Elden Ring จับ Lord of the Fallen Devs ด้วยความประหลาดใจ; หารือเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันระหว่างทั้งสอง

ในกรณีที่คุณยังไม่เคยเห็น HexWorks และผู้จัดพิมพ์ CI Games มีกำหนดจะเปิดตัว Lords of the Fallen ในปลายปีนี้ Hexworks เป็นการรีบูทเกมเวอร์ชั่นดั้งเดิมเมื่อปี 2014 โดยกำลังปรับโฉมเกมใหม่ในลักษณะที่ดูเหมือนว่าจะใกล้เคียงกับซีรีส์ Souls ของ Fromsoftware มากขึ้น ขั้นตอนสำคัญที่ต้องปฏิบัติตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเปิดตัว Elden Ring ซึ่งเห็นได้ชัดว่าทำให้สตูดิโอต้องประหลาดใจเมื่อพวกเขาพูดคุยถึงความคล้ายคลึงที่พบในเกมนั้น ขณะเดียวกันก็มั่นใจว่าพวกเขาจะมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร

ในการให้สัมภาษณ์กับ MP1st หัวหน้าสตูดิโอ HexWorksSaul Gascon และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Cezar Virtosu พูดคุยเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันระหว่างสองเกม และวิธีที่ Elden Ring ทำให้สตูดิโอ "ประหลาดใจ"


MP1st: Elden Ring มีผลกระทบใดๆ ต่อการพัฒนาเกมหรือไม่ ไม่ว่าจะเป็นการลบหรือเปลี่ยนแปลงกลไกการเล่นเกมหรือการออกแบบเพราะเหตุนี้ นี่คือสิ่งที่คล้ายกับการรีเมคหรือรีบูต คุณรู้ไหมว่ามีปัจจัยดังกล่าวด้วยหรือไม่

เซซาร์ เวอร์โตซู –ฉันเกลียดคำตอบนี้ แต่ใช่และไม่ใช่ - ไม่ใช่คำตอบ สิ่งที่ฉันหมายถึงคือ Elden Ring จับพวกเราด้วยความประหลาดใจ เราคาดหวังบางสิ่งที่ยอดเยี่ยม ไม่ใช่สิ่งที่แปลกใหม่ ไม่มีใครคาดหวังแบบนั้น และมันก็มาช้าในการพัฒนาของเรา ดังนั้นเราจึงต้องยึดติดกับปืนของเรา

เนื่องจากวิธีการทำธุรกิจของเราคือการล็อกการวัดผลการเล่นเกมบนเนื้อหาตัวยึดตำแหน่งตั้งแต่เนิ่นๆ และจากนั้นเราจะปรับแต่งในขณะที่เราสร้างงานศิลปะ นี่คือวิธีของเราในการลดเวลาทำซ้ำและสร้าง AAA ใน 3.5 ปี

โชคดีที่ความชำนาญในอุตสาหกรรมของเรา เราเลือกม้าของเราแตกต่างจาก Elden Ring นอกจากนี้เรายังซ้อนทับกับการปรับปรุงบางอย่างอีกด้วย ตัวอย่างเช่น พลรถถังที่สร้างขึ้น ร่องรอย เราคิดว่าเราให้ผู้เล่นมากเกินไปหน่อยด้วยการบันทึกแบบแมนนวล แต่แล้วเราก็เห็น Elden Ring ทำเดิมพันของ Marikaและเราก็แบบว่า โอเค เราสบายดี เรากังวลมากว่าเราเข้าถึงข้อมูลได้มากเกินไป

อาวุธบางส่วนที่เราทำ เราพบพวกมันใน Elden Ring โอเค ไม่มีอะไรที่เราสามารถทำได้

พวกเขามีหญิงสาวที่บินและต่อสู้ด้วยดาบ เรามีผู้หญิงคนหนึ่งที่บินและต่อสู้ด้วยดาบ พวกเขามีขุนนางตัวน้อย เรามีขุนนางตัวน้อย แต่เราไม่ได้เปลี่ยนพวกเขา เราก็ทิ้งพวกเขาไว้เหมือนเดิม เรามั่นใจว่าพวกเขามีธีมและเรื่องราวที่แตกต่างจากเรื่อง Elden Ring พวกมันมีสัตว์บินได้ เรามีนกบินและสิ่งของต่างๆ

ฉันจะบอกว่า 98% ของเกมไม่มีใครแตะต้อง แต่หากเราเห็นบางสิ่งที่ดูเหมือนแหวนเอลเดน และเราสามารถทำอะไรบางอย่างกับมันได้ด้วยการปรับแต่ง การใช้สี และเอฟเฟ็กต์ นั่นคือสิ่งที่เปลี่ยนไป

ซอล แกสคอน—ฉันคิดว่าคุณทำสำเร็จแล้ว แน่นอนว่าเราตระหนักดีถึงสิ่งที่อยู่รอบตัวเรา เราจะเปิดตัวที่ไหนและเมื่อไร และใครอยู่รอบๆ ตัวเราเหมือนตัวใหญ่ เราดู เราเล่น เราเช็ค แล้วก็บอกว่า โอเค เราเก่งนะ เราไม่ทับซ้อนกับพวกเขามากเกินไป

และจริงๆ แล้ว ด้วยอัมบราล เราอยู่อีกด้านหนึ่งจริงๆ เราก็เห็นเหมือนกันและเปรียบเทียบจุดแข็งหลักของการเป็นโลกเปิดใช่ไหม? นั่นคือสิ่งที่เราตรวจสอบด้วยในการทดสอบการเล่นของเรา และผู้คนก็ชื่นชมว่าเราไม่ใช่โลกที่เปิดกว้าง มันจึงเหมือนเป็นประสบการณ์ที่แตกต่าง ในเรื่องนั้น มันเป็นสิ่งที่ดีมากที่พวกเขาดึงดูดผู้ชมเข้ามา พวกเขาทำให้เกมเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้คนจำนวนมากขึ้น และจากคนที่รับสิ่งเหล่านั้นก็กำลังมองหาเราเพื่อความเข้มข้นมากขึ้น ประสบการณ์ที่ทำด้วยมือ


Lords of the Fallen มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 13 ตุลาคมนี้บน PS5, Xbox Series X|S และ PC ติดตามการสัมภาษณ์ฉบับเต็มของเราได้ที่เว็บไซต์เร็ว ๆ นี้!

การอ่านที่เกี่ยวข้อง: