาคม สิ่งเหล่านี้คือตัวคูณที่ใช้กับต้นทุนความแข็งแกร่งระยะสั้นของการเปลี่ยนผ่าน โปรดทราบว่ายังมีตัวคูณค่าความแข็งแกร่งในระยะยาวนอกเหนือจากนี้ ซึ่งเราไม่ได้เปลี่ยนแปลง
- มูลค่าการเปิดตัว = x 5
- มูลค่าแพตช์เดือนธันวาคม = x 2.5
- ค่าใหม่ = x 3.25
- เราได้ลดราคาลงครึ่งหนึ่งในแพตช์เดือนธันวาคม เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ช่วยแก้ปัญหาบางตำแหน่งในเกมภาคพื้นดินที่ถือง่ายเกินไป อย่างไรก็ตาม การลดต้นทุนไปไกลเกินไป และการหลบหนีจากตำแหน่งต่างๆ เช่น การควบคุมด้านข้างก็รายงานว่าง่ายเกินไปในตอนนี้ ดังนั้นเราจึงนำราคามารวมกันระหว่างราคาเปิดตัวและแพตช์เดือนธันวาคม สิ่งเหล่านี้คือตัวคูณที่ใช้กับต้นทุนความแข็งแกร่งระยะสั้นของการเปลี่ยนผ่าน โปรดทราบว่ายังมีตัวคูณค่าความแข็งแกร่งในระยะยาวนอกเหนือจากนี้ ซึ่งเราไม่ได้เปลี่ยนแปลง
- อนุญาตให้ Single Under Escapes ขัดขวางข้อศอกของนักสู้ที่โดดเด่น
- มีความเป็นไปได้ที่จะขว้างศอกอย่างต่อเนื่องและรับประกันว่าจะลงจอด “ฟรี” เมื่อคู่ต่อสู้หลบหนี ไม่ว่าพวกเขาจะจับเวลาการหลบหนีอย่างไรก็ตาม
- ทำให้การเลือกการโจมตีภาคพื้นดินและปอนด์ของ AI ไม่สามารถคาดเดาได้มากขึ้น
- ตอนนี้ควรผสมตะขอและเหล็กตรงให้เท่ากันมากขึ้น และใช้ข้อศอกให้น้อยครั้งลง นอกจากนี้ ข้อศอกยังสามารถใช้เป็นการโจมตีครั้งแรกหรือครั้งที่สองในคอมโบได้ แม้ว่าจะไม่ค่อยเกิดขึ้นก็ตาม
- ลดโอกาสที่ AI จะตั้งท่าจากฟูลการ์ดและฮาล์ฟการ์ด
- AI พยายามทำท่าเหล่านี้บ่อยเกินไป ทำให้คาดเดาท่ายากและปฏิเสธได้ง่าย รวมถึงทำให้พื้นและปอนด์จากตำแหน่งที่เสี่ยงกว่าเหล่านี้กลับด้านได้ง่าย ตอนนี้น่าจะมีแนวโน้มที่จะไล่ตามพื้นดินและปอนด์จากตำแหน่งที่โดดเด่นและมั่นคงมากขึ้น
เบ็ดเตล็ด เพิ่มเติมและการปรับปรุง
- เพิ่มอัลจาเมน สเตอร์ลิง ในรุ่นเฟเธอร์เวต
- การลดคุณสมบัติคุณสมบัติอายุยืนในโหมดอาชีพจะได้รับผลจากรูปแบบไฟท์เตอร์ที่เลือก และผลกระทบโดยรวมจะลดลง
- Career Mode Fitness ได้รับการเพิ่มขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเข้าสู่ Peak Fitness ได้เร็วขึ้น
- เปิดใช้งานการแสดงตัวอย่างแบบโต๊ะเครื่องแป้งภายใน Punch Card เมื่อเข้าถึงจากตัวเลือกเมนูหลัก
- อัปเดตคำอธิบายการหยุดงานประท้วงสำหรับนักสู้มากกว่า 30 คน
- เพิ่มรางวัลความไร้สาระใหม่แล้ว
นอกจากนั้น ยังมีนักสู้หน้าใหม่อีกมากมายรออยู่!อ่านแผนงานต่อไปเพื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติม
ครั้งหนึ่งอีเอเปิดตัวแพตช์ใหม่ เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ