Blake Jorgensen ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Electronic Arts พูดในการประชุม Credit Suisse ประจำปีในรัฐแอริโซนาเมื่อเร็วๆ นี้ โดยพูดคุยถึงหัวข้อต่างๆ เช่น EA ทำได้ดีเพียงใดในไตรมาสปัจจุบัน และข้อโต้แย้งที่อยู่เบื้องหลังการเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ II-
หนึ่งในหัวข้อเหล่านั้นรวมถึงชะตากรรมของ Visceral Games ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังสัญลักษณ์ดังกล่าวเดดสเปซซีรีส์ที่กำลังสร้างเกม Star Wars ชื่อรหัสว่า Ragtag ก่อนที่จะปิดตัวลง เมื่อถูกขอให้อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติม ยอร์เกนเซ่นกล่าวว่า:
เรากำลังพยายามสร้างเกมที่ผลักดันการเล่นเกมไปสู่อีกระดับหนึ่ง และในขณะที่เราตรวจทานเกมอยู่เรื่อยๆ มันก็ยังคงดูเหมือนเป็นรูปแบบของการเล่นเกม ซึ่งเป็นเกมเชิงเส้นตรงที่ผู้คนไม่ชอบมากในปัจจุบันเหมือนเช่นที่พวกเขาทำ ห้าปีที่แล้วหรือสิบปีก่อน
ด้วยเหตุนี้ Jorgensen จึงตัดสินใจโดยอิงจาก "เศรษฐศาสตร์" เพียงอย่างเดียวว่าเกมจะไม่ให้ผลตอบแทนจากการลงทุนเนื่องจากรูปแบบเชิงเส้นนั้น ซึ่งส่งผลให้ Visceral ปิดตัวลง
อย่างไรก็ตาม,นี่ไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ทำให้อวัยวะภายในทรุดตัวลง- ปัญหาเครื่องยนต์จากการถูกหิมะกัดของ DICE การจัดการที่ไม่ดี และรูปแบบการเล่นที่ขัดแย้งกันของวิธีการเล่น ล้วนวางรากฐานสำหรับสตูดิโอที่จ้างคน 80 คนเพื่อพังทลาย
แหล่งที่มา:เครดิต สวิสทางVG247